• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(3,152)
  • 리포트(2,885)
  • 자기소개서(93)
  • 방송통신대(92)
  • 시험자료(62)
  • 논문(14)
  • 서식(6)

"게임재미의 방향성" 검색결과 1-20 / 3,152건

  • [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    게임재미의 방향성 연구1. 서론 : 게임재미는 무엇인가2. ... 이러한 현상을 기점으로 해서 다양한 게임재미를 저하시키는 요소들을 분석하고 앞으로의 방향성을 제시 할 것이다.[본론]2. ... 서론 : 게임재미는 무엇인가게임의 핵은 재미로 구성되어있다.새로운 대작 타이틀의 게임들이 나올 때 마다 사람들의 기대도는 점층적으로 높아진다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    실험에서 visual guide의 방향 설정의 다른 경우로는 게임 컨트롤러 이동방향만 고려했거나, 컨트롤러의 이동 방향과 플레이어 머리를 따라가는 방향을 함께 고려한 경우인데, 이 ... 특히, VR 게임은 화면을 보고 콘솔이나 키보드로 동작하지 않고 시각적으로도 몰입감을 주고 실제 몸으로 행동하면서 플레이하기 떄문에 지금까지는 즐길 수 없었던 몰입감과 재미를 줄 수 ... 운전으로 말하자면 운전자가 주행 방향으로 주의집중하고 나머지를 배경으로 생각하게 하는 현상과 관련지을 수 있는데, 머리의 방향(시선의 방향)을 전경으로 받아들이는 것을 돕고, 나머지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    선호도에 대해 조사함으로써 전국의 초등학생들의게임 선호도에 예측함과 동시에 앞으로 어떠한 방향으로 게임산업이 발전해야 하는지,또한문제점 발생시 어떠한 방향으로 발전해나가야 하는지에 ... 성별에 따른 게임재미도 평가남 자여 자가장 재미있다. ... .4) 네 번째 허위가설: 성별에 따라 접한 게임재미가 다를 것이다.ㄱ.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    또한, 현실에서의 선수들이 보여주는 퍼포먼스가 그대로 게임에 반영되어 스타 플레이어를 직접 컨트롤하고, 일부 모드에서는 새로운 선수를 직접 생성하여 원하는 방식과 방향으로 육성하는 ... (Shooting Game)장르 설명 : 슈팅 게임은, 적의 공격을 피하면서 플레이어의 무기로 상대방을 제압하는 게임을 말합니다. ... )재미 요소 : 많은 MOBA 게임 중, 현재 전세계적으로 가장 큰 인기를 끌고 있는 게임인 리그 오브 레전드를 선정하였습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임(mobile game)1. ... 즉 사용자가 게임을 하며 생기는 호기심과 긍정적인 경험을 통해 게임을 즐기게 되면서 동시에 재미와 흥미를 느끼게 되는 것이다. ... 우선 모바일 게임의 중독성은 흔히 알고 있듯이, 게임 속에서 캐릭터를 성장시키고 스테이지를 정복해가며 느끼는 게임재미는 사용자들에게 중독성을 느끼게 하여, 게임을 계속 이용하도록
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 게임 기초 진로교육 PPT 교재
    의사결정과 동작 , 그리고 그에 따른 즉각적인 결과가 특징으로 , 액션 영화를 보는 것과 같은 통쾌한 재미와 통제감 (sense of control) 의 재미를 제공1 게임의 장르 ... 근거하여 입력된 키 값에 의해 도출된 결과 값을 통해 재미를 느끼는 게임이다 . ... 똑똑하 G A M E 하기1 2 3 게임의 발전 단계 게임의 제작과정 게임관련 직업 4 게임의 발전 방향 및 가능성게임의 사전적 정의 “ 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이” 첫째
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 넥슨
    넥슨의 향후방향 제시1. ... 전략넥슨이 중국에서 진출에 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 아마 이미 국내시장에서 소비자들에게 큰 재미를 인정받았던 게임들을 중국시장에 진출시켰기 때문이라고 생각한다. ... 넥슨 NEXON경영전략과 마케팅전략 사례연구향후방향 제시@목차1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 코로나 이후 기업현황분석3.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    메타버스의 본질이 혼종임을이해하면 앞으로 출현할 메타버스 시장, 사무실 학교, 정부, 예술의 방향성을 상상할 수 있다.매체 혼종과정에서 인간은 재미노동을 경험한다. ... 게임이란 이래야 한다는 규범은 없다 자유로움과 다양성, 유쾌한 상대적 관점으로 이해할 필요가 있다. 메타버스 안의 어린이는 재미 노동을 경험한다. ... 조성을 위해 개방형 메타버스 플랫폼 개발, 데이터 구축, 콘텐츠 제작 지원 등의 사업들을 적극적으로 추진할 것으로 보인다.그렇다면 우리나라 교육에 있어서 메타버스는 어떤 변화와 방향으로
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 활동요법계획서-정신간호학
    -손 잼잼 5회씩 2회 반복-옆사람 안마해주기-목돌리기 시계방향/시계반대방향-기지개 쭉쭉 펴기⑤ 그룹나누기 : 진행자는 대상자들을 임의대로 2그룹으로 나눈다.진행(30분)[게임1] ... 팀별 소정의 상품지급 (카스테라 빵 지급)② 가상의 화폐 개수별 요구르트 지급③ 소감 나누기-어떤 게임재미 있었는지 ?-활동을 하면서 아쉬웠던 점은 없었는지? ... 활동성이 요구되는 게임을 통해 자연스럽게 운동을 요구하며 체력을 증진시킨다.준비물·볼링볼링: 볼링핀,볼링공,·누가누가 빠르나 ! 뒤집어라 엎어라!
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.04 | 수정일 2024.02.06
  • 정신간호학 과제 - 활동요법계획서
    재미와 더불어 활력을 얻고 스트레스를 해소한다.? 즐겁게 춤을 추며 서로 간의 접촉을 통해 친밀감을 높인다.구체적 목표? ... 집단 활동을 통해 병원생활의 단조로움, 답답함을 덜어주고 긴장, 불안, 적개심, 공격심, 갈등 등을 건설적 방향으로 발산시킨다.? ... 릴레이 그림 그리기① 게임 진행에 필요한 그림카드를 준비한다.② 칠판, 보드마카를 준비한다.③ 대상자들이 게임에 적극적으로 참여하도록 격려한다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.05 | 수정일 2024.05.07
  • 엔터테인먼트 놀이와 학습
    -놀이의 재미· 놀이에 대한 오해-놀이는 오락과 같은 것이다.-놀이는 학습이 아니다.-성인의 방향제시는 학습에서 가장 중요한 요소이다.-학습은 고통스러워야 한다. ... -에듀테인먼트는 학습의 이탈이며 동시에 모순이다.· 놀이의 이유 : 세상의 제어, 호기심, 재미, 학습· 놀이의 결과 : 재미, 두뇌발달, 학습과 발달, 언어학습, 상상력 그리고 창의력 ... 있다.)로제 까유와는 원시적인 사회에서 문명사회로 발전해 나감에 따라 (종교적 의식을 필두로 미미크리와 일링크스가 퍼졌던 사회에서 경쟁과 우연을 인정하고 이를 도입해 제도화하는 방향으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    게임디자인에 영향을 미치는 동기게임을 만드는 이유는 여러가지 존재하고 각각의 이유는 게임 디자인에 강력한 영향력을 행사서로 다른 동기들은 게임 디자인을 저마다 방향으로 이끄 려함누군가 ... 도전: 이번에는 3번에 성공했으니 다음에는 1번만에 성공하겠다 같은 도전을 하겠다는 것추가적으로 게임을 하면서 재미, 흥미, 호기심과 같은 많은 요소들이 있음1.2 게임게임이 아닌 ... (포커, 도미노) 사이에 위치하고 있음컴퓨터 게임의 기본원칙(존재의 이유)은 인터렉티브한 요소, 재미 있는 할 거리를 제공하는 것게임 세계를 만들고 그 안에서 플레이어의 행동에 따라
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 모순(양귀자) - 탐구의 의미는 인생의 Best를 찾는 것이 아닌 나만의 Affordable을 찾는 것
    요즘 MZ들 사이에 유행하는 밸런스게임처럼 내가 안진진이었다면 나영규를 선택했을까, 김장우를 선택했을까? ... 되어 가는 대 로 놓아두지 않고 적절한 순간, 내 삶의 방향키를 과감하게 돌릴 것이다. 인생은 그냥 받 아들이는 것이 아니라 전 생애를 걸고라도 탐구하면서 살아야 하는 무엇이다. ... 또한 2명의 남자를 사이에 두고 주인공 안진진이 어떤 선택을 하게 될지도 이 책을 읽 는 재미가 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.25
  • <나의 생각 글쓰기> 게임은 예술이 아니다
    예를 들어서 방향 감각이 없거나 게임에 소질이 없는 사람들, 가상세계의 유닛을 컨트롤하거나 움직이는 것에 재능이 없는 사람들은 게임 자체의 작품성을 제대로 느낄 수가 없다. ... 어떤 게임을 플레이하고 엔딩을 보았을 때, 누군가는 특정 게임에서 예술과도 비슷한 감동과 재미를 느낄 수도 있다. 그러나 일반적인 예술에서 중요한 요소가 있다. ... 오히려 비디오 게임은 난해한 조작이나 어려운 난이도를 자랑하는 경우가 많기 때문에, 매니아들에게 어필하는 게임이 많기 때문에 대중들에게 보편적으로 재미를 어필하게가 더 까다롭다고도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.28
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    이러한 청소년의 비행문화에 대해서 이야기해보고 청소년들의 문제점을 해결할 수 있는 방향을 생각해보도록 하겠다.Ⅱ. ... 그러나 이러한 위험성은 무시한 채 그저 재미라는 이유로 덮여서 목을 조르는 기절놀이가 타살이 되는 경우가 존재한다는 것이다. ... 이는 단순하게 재미를 위해서 시행하는 것이라고 볼 수는 없을 정도로 위험한 놀이라고 볼 수 있다.그렇다면 비교적 덜 위험한 놀이는 어떠한 것이 있을까?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    게임 개발이라는 분야의 기술적 영역을 엔진개발과 게임 플레이 구현이라는 영역으로 나눠 재미와 예술성을 투입해야하는 영역에서 기술의 과도한 부담을 덜어줌c. ... 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... 하지만 이 게임에서 느꼈던 불만을 해결하려면 어떻게 해야하는가(주로 액션 게임에서), 정신적 가치나 정서를 어떻게 발달시킬 것인가(스토리 중요한 게임에서), 예술적 방향성(조작의 즐거움
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 게임 애니메이션 VR의이해
    잘 설계된 설정은 게임재미와 흥미를 높이고 플레이어들에게 더욱 풍부한 경험을 제공할 수 있다.4. ... 이를 통해 플레이어들은 보다 즐거운 게임 경험을 누릴 수 있게 된다.2. 목표: 게임방향성과 동기 부여의 핵심게임에서 목표는 단순히 승리 조건 이상의 의미를 지닌다. ... 명확하고 매력적인 목표는 플레이어에게 게임방향성을 제시하고, 지속적인 소를 포함한다. 이러한 요소들은 게임의 세계를 구축하고 플레이어들을 그 세계에 몰입시키는 역할을 한다.
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 대중문화의 이해
    김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑 ... 소비를 끌어내기 문화상품의 생산자1)정신적 욕구를 충족시키는 원리- 스낵컬처와 캐릭터화-스토리의 재미와 유익화2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 ... 캐릭터들을 화자로 이야기를 꾸미며 카이사르와 하트셉수트, 진시황, 몬테수마 2세 등 리더 캐릭터들의 대화 형식을 활용해 역사적 사실을 풀어내며 재미와 유익함을 모두 충족시켰습니다.게임
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    . √ 라프 코스터는 ‘재미이론’에 대한 설명에서 게임재미있는 이유는 패턴과 학습 때문이라고 주장했다. ... 기호는 의도적으로 생산될 수 있고 사람들을 특정 방향으로 생각하고 행동하도록 유도할 수도 있다. ... 진행하는 것도 좋은 전략이다. √ 게임을 기획할 때는 성별, 연령대, 게임하는 장소, 게임을 하는 이유 등 다각도로 게임 사용자에 대해 분석하는 것이 좋다.
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 넷마블 기업분석
    ) 게임기획 - 전체적인 게임방향성과 시스템, 콘텐츠, 밸런싱 기획을 담당합니다. ... 정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the world ... 시장 변화와 트렌드를 분석/예측하여 게임재미요소를 고민하고, 적용하는 역할을 합니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:22 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대