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"대형 스크린 게임" 검색결과 1-20 / 948건

  • 미디어 파사드를 이용한 대형 퍼블릭 게임 고찰
    한국컴퓨터게임학회 김효영, 박진완
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 확장 가능한 타일드 디스플레이 프레임워크 기반 게임 개발
    한국컴퓨터게임학회 김민영, 조용주
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    소형 스크린의 통합관객의 스토리텔링 경험을 위해 대형 스크린, 소형 스크린 통합예) ‘우주 정거장에서 로봇 팔을 수리하는 우주 비행사들이 작업을 끝내고 들어오는 데 문이 고장 나서 ... 들어올 수 없는 상황’- 대형 스크린: 불안해하는 우주비행사 모습, 우주 배경 연속적으로 노출- 소형 스크린: 고장난 문에 연결된 패널, 관객은 소형스크린과 지속적인 인터렉션 시도02 ... 소규모 틈새 시장인 학술 분야 종사자/첨단 스토리텔링 기술에 관심있는 소수스토리텔링 소재: 논픽션, 픽션 내러티브 모두 가능복잡한 소재/미묘한 심리적 주제를 다루기 편한 매체* 대형
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    하지만 극장 측에서는 대형 배급사의 대작 위주로 스크린 수를 배정하다 보니 작은 영화들의 존립을 축소시키 있다. 또한, 국가마다 영화가 개봉하는 요일이 다르다. ... 동명의 미국 인기 소설 ‘헝거게임’을 바탕으로 제작된 영화는 평범한 소녀 캣니스가 죽음의 생존게임 ‘헝거게임’에 불가항력인 이유로 참여하게 되고, 이후 거듭 게임의 승자가 되는 과정을 ... 스크린 수를 확보하는 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 4차 산업과 스포츠 중간 래포트 과제
    비록 스크린으로 하는 게임이지만 진짜 운동장에서 뛰는 것처럼 스포츠의 승부를 맛볼 수 있다.스크린 스포츠 중 내가 중점적으로 볼 스포츠 종목은 스크린 골프이다. ... 게임 방식은 축구공을 지정된 표시에 가져다 놓으면 공을 차라는 카운트가 화면에 나오게 되고 게임 참여자가 화면 속 골대를 향해 공을 차게 되면 슛의 성공 여부가 표시된다. ... 이러한 요소들을 보강하여 프로젝터 등을 이용해 대형 화면으로 영상을 출력하여 보여줌으로써 기존의 골프 라운딩을 즐길 수 있는 가상 골프 시스템의 가능성을 발견하였고 이후에는 연구와
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
  • 음악교육 프로그램 수업지도안
    PPT, 대형스크린, 상품, 컴퓨터, 스피커 2개, 1번부터 15번까지의 다른숫자가 적인 종이 15장.도입(20분)*출석 확인출석 및 결석 인원을 교육자가 파악한다. ... 카카오톡 오픈채팅방 이용한 자기소개시간 갖기 (30분)1.학습자들은 앞으로 나와 1번부터 15번까지의 숫자가 적힌 종이를 무작위로 집어 자리로 가간다.2.교육자가 스크린에 오픈채팅방 ... 음표 할리갈리 게임(30분)-게임을 시작하기전 게임과 음표와 쉼표에 대한 이해를 돕기 위해 교육자가 음표와 쉼표를 학습자들에게 설명을 해준다-5명의 교육자가 돌아다니면서 게임을 원활하게
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    천장까지 이어진 대형 스크린 위로 미디어가 재생되고 관객은 본인이 스피어 건물 내부가 아닌 새로운 공간으로 이동되었다는 느낌을 받게 된다. ... 영화, 게임, 예술 분야뿐만 아니라 교육, 광고 등 일상의 영역에 쉽게 녹아들 것이다. ... 이를 보완하고 ‘체험’과 같은 몰입 상태에 도달하기 위해 극장은 일반 영화의 스크린보다 크게 영사하는 IMAX, 전면 스크린을 넘어 양쪽 벽면까지 3면을 활용하는 스크린X를 도입했다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    초기요소들은 사용자가 머리를 움직일 때마다 시각적 환경을 실시간으로 조정하며, 약 2미터 앞에서 보는 40인치 대형 스크린과 유사한 크기와 질감의 이미지를 보여준다. ... HMD는 대형 스크린 앞에 있는 것처럼 광범위하고 생생한 시각적 환경을 사용자의 눈앞에 직접 제시함으로써, 현실과 구분하기 어려운 수준의 실감 나는 경험을 가능하게 한다. ... 디지털 콘텐츠, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술 등의 등장으로 문화와 예술의 표현 방식이 다양해졌다.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    CGV 마케팅 4P전략(1) ProductCGV는 최고의 음향과 영사시설을 제공하며, 돌비 서라운드, Wall to wall 방식의 대형 스크린과 효율적인 좌석 배치로 인해 넓어진 ... 식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공한다. ... 대부분의 대형 영화관은 계열사를 통해 대형 배급사를 보유하고 있다. 이는 수직적 계열화에 해당한다. 최근 큰 매출을 올린 영화의 대부분은 이 대형 배급사를 통한 영화들이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
  • [체육수업지도안][교수학습과정안][공개수업지도안] 과제학습을 통한 배드민턴 수업지도안입니다. 각종 공개수업 및 동료장학 등에 사용할 수 있습니다.
    간이게임? 풍선을 이용하여 간이게임 을 실시한다.동 작미 숙학 생(교 정학 습)? 동작 미숙 학생 개별 순회지도? ... 설명대형으로 집합탐색/연 습(36)전시학습 상기 및 수업내용소 개(ICT활용)? 전시학습 확인 및수업내용 소개? 본 대형으로 모여 앉아서수업내용을 인지한다. ... ▶노트북▶빔프로젝트▶스크린▶챠트전체학습강의동기유발? 진단내용의 질의- 배드민턴에서 가장 많이 사용하는 기 본적인 스윙은?? 오버헤드 스트로크학습목표제 시? 학습목표제시?
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.25
  • 스크린 골프 투자 메모
    스크린 골프 시장- 주 52시간 시행으로 인한 indoor 스포츠, 5G 혁명의 콘텐츠로 VR 게임 관심. ... 프로젝터 등을 이용하여 대형화면으로 영상을 출력해 보여주는 형태로 발전 지속1.4. 산업 특징- 요소 기술. ... 스크린 스포츠 시장- 07년 1천억 수준에서 10년 도안 50배 규모 성장- 골프, 야구, 볼링, 테니스, 사격, 양궁, 낚시 등- 저렴한 시설비와 게임 종류의 다양성 증대1.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.27
  • 스크린 독과점에 관한 리포트 (사례를 중심으로) A+
    자본주의 사회에서 수요가 높고 인기가 많은 영화가 다수의 스크린을 차지하는 것이 시장의 원리와 부합하는 것이지만, ’어벤져스 : 엔드게임’이 4월 마지막 주에 차지한 스크린의 개수를 ... 미국의 대형 OTT사인 넷플릭스와 국내 멀티플렉스 기업들 간의 갈등 아래 극장 개봉을 할 수 없었던 ‘옥자‘가 전국 예매율 2위에 올랐는데, 이는 영화의 범주를 극장에서 상영되는 영상물로 ... ‘어벤져스 : 엔드게임‘의 4월 마지막 주 상영 예정 스크린 수는 2,864개, 한국 영화 시장의 93.66%의 스크린을 차지했으며, 이는 가시적으로 볼 때에도 독점이라는 것이 명백하다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 가상현실- 증강현실
    라는 구입 전 문제 해결활용분야 마케팅 적용사례 스크린 골프 이용자가 실제 골프채로 실제 공을 친다는 점과 이용자가 친 공이 대형스크린에 부딪히는 순간 170 여 개의 센서가 공의 ... 여러 명이 대형스크린에 나오는 3 차원 물체를 안경을 착용한 사용자가 보는 방법 예 – 비행시뮬레이터 , 다중참여 사무실에서 사용 - 소형 : 좋은 해상도의 결과 영상이 필요한 의료분야 ... 디스플레이 기술 i ) HMD : Headed Mounted Display 머리에 착용할 수 있는 형태로 가장 많이 쓰임 ii) non-HMD : 대형과 소형 두 종류 - 대형 :
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    대표적인 브랜드로는 ‘리얼야구존’ ‘RSB’스크린야구 가 있다.리얼야구존은 최초 온라인 골프 게임 업체로 시작하였다. ... 상에 보여줌으로써 실제 골프장에 있는 것 같은 몰입 감을 줄 수 있다.스크린사격도 현재 저변을 넓혀 가고 있는데 게임자가 총기로 스크린의 목표물을 겨냥하면 적외선카메라가 목표물을 ... 가상현실을 이용한 스포츠는 게임과 비슷하다. 가상 스크린을 통해 시간과 장소에 구애 받지 않고 골프를 즐길 수 있는 가상골프장은 골프장에 실제로 와있는 듯 한 착각을 일으킨다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 컴퓨터의이해 ) 무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오
    저장하여야 한다.⑤ 윈도우 + G (윈도우 +Alt + 프린트스크린)- 윈도우 게임바를 활용하여 컴퓨터 화면을 캡쳐하는 방법이다.- 윈도우 +G 키를 누르면 게임바가 실행되는데 게임바의 ... .- 대형컴퓨터에서 여러명의 작업자가 여러개의 단말기를 통해 동 따로 떼어 저장하는 것을 말한다.- 컴퓨터의 화면 일부분이나 텍스트의 문자열 그래픽 파일로 변환하는 화면의 일부정보를 ... 그러면 화면이 깜박이면서 전체화면이 스크린 샷이 되고 사진 폴더의 스크린샷 폴더에저장된다.② 윈도우키 + Shift + S- 전체화면이 아닌 작업자가 원하는 부분만 스크린샷하는 것이다
    방송통신대 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.09.06
  • 경영학 브랜드경험이 소비자에게 미치는 영향
    일행 모두 호기심이 생겨 스크린 옆에 붙은 안내문을 살펴보았는데 , 대형 스크린을 통해 게임을 즐길 수 있는 장치였다 . ... 매장에 들어섰을 때 주문한 제품을 기다리면서 한 동료가 안쪽에 설치된 대형 스크린을 가리켰다 . ... 플레이어를 선택하여 혼자서 또는 둘이서 즐길 수 있는 게임이었는데 , 게임에서 이기면 베스킨 라빈스 31 의 멤버십 서비스인 해피포인트에서 사용할 수 있는 포인트를 적립해준다는 내용이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2023.02.10
  • A+한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고전략을 수립하고 시행하였습니다
    신제품은 IPS 나노급 화면을 갖춘 32형 대형 스크린이며 LG전자는 27종과 32종에 더해 24종과 34종으로도 제품 라인업을 확대할 계획이라고 합니다.(2) 연구 가설 수립LG전자 ... 시장에서 큰 호응을 얻은 게임모니터 신제품을 LG 울트라기어 5월 말 출시하기로 했습니다. ... 본론(1) 신제품 출시 사례LG전자는 2021년 5월 초 '27인치 게임 디스플레이'를 도입했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.02.08
  • 원격교육론-미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. 구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함
    이때 학생들은 웨이러블 기술을 이용해 대형스크린 등의 디스플레이 또는 3차원 홀로그램 환경에서 정보를 교환하고 수집하여 전달하고 발표하도록 한다. ... 여기에는 학령 전 아동은 가상현실 게임을 통한 정신운동, 독해, 작문, 수학기능 등 학교학습의 기반 형성을 이루면서 학습 환경과 관련된 것으로 이를 통한 교육을 하고자 한다.2. ... 또는 대화를 통해 학생들의 감정과 역량을 파악한다.(4) 매체의 특징1) 교실① 대형 전자칠판을 통하여 정보를 전자적으로 표시하고 전달하며 저장이 가능하다.② 소형 전자북은 교과서가
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 증강현실 개념 및 발전현황
    증강현실 의 발달 착용형 디스플레이 , 스마트폰이나 미디어 태블릿의 휴대형 정보 기기 상의 카메라와 터치스크린 또는 초소형 프로젝터를 이용한 증강현실 기술의 적용 시행 중III. ... 편의 제공을 위한 애플리케이션 현실과 뒤섞인 게임VI. 증강현실 현재 활용방안 이케아의 증강현실 카달로그 게임 과 광고 를 혼합한 어플리케이션PART2.VII. ... 헤드마운티드디스플레이 (Head Mounted Display) - 안경처럼 머리에 쓰고 대형 영상을 즐길 수 있는 영상표시장치 - 예시 : 구글 글래스 - 현재 HMD 는 주로 디스플레이
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 경영과컴퓨터 핵심개념 정리
    -게임 컨트롤러 : 게임을 하기 위하여 사용자의 입력을 받아들이는 특별한 장치이다. 두 개의 주요한 게임 컨트롤러로는 조이스틱과 게임패드이다. ... -터치스크린 : 터치스크린 시스템은 입력을 모니터로부터 직접 받는다. ... 그러나 디지털 광 프로젝터는 대형 화면에 이미지를 투사한다.-최신의 프로젝터는 디지털 광처리 기술을 사용하여 이미지를 밝고 선명하게 투사한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2022.09.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:56 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대