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"게임현황" 검색결과 1-20 / 18,100건

  • 한국 컴퓨터 게임현황게임메뉴 시뮬레이션의 설계
    한국컴퓨터게임학회 이창조
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임 3D 그래픽의 영상융합 현황 연구
    한국컴퓨터게임학회 최돈일, 이중호
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2. ... 아래에서는 먼저 게임산업에 대하여 먼저 소개하고 이를 기반으로 국외의 게임산업 현황과 국내 게임산업의 현황 및 문제점을 소개하고 게임산업의 전망은 정치, 경제, 문화적인 영향을 기반움을 ... 수출과 수입에 유리한 점을 이용하고 있다.3) 국내 게임산업의 현황(1) 현황국내 게임산업은 기본적으로 게임산업진흥에 관한 법률에 의해서 규제되고 있다, 이는 특별법으로 게임산업의
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란? ... 게임과 모바일 게임이 가장 많은 투자를 받았다. ... 팬데믹으로 게임 산업이 호황을 누린 것은 사실이지만 대다수의 게임 쇼와 컨퍼러스가 취소되고, 콘솔 게임은 제품 공급에 차질이 생겼으며, 전반적인 게임의 개발이 지연되었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 게임산업 현황1) 콘솔1980년대 미국, 일본에서 콘솔 시장이 발전하였으나 우리나라는 왜색 규제로 인하여 게임을 수입할 수 없었다. ... 이에 리포트에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    레크리에이션활동지도게임산업의 현황과 전망I. ... 게임 산업의 현황1) 게임 산업의 성장세(1) 코로나19와 게임 산업한국의 게임 산업은 지속적으로 성장해 왔으며, 특히 2020년에는 코로나 19로 인하여 많은 산업이 침체 내지 역성장을 ... 있는 것으로 평가된다.아래 본론에서는 한국 게임 산업의 현황을 분석해 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있도록 하겠다.II
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 이에 리포트에서는 게임산업의 현황과 전망에 대해서 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 게임산업 현황게임산업은 세계시장의 규모가 약 2조 달러로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식되며 전 세계의 기술 전쟁이 치열하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임의 개념1) 게임의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 개념2. 게임의 분류3. 게임산업의 현황과 방향성Ⅲ. 결론1. 느낀점 및 시사점Ⅳ. ... 게임산업의 현황과 방향성1) 게임산업의 현황첨단 게임산업을 설명하자면 세계시장 규모에서 현재 2조 달러로 추정되고 있는 멀티미디어 시장에서 선점을 위한 핵심산업으로써 인식되고 있으면서
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. ... 게임산업의 정책 현황온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업 특성 측면에서 요약 가능하다. ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임현황과 미래를 위한 방향성 제시
    레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임현황과 미래를 ... 게임계의 아카데미 시상식이라 불리는 GOTY(Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. ... 게임 시장의 현황을 살펴보고 미래를 위한 제언을 하고자 한다.2.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    세계 게임 시장의 현황2. 국내 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ. ... 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. ... 국내 게임 시장과 산업의 현황국내 게임 시장은 모바일 MMORPG의 질주가 특징이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 국내 게임 시장내 분야별 인력 양성 현황에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 3D 프린팅을 활용한 보드게임 현황 분석과 서비스 모델 연구
    한국컴퓨터게임학회 정형후, Soon Chul Kwon, Seung Hyun Lee
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 청소년 전자게임 교육의 현황과 제도화 움직임에 대한 비판적 고찰
    한국컴퓨터게임학회 이춘호, 엄상원, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    게임산업의 현황과 전망1) 게임산업의 현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업 규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수 ... 본론에서는 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. ... 느낀점게임산업의 현황에 대해 돌아보면서, 현재 게임이 어느 정도의 위상을 가졌는지 알 수 있었고, 생각보다 정말 많은 사람이 게임을 한다는 것을 파악할 수 있었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    게임이란?2. 국내 게임 순위3. 게임회사 영업이익 순위4. 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체와 종사자현황2) 전체 게임 이용률3) 산업의 규모6. ... 국내 게임산업의 현황1) 사업체와 종사자현황2019년 기준 게임산업의 사업체 수는 1만 3,387개이며 종사자 수는 8만 9,157명으로 나타났다. ... 결론 및 느낀점지금까지 게임산업의 현황에 대해 상세하게 알아보았으며, 이를 통해 게임산업의 전망을 분석해보았다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로 ... 한국 게임산업의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) ... 한국 게임산업의 현황1) 게임산업의 현황한국의 게임산업은 스마트폰의 빠른 보급과 2G 시대부터 성장해오던 게임 개발 및 공급업체의 발전으로 2008년부터 2012년까지 연간 두 자릿
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    중국 게임 규제 사례와 현황에 대하여1. ... 중국 게임 규제1) 중국 모바일 게임 '와일드니스 액션'중국 모바일 게임 중 ‘와일드니스 액션’은 유명한 ‘배틀 그라운드’ 게임을 따라한 1인 슈팅 게임(FPS)이다. ... 대표적으로 한국의 모바일 게임 시장이 그렇다. 한국의 모바일 게임시장은 중국산 게임 때문에 몸살을 앓고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    국내 게임시장의 현황 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 2 . 국내 게임산업의 수출 현황 게임산업의 현황 3. ... 게임산업의 정의 2. 게임산업의 분류 출처 : 한국콘텐츠진흥 원2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 현황 1. ... idxno=820664 , 게임산업 규제 해외 사례 http://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대