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"게임콘텐츠학과 졸업 후 진로" 검색결과 1-20 / 38건

  • [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    졸업 진로게임기획자, 게임 프로그래머, 2D/3D 그래픽전문가, 시나리오작가, 캐릭터 디자이너, 게임 프로듀서, 게임 판매담당자, QA 전문가, 게임저널리스트, 게임디렉터, 게임아트워크디렉터 ... 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받을 수 있는 게임 기획, ... 게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 인력이 매우 필요하다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    졸업 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털콘텐츠를 포괄하는 분야로 진출할 수 있다.? ... 디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 학생부종합전형 대비 과목디지털콘텐츠학과는 수학, 물리, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 외에도 게임, 웹, 특수영상, 애니메이션, 증강 및 가상현실 등에 관한 관심, 스토리텔링
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    졸업 진로문화콘텐츠 다양한 장르별 산업체 기획전문가, 창조인력(스토리텔링), 제작, 마케팅, 문화콘텐츠 관련 정부 기관, 연구소, 지자체 정책인력 및 운영인력, 언론계 기자, PD ... 문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 테마파크, ... 학생부종합전형 대비 과목문화콘텐츠학과는 인문학적 소양을 기반으로 다양한 사회·경제 현상에 대한 호기심과 관심을 가지고 탐구하려는 노력이 필요하다.?관련 교과목 ?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • [신문방송학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <신문방송학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    졸업 진로게임시나리오작가, 공연기획자(행사기획자), 공연 제작 관리자, 광고 및 홍보전문가, 광고 기획자, 광고제작감독(CF 감독), 교수, 기자, 기획·홍보 및 광고관리자, 방송기자 ... 신문방송학과신문방송학과는 디지털매체 시대를 주도하는 영상 콘텐츠와 미디어기획 전문 인력을 양성하는 학과이다. ... 신문방송학과 교과과정은 커뮤니케이션 관점에서 정치, 사회 문화 현상을 분석하고 비평하는 이론 과목과 사회문화적 가치 및 창의적 아이디어를 위한 영상 콘텐츠와 미디어 기획 실무 과목들로
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    특히 문화교양학과에 입학할 때 가장 고민되는 부분 중에 하나가 졸업 진로 결정이 될 것이다. ... 예능방송 작가가 된 새내기의 일상과 게임 프로그래머의 컨텐츠를 개발하는 인생 제2막 새내기의 일상을 보여주며, 진로 방향을 확대하고 다양화시킨다. ... 이 외에도 재학생과 졸업생들의 SNS를 적극적으로 이용해 학과의 소식을 전하고 홍보하도록 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    즉, 그 사회의 산출물은 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 ‘문화 콘텐츠’라는 형태로 표현된다. ... , 문화커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과 ... 실무 능력이 우수한 인력을 배출하기 위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • [리포트] 대학 입시와 진로 선택 – 정말로 자신이 좋아해서 죽을 때까지 즐겁게 일할 수 있는 직업을 선택하기 위한 보고서입니다. 미래 자신의 진로에 대해 고민하는 분이 있다면 반드시 본 작품을 읽어보시기 바랍니다.
    대학 졸업 진로○ 원하는 전공을 선택해야 성취율이 높고 전공 분야로 진출할 가능성이 높다.학과가능직업 및 진출 경로국어국문학과 (4,752명)중등학교 교사, 문리/어학계 강사( ... 이어 인턴교사라니… “땜질처방 그만 내놓고 임용고시촌 가보세요”충남에서 특수교육학과졸업한 주모 씨(25)는 지난해 임용시험에 실패하자 굳은 결심으로 상경했다. ... 따라서 어떤 전공을 갖는가도 중요하지만 어떤 능력을 갖는가도 중요하다.가. 10년 의 세상10년 의 미래를 예측한 내용을 보면 학생이 선택할 전공이 유망한지를 예측할 수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    얼핏 문화콘텐츠학과 관련이 적어보이지만 저는 콘텐츠를 제작하는데 있어서 여러 실무를 배웠고 졸업 에도 실제적으로 경험한 바가 있습니다. ... 학업계획 및 진로계획을 구체적으로 기술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학을 하고 나서 인터랙티브콘텐츠연구, A SHIFT IN IDEAS, 문화콘텐츠학입문, 발상의전환, ... 결국 만화, 애니메이터 쪽을 완전히 포기하고 다른 쪽 진로를 생각하게 되었는데 학교가 사이버대학이어서 진로가 제한적이라고 생각하기도 했고 문화콘텐츠에 대해서 공부하고 싶다는 생각을
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.06
  • 견학보고서_조별 부산지방기상청 견학보고서
    또한, 현재 필자가 대기환경과학과에 재학중으로 대학졸업 진로결정을 위한 도움을 받고자 하는 동기에서 부산지방기상청에 견학하게 된 것이다. Ⅱ. 견학기간 및 장소 1. ... 현재 필자는 대기환경과학과에 재학중으로 향 진로결정을 기상청과 관련된 분야로 진출하려고 한다. ... , 체험게임 등으로 쉽게 이해할 수 있도록 견학 프로그램을 진행하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 편입 학업계획서(비동일계)
    학문적 탐구를 통해 미래 디지털 콘텐츠 분야에서 선도적 역할을 해나가고 싶습니다.2.본교 편입학 학습목표와 학업계획, 졸업 진로 계획에 대하여 작성하시오.---------- ... .2.본교 편입학 학습목표와 학업계획, 졸업 진로 계획에 대하여 작성하시오.3.학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 기술하시오.4.학업 이외의 자신이 가장 ... 졸업 진로 계획- 연구 및 개발 분야: 대학원 진학 또는 연구소에서의 연구 및 개발 분야에서의 경험을 통해 학문적인 발전과 새로운 기술의 개발에 기여하고 싶습니다.- 디지털 콘텐츠
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.27
  • [탐구활동보고서] 서울대학교 컴퓨터공학과에 대한 모든 것을 담았습니다. 서울대 컴퓨터공학과에 지원하실 수험생들이 보면 큰 도움이 될 것입니다.
    졸업 진로- 기업계공기업, 금융기관?등?자체적인?컴퓨터?시스템?관리를?필요로?하는?기업이나 소프트웨어?개발이?필요한?업체?등?컴퓨터와?관련된?대부분의?직업을?가질?수?있다. ... 학과 소개1. ... IT업체, 이동통신업체, 컴퓨터개발업체, 게임개발업체, 애니메이션 관련 업체, 정보보안전문가, 정보 분석가, 등 소프트웨어 개발이 필요한 업체?등이?있다.?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 광고에이전시 웹디자이너 합격 자소서 (5개회사합격)
    또한 저의 부족한 부분도 명확하게 파악하고 발전시킬 수 있었습니다.재학 중에 학교와 학교 밖 다양한 경험에 도전함으로써 웹 디자이너라는 진로를 확실하게 정할 수 있었고, 졸업 에도 ... 캐릭터 기반의 리듬게임을 기획 캐릭터 디자인 제작과 게임 전체적인 비주얼 디자인 시스템을 구축하였습니다. ... 웹디자이너의 성장에 좋은 영향을 주는 가치관과 성격을 가지고 성장해왔습니다.다양한 분야에 도전하고 엉뚱한 상상을 통해 종종 성과를 거두던 저는 여러 콘텐츠를 다뤄볼 수 있는 IT 콘텐츠학과
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.05
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 편입학 학업계획서
    편입학 학업계획을 서술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에서 디지털인문학입문, 문화이론기초연구, 영상콘텐츠분석, 스토리텔링연구, 소셜미디어콘텐츠, 게임문화산업론, 만화애니메이션산업론 ... 저는 애니메이터가 되고 싶어서 OO대학교 만화애니메이션학과에 갔었지만 업계 현실이라던지 여러 가지 사항을 고민하다가 결국 영상제작, 콘텐츠 제작 쪽으로 진로를 변경하였습니다. ... 해당 전공에 관한 본인의 경험과 해당 모집단위에 지원한 동기를 서술하시오.저는 OO대학교 만화애니메이션학과졸업했습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.08
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    본교 편입학 학습목표와 학업계획, 졸업 진로 계획에 대하여 작성하시오. (1,000자 이내)이화여자대학교 융합콘텐츠학과에 입학한 '즐거움을 전도하는' 콘텐츠를 기획하는 인재가 ... 졸업에는 게임 기업의 기획·개발 부서에 입사해 AR·VR 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶습니다. ... 인문·기술·디자인의 융합을 통해 콘텐츠 기획 분야를 체계적으로 배울 수 있는 이화여자대학교 융합콘텐츠학과로의 편입학은 제게 꼭 필요한 과정입니다.융합콘텐츠학과 전공을 위해 주변에서부터
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 정신건강간호학 조현병 케이스 간호진단 1개
    성인기: 졸업 계획, 이성관계, 부모와의 관계, 자녀양육계획 등등- 여자고등학교 졸업, 청주에 있는 대학교 웹툰콘텐츠학과 입학- 학교에 비리도 있고, 수업도 제대로 이루어지지 않아서 ... 1년 다니고 중퇴- 자퇴 공장에서 일하고 그만두기를 반복- 게임에서 친하게 지낸 남자와 실제로 만나고 사귀게 됨, 2년 반 정도 교제하다가 남자친구가 자신의 명의로 대출받고 잠적함 ... 청소년기: 신체 변화, 정체성, 이성관계, 진로 등- 중학교 1학년 때 따돌림을 됨- 고등학교 2학년 겨울방학부터 미술학원에 다니면서 미대입시 준비?
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.14
  • 최종합격용 동국대학교 체육교육대학원 학업계획서 연구계획서
    졸업 진로계획(최대 500자 이내)저를 미래지향적인 최고의 교육전문가로 동국대학교 교육대학원에서 가능성을 키워주었다면, 앞으로도 미래사회 교육을 위한 선도주자로 서기 위해 끊임없이 ... 아이들을 가르치는 수업에 대한 진심과 열정은 시간이 지날수록 더 커져만 갔습니다.그러면서 ‘아이들에게 더 영향력있는 전문지도자가 되야겠다’라는 생각이 들어서 바로 체육학과 학사를 졸업하고 ... 저도 저만의 노하우와 고민을 곁들인 원격 체육수업 콘텐츠를 만드는 것에 계속해서 많은 연구를 할 것입니다.4.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • [언어와 매체] 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제 만점 작품 예시
    기계 번역의 또 다른 장점은 바로 대용량 콘텐츠를 처리할 수 있다는 것이다. ... 기업과 개인은 법률, 공학, 게임, 지역 문화, 의학 및 건강 관리, 비즈니스 및 기타 다양한 주제를 이해하는 번역사가 필요한 예도 있다. ... 따라서 현재는 사람들이 대학 졸업장의 가치가 축소되고 있는 상황을 알고 있는지 의문을 제기할 수 있는 시점이다.온라인 교육 프로그램은 통신 회선을 통해 이루어지는 교육으로 시공간을
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 2024 한양대 에리카 경영학과 편입 최초합 학계서
    본교 편입학 학업계획 및 졸업 진로계획을 상세히 기술하시오(띄어쓰기 포함 1000자 이내로 작성).한국엔 다양한 OTT 서비스가 활성화 되어 있으나 거대한 투자자와 유명한 배우들이 ... 졸업 저만의 특색을 가진 플랫폼을 내보이는 것이 목표입니다. ... 스펙전적대학교: 전문대 연극영화과 졸업 학점은행제로 학사학위 취득학점: 학점은행제 2.88/4.5토익점수: 895점1.
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.02.25
  • [자기소개서 작성법 및 학생부종합전형에 대비하는 방법에 대해 자세히 설명한 PPT입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    대학별 자율문항 (1000 자 ) - 주로 지원동기나 졸업 진로 계획 4. 대학별 자율문항이 성패를 가를 수 있다 ! ... 이 경험은 에 사업제안서를 작성하면서 콘텐츠를 CSV 전략과 접목하기 위한 방안에 대해 고민할 때 큰 도움이 됐습니다 . ... , 아이들이 관심을 보이며 물병에 붙인 국기들의 국가 명칭을 스스로 외우는 것을 보면서 , 게임을 비롯한 콘텐츠를 통해 인권이나 빈곤 등의 문제를 알리고 해결하는 사람이 되고 싶다는
    자기소개서 | 118페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.18
  • 한양대학교 편입학 학업계획서
    본교 편입학 학업 및 졸업 진로 계획을 구체적으로 작성하시오. ... 본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기를 기술하시오. ... 8..FILE:Contents/section0.xml1.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대