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"겜블성의 부정적 면" 검색결과 1-20 / 26건

  • 겜블성 여가가 미치는 긍정적·부정적의 대책에 대하여....
    ⊙ 겜블성 여가가 미치는 긍정적·부정적의 대책에 대하여....서론여가란, 노동이나 여러 관계로부터 구속을 받지 않는 자유로운 시간이라고 할 수 있다. ... 또 2002년까지 연적 3만3천평 규모의 본 카지노장이 들어설 호텔이, 2006년까지 또다른 카지노 호텔과 콘도.스키장이 추가로 들어설 예정이다.이와함께 스몰카지노 인근에 12
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • 카지노 경영론 카지노현황 및 동향
    여기서 또한가지 봐야할점은 카지노의 부정적을 다른곳으로 유희시켜야 한다는 점이다. ... 카지노현황 및 동향1.라스베가스:게이밍 매출 비중 지속 감소겜블의 도시 관광레서형도시로 변모새로운 사업전략 주사(이원화)새로운 수익모델창출(레저/ 엔터테인먼트/컨벤션)+아시아진출(카지노사업전개 ... 부정적이고 음성적인 이미지 쇄신을 시도하여, 건전하고 경쟁력 있는 서비스 관광레저 산업으로 다시 태어날 수 있는 기회로 삼아야할 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 부산경마공원분석
    경정(미사리)20035,634,4951,869,898153,90120044,752,7021,498,050116,03320054,389,7461,318,94992,399출처 : 1.겜블백서 ... 마케팅전략개장초기 접근 교통망의 미비와 지역민의 경마에 대한 막연한 부정적인 인식으로 평균 입장객이 2,500여명에 불과했던 부산경남 경마공원이 지난해 10월중장기 공원화 사업의 일환으로 ... 문제점2.개선방안3.미래 발전 방향서론1.공원안내1)사업개요* 일반사항사업목적 : 건전한 여가문화 창출 및 지역사회 발전 기여위 치 : 부산광역시 강서구 범방동, 경상남도 김해시 장유
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.29
  • 신자유주의에 대한 고찰
    부정적 1) 개별국가의 주권 약화로 민주주의 발전 저해 ... 고전적 자유주의의 상대는 절대왕정이었고 옛 중상주의체제였지만, 현대의 신자유주의가 격투하는 상대는 단적으로 말하, 전후의 복지국가이다.의 저자인 A.겜블은 신자유주의의 이러한 특징에 ... 긍정적 1) 국가의 국민에 대한 간섭 축소로 민주주의 발전에 기여신자유주의는 원칙적으로 국가의 간섭이나 통제를 반대한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.12
  • 신자유주의의 의의 [A+]
    의 저자인 A.겜블 은 일찍이 "신우익의 두드러진 특징은 자유경제에 대한 전통적 자유주의의 옹호와 국가 권위에 대한 전통적 보수적 옹호의 결합이다." ... 그리고 경제발전, 물질적 풍요로움, 기술혁신, 자원의 효율적 이용을 가져왔다.- 경제생활 에서 효율성이 상승- 개인의 창의성을 극대화- 정부실패 대응 방안- 복지포퓰리즘 해결5. ... 그를 위해 독점적 대기업을 해체하며 독점을 조장하는 부정한 경쟁을 정부가 적극적으로 억제함으로써 미국의 자유와 진보의 원천인 경제적 자유를 지킬 수 있다는 것이 그의 견해였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.25
  • 두영화 비교하기(2001 : 스페이스 오디세이와 아일랜드 비교)
    링컨 역을 맡은 이완 맥그리거는 물랑루즈, 스타워즈, 겜블등에 출연한 배우이다. ... 현대 사회의 부정적인 측이 극단화한 암울한 고도 한다. 2001:스페이스 오디세이의 의미가 만약 문명에 대한 의심이라 태아에 이어 나타나는 지구는 유토피아의 이미지를 갖는 곳이다 ... 이 부분에서 복제인간의 인간적인 을 잘 보여준다.두 영화 모두 미래를 배경으로 하고 있고, 발달하고 있는 과학에 따른 문제점을 한번 생각하게 만든다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.15
  • [여가]겜블성 여가의 장점과 단점 그리고 대책
    의미하는지 살펴보며 둘째, 겜블성 여가에 영향을 미치는 도박이 가지는 부정적이 전적으로 배제되지 않는 상황에서 그것이 우리의 일상에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 살펴보고자 ... 그러므로 기존의 겜블성 여가의 시설, 운영을 합리적으로 고쳐나가 이를 더욱 더 건전하고 긍정적인 여가로 이끌어 나가야 할 것이다.겜블성 여가를 긍정적인 방향으로 이끌기 위해서 세 ... 이제부터 우리는 첫째, 겜블성 여가가 가지는 의미, 즉 그동안 도박에 대한 지배적인 인식이던 부정적인 시각을 배제하고 보다 대중적으로 즐길 수 있는 겜블성 여가가 구체적으로 무엇을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • 사회복지사 1급 지역사회복지론 정리
    이론과 실천이론체계이론,생태이론갈등이론, 권력의존이론합리이론사회구성론로스만/사회변환모델지역사회개발사회행동사회계획사회변환웨일과 겜블근린지역조직, 기능지역조직, 지역경제? ... 지방분권화의 부정적 영향 : 사회복지서비스 공급축소에 대한 우려, 지역간 사회복지수준의 격차 확대(지역간 불균형, 복지수준의 불균등 발전)? ... 특히 남의 의견을 제약하지 않는다는 서 지역사회복지협의체의 구성과 지역사회복지계획 수립이 의무화되었고 사회복지서비스 공급의 중심이 지방으로 옮겨졌다.), 사회복지전달체계의 변화(사회복지사무소
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.02
  • 기업의 기부 사회적 책임 환원 윤리경영(해피)
    소비자의 지식이 점차 넓어지고 통신의 발달로 다양한 정보를 쉽게 접할 수 있게 되며 그들의 눈높이에 맞추기 위해서는 이제 반드시 윤리경영이필요한 것입니다.윤리경영사례P&G(프로트&겜블 ... )리라이탐퐁 사건리라이탐퐁이란 P&G에서 1980년 9월까지 근20년간 개발/판매하고 있던 품목으로, 귀 후비개용 솜방망이와같이 조그마한나무 막대기 끝을 탈지으로 싼 제품인데여성의 ... 윤리경영 실천 각오를 다지고 윤리적인 기업문화 정착을 위해 노력하겠다는 의지를행위 발생시 행위자는 물론 관련 조직원과 담당 임원에 대해 성과급을 차감하는 연대책임제를 운영하고 있습니다.부정비리
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03
  • [예체능]겜블성여가
    이것은 겜블링 여가의 부정적으로서 겜블링 여가는 이처럼 한사람의 인생을 망쳐버리는 일도 허다하게 일어나고 있는 실정이기 때문이다. ... 겜블성 여가의 정의와 특성?ⅱ. 겜블성 여가의 장점과 단점.ⅲ. 겜블성 여가의 문제점에 대한 해결방안Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 나는 여기서 겜블성 여가의 정의와 종류에 대해서 알아보고 겜블성 여가의 장, 단점과 문제점에 대한 해결대책을 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론ⅰ. 겜블성 여가의 정의와 특성?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.03
  • 겜블성 여가에 대해 서술 & 장,단점
    앞에서 제시한 겜블성 여가의 장점 중 개인적인 들이 모두 추상적이고 상대적이서 겜블성 오락의 단점과 위험을 포장하고 있다는 점에서 겜블성 오락에 참가하는 개인들은 그 위험에 노출될 ... 겜블성 여가의 개인적인 장점은 상당히 개인적이고 추상적인 에서 존재하고 찾을 수 있다고 생각한다. ... 이점 때문에 지방자치단체들이 겜블성 산업의 유치에 적극적이라고 할 수 있는데, 부가가치 에서 보더라도 재화의 이동이 제한적이거나 극히 없으서도 운영될 수 있는 산업이 바로 겜블성
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.22
  • 호텔 산업과 미국 호텔산업의 흐름, 역사와 메리어트소개
    그리고 지금의 이 도시의 모습은 그가 꿈꾼 도시의 모습과 거의 일치한다.세 번째 인물인 스티브 윈은 라스베가스를 단순한 겜블과 쇼의 도시에서 종합엔터테인먼트로 한 단계 진화시킨 기업가이다 ... 스타틀러는 소비자 지항젹인 설계를 통하여 방화문 설치, 개별화장실 및 전거울 배치, 순환얼음물 제공, 무료 조간신문 제공 등 여러에서 기존 호텔들과는 비교할 수 없을 정도로 상용 ... 발전시켰다.1960년대 항공 산업과 영화산업으로 미국의 대부호중 한 사람 이였던 하워드 휴즈는 많은 대중들과 자본가들의 이목을 라스베가스로 집중시켰으며, 그 이전까지 불법의 도시라는 부정적
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 겜블성 여가
    그런 점에서 보았을 때 우리사회는 유독 겜블성 여가에 관해서만은 편협하서도 일관되게 부정적으로만 바라봤던 것이 사실이다. ... 겜블성 여가? ... 겜블성 오락의 특성첫째, 합법적이다. 이것이 도박과 가장 구분되는 특성이다. 도박은 법을 교묘하게 피해 음지에서 행해지지만 겜블성 오락은 분명 합법적으로 운영되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.23
  • 겜블성 여가 (도박)
    겜블성 여가에 대하여 ?? 차례 ?Ⅰ. 시작하며Ⅱ. 겜블의 정의 Ⅲ. 도박의 역사Ⅳ. 겜블성 여가의 종류Ⅴ. 겜블성 여가의 장점Ⅵ. 겜블성 여가의 단점Ⅶ. 해결방법 Ⅷ. 결론? ... 겜블(Gambling)의 정의우선 겜블성 여가의 의미에 대해서 알아보자. 겜블이란 무엇일까? 흔히 우리가 알고 있다시피 겜블은 도박을 뜻한다. ... 겜블성 여가의 단점이번에는 겜블성 여가의 단점에 이야기 해보자. 우선 단점을 말하자 누구나 그것의 중독을 떠올릴 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 일본의 파친코(파칭코)산업
    우리나라에서는 아케이드게임의 사행성에 대한 사회적문제가 크게 이슈화되었고, 그로인해 우리는 파친코에 대해 부정적만을 보는 것이 사실이다. ... 국내 성인오락실 내에서 사용되었던 슬롯머신은 일본의 파친코 게임을 토대로 만든 것으로 일본에서는 도박의 선을 넘어 국민적인 겜블이라 할 정도로 성장한 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.20
  • [여가] 겜블성 여가와 대처 방안
    여가의 부정적에서 파생되는 위험은 마약과 다름없는 심각한 고통을 수반하게 된다. ... 앞에서 제시한 겜블성 여가의 장점 중 개인적인 들이 모두 추상적이고 상대적이서 겜블성 오락의 단점과 위험을 포장하고 있다는 점에서 겜블성 오락에 참가하는 개인들은 그 위험에 노출될 ... 만약, 복권사업으로 인한 자금조달이 아닌 세율인상이나 세목확대 시책으로 필요기금을 조성하려 한다 그로인한 거시경제적 영향은 상당히 부정적일 것이다.겜블성 산업은 또한 관광산업의 수익력을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [여가] 겜블성(경륜, 경마, 경정, 복권, 스포츠 토토, 카지노등) 여가에 대하여
    이런 겜블성 여가 하나하나는 여가 측으로 봤을 때 어떤 긍정적인 부정적들이 있는지를 알아보고 부정적에대한 문제점에 대한 대책을 서술해 보겠다.2. ... 그렇다고 해도 스포츠 토토는 엄연히 겜블성 여가이기에 긍정적인 부정적으로 나누어서 생각해 보기로 하자.먼저 긍정적인은 여지껏 국민체육진흥공단에서 해왔던 것이기에 하는 말이지만 ... 바로 도박으로 바뀌게되는 것이 부정적일수가 있겠다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • 긍정적 여가와 부정적 여가
    우리나라를 방문한 관광객에게 즐거움과 재미를 주어 다시 찾도록 하여 외화를 사용하게 하도록 하는 기회를 준다.그리고 조세에서도 정부나 지방자치단체는 겜블 된다. ... 복권 한 장의 값은 천원정도이지만 수억원의 상금이 늘 걸려 있으서도 상금을 지급하고 해당 수익사업에 쓰일 수익금이 잔재하게 된다.부정적 여가의 예를 든 것은 모두 겜블성 여가이다.Gambling ... 도박은 법을 교모하게 피해 음지에서 행해지지만 겜블성 오락은 분명 합법적으로 운영되고 있다. 겜블성 오락이 사업화되고 더 나아가 산업화식회사나 협회 체제의 조직이 존재한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [여가] 겜블성여가에 대한 조사
    만약, 복권사업으로 인한 자금조달이 아닌 세율인상이나 세목확대 시책으로 필요기금을 조성하려 한다 그로인한 거시경제적 영향은 상당히 부정적일 것이다.겜블성 산업은 또한 관광산업의 수익력을 ... 앞에서 제시한 겜블성 여가의 장점 중 개인적인 들이 모두 추상적이고 상대적이서 겜블성 오락의 단점과 위험을 포장하고 있다는 점에서 겜블성 오락에 참가하는 개인들은 그 위험에 노출될 ... 겜블성 여가의 개인적인 장점은 상당히 개인적이고 추상적인 에서 존재하고 찾을 수 있다고 생각한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.09
  • [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    거의 제압했으나 독창성으로무장한 신규 퍼즐이 조금씩 인기를 얻고 있음겜블장르는 꾸준히 인기를 얻고 있으나성인 장르로 분류 되어 연령있고 라이트한유저의 편의성에 초점을 맞추는 추세4 ... 게임 타이틀에 따라 다른 기획 컨셉 구성모바일 게임의 제작과정..PAGE:28(2) 퍼즐 / 겜블 장르초창기 모바일 게임 대표 장르퍼즐류 게임은 독창성과 조작성이 중요 포인트테트리스가 ... 인식겜블게임, 일부 아케이드 대전형 게임이 축을 이루고 있는 추세에서 ‘삼국지 무한대전’으로 세미 네트워크 장르가 많은 호응을 얻는추세소비자에게 돈이 아깝지 않게 즐길 수 있는재미있는
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대