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"다중온라인게임" 검색결과 1-20 / 975건

  • 온라인 게임 서비스 영속성을 위한 다중 연결 시스템
    한국컴퓨터게임학회 김남훈, 정형원, 손채봉, 손광철
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. ... 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성한국에서 많은 인기를 끌고 있는 ‘리니지’와 같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer ... 온라인 게임 산업의 특성1) 온라인 게임의 개념과 특성온라인 게임은 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 스토리보드 시뮬레이터를 이용한 MMORPG 기획 활용방안 연구
    한국컴퓨터게임학회 유길상, 이춘호, 장경숙, 이원형
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이
    게임 분류장르특징MMORPG대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임, 다중접속 역할 수행 게임 또는 멀티 롤플레잉 게임은 한명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 ... 다중 접속 역할 수행 게임(MMORPG)는 다수의 이용자가 온라인에 접속하여 각자의 캐릭터를 키우면서 역할 수행을 하는 게임이다. ... 즐길 수 있는 롤플레잉 게임(RPG)의 일종이다.MMOFPS대규모 다중 사용자 온라인 1인칭 슈팅 게임은 인터넷을 통해 많은 수의 사용자가 동시에 참여하는 1인칭 슈팅 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 사이버심리학_온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    내가 즐기는 온라인 게임의 종류내가 주로 즐기는 온라인 게임은 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)와 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)이다. ... 온라인 게임의 라이프스타일 유형내가 속하는 온라인 게임 라이프스타일 유형은 '공동체 플레이어'에 가깝다. ... 나 역시 온라인 게임을 즐기는 한 사람으로서, 이 과제를 통해 내가 즐기는 온라인 게임의 종류, 라이프스타일 유형, 그리고 그로 인한 행동 패턴에 대해 깊이 있게 탐구해보고자 한다.온라인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 ... ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행하는 게임이다. ... 어떤 종류의 온라인 게임을 하는가?2. 온라인 게임의 라이프스타일 유형은 어떠한가?(싱글 플레이어/공동체 플레이어/반사회적 플레이어)3.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    서론온라인을 통한 다중 접속이 가능해지고, 커뮤니티가 구축되면서 단순히 목표 해결, 경쟁을 중심으로 했던 초기의 게임과 달리 현재의 온라인 게임은 유저들 간의 소통과 상호작용의 큰 ... 온라인 게임의 종류와 특성2. 온라인 게임에서 발견되는 라이프 스타일 유형3. 온라인 게임에서 나타나는 행동패턴의 특징 ? ... 본론에서는 이러한 온라인 게임을 학습자 본인이 플레이하는 게임을 중심으로 설명하고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • 사이버심리학 정리본
    그리핑1) 정의 : 의도적으로 사용하지 않아도 다른 게이머에 고통을 줄 수 있는 게임 구조나 혹은 게임의 물리적 환경을 이용해서 다른 게이머를 의도적으로 괴롭히는 것2)동기? ... 다중과제 처리1) 가벼운 다중과제 처리자와 무거운 다중과제 처리자 비교? 관계가 없는 정보를 무시하는 능력 : 가벼운 다중과제 처리자 > 무거운 다중과제 처리자? ... : 한 사람이 고통받는 것에 대해 오프라인과 비슷하게 반응-->게임에서는 왜 그렇게 안 느낄까??
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 러시아 게임의 미래
    다중사용자 온라인게임(MMORPG) 게임온라인게임의 대세- 러시아에서 다중사용자 온라인게임이 인기를 끌고 있음에도 대기업들은 아직 이 분야에 투자하는 데 별 관심이 없다고 전문가들은 ... 전체 게이머 중 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장우 높다. ... (자료2)에 따르면 전체 러시아 전체 게이머 중 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르 게이머의 비중이 70%에 육박하여 매우 높은 비중을 차지하고 있는 것으로 (자료3)에
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다 ... 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다 ... 외적인 산업 크기의 성장과 함께 온라인 게임의 대중화와 일상화 또한 이뤄졌다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 전산학부 자기소개서 연구계획서
    GPU 기반 딥러닝 성능 분석에 대한 연구, 다중 목표 최적화를 통해 다중 허위 상관 관계에 대한 견고성 향상 연구, 모바일 WiMAX 네트워크의 온라인 게임 서비스 측정 및 분석 ... 않았고 결국 O학기 만에 졸업하고 OO대에서 석사까지 마치는데 성공하였습니다.저는 카이스트 대학원 전산학부에 진학을 한 다음에 Pinterest에서 핀 수집, 구성 및 공유 연구, 다중 ... 시스템에 대한 ACM 트랜잭션 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 효율적 딥러닝 학습을 위한 GPU의 DRAM 에너지 절감 연구, 더 많은 동시 데이터 구조에 위험 포인터 적용 연구, 다중
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.01
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    특정 서버를 통해 접속해 유저 간 다중 게임이 가능한 온라인 기능을 갖춰 최대 8명까지 동시에 접속할 수 있는 게임입니다. ... 마지막은 온라인 게임입니다. 온라인 게임게임소프트사가 콘텐츠를 제공하는 형식으로 공급자를 CP라고 부릅니다. ... 신의진법은 중독에 관한 법률인 송인춘법에서 유래됐습니다. 2013년 1월 8일 새누리당 송인춘 의원은 '온라인 게임 중독 치유 지원 법안'과 '온라인 게임 중독 예방 법안'을 발의하였는데
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 한양대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    정태적/동태적 효율성 분석: 온라인 및 모바일 게임 기업을 중심으로 한 연구, 비대칭 소매업체의 공급망에 대한 팔 길이 규제의 영향 연구, 고객 리뷰 분석을 통한 속성의 이중 중요성과 ... 제약을 고려한 메타모델 기반 시뮬레이션 최적화 연구, EMSSIM: 지리 및 의료 세부정보가 포함된 응급 의료 서비스 시뮬레이터 연구, DEA 및 DEA-Window를 통한 국내 게임산업의 ... 문제를 해결하기 위한 다중 에이전트 강화 학습 알고리즘 연구, 간편결제가 신용카드 사용에 미치는 영향 연구, 콘텐츠와 추적 특징 추출기를 결합한 심층 신경망을 통해 가짜 얼굴 노출
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.05
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    《오버워치》는 블리자드의 네 번째 프랜차이즈로, 2014년 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》의 개발이 취소되면서 만들어졌다. ... 많은 나라에서 온라인 게임 순위 상위층에 위치하고 있고 많은 유저들이 미래형 FPS 게임 환경과 화려한 그래픽으로 많은 관심을 받았다. ... : 15세이용가입력장치컴퓨터 자판, 마우스, 게임패드웹사이트오버워치《오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    9월부터 서비스를 진행하고 있는 다중 접속 역할 수행 게임 즉, MMORPG이다. ... 변화하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년 ... 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    다중접속게임다중이 지속적이고 반복적인 게임이용과정에서, 캐릭터가 게임아이템 또는 게임머니를 취득 할 수 있고, 다른 캐릭터와 게임 내에서 소통하며 그 게임재산을 거래할 수 있는 ... 하지만 여전히 사람들은 결과의 우연성에 기대는 것에 대한 지나친 적대감을 가지고 있기 때문에 국내 온라인베팅산업을 최대한 금지하려는 추세가 나타났고, 그 결과 경마, 경륜·경정이 온라인베팅 ... 이러한 다중접속게임으로 인하여 가상사회와 현실사회가 연결되었고, 필연적으로 게임아이템의 현금거래가 발생했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    이중 MMORPG는 네트워크를 통한 다중에 이용자가 동시에 즐길 수 있는 롤플레잉 게임으로 한국의 온라인 게임을 대표하는 장르이기도 하다.시뮬레이션 게임 - 실재감을 제공하는 가상의 ... 온라인게임 문화에 대해서 다양한 관점으로 알아보도록 하자본론.게임이란 무엇인가? ... 우리나라의 온라인게임은 이와 같이 매출 규모도 엄청날 뿐 아니라, 가장 먼저 네트워크 온라인게임을 개발해왔기 때문에 그간 축적해놓은 개발 노하우도 세계적인 수준이라고 할 수 있다최근
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 서울대학교 일반대학원 행정학과 연구계획서
    특성에 관한 연구, 소수 민족 거주지 거주가 이민자의 여행 모드 선택에 미치는 영향 분석 연구, 세입구조의 다양성과 세입변동성 연구, 대학 공공기숙사 건립 갈등에 관한 연구: 양면게임이론을 ... D재정지원의 매개효과와 기술이전성과 영향요인 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 경기도 공립박물관과 공공가치 창출 연구, 한국의 습관, 피드백 및 에너지 소비 최적화 연구, 인지된 위험이 온라인 ... 대한 사례 연구, 집단-격자 문화유형의 소득재분배에 대한 영향 분석: 퍼지셋 다중결합 인과관계를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.2.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.19
  • 현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로
    메타버스 공연과 현존온라인 게임 에서 열린 릴 나스 엑스 공연의 관객은 인간의 자아가 재매개된 아바타였다. ... 볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로-2022D3023 첨단예술융합학과 김가영2020년 11월 14일과 15일 온라인 게임 로블록스에서 릴 나스 엑스가 본인의 아바타로 콘서트를 진행하였다 ... 메타버스 공연은 오프라인 공연이 미디어로 매개되어 온라인 플랫폼으로 이동된 것이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 40,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2023.10.24
  • 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    MMORPG(massively mutyplayer online role-playinggame)은 대규모의 RPG 게임이 보다 발전된 형식이라고 할 수 있으며 요즘 나오는 온라인 게임의 ... MMORPG(다중 접속 역할 수행 게임)'은 국내에서 가장 중독성이 높은 게임 장르로 꼽히고 있다. ... 대표적인 시뮬레이션 게임으로 스타크래프트, 심시티, 심즈 등이 있다.? 슈팅 게임(shooting game)은 총이나 무기를 발사하여 적이나 장애물을 제거하는 게임이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
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2024년 09월 11일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대