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"기능성 게임 시장" 검색결과 1-20 / 17,103건

  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내 ... 게임의 발전2002년 미국에서 "기능성게임 이니셔티브(Serious Game Initiative)" 가 만들어지며 컴퓨터 게임의 다양한 기능을 접목시키는 문제가 본격 논의되면서 사회에 ... ‘즐거움보다 교육을 주된 목적으로 하는 게임’을 말함‘기능성 게임’과 ‘Serious Game’의 명목적 의미는 다르나, 통용되는 의미에 그 차이가 없기에 같은 단어로 사용함기능성
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    시장조사에 따른 활동 방안(1) 온라인(2) 오프라인1. 자사소개(1) 기능성 게임과 미래① 기능성 게임이란 ? ... 자사소개(1) 기능성 게임과 미래(2) 기능성 및 복지 소프트웨어(3) 자사 제품의 특징2. 시장조사의 목적3. ... 이 게임은 지난 6월 일본 통신사 KDDI의 정액제 앱마켓인 ‘au 스마트패스’의 인기 추천 앱 4위를 기록한 바 있어 향후 비즈니스 성과가 기대된다.게임동아 http://game.donga.com
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 ... 정규수업 에서 활용되고 있음 G 러 닝 (Game Based LearningG 러닝 의 효과 게임의 순기능 2008 청명고등학교 온라인게임 활용 영어수업 결과마법천자문 게임의 순기능 ... 현재 전년대비 19.6% 증가한 10 조 5333 억원 추정 105,333 ( 20112) 19.6% 증가 게임 시장의 규모2011 년 분야별 게임시장의 규모 , 온라인게임이 6
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 게임시장의 블루오션 - 기능성 게임시장전망 Serious Game PPT
    기능성 게임 (serious game) 시장 현황과 전망 -틈새시장에서 블루오션으로-기능성게임 시장시장 규모: 5000만 달러 (CMP미디어-정보통신 전문지. ... 포럼SUMMARY기능성 게임시장 규모와 적용분야 교육도구로서의 기능성 게임 Food Force, Peace Maker, Global Conflict: Palestine , DDR ... Games For Change 각국 정부와 관련기업의 지원 한국 기능성 게임의 가능성{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26 | 수정일 2019.03.22
  • 기능성게임 PPT자료 입니다.
    기능성 게임의 정의 01 재미 목적 + 기능성 게임 (Serious game) =기능성 게임의 정의 01 광의의 개념 협의의 개념 의도된 유의미한 목적 실현을 목표 게임을 활용한 기능적인 ... 기능성 게임목차 기능성 게임의 정의 01 도입배경 02 분야 03 활용 사례 04 장 · 단점 05 시장규모와 전망 06기능성 게임이란 ? ... 게임시장의 블루오션 , 기능성 게임 ( 영상 ) https://www.youtube.com/watch?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • sns의 순기능과 역기능, 셧다운제의 문제점
    영향 -IT강국 이라는 이름에 걸맞게 한국은 현재 전 세계 게임 시장에서 4위를 차지하는 큰 게임시장을 가지고 있다. ... 그렇다면 과연 셧다운제로 인해 게임시장은 어떤 영향을 받았을까?셧다운제의 대상이 되는 만 16세 이하의 청소년들은 사실 게임시장의 주요 고객층이 아니다. ... 한국 게임시장은 그 규모가 9조 4424억으로 한국의 대표적인 산업이다. 2000년대에 들어서면서 pc와 인터넷이 싸게 보급되기 시작하면서 국내 온라인 게임시장은 크게 발전하였고 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2021.01.07
  • 기능성게임 분야별 R&D 핵심 수요 기술 분석
    한국컴퓨터게임학회 이승훈, 이범로, 류성열
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 청각장애청소년 특성을 고려한 게임요소분석과 제안
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 형식장애청소년과 비장애청소년의 또래 관계 확대 : 기능성게임의 활용
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    시장기능으로 적합하지 않는 것은?답 : 2. 가격18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?5번 tic-tac-toe19번. ... 사회에서 일어나는 일이나 사회현상을 뉴스의 형태로 개인들에게 전달해주는 역할을 하는 미디어의 기능은?답 : 정보전달기능34. e스포츠의 무대로 적합하지 않은 공간 형태는? ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품 서비스를 제대로 포지셔닝~답: 1번 stp전략50. e스포츠
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    시장기능으로 적합하지 않는 것은?A. 가격Q. 스페이스워의 개발연도는?A. 1962Q. 화폐의 발달 순서에 알맞게 표현한 것은?A. ... 게임의 결과는 기능, [], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.A. 전략Q. Leivesubung은 어느나라의 체육과 관련이 있는가?A. 독일Q. ... 미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은?A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • NC소프트(엔씨소프트) 합격 자기소개서
    또한 현재는 트렌드에 발빠르게 움직여 모바일 게임시장을 점령하는데 성공하였고, ‘퍼플’과 ‘예티’와 같은 모바일 앱을 통해 유저들에게 편리함을 제공하고 있습니다. ... 다른 분야의 게임과는 달리 RPG게임게임 속 캐릭터에 실제 자신을 대입시킴으로써 캐릭터를 더 강하고 멋있게 성장시키는 매력이 있었습니다. ... 지원동기를 간략히 입력하여 주세요.어렸을 때부터 RPG게임에 열광하여 학창시절을 RPG게임과 함께 했을 정도로 RPG의 매력에 빠졌습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    시장에서 시장가격과 [ ]은 수요와 공급의 상호작용에 의해 결정된다.시장거래량35. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?197236. ... 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.전략45. 세계 최초의 게임회사 이름은?아타리46. 조직의 장단점이 아닌 것은? ... WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    시장문제 49번. e스포츠 생태계 논의에 적합하지 않은 것은?1. 가치분배2. 공공성3. 정책성4. 영리화5. 사유화문제 50번. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은? ... Riot Games3. Atarl4. ID software5. Microsoft문제 44번. KeG 출범연도는? ... Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. 정책은 대중에게 담론을 제공2.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    시장기능으로 적절하지 않은 것은?정답: 가격(53). 구트만(Guttmann)의 근대 스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?정답: 규칙화(54). ... 게임의 결과는 기능, [], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.정답: 전략(21). e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?정답: 2012(22). ... 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는? 정답: Equilibrium(32).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 2021 하반기 농협은행 IT 직무 합격 자소서
    [메타버스 도입을 통한 가상 농촌 게임 선점]농업의 공익적 기능은 식량 생산입니다. 인간에게 필요한 의식주 중 식을 해결하는 원초적인 기능이라고 생각합니다. ... IT트렌드이자 신규시장 형성의 중심이 되는 메타버스를 이용한 메타버스 은행은 새로운 시장을 선점해 선도적인 은행이 되는데 앞장서도록 하고 싶습니다.4. ... 이에 농촌 메타버스를 제안합니다.현재 시중에는 밭을 가꾸는 게임들이 많습니다. 이런 게임과 현실을 연결하는 메타버스를 만들어 MZ세대를 농촌과 연결하는 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.09 | 수정일 2022.09.09
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    (광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷을 통해 멀티미디어가 가능하도록 고안된 멀티 플레이형 게임(구별): 컴퓨터 ... 결합국내 모바일의 현황게임이 가장 큰 비중을 차지, 음악 정보 영상 캐릭터 등이 그 뒤를 차지, 방송 분야가 DMB 서비스 시작 이후 성장, 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 ... 게임 또는 전자오락정보처리 기능을 가진 장치(pc, 모바일 등)의 하드웨어 상에서 유발하는 내용물이 어떤 규칙에 의거해 선택 결정 과정을 통해 진행되어 나가도록 컴퓨터 프로그램에
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    사회에서 일어나는 일이나 사회현상을 뉴스의 형태로 개인들에게 전달해주는 역할을 하는 미디어의 기능은? 정보 전달 기능 69. ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 포지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은? STP 전략 6. 우리나라 총 e스포츠 프로선수 수는? ... 가격, 가격 95. e스포츠 활동의 기능이 아닌 것은?
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • 중앙대 소프트웨어학부 편입 합격 자기소개서/학업계획서
    환경에 도움이 되는 중고 거래 시장을 키우면서도 그 안에서 수익을 창출해 내는 당근마켓을 매력적으로 느꼈기 때문입니다. ... 웹 사이트를 만들 때 새로운 기능을 추가하고 우선순위에서 밀린 기능을 빼면서 코드를 수정해야 하는 일이 많이 생겼습니다. ... 이러한 신규 이용자들의 게임 플레이 경험 향상을 위해서 게임 전적 검색과 게임에 관한 정보를 제공할 수 있는 사이트를 만들었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.22
  • 중소기업의 이해 요약
    보조기술의 정도는 신기술 개발의 많은 부분은 그 기능을 뒷받침해 줄 핵심보조 기술이 있어야 신기술 개발이 되고 활용이 가능하기 때문에 보조기술이 성수할 때 조기진입이 바람직하다. ... 또한 운동관련 기술을 새로 개발의 변경으로 will게임게임의 법칙을 변화하였다. ... 닌텐도의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:42 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대