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"게임콘텐츠학과진학방법" 검색결과 1-20 / 67건

  • [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받을 수 있는 게임 기획, ... 게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 인력이 매우 필요하다. ... 학생부종합전형 대비 과목게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력과 창의력은 물론, 영상과
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 테마파크, ... , 문화비평가, 디지털 DB 전문인력, 문화콘텐츠 관련 분야 창업, 대학원 진학? ... 전문교과Ⅰ- 지역 이해, 세계 문제와 미래 사회, 현대 세계의 변화, 사회 탐구 방법 및 사회과제 연구
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    예능방송 작가가 된 새내기의 일상과 게임 프로그래머의 컨텐츠를 개발하는 인생 제2막 새내기의 일상을 보여주며, 진로 방향을 확대하고 다양화시킨다. ... 젊은 새내기와 인생의 제2막을 여는 주인공의 이야기를 주제로 하여 첨단 정보화 시대의 문화 콘텐츠를 개발하는 게임 산업이나 방송가의 활동 분야를 시각적으로 체험할 수 있도록 콘셉을 ... 최근 유망한 분야로 주목받고 있는 첨단 정보화시대의 문화콘텐츠 개발 영역의 게임 프로그래머와 방송작가, 프로듀서, 문필가, 언론이나 여론 조사 분야, 만화작가를 꿈꾸거나 문화예술 및
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    1.진학의 동기제가 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과진학하려고 하는 이유는 OOO미디어콘텐츠 전공으로 OO대학교 대학원에서 OO 졸업을 한 다음에 OOOO에서 일을 하면서 OOO제작 ... 및 이를 이용한 옵션 버튼 제공 방법 연구, 미래 대응 전략과 정책 수립을 위한 정책게임(Policy Game) 툴킷 개발 - 디자인 · 시스템 사고 이론을 기반으로 한 연구 등을 ... 진학한 다음에 전과정 평가를 기반으로한 GUI 디자인 개발 방법론 연구-SNS형 웹캐스트 GUI를 중심으로 한 연구, 차량의 스티어링 장치 일측에 마련되는 스트레처블 디스플레이 장치
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.10
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    결론적으로 어릴 적 게임 속 가상세계에서 만났던 창의적인 세계는 필자를 컴퓨터학과진학하게끔 한 것이다. ... 창의성으로 어린이에게 꿈을 심어준 게임 개발자, 이와타 사토루학년도 학기 문화콘텐츠와 창의성대학교 학과 학번 이름서론‘게임은 복잡하고 어려워선 안된다. ... 이때 다른 프로젝트에 참여중이던 이와타 사토루는 이 소식을 듣고 용량문제를 해결할 방법을 고민하기 시작했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • [담임/생기부] 고등학교 창체 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 모두 20개가 탑재되어 있습니다.
    토의 주제로 채택이 되지는 않았지만, 판타지 소설이나 게임에 빠져서 헤어 나오지 못하는 아이들을 어떤 방법으로 지도해야 할지 안건을 냄. ... 대학에 진학해 교육심리학, 교육공학을 공부하여 지식 전달을 넘어 전인적 인격 형성에 도움을 주는 VR 역사 교육 콘텐츠를 제작하고 싶다는 소망을 밝힘. ... ‘진로 탐색 활동; 비대면 시대, 나의 진로 돌아보기’를 통해 현재 전 지구적으로 경험하고 있는 온라인 교육의 발전 가능성과 문제점 교육 콘텐츠 개발과 접근 방법에 대해 고찰하는 시간을
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    미디어 관련 학과진학한 것이 아니라면, 미디어 관련 지식을 얻기 위해서 인터넷 강의나 책, 블로그 등을 통해서도 쉽게 접할 수 있다. ... 얻는 것도 필요한 방법이다. ... 바이럴 마케팅이 가장 대중적이고 기본적인 방법으로 생각되고 있고, 인기가 많은 유튜버나 셀럽에게 광고를 맏기는 등의 방법으로 소셜 미디어를 통한 광고 또한 많이 사용되고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    제페토 월드에서 사용 가능한 동작 아이템인 제스처를 구입하거나 파티게임, 좀비 피하기 등의 게임과 사진을 찍어 개인 사진의 배경으로도 사용 가능한 포토부스의 하다. ... 스마트폰과 연동된 애플리케이션을 통해 가전제품의 작동을 원격으로 제어하는 것은 기본이고 인공지능을 통해 세탁물의 무게를 진단하고 그에 맞는 적합한 세제량과 세탁 방법을 적용하는 세탁기 ... 할 수 있겠다.2) 엘리하이엘리하이는 온라인 학습 업체로 유명한 메가스터디교육에서 만든 초등 온라인 학습 서비스로서 학교 공부를 비롯하여 심화 문제, 경시대회, 수행 평가, 진로 진학
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • [리포트] 대학 입시와 진로 선택 – 정말로 자신이 좋아해서 죽을 때까지 즐겁게 일할 수 있는 직업을 선택하기 위한 보고서입니다. 미래 자신의 진로에 대해 고민하는 분이 있다면 반드시 본 작품을 읽어보시기 바랍니다.
    진학과 진로가. ... [진로진학 리포트]대학 입시와 진로 선택1. 미래 사회와 직업학생, 학부모는 현재 유망한 직업을 선택하려고 하지만 미래 사회에서도 유망한 직업이 아닌 경우가 많다. ... (2,741명)중어중문학과 (4.096명)영어영문학과 (7,854명)독어독문학과 (1,200명)노어노문학과 (536명)스페인어문학과 (500명)불어불문학과 (1,314명)기타유럽어문학과
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    대학에 진학해 교형성에 도움을 주는 VR 역사교육 콘텐츠를 제작하고 싶다는 소망을 밝힘. ... 시 영상 만들기 활동을 통해 화자의 정서와 표현 방법을 새롭게 인식하고 시와 가까워지는 기회가 되었다고 생각을 밝힘. 과학 체험학습(2023.12.17.) ... 특히 활동 과정에서 광고디자인 분야를 맡아 관련 직업과 학과, 입시 정보 등을 체계적으로 전달하였으며, 권장 선택 과목에 대해 상세히 설명하며 학생 개개인의 특색있는 교육과정을 설계할
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
  • [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    학과 계열 선정 검사를 통해 자신의 학업적 흥미를 바탕으로 적합한 계열(인문) 및 직업 환경(관료형)을 확인하고 진로 목표를 위해 필요한 것이 무엇인지 파악함. ... 활동을 통해 교육자로서의 가치관과 수업 방법에 대해 진지하게 고민하는 모습을 보임. ... 희망하는 진로인 역사(콘텐츠 or 교육)와 관련해 미래 사회에서 인공지능이 갖는 의미로 역사 인물 AI 콘텐츠를 이용한 학습을 설명함.
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    자기소개안녕하십니까 저는 OOO대학교 OO대학 영상예술학과를 졸업한 OOO이라고 합니다. ... 진학동기제가 직장을 버리고 대학원 진학을 검토하게 된 이유는 디자인, OOOO 관련 업무라고 하더라도 학부 최종 학력으로는 인정을 받지 못하는 분위기가 강하였기 때문입니다. ... , 애니메이션연출, 대중매체미학, AI콘텐츠기획, OTT드라마기획워크샵, 시나리오연구, 공연예술미학, 인공지능과예술 등 O학기를 초과학기를 들으면서 매우 다양한 전공 수업을 들었습니다
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    학업계획저는 경희대학교 대학원 디지털콘텐츠학과진학한 다음에 지하공동구의 체계적인 통제 및 이력관리를 위한 자동개폐시스템에 대한 연구, 아시아적 문화 확산을 위한 문자패턴 연구, ... 요인에 관한 연구, 한국전통문양의 구성형식 체계화를 위한 기반연구, 퍼지 제어를 이용한 하이브리드 자동차의 연비 제어 방법 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 구독기반 플랫폼의 품질요인이 ... 게임디자인의 구조에 대한 고찰 연구, 인터랙션을 적용한 디지털만화 연출법에 대한 고찰 연구, 프로모션사이트의 인터랙티브스토리텔링 사례분석 연구, 칸 연출을 기반으로 한 인터랙티브
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 서울대학교 일반대학원 경영학과 연구계획서
    석사 박사 진학시 희망 연구분야 및 계획저는 서울대학교 대학원 경영학과 연구실에 들어가서 다양성의 전략적 가치: 사회정체성 다양성과 인지 다양성의 통합적 모색 연구, 이산 게임의 효율적인 ... 학부, 대학원 이수 전공 과목 중 관심과목저는 OO대학교 대학원에서 조직행동론, 인적자원론, 고급경영관리방법론, 경영경제통계, 비교경영, 국제마케팅, 계량경제학1, 국제금융론 등의 ... 경향 및 ESG 성과 분석 연구, 모바일 기술 발전과 시스템 장벽이 m-커머스 채널 선호 행동에 미치는 조절 효과 분석 연구, 부채 구조조정을 통한 형평성 문제 연구, 블로그 기반 컨텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.12
  • 조선대학교 [영시와 대중문화] - <처음 만나는 자유> 레포트
    8..FILE:Contents/section0.xml처음 만나는 자유(Resume-Dorothy parker)영어영문학과 2******* ***영화 ‘처음 만나는 자유’의 원제는 ‘ ... 충격을 받은 채로 창밖을 바라보는 수잔나 앞에서 카드 게임을 하던 리사가 이 시를 읊습니다. ... 이 시의 주제는 아름다운 죽음은 없으며 어떤 방법을 택해도 죽음 자체가 큰 고통이니, 죽을 용기가 있다면 다시 한번 시작해보라고 권유하는 메시지를 담고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.01
  • 성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    미래의 연구계획저는 성균관대 대학원 영상학과에서 영상물 등급분류제도에 대한 이해관계자들의 인식에 관한 Q방법론 연구: 영화 등급 분류 기준의 내용 및 적용을 중심으로 한 연구, 확장영화 ... 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 진학동기 및 목표제가 성균관대 대학원 영상학 전공에 지원을 한 이유는 국내 대학원 중에서 영화와 관련된 영상뿐만 아니라 디지털OOO그래픽스 등 첨단 연구를 할 수 있는 곳이 성대 대학원뿐이라고
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    심리학과, 미디어학과 학우들과 협업하였으며 저는 기사와 창간 의도를 기획해 작성하고 SNS 콘텐츠 제작하였습니다. ... 자기소개 및 수학(연구)계획서모 집 단 위석사과정 언론정보학과희망 전공 분야커뮤니케이션(대인, 조직, 미디어, 매개),미디어문화(콘텐츠산업 및 대중문화연구)성 명한 글수험 번호성 명한 ... 향유자의 관점을 계속해서 견지하는 태도를 가져야 한다는 걸 배울 수 있어 유익한 수업이었습니다.수학∙연구계획서석사∙박사 이후의 계획 (박사진학,취업,유학 등)콘텐츠산업 종사자들은
    자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
  • <차라투스트라는 이렇게 말했다> 내용 해설 및 소감
    많은 고등학생들이 대학 진학학과를 고를 때 그것을 선택 기준은 더 이상 적성이나 흥미가 아니다. ... 그렇기 때문에 내가 생각하는 나의 자기극복 방법 및 참된 나의 모습을 제시해보려고 한다.첫 번째는 군중으로부터 벗어나 고독 속에서 내 삶에 대해 생각하고 고민해보는 것이다. ... 있지만, 우리는 거리의 파토스 개념을 도입하여 독서를 하고 사색하며, 이에 대해 토론하는 삶을 정신적으로 고양된 가치있는 삶으로 상정하고, 반대로 스마트폰에 중독되어 수동적으로 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.29 | 수정일 2024.04.09
  • 서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    비고저는 언론정보대학원에서 뉴미디어 콘텐츠의 우연적 상호작용성: 영화 리컷과 게임 모딩 연구, 언론관계와 홍보윤리: 문제의 진단과 이론적 분석틀 제시를 위한 연구, 지방자치단체의 홍보전략에 ... 석사 박사 진학시 희망 연구분야 및 계획저는 서울대학교 대학원 언론정보학과에서 CSR활동과 내부평판이 임직원들의 직무만족도에 미치는 영향 연구, 한국 언론인의 사회적 자본으로 외부 ... 측정하는 접근 방식 개발 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 북한 커뮤니케이션 네트워크 구조와 정보 이용 행태에 관한 연구, 저널리즘과 인권: 인구통계가 미디어 보도를 촉진하는 방법
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.25
  • 스마트폰 중독과 그에 따른 범죄
    화려한 멀티미디어 콘텐츠의 부작용 등 청소년 비행과 범죄 등 일탈문제를 증가 시킨다. ... 대부분의 청소년들은 상위학교진학에 대한 부담감과 성적 하락에 따른 심한 스트레스로 학교에 적응하지 못하고 있다. ... REPORT스마트폰 중독과 그에따른 범죄과목범죄의 이해와 전망담당학과학번성명제출일목 차- 스마트폰의 정의- 청소년 스마트폰 중독이유- 스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인- 청소년 스마트폰
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:00 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대