• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(188)
  • 리포트(187)
  • 자기소개서(1)

"ncsoft의 기업분석" 검색결과 161-180 / 188건

  • [경영모델분석] 기업회귀분석
    60,000 80,700 71,4002005/04/18 925.000 58,300 77,100 66,1002005/04/19 932.450 58,500 76,200 68,100 기업 ... 상관계수와 R² 비교하기.Sk & Kospi S-oil & Kospi NCsoft & Kospi상관계수 0.572 0.656 0.601(상관계수)² 0.327 0.431 0.362결정계수 ... 0.327 0.431 0.362상관계수²=R² 상관계수²=R² 상관계수²=R²3) 3종목 각각의 베타값을 구한다.i = a + BiRmSk & Kospi S-oil & Kospi NCsoft
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.12
  • [경영]NC soft 기업분석
    'NC SOFT ' 기업분석20002847 김 상 욱 20002905 정 진 국 20002906 정 진 호Flying to .WORLD…국내 게임시장 규모 기업선정 이유 환경요인 분석 ... 계약 02. 12 : 미국 아레나넷 인수 03. 01 : SINA와 중국 합작법인 NC-Sina 설립 03. 10 : 리니지II 한국 상용서비스 개시 04. 07 : 유럽 현지법인 NCsoft ... 회사 소개 제품 소개 경쟁전략 분석 성공요인 향후추진 전략Contents국내게임시장 규모2,4641,540162125비디오 게임2,5051,002358100모바일 게임5,5314,4252,6821,915온라인
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • [컨텐츠산업][콘텐츠]디지털컨텐츠(콘텐츠)의 개념, 인터넷컨텐츠(콘텐츠)사업 영역, 디지털컨텐츠(콘텐츠)의 특성별 저작권법 관련 문제, 디지털컨텐츠(콘텐츠)사업 성공 사례, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 전망 분석
    인터넷사업의 성공요소는 한마디로 브랜드(brand) 제고와 선점(先占)이다.인터넷사업은 기업 내(內), 기업 간(間), 고객 등과 관련한 기업의 모든 가치사슬(Value Chain) ... 디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 인터넷 컨텐츠 사업 영역Ⅳ. 온라인 서비스 제공자1. 일반적 의미와 법률상의 정의2. ... NCsoft2. 한게임3. 웨더뉴스4. 메뉴판닷컴5. 웰컴클릭6. 테크노필7. 건강샘8. 케이벤치9. 한빛네트10. iebTV11. CNet12. Click2learn13.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • [재무회계] 엔씨소프트의 회계적 분석
    재무회계적관점 (단위 : 천원)1개요{) http://www.ncsoft.co.kr/kor/investor/financial_info.html 참조 , 코스닥 거래분석보다 더 정확 ... 엔씨소프트 분석자료- 재무회계적 관점서론온라인 게임시장은 선두기업으로 우리에게 리니지 서비스를 제공하는 회사로 널리 알려있습니다.개인적 사정에 의해 광범위한 분석보다. ... 5홈페이지- www.ncsoft.co.kr6계열회사 총 수 : 7 ((주)엔씨소프트 포함)2연혁11997 03 (주)엔씨소프트 창립21998 09 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.26
  • [경영]경영자를 위한 새로운 시각의 미래전략 - 블루 오션 전략을 읽고
    이를테면, 우리가 오늘날 보는 수많은 블루오션의 창조자들, MS의 빌게이츠나 HP의 휴렛과 패커드, NCsoft의 김택진 사장 등등을 보면 그 중에 MBA(경영학석사)를 거친 사람은 ... 먼저 Part 1 - ‘블루 오션 전략’ 에서는 블루 오션 전략의 개념에 대한 소개와 이에 대한 분석적 툴과 프레임워크를 소개한다. ... ‘블루 오션 전략’이란 기업이 이러한 블루 오션으로 나아가는 방법을 말하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.19
  • NCsoft의 기업윤리
    NCSOFT의 기 업 윤 리Team IntroContentNC소프트 소개 리니지에 대한 소개 리니지의 피해 사례 본론 1) 엔씨소프트의 기업윤리적 문제 2) 윤리적 문제에 대한 본원적인 ... 문제 해결 방안Introduce NCsoft엔시 소프트란? ... ) 한국경제신문 2002년 2월 22일자 기사한국경제신문 2002년 2월 22일자 기사On-line game Lineage리니지의 문제점리니지의 폭력성및 잔인성출처: 대검찰청 범죄분석
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [인터넷 비지니스] Nc 소프트 기업 분석
    Nc soft 기업연혁2. Nc soft 가치문제 분석3. Nc soft swot 분석3. 경쟁적 환경 분석4. 경쟁적 우위 분석5. 마케팅 전략 분석6. ... 경영팀 및 조직 구조개 요..PAGE:3Nc soft가치수익환경우위마케팅구조경영팀Nc soft 기업 연혁Nc soft 기업 소개1. ... 김 택 진주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니지설 립 일: 1997년, 3월 11일자 본 금: 8억원 (설립당시)직 원: 560명2.엔씨소프트의 기업
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.15
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석주제 : NC소프트사에서 개발한 온라인게임 “리니지”의 신제품개발 성공 요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 특히 2005년도에는 블리자드의 World of Warcraft와 NCsoft의 Guild War는 MMOR 게임을 더욱 돋보이게 만들면서 온라인 게임 성장의 견인차 역할을 하고 있는 ... 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?나) 연혁3. 국내 온라인 게임의 개발과 그 발전 모습■ 관련기사4.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [정보화사회]개인정보 오, 남용
    그러나 리니지 사태의 주범인 NCsoft의 지난 해 매출이 3천4백억 원에 육박한다는 점은, 인터넷 기업들의 변명이 얼마나 궁색한지를 잘 보여준다.주민번호는 타인에 의해서 도용되기 ... 검색.원하지 않는 영업행위 -> 스팸(spam) 메일, 통신사로부터의 ‘서비스’신청 전화‘2003 개인정보 보호백서’에서는 개인정보의 오, 남용의 형태를 부적절한 수집, 접근, 분석 ... 따라서 기업들은 효과적인 데이터베이스 마케팅을 위하여 개인정보를 나름대로의 필요에 따라 다양한 방법을 통하여 수집한다.그러나 개인정보가 기업‘정보통신망 이용촉진과정보보호 등에 관한
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.12
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    경쟁사 분석IX. 성공 요인 및 시사점X. 전망I. ... 대상「중소기업 특별위원장상」수상12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파200104 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」(한겨레 Dot21)05 「리니지」 ... 자김택진경영재무정보주요주주김택진(31%), 외국인지분(41%)수출비중매출 중 2002년 14%가 해외 로열티매 출 액19*************280억원582억원1247억원1548억원홈페이지www.ncsoft.co.kr
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [재무분석] 비율분석 - NC소프트
    비율분석의 정의비율분석(Financial Ratio Analysis)은 재무제표상의 개별항목간의 비율을 산출하여 기업의 재무상태와 경영성과를 분석하는 것이다.비율분석은 전문적인 투자자들의 ... NC소프트 회사 개요 & 연혁상 호(주)앤씨소프트종업원수1,430명설 립 일1997년 3월 11일홈페이지www.ncsoft.co.kr대표이사김택진(金澤辰)자 본 금94억대표전화02- ... 때문에 기업이 사용한 총자본의 효율적인 이용도를 분석할 수 있다.2) 매출채권회전율매출채권 회전율은 매출채권의 현금화 속도를 측정하는 비율이다.(4) 성장성 비율항 목2002. 12
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24 | 수정일 2020.03.25
  • [마케팅]엔씨소프트(nc 소프트) 중국진출 마케팅전략분석(A+레포트)
    NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석Ⅰ. ... 수51,26142,76742,19432,58228,67030,24730,38929,737월간 접속자 수229,182171,389169,697140,442115,805123,665108,388140,442(자료:WWW.ncsoft.com ... 판타지29.2%, 에니메이션 16.9%, 캐쥬얼류는 19.5%로 2003년과 2004년이 두드러진 차이가 없지만 주목할 만한 것은 캐쥬얼게임의 약진이다.3)중국 게임 시장 현황과 분석
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.06
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    ..PAGE:1NC소프트와 NEXON의수익 전략 비교분석..PAGE:2목 차국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON완전 유료화? 부분 유료화? ... 그러면서 자연히 어떤 기업은 사람들의 기억에서 사라져 가고 어느 회사는 주목을 받았다. ... 등장가격 책정과 게임내의 시스템MapleStory와 Kart Rider부분 유료화를 통한 시장 공략그래픽의 차이와 시각적 효과우리의 의견..PAGE:3IT시대의 개막과 함께 부상한 기업IT시대에
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [증권투자론]증권투자론 보고서
    기업개요회사명 / 영문(주)엔씨소프트 / NC Soft Co.02-2186-3300본사 주소서울 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 6층http://www.ncsoft.co.kr업종명 ... 거래종목 및 종목분석? 삼성전자? 한창? LG 생활건강? 세신? 엔씨 소프트4. 투자대회를 마치며..1. ... 동반돼야 한다" 고 말했다.한편, 삼성전자는 일본의 굿 디자인 어워드를 포함해 세계적 권위의 디자인 공모전인 미국의 IDEA, 독일의 iF, red dot 등에서 지난 10년간 국내 기업
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.12.22
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    Nexon 을 분석해 보겠다.본문1. ... 있다.정리를 해보면, MMORPG의 경우 높은 게임충성도를 바탕으로 하여 높은 진입장벽을 구축하고 있어서 신규진입이 쉽지 않으며, 높은 기술력과 축적된 게임운영노하우를 바탕으로 한 선두기업의 ... 이 중에서 대표적인 Casual Game인 카트라이더는 매달 50억이 넘는 매출액을 보이고 있다.Nexon 분석Customer & Contents넥슨의 게임 특히 카트라이더는 변화하는
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [IT산업] 아바타
    ●●●●세이클럽의 SWOT 분석강 점 (STRENGTHS) 최초로 유료화 – 타기업에 비해 높은 수익, 아바타를 통한 패션표출약 점 (WEAKNESSES) 결제 방식이 700서비스와 ... 오피스 등으로 확대커뮤니티포털 '프리챌'(www.freechal.com) 온라인 퀴즈사이트 퀴즈퀴즈(www.quizquiz.co.kr) 온라인 머드게임의 대명사 리니지(lineage.ncsoft.co.kr ... 개성의 표현 세대를 뛰어 넘은 정신적 공감대 형성※사례조사 - Sayclub회사소개 세이클럽의 현황 (2002년 4월현재) 세이클럽의 현재 서비스 세이클럽의 전략 세이클럽 SWOT분석
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    제휴자회사와 합작투자를 통한 유통형태 취함엔씨는 기술과 콘텐츠를 담당 마케팅은 해외파트너가 실행글로벌 촉진 전략현지 특성에 맞는 요소를 제품에 도 입거대 포털사이트와 업무 제휴 -MS-NCSOFT세계 ... 혼합사용 EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2마케팅 4P분석Promotion광 고판매촉진홍 보마케팅 4P분석Place엔씨소프트10개 지역총판PC방개인 사용자SWOT 분석S 주식상장으로 ... (C I) 변경 벤쳐기업 대상 중소기업 특별위원장상 수상 2000. 12 리니지 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파 2000. 12 리니지 회원 수 1,000만 돌파성 장 기회사연혁2001
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • [재무분석] 엔씨소프트와 웹젠 경영분석
    단기측면에서는 “웹젠”, 장기측면에서는 “엔씨소프트” 두기업모두다 수출비중이 낮은점이 우려할만 하다.15.경영분석자 입장에서의 각각 평가2.은행대출 심사자3.Analyst{nameOfApplication ... / 04 / 281997/ 03/ 11설립일김남주김택진대표이사명제조업/코스닥종목제조업 / 거래소종목업종명 / 소속서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩7층본사주소(주)엔씨소프트/NCsoft ... =영업이익/ 총자산 비율0.250.250.37X2i=유보이익/ 총자산비율1)Zi 1. 81 :부실기업 2)2.99≤Zi :건전기업 3)1.81≤Z 2.99 : 판정보류0.300.450.50X1i
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [마케팅] ccr분석
    CCR에 대한 조사1.상황분석(1) 환경분석12 -통상산업부는 우리 경제의 지속적 성장을 위해서는 대기업과 상호보완적인 기술집약형 중소기업의 건전한 발전이 무엇보다 중요하다고 보고 ... 이전의 다른 무언가로 기업의 수익을 내지 않을수 없었다.(2) 산업분석세계 전자게임시장은 96년 약 800억불 규모로 성장할 전망이며 88-95년간 연평균증가율이 32%이상의 고성장을 ... (전자정부사이트에서 발췌)이렇듯 정부의 게임산업의 중요성인식과 벤처산업의 대대적 지원등은 새로운 수익처를찾던 CCR에게는 게임산업쪽으로 눈을 돌리는 계기가 되었다.(3) 경쟁시장분석기업등은
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)
    영업이익을 바탕으로한 자본을 통해 외국 우수 인력의 스카웃(NCSOFT와 계약을 체결한 울티마의 개발자 리차드 게리엇과 같은)이나 서버관리, 기술의 노하우 교류를 통해 문제를 해결해 ... 이처럼 라그나로크의 해외 시장 진출은 그라비티라는 기업에 큰 이익을 가져다 주고 있음.라그나로크의 해외시장 수출전략라그나로크는 그라비티의 '게임이 아닌 문화'라는 비전아래 글로벌 5대 ... 라이센싱, 마케팅 패키지로 2세대 온라인 게임을 준비하기 위한 프로젝트를 지속적으로 추진함 여러 나라들과 공동 마케팅․다양한 이벤트 등 글로벌 컨셉의 온라인게임 문화를 만들어 간다는 기업
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:11 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대