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"닌텐도 3DS" 검색결과 1-20 / 634건

  • 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략
    닌텐도(任天堂)는, 어디까지나 게임기 벤더로서, 싸울 생각이다. 3DS의 전략의 근간은, 맨눈의 시력입체시에 의한 3D표시를 철저하게 살리는 것. 3DS는, 시차 배리어(parallax ... 닌텐도의 흥행이 한계에 다다랐다는 신호가 여기저기서 흘러나오고 있다.그런 와중에 닌텐도가 꺼내든 카드는 3D. 바로 신형 휴대용 게임기인 3DS가 그 주인공. ... 닌텐도 내부에서도 실적에 기대를 하고 있었지만 3월 11일 동일본에 대지진이 발생하면서 닌텐도 3DS에 암운이 드러나기 시작합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    닌텐도 DS의 후속작인 3DS 그이다. ... 닌텐도는 결국 자신이 잘할 수 있는 분야에 집중하여 기존의 제품과 다른 발상의 전환을 통한 자신의 강점 극대화를 통해서 위기를 극복한 것이다.3-2) 최근의 위기 분석닌텐도 DS와 ... 또한 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    ······「한국경제 2009」3시기에서의 부진을 극복하고 2004년 닌텐도DS를 출시하고 최고의 전성기를 구가한 닌텐도社. ... 닌텐도의 현주소▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.이다. ... '닌텐도 DS'는 2009년 상반기 판매량 1억대를 돌파하고, 3년 뒤 5000 만대를 추가로 판매하는 등 닌텐도의 재기에 제 역할을 톡톡히 해낸 셈이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    증강현실 게임닌텐도 3DS닌텐도 Wii 등의켓몬 고 ... 닌텐도 3DS보다 먼저 출시된 최초의 3D 입체 게임기이며, 당시 게이머들에게는 열광적이였다. ... 또한 닌텐도 DS는기능에 대해서는 많은 사람들이 불편해했다.닌텐도 DS의 정식 후속 기기로 ‘닌텐도 3DS’ 가 런칭되었다. 2011년 닌텐도 휴대용 게임기 기술과 동시에 당시 주목받던
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    현 시점의 닌텐도 1닌텐도 3DS 판매 부진 현 시점의 닌텐도 1동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 전례없는 1000 엔 인하 전략 동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 한 대 판매마다 ... 4000 엔 가량 손해 현 시점의 닌텐도 1➜ 닌텐도 게임 외주제작 업체 ( 서브 파티 기업 ) 모바일 시장으로 이동 ➜ 닌텐도 3DS 의 새로운 소프트웨어 부족 ➜ 소비자의 이목을 ... 끌지 못함 닌텐도 3DS 판매 부진의 원인 스마트폰 어플 소비자 욕구 증대 현 시점의 닌텐도 1주요 소비자층인 청소년이 SNS 로 발길을 돌림 전용 게임기로 게임을 즐길 시간이 줄어드는
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    대표적인 작품으로는 북미를 강타했던 동키 콩, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 별의 커비 등 많은 작품의 아버지이기도 하며 슈퍼 패미컴, 닌텐도DS, 닌텐도Will등 을 개발해 많은 사람들에게 ... 이 닌텐도DS는 쉽게 휴대할 수 있고 닌텐도 칩만 있다면 이 조그만 기기로 내가 하고싶은 다양한 게임들을 골라서 할 수 있다는 최대의 장점을 가져 엄청난 양이 팔리게 된다. ... 현재 사람들 사이에서 유행하고 있는 “닌텐도 스위치” 또한 닌텐도 DS의 장점을 그대로 가지면서 거기에 더해 컨트롤러를 분리해서 게임 뿐 만 아니라 운동이나 춤까지 인식할 수 있는
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기는 게임기 Nintendo Wii (2006) 전 세대를 아우르는 게임기 게임 이외의 ... 3DS (2011.02) 닌텐도 Wii U (2012.11) 매 출 동일본 대지진으로 내수 급감 소비자 기대와 동떨어진 성능ANA게임 매니아 층 Playstation , Xbox ... DS 2004 Wii 사업 다각화ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 세계 시장점유율 최근 4 년 간 판매량 집계 ( 출처 : Statista . 2014)ANALYSIS
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    contents_id=4128 닌텐도 : http ://www.nintendo.co.kr/corporate/IR/120427/report01.php 닌텐도의 몰락 관련 기사 : http ... – 게임보이 휴대용 게임기의 대중화 2004 년 닌텐도닌텐도 DS 터치스크린을 이용한 새로운 조작방식 SONY – PSP SONY 에서 출시한 최초의 휴대용 게임기 휴대용 게임기의 ... DS 커뮤니티 NDSSIL 10 닌텐도 社의 자체 게임 개발 비율App-Store Android app 플랫폼 (OS) Mac Osx 안드로이드 콘텐츠 판매 No No 과금시스템
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    다양한 게임 콘솔을 개발하기도 하였는데 패밀리컴퓨터, 게임보이, 닌텐도 DS, 닌텐도 Switch 등 시대별 혁신적인 게임기를 개발하고 출시하였으며 해당 콘솔로 플레이하는 게임 소프트웨어의 ... 공부하고, 이에 걸맞는 기업을 조사해봅니다.2) 그 다음, 이 기업의 사례를 소개하고, 이 기업의 왜 (going-concern) 의미에 적합한가를 배운 이론과 내용으로 설명합니다.3) ... 이러한 닌텐도 주식회사가 가지는 특징을 계속기업이 갖는 특징으로 설명해보도록 하자.닌텐도 주식회사는 창의력과 혁신성을 중요시하는 회사이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    DS 라이트를 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 ‘닌텐도 위(Wii)’를 발매하였다.닌텐도의 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어, 문화의 ... 신작을 출시하고 동물의 숲에서 증명 된 디지털 다운로드 판매 방식도 전 타이틀로 확대 적용하는 방식을 사용하겠다고 밝혔다.3. ... 단, 엔저 현상으로 인해 환차익이 발생하면서 3분기 순이익은 145억 엔(약 1,727억 원)의 흑자를 기록했다.2012년 한 해 동안 미국, 유럽, 일본에서 출시한 신형 가정용 게임기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 포켓몬의 브랜딩에 대한 연구 (Research About Pokemon's Brand Strategy) 영어레포트
    The brand had evolved from making the original Gameboy games to the Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo ... Retrieved May 3, 2022, from https://www.casino.org/features/video-ga37 ... Wii, Nintendo Switch, Mobile Phone, and even collectible card games.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 내 삶에서 경험한 협상 사례분석 - 경영전략적 접근
    닌텐도DS 중고거래인터넷 카페에서 내가 사용하던 중고 게임기인 닌텐도DS를 팔기 위해 게시글을 올렸고 얼마안가 구매를 하겠다는 사람이 나타났다. ... 일단 중고 닌텐도DS의 경우에는 잘 팔리는 상품은 아니다. 카페에 올려도 잘 팔리지 시간이 지나야 팔리는 경우가 다반사다. ... 상황에서 나와있듯이 닌텐도DS는 중고물품으로 잘 안팔리는 물품이다. 상대방은 나와 거래가 1회성 거래기 때문에 “경쟁전략”으로 맞섰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 대한항공 일반직 합격 자기소개서
    DS를 활용한 오디오 가이드를 제공했습니다. ... DS를 활용한 오디오 가이드’가 가장 혁신적인 서비스라고 생각합니다.이를 가장 혁신적인 서비스로 꼽는 이유는 생각지 못했던 요소를 도입해 숨어 있던 고객들을 발굴했다는 점 때문입니다 ... 여기에는 단순 오디오 가이드에다가 미술품으로 찾아가는 길, 3D 모델 및 고해상도 이미지에 이르기 까지 시각적 요소를 제공함으로서, 함께 여행을 간 사람들과 미술관을 즐길 수 있게
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.01 | 수정일 2020.11.29
  • 닌텐도 Nintendo
    Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. ... Wii, Wii U의 실패 경험이 닌텐도에게 결국 귀중한 교훈이 되어 돌아온 것일까. 닌텐도의 현재 그리고 미래는 밝게 느껴진다.Q3. ... DS 시장까지 위협해 왔다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    닌텐도DS닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 도입기에는 기존의 닌텐도의 명성에 힘입어 성장가도를 달리며 급 성장을 이뤄냈다. ... 제품수명주기 각 단계에 적합한 예시와 마케팅 전략 방안3. 참고문헌1. ... 한다.가격은 정책은 Skimming 가격정책을 유지하거나 규모의 경제에 의한 원가 절감의 기회를 노려 제품의 가격 인하를 통해 경쟁 업체와 비교되는 가격 정책을 시행할 수 있게 된다.3)
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인 ... 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. ... 함콘텐츠의 교육효과를 담보하기 위해서는 학습자의 능동적이고 적극적이며 자발적인 학습 참여도가 극대화될 수 있는 콘텐츠 구성이 필요함에듀테인먼트 콘텐츠의 가장 큰 특징은 ‘상호작용성’임3.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 넛지마케팅
    만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. ... 넛지마케팅 기본원칙3. 넛지마케팅 특성4. 기업들의 넛지마케팅 활용전략5. 넛지마케팅 기업 성공사례 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. ... 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위로 밀려났는데 이때 닌텐도 회사는 경쟁사와 시장점유울 싸움을 하지 않았다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    , 2월: 닌텐도 3DS 출시(페이스트래킹 기법: 사용자의 위치가 변하면 렌즈가 자동으로 피사체를 추적하는 기능)2012년, 11월: wii U 출시 (실패- 이식된 게임이 많지 않음 ... , 출시한지 3년이 지나도 1,500만대를 못팔음)2017, 3월: 닌텐도 NX출시2017,3월: 닌텐도 스위치 출시 ? ... 구현은 큰 실망을 줌게임보이 포켓, 게임보이 어드벤스 출시2003년: 게임보이 어드밴스 sp 출시2005년: 게임보이 마이크로 출시 (게임보이 이름 마지막 사용)2004년11월: 닌텐도ds출시2008년
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . ... 사용 저도수 23 도의 부드러움 강조 고급스런 이미지 이미지에 비해 저렴한 가격 감각적인 디자인 기존 소주에 비해 깔끔한 뒷맛미소주의 주요 전략 마케팅조사의 실패사례 - 미소주 3. ... 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    그러나 닌텐도 NDS의 상위 버전인 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치가 출시되면서 NDS 유저가 현저히 줄어들었다는 것이 단점이다. ... 가령 직업을 선택하거나, 아르바이트로 일을 하거나, 농사를 지을 수도 있다.Ⅲ. 3차원 분석1) 게임 플랫폼(구동형태)동물의 숲 시리즈는 게임기(닌텐도 NDS)에서, 콘솔 게임(닌텐도 ... 각 단계에 따라 방이 생기고, 층이 생기는 등의 업그레이드가 있다.3.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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2:34 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대