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"3D 영화의 현황" 검색결과 1,921-1,940 / 2,188건

  • [인터넷 마케팅] 대한항공 인터넷마케팅 전략(후반)
    광학안경을 이용한 3D 멀티플렉스 영화시청 실감나는 3D 영화를 통해 비행기가 아닌 영화관에 온 느낌을 줄 수 있다.새롭다! ... 광학안경으로 3D영화를 즐기다!색다른 싸이버 공간을 느낀다! ... 온라인의 특성을 살린 대한항공만의 독자적인 비행기로써 여행 중 인터넷을 할 수 있으며, 3D영화, 그 밖의 새로운 엔터테인먼트를 제공하는 New Air Line추 진 전 략Air On
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [경영]노키아 2006년 현재까지(SER-M)전략적시사점, 5-force, 중국진출
    NOKIA경영전략 2조 김재한.조용석.임지훈.이용하NOKIA 소개본사: 핀란드에 위치한 노키아 하우스 총사원수: 약 60,000여명 R D 부문 근로자 약1/3 20,000여명 CEO ... : 요르마 올릴라 현재 올리-페카 칼라스 부오 기업모토: Connecting People현황 및 조직구조Mobile phones: GSM, WCDMA and TDMA 휴대전화 개발, ... 사용을 위한 기본적 기능의 제품 선호Social Contact SeekersFashionPremium MediaCommunicator MediaCategoryNeed-스포츠 매거진 -영화
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 블루투스
    --------------------------참고문헌: 블루투스 통신 실험 (정광욱 정중수 공저)--2.개발 및 상용화 현황블루투스는 1998년 5월 21일 스웨덴의 에릭슨이 주축이 ... Wireless Personal Area Network) 무선통신 연구회를 운영중이기도 하다.2)LG이노텍LG이노텍(www.lginnotek.com)은 1999년초LG정밀과 LG C&D( ... 5.1채널 오디오 지원 등 디지털 영상 및 음향 송수신 관련한 각종 포트를 기본 장착하여 초미니 PC 하나로 최고급 홈시어터 구축이 가능하다.특히 노트북 보다도 조용한 초저소음 설계로 영화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • [인터넷 비즈니스] FedEx의 성공사례(인터넷 비즈니스)
    )1.서비스의 차별화 2.R/D 투자1.인재양성 2.R/D 투자 확충강 점 (Strength)위 협 (Threat)기 회 (Opportunity)Ⅵ. ... Power Pad 전략 VI-3…8. ... 성공요인 향후 전망과 과제 자료 출처영화 속에 나오는 FedEx캐스트 어웨이 (Cast Away) 장르: 드라마 / 어드벤쳐 국가: 미국 감독: 로버트 저메키스 출연: 톰 행크스 /
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.09.28
  • [유통경영] 휴대폰의 유통경로
    유통경로 조사 배경= 서 론 =휴대폰 포화 상태 시장 성장률의 둔화배 경휴대폰 서비스이동전화 서비스 (고객의 연령별,needs별 세분)모바일 멀티미디어 서비스 (영화,음악,게임 등 ... 여의치 않을 경우 핵심역량(R D, 제조,디자인,유통 등) 특화휴대폰 통화료 낮추기- 이동통신 사업자들이 대리점에게 지급하는 통신 수수료를 내릴 수 있는 방안을 강구해야 한다. ... 통신사'마이너스폰'까지 등장—-이동통신사 및 제조업자사재기(가개통된 제품)—대리점 및 판매점중고폰(일명 깡폰 혹은 대포폰)--소비자휴대폰 유통경로 변화 방향= 결 론 =2004년 휴대폰 시장 현황부정적
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.29
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    80%를 차지하는 과점적인 시장구조를 나타내고 있다.42개의 온라인게임이 정식으로유료화96개의 온라인 게임이 공개 또는비공개형식의 베타서비스..PAGE:17ㄴ동양 RPG서양 RPG3D2D리니지레드문드래곤라자뮤프리스톤테일라그나로크온라인 ... 2,985 3,745 4,412 4,965 5,5170 0 0 0 00 0 0 0 00 0 0 0 00 0 0 0 00 0 0 0 특징분류* 출처 : 게임연구소,「온라인게임의 현황과 ... 게임의 형태별 분류컨텐츠의 서사적 배경 및 묘사적 양식에 따른 게임형태의 분류3D양식의 동양 RPG게임 영역에서의 침투가능성무혼운무바람의 나라천년..PAGE:18RPG액션, 보드단독퍼블리싱뮤온라인
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [기업분석] HJC 기업전략
    영화속 HJC ( PPL 방식 – “딥 임팩트”) 오토바이 잡지를 통한 광고 KOTRA에 의한 홍보.SWOT 분석 - STRENGTH매출액의 10%를 R D에 투자. ... 유럽법인 설립(프랑스) 2002년07월 헬멧조형물 완성(세계에서 제일 큰 헬멧) 2002년11월 홍진 연구소 준공 2002년11월 상호변경((주)HJC)핵심 사업 방향해외 진출 현황미국 ... .◆ 기업의 성공요인 • 30년 동안 한 우물 • R D 비용의 적극적 투자 • 디자인으로의 승부 • 판매 대리인의 활용V I S I O N 2011회 사 연 혁1971년10월 홍진기업
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • 이공계와 한미 FTA
    하지만 이 증가가 공장설립형인지 합병을 위한 투자인지는 지켜보아야 할 일이다.그럼, 현재 진행 현황을 통해 살펴보자. ... 이번에는 FTA협정에 의해 다시 도마위에 올려졌다.1) 지적재산권과 관련된 한,미의 경제규모미국과 한국이 처한 현실은 매우 다르다. 2002년 미국의 저작권 관련 산업(도서, 신문, 영화 ... 이러한 미국의 특허권 강화 전략이 국내 제약기업의 R&D활동에 영향을 미치게 되면, 특허보호기간 중에는 한국에서 개량신약 뿐 아니라 제네릭 의약품의 연구 및 개발이 불가능해 지고 아울러
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.15
  • [autocad 와 catia v5] 캐드의 발전방향과 사용범위 및 소프트웨어간의 비교
    경영의 효율화와 합리화- 기업경영의 효율화와 합리화를 추구하여 기업의 이미지 쇄신과 신뢰도 증진3.3 실무적용산업전반에 관한 현황은 분야마다 상당한 차이Industrial / Interior ... 원기둥 생성하기(3D)CATIA V5- 아래 Tool Bar의 ST버튼을 누른다- FORCED COLOR -> 75번색으로 설정한다 EXIT 버튼을 누른다(이해를 돕기 위해 색깔로 ... Windows 사양CPU : Pentium Ⅲ, ⅣWindows XP/2000/NTGraphic Adapter : OpenGL 지원 (Panning, Zooming, Rotating 등)3D
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    (단위 : 억원, 앞선 감각과 도전정신으로 트렌드를 선도했기 때문에 설립 만 3년을 갓 넘긴 신생기업 웹젠이 `뮤`를 3D 온라인게임의 세계적인 대표 브랜드로 키워낼 수 있었다.수십억원대의 ... 마치 SF 영화를 보는 듯한 화려한 그래픽의 스킬과 마법, 타격감 등이 게이머들에게 새로운 경험을 안겨줬다.10만가지 이상으로 조합할 수 있는 캐릭터 아바타는 개성 표현에 익숙한 네티즌의 ... 결국 게임의 발전은 인류의 역사 발전과 그 궤를 같이 한다는 얘기다.국내외 게임 시장 현황은?
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [재무관리, 기업정보, 금융기관론, 증권투자론, 투자론, 경영분석]오리온 경영분석 (기업분석)
    사업분야3. 회사연혁4. 경영진구성5. 주요주주현황6. 업계현황1. 자본구조2. 자본구조에 대한 시장의 평가3. 자본구조 - 회귀분석4. 이익구조파악5. 재무비율분석6. ... 기업개요과자류(비스켓,파이,스낵,쵸코렛)제조, 도매주요상품(D15413)곡분과자제조업산업12월결산월1975년06월27일기업공개일자상장, 대기업기업형태2,156명(2005년03월 현재 ... 기업 상황분석오리온그룹은 2001년9월 (주)오리온을 중심으로 유통, 미디어, 영화,엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범.대표자 : 담철곤..PAGE
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.24
  • [도시계획] 대도시권계획
    광역도시계획 주요내용(1) 계획의 목표와 전략(2) 광역계획권의 현황 및 특성(3) 공간구조 구상여건변화 및 전망분석, 주요지표 제시, 공간구조의 골격구상, 생활권의 설정(4) 부문별 ... 1790년 이래 수도로서의 지위는 상실했으나, 미국의 상업 금융 무역의 중심지로서, 또 공업도시로서 경제적 수도라 하기에 충분한 지위에 있으며, 또 많은 대학 연구소 박물관 극장 영화관 ... 광역도시계획3. 미국의 도시권1.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.09.27
  • [마케팅원론] 투자제안서(발표용)
    문제점관련인력 부족유통의 낙후성업체의 난립제작비용 과중게임 Publisher의 필요성게임 Publishing의 Business ModelPublisher (P)Developer (D) ... 시장 성장성고부가가치 산업게임퍼블리싱 선정게임 Publisher의 필요성게임 Publisher의 정의 및 필요성문자(이미지) 정보음악영화게임도서음반(CD)FilmCD, DVD소비자소비자소비자소비자무형 ... 게임시장의 문제점 게임 Publisher의 필요성 써니YNK 선택 이유게임시장의 현황국내 게임시장 규모출처 : 첨단산업게임협회, 2001. 06게임시장의 현황게임시장 선정 이유게임시장빠른
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.13
  • 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구@서론#1. 아바타의 의미@아바타(Avatar)란? ... 더우기 요즈음은 입력하는 메시지에 따라 얼굴표정이 변하는 아바타 (슬픈 문장을 입력하면 하면 눈물을 흘리고 기쁜 문장을 입력하면 즐거운 표정을 짓는다), 3D애니메이션으로 더욱 현실적인 ... content_m2_030404.html@결론#1전망(해외시장 진출)우리나라에서 시작된 아바타 비즈니스가 전세계 인터넷 시장으로 뻗어가면서 한국의 아바타 문화를 세계 곳곳에 심고 있다.3D
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • DVD 유통(음반 유통)에 관한 종합적 보고서
    올해에는 `메트릭스`의 후속편 2개, `터미네이터3', `반지의 제왕-두 개의 탑', `해리포터와 비밀의 방' 등 DVD시장에서도 인기가 끌 영화들이 대거 출시되고, 비디오대여점이 ... 유통채널별 현황● 오프라인 소매점가장 초기의 유통채널로 음반매장이나 대형 서점을 들 수 있다. ... DVD 시장의 현황● DVD시장의 급성장국내 DVD타이틀산업은 지난해 1200억원 이상의 시장을 형성하며 매년 2배 이상의 성장을 이어갔다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [사회복지] 범죄문제와 사회복지
    우리나라 범죄현황 ....................................... 71. 2002년도 범죄 현황2. 2002년 범죄의 특성Ⅵ. ... 우리나라의 범죄연구도 여러 분야에서 다루어지고 있으나, 법학 또는 사회학 분야에서범죄통계나 문헌에 기초하여 범죄현상적, 잡지, 라디오, 영화, TV, 컴퓨터 등 일반 대중 을 대상으로 ... 각 수형자가 지니고 있는 문제성을 명백히 밝히기 위하여 분류심사를 하고 이 결과 에 따라 분류된 수형자 집단별로 개별적인 처우 계획을 수립하여 시행하는 것이고, A, B, C, D급으로
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [소비자 교육] 효율적인 전자상거래 구매 교육 프로그램
    인터넷 거래 이용법 교육 과정 모델교 육 내 용교 육 활 동교 수 방 법전자상거래의 실제1.전자상거래의 현황2.피해사례와 관련된 전자상거래의 필요성(피해사례 직접 이야기해보기)3.전자 ... 도용하여 회원으로 가입한 것을 발견하고 D사에게 자신의 주민등록번호 등이 도용된 사실을 고지, 자신의 개인정보가 도용되었으니 가입된 ID 등을 삭제해 줄 것을 요구하였으나, D사가 ... 이러한 인터넷의 확고한 성장 일면에는 "전자상거래"라는 새로운 방식의 거래가 한 축을 이루고 있었던 바, 이제 전자상거래는 초기 실물 중심의 거래에서 게임·음악·영화와 같은 디지털
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [정보 통신 ] 아바타산업과 세이클럽
    양자를 절충실생활에서 볼 수 없던 자신의 모습을 사이버공간에서 창조현실에서 억제된 욕구나 외모에 대한 불만을 아바타를 통해 해소●●●●..PAGE:5발 전 과 정Off-Line2D종이인형놀이3D인공지능말을 ... (www.freechal.com)온라인 퀴즈사이트 퀴즈퀴즈(www.quizquiz.co.kr)온라인 머드게임의 대명사 리니지(lineage.ncsoft.co.kr)엔터테이먼트 분야영화 ... ..PAGE:1아바타 (Avater)- 대 박..PAGE:2목 차정 의의 의발전과정응용분야규 모장 / 단점사 례 - Sayclub..PAGE:3정 의분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [매스컴과 정보사회] 디지털 위성방송 출범과 전망
    위성방송의 현황과 문제점1)위성방송의 현황2) 위성 방송의 현안3) 위성방송의 문제점3. 위성TV의 전망Ⅲ. ... 1 디지털 위성방송의 의의2 디지털 위성방송의 특징2)글로벌 시대에 위성방송1 세계의 디지털 위성방송 현황2 국제 위성방송의 정책3)한국의 위성 방송 현황과 정책4)디지털 위성방송의 ... (d) 매체간의 탈경계 현상방송설이다.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
  • [창업학]창업 아이템 - 피시방사업 사업계획서 [A+자료]
    경쟁업체현황b. ... 이러한 단점 등을 극복한 것이 인터넷 전용선을 이용한 네트워크 게임방 이다.d. ... 인터넷의 활용범위는 초기에는 인터넷을 통한 메일전송이 나 자료검색수준이었으나 현재는 사이버쇼핑, 사이버주식, 교육미디어로 활용되 고 있으며, 네트워크게임과 영화나 음악과 같은 오락도
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 29일 일요일
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