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"게임 재미" 검색결과 1-20 / 11,874건

  • 게임재미 요소가 주관적 시간 지각에 미치는 영향
    한국컴퓨터게임학회 최문기, 정현일, 한용진, 김지연, 정재범
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 기능성 게임에서 목적성과 재미성의 상관관계 분석을 활용한 효율적인 제작 방법연구
    한국컴퓨터게임학회 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 독후감 - 아주 이상한 수학책(그림, 게임, 퍼즐로 즐기는 재미있는 두뇌 게임)
    수학게임이 중요한 이유Life is a game, kid. ... 아주 이상한 수학책(그림, 게임, 퍼즐로 즐기는 재미있는 두뇌 게임 75¼)1. 들어가며굉장히 재미있고 특이한 수학책이 나왔다. 제목부터 이다. ... Bad Drawing이 책의 영문 제목은 “Math game with bad drawings”이다. 게임을 하면서 수학 개념을 자연스럽게 알 수 있도록 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    청소년 활동게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 따라서 본론에서는 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1. ... 서론청소년들에게서 ‘공부’가 해야만 하는 일이라면 노는 일은 재미를 위하여 자발적으로 추구하는 활동으로 볼 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    참고자료게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오Ⅰ. ... 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 급증하고 있는 바, 본 과제에서는 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해보기로 하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.18
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오? ... 특히 중·고등학생 연령층인 10대는 전체 4%였지만 최근 들어 증가 추세다.청소년들이 게임 중독에 빠지는 이유는 무엇일까? 그 원인 중 하나는 ‘재미’다. ... 실제로 많은 사람들은 게임을 단순한 오락거리로만 생각하고 있지만, 사실 게임은 매우 복잡한 메커니즘을 가진 고도의 정신 활동이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 게임재미 요소
    게임재미 요소Contents Chapter 1 놀이 Chapter 2 게임 Chapter 3 재미재미요소 Chapter 4 재미요소 분석Contents사람이본인이 하고 싶은 ... 나머지 차이는 거의 없다 즉, 놀이와 게임 모두 어떤 활동을 하고, 자발적이다Chapter 2 게임재미의 정의기쁨의 원천 체내에서 엔도르핀이 생성되면서 기분 좋게 느끼는 것따라서 재미요소란 ... 느끼는 즐거움재미있는 이유Chapter 4 재미요소 분석 – 전략적 사고소리 (게임사운드)대중매체에서 '게임음악'이라는 한 장르 게임을 기억하게 해주고 재미있게 해주는 요소 ∴콘테츠
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 런닝게임재미요소
    형- 게임 플레이를 하며 전투를 하는 게임이다.재미요소제한시간 형- 일정 제한 시간이 주어져 유저는 최대한 빠른 플레이를 해서 많은 점수를 획득해 다른 유저보다 자신의 실력이 높다는 ... 재미요소많은 방해물을 피해 먼 거리를 이동하여 다른 사람보다 높은 점수를 획득했을 때 얻는 우월감특수 모션을 통해 방해물을 피하거나 제거했을 때 얻는 성취감아이템을 통해 게임의 속도를 ... 증가한다.- 단점1) 게임플레이 내에 여러 가지 모드가 있어, 다른 방식의 플레이를 요구하기 때문에 어려움이 생긴다.템플런 2- 조합: 생명 형- 재미요소1) 여러 개의 장애물을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.17
  • [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    게임재미의 방향성 연구1. 서론 : 게임재미는 무엇인가2. ... 서론 : 게임재미는 무엇인가게임의 핵은 재미로 구성되어있다.새로운 대작 타이틀의 게임들이 나올 때 마다 사람들의 기대도는 점층적으로 높아진다. ... 하지만 이러한 목적이 변질되어 가면서 게임성, 즉 게임재미가 없어지는 현상이 두드러 지게 나타나고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 런닝맨 게임 설명서 입니다. 이 자료만 있으면 재미 있게 게임 가능합니다.
    지킨다.cf) R미션지 정답1) 걸음마 2) 눈길 3) 맘마미아 4) 보조개 5) 부동산 6) 삼국사기 7)인쇄소 8)중노동 9)중고차 10)짜임새문의사항 김창섭 01055837979T눈치게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.07
  • [비극의 탄생]게임 중독과 게이머의 주체성 -게임재미로부터, 비극의 탄생의 재해석-
    게임 중독과 게이머의 주체성-게임재미로부터, 비극의 탄생의 재해석-프리드리히 니체는 자신의 초기 저술지인 비극의 탄생 에서 다음과 같은 재미있는 이론을 들고 있다. ... 이후 유저들은 게임이 끝나고도 상당시간을 파이널 판타지 X'의 여운에 시달렸고, 결국 현실에서 느끼는 괴리감을 타파하기 위하여서 또 다른 게임을 찾아 플레이하게 된다는 것이다.이와 ... 그리고 이것이 계속되는 반복으로 이어질 때 현실과는 점점 더 멀어지는, 말 그대로 게임이란 가상세계에서 허우적거리는 사람이 될 수도 있다는 것이다.물론 완전히 게임으로 먹고 사는 이들이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.22
  • 제로섬 / 넌제로섬 게임의 분석
    제로섬 게임 / 넌제로섬 게임의 분석: 재미 요소와 개선점1. ... 이 점은 나에게 게임의 스토리와 설정이 얼마나 중요한지 알려준다.재미 요소(1) 기물파손 요소(2) 각 캐릭터의 고유 능력(3) 게임이 끝나기 전까지는 가를 수 없는 승패, 반전개선점 ... Rainbow six siege제로섬 게임: Zero-sum이란 참가자들의 점수 총합이 항상 0이 되는 규칙의 특징을 가진 경쟁을 유도하는 게임에서 쉽게 찾아볼 수 있는 게임 플레이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    (Shooting Game)장르 설명 : 슈팅 게임은, 적의 공격을 피하면서 플레이어의 무기로 상대방을 제압하는 게임을 말합니다. ... )재미 요소 : 많은 MOBA 게임 중, 현재 전세계적으로 가장 큰 인기를 끌고 있는 게임인 리그 오브 레전드를 선정하였습니다. ... 최고의 게임이라고 생각합니다.시뮬레이션 게임 (Simulation Game)장르 설명 : 시뮬레이션 게임은, 현실의 무언가를 비슷하게 따라하고 재현하는데에 중심을 맞춘 게임을 말합니다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 게임의 매력 분석
    챕터2의 3번째 던전인 것입니다.그런데, 이런 흔한 패턴(유저들이 지겨워 하는)이 왜 재미가 있나? ... 게임의 매력 분석모바일 게임: 프린세스커넥트Re:dive저는 모바일 게임을 별로 좋아하지 않습니다. ... 그렇지만, 한때 엄청 열심히 했던 게임이 있었는데, 그것이 바로 프린세스 커넥트 라는 게임입니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.21
  • 모바일 게임 <프렌즈팝>의 중독성과 그에 따른 효과 및 의미 분석 (프렌즈팝 문화비평문)
    것에 수반되는 게임의 경쟁을 통한 게임의 진행과 그에 따른 긴장감 완화 및 재미를 느끼고 있는 것으로 보인다.또한 한 지역의 모든 금메달을 획득하면 그 지역의 보너스 레벨이 열린다는게 ... 이 아이템들은 모자란 퍼즐 한 조각의 역할을 충분히 수행하기 때문에 사용할수록 쓰는 재미가 늘어난다. ... 그밖에는 타일 모두 지우기, 지도 획득하기, 특정 퍼즐만 일정 수량 지우기 등이 있어, 단조로운 퍼즐 맞추기에서 벗어나 유저들에게 색다른 재미를 제공하는 기능이다.Ⅲ.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 게임 피피티 / 게임피피티 템플릿/ 게임컨셉 피피티 / 게임 /
    게임 문화 학번 : 1804829 무슨무슨과 홍길동유흥과 재미 추구를 위한 단순한 활동 게임이란 ? ... 게임의 특징 규칙의 존재 중독성 대중적 이미지게임의 종류Thank You글씨체 정보 - 메이플 스토리 ( 제목 ) -THE 복숭아틴트 ( 본문 ) 네이버 폰트 검색하셔서 찾아보시면
    ppt테마 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.13
  • (주)더재미
    기업보고서
    • (주)더재미 (보고서 10건)
    • 대표자명 곽승재 사업자번호 434-86-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 온라인 게임에 있어서 과몰입의탐색적 요인에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 정형원, 임창욱, 성백순
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • [ppt퀴즈] 재미로 알아보는 심리테스트2
    재미로 알아보는 심 리 테 스 트재미로 알아보는 심리테스트 첫째 , 한 문제를 준비했어요 . ... 재미로 알아보는 심리테스트 시작해 볼까요 ? 6 개의 도넛 중에 가장 좋아하는 도넛을 선택해보세요 ! 6 개의 도넛 중에 가장 좋아하는 도넛 을 선택해보세요 !
    ppt테마 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.22
  • [ppt퀴즈] 재미로 알아보는 심리테스트1
    재미로 알아보는 심 리 테 스 트재미로 알아보는 심리테스트 Part 1, 2 첫째 , 총 2 문제를 준비했어요 . ... 재미 로 알아보는 심리테스트 끝 !!- 끝 - 감 사 합 니 다 !{nameOfApplication=Show} ... 재미로 알아보는 심리테스트 Part 1 시작해 볼까요 ? 만약 , 다음의 4 가지 일이 동시에 일어난다면 , 당신은 어떤 일부터 해결할 것인가요 ?
    ppt테마 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
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2024년 09월 25일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대