• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(65)
  • 리포트(58)
  • 시험자료(5)
  • 방송통신대(2)

"디즈니와 놀이문화의 혁명" 검색결과 1-20 / 65건

  • 디즈니와 놀이문화의 혁명
    디즈니와 놀이문화의 혁명디즈니 랜드(Walt Disney world)는 단순한 놀이동산이 아니라, 하나의 문화공간으로 평가 받고 있다. ... 미국의 소비문화를 어떻게 읽고, “상상력”이라는 무형적인것을 어떻게 유형화 하여 판매하였는지 알아보도록 하자. 나는 우리의 놀이문화는 점점 줄어들고 있다고 생각한다. ... 또한 어린이들과 젊은이들, 그리고 어른들이 함께 할수 있는 놀이 공간은 더욱이 불충분하다. 매일 바닷가를 다녀올수도 없는 노릇이니 말이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 디즈니와 놀이문화의 혁명 독후감
    디즈니와 놀이문화의 혁명이 책은 놀이 문화 공간을 기존의 놀이 공간의 의구심을 해소 할수 있게 만든 책이다.원저자 펠만은 상품 형태가 이 시대의 주권을 갖고 있다고 믿기 때문에 문화가 ... 예로부터 제기차기, 씨름, 그네, 연날리기 등등 전통적으로 내려오는 놀이 문화인 반면 미국의 대표적인 놀이 문화는 바로 이 디즈니 월드 이다. ... 상품화를 위하여 어떻게 이용 되는 가를 이해하고, 그 주도권을 어떻게 재생산하는 가를 알고 싶어서 월트디즈니월드를 대상으로 연구한 결과의 번역서이다.책은 처음에 놀이 문화라는 개념에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.29
  • [경영] 디즈니와 놀이 문화혁명
    디즈니와 놀이 문화혁명 】옛날에는 놀이 문화란 단어의 개념이 확실히 잡히지 않았었다. ... 놀이 동산에만 그치는 것이 아니라 미국의 정치, 경제, 사회, 문화적 배경을 상당부분 해석 할 수 있는 것이 된다.솔직히 처음에는 '디즈니와 놀이 문화혁명'을 읽을 때는 뭐가 ... 모습을 담은 책인 '디즈니와 놀이 문화혁명'을 읽고 난 후 나름대로 나의 느낌을 정리해 보겠다.현대의 미국을 알려고 하면 '월트 디즈니'를 분석하라는 말도 있듯이 디즈니는 단순히
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.05
  • 경영학 ) 경영의 기본 프로세스, 기본기능 - 코어기능 - 전방기능 - 후방기능, 경영의 확장
    필름을 유통하는 사업을 하면서도 디즈니랜드와 같은 놀이공원 사업도 함께 진행하였다. 그리고 이 두 가지 분야에서의 창조 산업에 선 회사이다. ... 비대면 전달 서비스가 증대하고 있다는 사실을 인식해야 하며 제 4차 산업혁명으로 혁신 중이라는 것도 알고 있어야 한다. ... 그리고 자국의 문화만을 강조하지 않은 것도 매우 중요한 부분이다. 그렇다면 어떻게 이러한 사업이 성공할 수 있었을까?
    리포트 | 6페이지 | 4,200원 | 등록일 2021.02.04
  • 대중문화의 이해 1학기 기말평가 과제물
    그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오여가사회와 상업적 문화의 확대인간은 산업혁명으로 인한 기술적 혁신을 바탕으로 단시간 내 엄청난 경제적 발전을 이룩했다. ... 필자는 알찬 여가 생활의 집합을 통해 성공적인 노년기를 보내고 싶다.어릴 적 고무줄놀이, 땅따먹기를 즐길 수 있는 나이는 지났다. ... 이에 발맞춰 시간과 금전으로 여가를 즐길 수 있는 다양한 것들이 탄생하게 되었다.1950년대부터 조성된 디즈니랜드와 같은 테마공원의 지속적인 발전은 여가 활동을 보다 심도 있게 향유할
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 미래정보기술의 이해 중간 2022년 1,2학기 통합본
    : 놀이공원 내 미키마우스 인형의 곳곳에 센서와 스피커를 장착해놀이공원의 정보를 수집, 이 인형을 통해 대기시간이 짧은 놀이기구,니랜드 곳곳에 데이터를 습득해 관람객에게 전달방문개의 ... 제세동기를 이용한 응급조치(드론을 통해 전달)마케팅 :택배산업과 마케팅은 같이 감'LG G4'를 이용한 광고,스프라이트 홍보, ‘Happiness' 캠페인, 현대 약품의 클램 광고문화예술 ... 업종의 전 문성이 부재함사물인터넷 기업의 지역적 불평등 존재국내 사물인터넷 업체의 10개 중 6개 서울 집중, 매출액은 63조원 국내는 육성단계이나 국외는 활성화단계 진입예_ 미국의 디즈니랜드
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.04.17
  • 영화기술사,영사기의발명,영화가사회문화에끼친영향,무성영화,유성영화,유성영화에대한시선,색채영화,테크니컬러,할리우드의쇠퇴,한국의시네마스코프
    독립 제작자들의 기술적 혁명 주도 와이드스크린 혁명 (1952 년 9 월부터 -) 3 차원 영화 ( 브와나 악마 ) 시네라마 – 넓은 파노라마적 시야 , 48 도 각도 , 세대의 카메라 ... 텔레비전 - 악당에서 동업자로 코미디 영화 , 멜로드라마 영화의 TV 풍자 디즈니 – TV 쇼 “ 디즈니랜드 ” 최근 극영화의 프라임 방송 시대 - 제작자와 조합간의 계약 체결 패닝 ... 시내 - 교외 : 대도시 집중 영화관의 타격 ( 수익 75%) : 교외의 새로운 극장 건설 - 돈 , 시간 , 트러스트 금지법 드라이브인 : 전후 세대의 필요 충족 - 주차장 , 놀이
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    최근 국내외에서 한국 전통놀이의 열풍을 일으키고 있는 오징어게임, 남북관계에서 언급되고 있는 D.P 역시 넷플릭스에서 자체 제작한 오리지널 콘텐츠이다. ... 그 외에도 젊은층에서는 TV 방영 프로그램보단 OTT 플랫폼에서 자체 제작한 드라마, 영화 등의 콘텐츠가 인기가 높아지면서 디즈니도 최근 OTT 플랫폼을 한국에 런칭하여 넷플릭스와 ... 독일대중문화이론한국 미디어 환경의 변화오랫동안 ‘미디어’의 대표주자였던 신문과 TV는 4차 산업혁명 시대에 이르러 4차 산업으로 인해 ICT 융합, 고도화, 지능화가 가속화되면서 그
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    관광레저연구, 13(2), 297-316.문화인류학자인 호이징가는 인류는 원천적으로 놀이를 통해‘재미’를 추구해왔으며, 문명이 발달할수록 재미에 대한욕구가 커져 왔다고 설명한다. ... 후기 르네상스 시대의 오페라, 산업혁명 시대의 서커스, 20세기 초의 영화, 20세기 중반의 테마파크 등은 모두 각 시대를 대표하는 첨단멀티미디어 엔터테인먼트이다. ... 산업사회를 거쳐 서비스가 중심인 현재의경제구조로 발달하여 왔지만, 앞으로 경제는 경험을 연출하는 재화에 주력하는 가치구조로 전환될 것으로 예상된다.엔터테인먼트산업의 대명사로 군림했던 디즈니
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 프랑스문화와예술 ) 에펠탑이 프랑스 예술,문화에 끼친 영향과 특징
    이 탑은 또한 바스티유의 날 기념식부터 새해 전야 불꽃놀이까지 프랑스 문화 행사의 중심적인 특징이 되었으며, 독특한 모양은 파리 시 자체와 동의어가 되었다. ... 그 탑은 혁명 이후 성취된 기술적 진보와 공학적 우수성의 상징이 되기 위해 만들어졌다. ... 그것은 프랑스 혁명 100주년을 기념하기 위해 열린 1889년 세계 박람회를 위해 지어졌다.
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 동양문화사_홍콩
    홍콩 시위 … 잠깐만여 ~ 홍콩 시위 한번 짚고 가실께여우산 혁명 Umbrella Revolution 홍콩 특별행정구 주민들의 시민불복종 운동배경과 원인 직접적 계기 : 홍콩 행정장관 ... Boat Festival B un F estival 홍콩의 명절 및 축제춘절 Chinese new year 중국의 설날 춘절맞이 꽃 장식 새해기념 퍼레이드 및 퍼포먼스 화려한 불꽃놀이 ... 스타의 거리 심포니 오브 라이트 청킹맨션 스타페리 , 하버시티 카오룽 (Kowloon) 반도란타우 섬 - B ig B uddha란타우 섬 - 디즈니랜드{nameOfApplication
    리포트 | 66페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 대한민국 역사 박물관 분석
    하지만 과한 도입은 ‘문화디즈니 랜드화’로 전락시킬 수 있다. 단순 볼거리로서 소비하는 것이 아닌 공감과 소통을 해야 한다. ... 역사적으로 중요한 사건(3.1운동, 광복, 6·25전쟁, 4·19 혁명, 5.18민주화운동, 6월 항쟁 등)들의 기록 외에 당시 사용했던 교과서, 현재 남아 있지 않은 소 보험 증서 ... 아이들에게 올바른 역사 교육을 하고 싶을 때 주입식 교육이 아닌 놀이의 일환으로서 전시를 둘러볼 수 있으며, 부모님 세대의 생활을 알려줄 수 있는 소통의 소재로서 매력을 갖고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.23
  • 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    카드업계 매출 1위 = 놀이문화(놀이문화와 전자게임이 접목되고있는 사회였음).1977년 전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없었음. 하드웨어 일체형. ... 전국규모의 큰 회사로 성장하는 계기1956년 세계 최대 카드 회사 us플레잉카드 시찰.1959년 최초로 디즈니 트럼프 제작. 캐릭터 계약을 맺음. ... , 인간이 만든 기계는 점점 더 똑똑 해지고 있는데, 문제는 이 로봇들 중 하나는 언젠가 인간의 지능을 앞질러버리는 날이 올 것이라는 것하루로 환산한 지구의 탄생2초 동안 기술의 혁명
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    일본 애니메이션 산업 문화의 성장 배경3-1. ... 처음 공개 된 미국 애니메이션 “백설공주와 일곱난장이”의 퀄리티와 흥행 등에 자극을 받아, 1956년에 일본 최초로 기업수준의 대규모 제작에 뛰어든 토에이(東映)동화는 “동양의 디즈니 ... 일본의 애니메이션 산업의 성장 배경 : 우수한 만화 인력의 확충두 번째로, 일본 애니메이션 산업의 성장배경으로 꼽을 수 있는 것이 일본에는 만화 혁명을 가능케 했던 우수한 만화 인력이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 중국의 문화속으로
    이 역시 문화혁명 때에는 소련의 사실주의적 문예정책과 봉건주의적 잔재를 제거한다는 목표로 많은 부분이 변질되었지만 개혁 이후에는 문화 혁명기에 금지당한 내용들이 다시 상연되고 표현면에서도 ... 중국의 전통8p1) 중국의 전통 의상 ‘치파오’8p2) 중국의 전통 음식9p3) 중국의 전통 가옥 ‘토루’11p4) 중국의 전통 놀이 12pⅢ. 결론13p참고문헌16pⅠ. ... 또, 홍콩 디즈니랜드의 면적은 888m²이고 모택동이 세운 만리장성 기념비는 해발 888m에 위치하고 있는 것을 보면 중국인들이 8이라는 숫자를 좋아하고 많이 사용하고 있다는 것을
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 수원대학교 프랑스문화로읽는문화산업 중간고사 정리본 최신판
    브로뉴 뱅센 디즈니랜드 아스테릭스5. ... 샤넬이 패션계의 혁명을 일으켰다는 이유? →드레스를 입던 여성에 짧은치마와 바지를 만든게 코코 샤넬미식의 나라 프랑스? ... 파리에서 북쪽으로 35km 떨어진 프랑스 북동부의 테마 놀이공원? 로마 제국에 맞서 싸우는 갈리아인의 재미있는 모습을 그린 만화 ‘아스데릭스‘를 주제로 조성됨?
    시험자료 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 국제경영 문화요소 분석 ppt
    사례 : 디즈니 랜드 도쿄 디즈니 랜드 ■ 미국 내 공원의 복사판 ■ 제 1 언어 : 영어 대부분의 음식이 미국식 ■ 매년 2 억명의 방문객 ∵미국문화에 대한 일본인들의 호의적인 태도와 ... 사례 : 디즈니 랜드 유로 디즈니 랜드 ■ 설립 전 프랑스인들의 반대 “ 문화적 체르노빌 ” ■ 제 1 언어 : 불어 공원 내에서 와인취급 ■ 다빈치 시설 추가구축 빅토리아 풍의 건축물 ... 사례 : 디즈니 랜드 유로 디즈니 랜드 주요 근거 ■ 유럽인의 레저습관 ■ 공원 방문 비용 ■ 미 - 불 농산물 교역 문제로 인한 감정 악화 ∵미국문화에 대한 유럽인들의 부정적인 태도와
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.30
  • [놀이문화][놀이][문화]놀이문화의 연혁, 놀이문화의 기본적 관점, 놀이문화놀이, 놀이문화와 교회, 놀이문화와 북한놀이문화, 놀이문화의 문제점, 놀이문화 관련 시사점 분석
    산업혁명 이전에 우리는 ‘의식주’ 이외에는 다른 것을 즐길 여유가 없었던 것이 사실이었다.놀이 문화라는 체계가 확립되기 시작한 것은 산업혁명 이후 생활이 윤택해지고 풍요로워 짐에 따라 ... 그 대표적인 예로 ‘미국의 월트 디즈니랜드’, ‘유로 디즈니랜드’ 등을 들 수 있다.물론 현대에 와서 우리에게도 ‘에버랜드’, ‘서울랜드’, ‘드림랜드’ 등의 기계, 기구 놀이 문화가 ... 발전되었지만 세계에서 놀이의 세계, 놀이동산 중 손가락으로 꼽으라고 하면 단언코 미국의 월트 디즈니 랜드를 꼽을 것이다.Ⅲ.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 유럽도시의이해 정리 및 문제
    북동부 테마 놀이공원? 로마 제국에 맞서 싸우는 갈리아인들의 재미있고 흥미로운 모습을 그린 만화 아스테릭스를 주제로 조성? ... 샤넬이 패션계의 혁명을 일으켰다고 하는 이유를 아시나요? 거추장스러운 드레스를 입고 있던 여성들에게 최초로 짧은 치마와 바지를 만들어 입힌 사람이 코코 샤넬이다.? ... 게르만족은 지배자임에도 불구하고 문화적으로 로마 문화를 따른다.프랑크 왕국? 5세기 게르만 계통 프랑크 족이 골gaule(갈리아)을 정복 ?> 프랑크왕국을 세움?
    시험자료 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.28 | 수정일 2019.03.22
  • 우리나라 테마파크의 문제점과 개선방안
    이제는 테마파크가 단순히 놀이의 공간으로서의 기능만이 아니라 여가, 휴식, 문화 및 정보, 교육등의 요소들이 복합적으로 구성(복합성)됨으로써 다양한 소비자의 욕구를 능동적, 적극적으로 ... 등장하면서 사람들에게 인식되기 시작하였다.한편 현대적인 의미의 테마파크는 디즈니랜드가 개장된 1950년대 중반부터라 할 수 있다. 1955년 7월에 엘에이근교에 세워진 ‘디즈니랜드 ... 이러한 어뮤즈먼트 파크는 17세기의 영국과 프랑스의 산업혁명으로 인한 도시의 급속한 발전과 혼잡한 사회생활 속에서 인간적인 여유를 찾기 위해 탄생하였다고 볼 수 있다. 17세기에 개장된
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:50 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대