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"가상PC구매" 검색결과 1-20 / 2,367건

  • 가상PC구매 사양서
    가상 PC구매 동기 및 목적이번 학기 PC하드웨어수업을 마무리 하면서 가상으로 PC구매 하게 되었다. ... 가상 PC구매 동기 및 목적2. 전체 PC 완제품 가격상세내역과 총내역3. 각 부품별 상세설명 및부품선택 이유4. 현재 자신이 보유하고 있는PC가상구매PC의 비교5. ... 가상PC구매이니까 이런 가격이 나오지 솔직히 요즘 300만원 넘게 주고 PC구매한다고 하면 미쳤다는 소리를 들을지도 모른다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 클라우드 컴퓨팅 소개/1page/간단발표자료
    우리가 사용하고 있는 개인용 컴퓨터(PC)에는 필요에 따라 구매한 소프트웨어가 설치되어 있고 동영상과 문서와 같은 데이터도 저장되어 있다. ... 다음클라우드국내 2위 포털사인 다음에서는 시대의 흐름에 발 맞춰 대용량의 클라우드 서비스를 내놨다.자신의 PC가 아닌 가상PC(다음 기업의 서버 컴퓨터)에 데이터를 저장하고, 데스크탑이나 ... 위 사진은 N드라이브의 스마트폰 버전다시 설명 하자면, 클라우드라는 표현은 인터넷상에 존재하는 가상 드라이브 정도로 이해하면 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    사용자는 구찌 본사가 있는 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 '구찌 빌라'에서 아이템을 착용하고 구매할 수 있다. ... 독립형 VR로서 PC나 콘솔 없이 헤드셋만으로 VR 환경을 조성할 수 있다는 장점도 있다. ... 과거에는 서비스 제공업체가 공급업체가 제공하는 품목만 구매하는 것이 중심이었지만, 이제는 사용자가 콘텐츠와 품목을 개발·제작·판매할 수 있는 사용자 중심의 형태로 바뀌었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    이와 함께 콘텐츠의 끝없는 생산과 소비가 이루어지며 서비스가 발전하게 되었다.ⅱ.문화 환경기존 소비자들은 CD와 테잎 구매를 통해 음악을 들었다면, 90년대 이후에는 PC를 통해 이용권을 ... 구매해 다운로드하는 방식으로 바뀌었다. ... VP는 지니뮤직이 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 최첨단 정보통신기술(ICT)과 음악 콘텐츠를 융합해 제공하는 가상형 실감음악 서비스다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 부서화방식,기업사례비교분석,가상네트워크구조,매트릭스구조
    → 노트북 대량구매 → 개인구매시장점유율 1위 → 3위 (1위 HP, 2위 Lenovo 2015년 기준)DELL의 위기4가상 네트워크 조직PC 시장의 변화데스크톱 → 노트북 대량구매 ... 대응 관리 간접비용 절감협력사 관리의 어려움 종업원에 대한 직접적인 통제 곤란 종업원의 충성심과 기업문화의 약화장점단점4가상 네트워크 조직4가상 네트워크 조직PC 시장의 변화데스크톱 ... 저원가, 고객 맞춤 제작 등으로 1999년까지 미국 PC 시장에서 1위를 차지.4가상 네트워크 조직가상 네트워크 조직 사례 : DELL1TITLE작은 스타트업이었던 델, 자본과 인프라의
    리포트 | 51페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 포토그라메트리 소프트웨어, Realitycapture(리얼리티캡처) 완벽 소개 PPT/프로세스설명/활용사례/라이선스정보/하드웨어요구사항/추천장비 등
    이 회사는 고화질 3D 매핑 및 가상 현실 환경제작 뿐만 아니라 항공 기반 촬영 및 사진 서비스를 전문으로 합니다 . ... Floating License 로 전환하면 1PC 귀속으로 사용하던 라이선스를 인터넷이 연결된 상태에서 여러 PC 를 이전해 가며 사용이 가능합니다 . ( 다만 여러 PC 에서 동시 ... Bruxelles 의 CReA-Patrimoine ( 고고학 연구실 ), AlICE ( 건축 연구실 ) 및 LISA( 브뤼셀 공과대학의 이미지 전문 연구실 ) 의 3 개 연구실에서 시작한 가상
    리포트 | 61페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 아주대 미래산업혁명과기술창업론 'STP분석 A+보고서'
    (편리성 증대)- 고 사양 PC구매하지 않고도 최고성능의 PC를 제공할 수 있음.- 잉여 CPU를 이용할 수 있음.- 프로그램 작업자- 학생(초,중,고,대학생)- 프로게이머- 회사원 ... 원하는 사람들에게 제공 할 수 있도록 PC방 운영 업체와 각종 인터넷 제휴 회사와 연계하여 제공함.3가상의 인테리어 공간(맞춤형 서비스)- 가상의 인테리어 공간을 제공하기 위하여 ... (ex:고 사양 게임, 렌더링 작업 수행 힘듬, 또한 코로나 사태로 인한 공간적 제약 발생)- peer to peer 매칭 등 다양한 기술기반으로 저 사양 pc로 고 사양의 pc성능의
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    플레이어들이 입은 현실 세계의 아이템(나이키 운동화, NFL 소속팀 응원 가상 옷)은 다른 플레이어의 구매욕을 자극하기도 한다.LG전자는 메타버스 소통 플랫폼 중 하나인 ‘모여봐요 ... 아이템이 존재함경제(Economy)Robux라는 통화로 경제활동을 하고 있으며 Robux를 구매하는 이용자는 경험이나 아바타 아이템을 구매하고 개발자와 창작자는 경험과 아이템을 생성하는 ... , MAC, Xbox에서 구동되며 Oculus Rift, HTC Vive, Valve Idex 헤드셋을 이용하여 PC에서 VR 경험이 가능함낮은 마찰(Low Friction)쉬운 계정
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 메타버스의 이해와 전망
    이용자들은 구찌 본사가 위치한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매 가능하다. ... 또한 독립형 VR로 PC 또 는 콘솔 없이 헤드셋만으로 VR환경을 만들 수 있는 장점도 있다. ... 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발, 제작하여 판매가 가능한 이용자 중심의 형태로 변화하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    로블록스는 무료로 가입이 가능하나 게임을 만들거나 아이템을 구매하려면 Robux를 구매해야 한다. 이용자는 4.99달러부터 99.99달러까지 Robux를 구매할 수 있다. ... 스튜디오에서 제작된 게임은 클라우드를 통해 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 이용이 가능하다. ... 사람들의 디바이스 활용 형태가 PC에서 모바일로 이동하면서 트위터, 페이스북, 인스타그램 등 SNS를 통해 온라인상에서 짧은 글, 사진, 동영상 등을 공유하여 소통하였다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 방통대 방송대 클라우드컴퓨팅 출석수업과제물 A+
    스키마 생성 스크립트를 활용하여 스키마를 생성했고 ‘다이어그램 보기’ 메뉴를 통해 ERD로 나타낸 화면임.회원, 상품, 상품 구매, 상품 구매 상세, 배송 조회, 장바구니 테이블 정보가 ... ’로 선택[방화벽 규칙]‘Azure 내의 모든 Azure 서비스의 이 서버에 대한 퍼블릭 액세스 허용’ 체크하여 쇼핑몰 VM 서버가 접속 가능하도록 함방화벽 규칙: 현재 사용중인 PC가 ... 설정네트워크 탭설정화면[네트워크 연결] 데이터베이스 네트워크는 기본적으로 프라이빗 액세스만 가능해야 하지만, 현재는 특정 기업 내부에서 접속하는 것이 아니기 때문에 외부(현재 사용 중인 PC
    방송통신대 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    PC게임의 경우, 게임 내 유료 아이템을 판매하는 방식이 대표적인 수익모델로 평가됩니다. ... 이외에는 마인크래프트와 같이 패키지 형태로 게임을 구매하여 이용하는 B2P 방식과, 리니지M과 같이 다운로드는 무료이지만 콘텐츠를 즐기고 원활한 플레이를 위해 과금을 유도하는 F2P ... 게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20) 2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%)
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 산업테러와 기반시설보호 관련 과제
    동작하는 서버의 자원을 활용해 사용자별로 '가상의 데스크탑'과 '데이터 저장공간'을 제공하는 방식이며 가상환경을 만들 수 있는 특정 매개체(서버 vs 개인PC)에서 생성한 가상화 ... pc가상화 프로그램을 설치하여 분리된 ‘가상 데스크탑 환경’을 사용하는 방식, 즉, 사용자의 컴퓨터 영역을 분리하는 컴퓨터 가상화 전용프로그램을 설치하고, 분리된 가상영역에서 인터넷 ... 구축하여 ‘가상 데스크탑 환경’을 클라이언트가 제공받음., 이는 다시 ‘인터넷망 가상화 방식’과 ‘업무망 가상화 방식’으로 구분됨.2.컴퓨터기반 논리적망분리(CBC)- 사용자의 pc에서
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.11
  • 기업가정신 ) 가상 아이템 발굴 및 작성, 가상 아이템 SWOT 분석
    반복횟수 체크 , Time cap 설정 주요기능 ii) 심박 , 혈압 등 생체징후 체크 주요소재 : 강화액정 , 젤 형태의 액정 테두리와 스트랩 주변기기 : 블루투스 ( 세부설정은 PC ... 가상 아이템명 : 웨어러블 디바이스 for work-out 내용 제품형태 : 손목에 착용 가능한 웨어러블 디바이스 주요기능 i ) 타이머 , 라운드 및 라운드 별 시간 설정 가능 , ... 20 만원 / Subscription 형태 가능 ( 프로그램에 따른 사용료 책정 + 디바이스 할부 가격 반영 ) 기업가정신 1 차 과제 - 가상 아이템 발굴 및 작성 ( 10 점
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    골든듀 홈페이지에서 구현되는 스타일AR로 스마트폰 또는 PC가상공간에서 귀걸이, 목걸이, 팔찌, 반지 등의 다양한 주얼리 제품을 마음껏 착용해 볼 수 있다는 점, 기존의 사진 또는 ... 이 솔루션은 주얼리에 특화된 가상 피팅 솔루션으로, 온라인으로 제품을 구매하려는 고객에게 새로운 경험을 제공한다. ... 골든듀 AR 활용 사례출처 : 강혜림(2022)에서 발췌, 인용골든듀는 이러한 실감형 메타버스를 통해 소비자가 가상 착용 모습을 확인 후 제품의 구매로 연결되는 온라인 쇼핑의 편리성을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 사회문제의 원인과 해결방안 (본인 의견 제시)
    가장 큰 문제는 온라인 속 가상세계에선 익명성이 보장되고 누구에게나 개방되어 있기 때문에 청소년도 손쉽게 마약을 구매할 수 있게 되었다는 것이다. ... 이들은 모바일 폰, 태블릿 PC가 대중화된 사회에서 성장했기 때문에 손 안의 작은 온라인 세상에서 모든 일을 해낼 수 있다. ... 문제는 온라인 속 가상세계는 익명성이 보장되고, 누구에게나 개방되어 있으며, 방대한 양의 정보가 있어 정보 선별 능력이 부족하고, 가치관이 확립되지 않은 청소년에게 유해한 정보나 사이트에
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • GS홈쇼핑 다채널 판매전략 분석리포트
    수 있도록 지원하는 기업 간 인터넷 가상 거래 공간이다. ... 대금결제는 신용카드를 통해 지급되는 것이 일반적이나 가상은행에서 발행하는 전자화폐도 이용되고 있다. ... 덧붙여 이러한 급속도로 PC기반의 플랫폼이 모바일로 바뀌면서 고객의 이용형태가 복잡화 되었고 고객의 특성도 변화하며 PC에 있던 고객들이 모바일로 이동하게 되는 형태가 되었으며 모바일이라는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2022.02.04
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    장비)현실 기반 가상현실 : 현실 안에 완전히 들어가 체험함비현실 기반 가상현실 : 가상임을 체감하고 있는 상태-비몰입형 시스템(Desktop VR, PC환경)그래픽 가상공간+모니터 ... 증강현실 기술이 결합한 사례오래된 서비스이지만 기본적인 로직이 같은 PC 기반의 증강현실 서비스임잡지에서 광고하고 있는 옷을 웹에 접속하면 자신이 입은 모습을 볼 수 있고 입어본 모습을 ... 이루어짐Blippy 서비스의 경우 친구들의 구매 정보를 공유함으로써 합리적인 소비 유도 방식으로 활용됨증강현실, 소셜 그리고 오프라인 매거진의 결합허스트(Hearst)의 매거진과
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    현실기반 가상현실(현실 안에 완전히 들어가 체험함), 비현실 기반 가상현실(가상임을 체감하고 있는 상태)-비 몰입형 시스템 : Desktop VR, PC환경 : 그래픽 가상공간+모니터 ... 오래된 서비스이지만 기본적인 로직이 같은 pc 기반의 증강현실 서비스임. ... 인터넷 구매로 연동됨증강현실 마케팅 – hair ART 360 : 현재 서비스가 되고 있지 않은 증강현실 어플리케이션으로 실패한사례.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 법학과 [컴퓨터의이해] (가) 정보사회에 대하여 설명하라. (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라. (다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라. (라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.
    또한 가상현실(VR)은 일반적으로 영화나 영상분야 등 특수한 환경에서만 사용되는 반면, 증강현실은 게임, 물품구매, 네비게이션, 어플리케이션 등의 영역에서도 활용될 만큼 대중화 되었다 ... , 노트북(Notebook) PC, 넷북(Network Notebook),PDA(Personal Digital Assistance), 태블릿(Tablet) PC, 슬레이트(Slate ... 증강현실은 추가되는 정보만 가상으로 만들어 제공하기 때문에 이미지와 주변 배경, 객체 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여주는 ‘가상현실(Virtual Reality)'와 차이점을 가진다
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.28
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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11:59 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대