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"mass game" 검색결과 161-180 / 914건

  • 이니스프리
    예를 들어, 직접 식물을 키우는 게임을 만들고, 게임 진행을 위한 퀴즈를 통한 간접적 학습효과 구가했고, 깨끗한 사람들의 모임 방을 통해 친목 모임 조정, 각 종 제품 사용에 대한 ... 이러한 고품질,고가격 상품의 제조를 통해 브랜드 이미지에 변화를 주고 있다.(3) 유통전략 (Place)MASS 유통 경로를 이용하는 고객에게 차별적으로 다가가기 위해 이니스프리는
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.05.10
  • SK하이닉스 2016 하반기 합격 자기소개서
    먼저 수학 공식을 재밌고 쉽게 게임 등의 방식으로 풀어갔습니다. ... 처음 저희 팀은 실제 논문의 Reboiler Duty값으로 공정을 설계하는 방법으로 문제에 접근하여 공정을 완성시켜 Mass balance와 Heat balance를 근사하게 맞췄고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.09
  • 축구가 가장 뛰어난 스포츠인 이유,영어레포트
    As we know from ratings, Soccer became a sports game that is loved by close to 3 billion people worldwide ... Reason of this Soccer's public interest is that Soccer has mass appeal, power of unity, dramatic elements
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 축구의 연습계획과 운동계획
    및 빈도(2)연습활동유형과 순서3.연습의 구성1.운동의 가변성이란2.맥락간섭효과란(1)구획연습(blocked practice)무선연습(random practice)(2)집중연습(massed ... 체력적 특성은 그라운드의 넓이, 볼이 나르는 거리와 스피드, 상대와의 접촉, 게임시간 등으로 결정 된다.3)교육적 특성일생에 걸친 운동 실천의 능력과 태도를 양성한다. ... 고급과정에 들어가면 룰의 이해를 깊이 하고 게임의 구성과 특히 콤비네이션 플레이를 이해하고 동시에 실천할 수 있도록 한다.이런 과정을 일관해서 지도해줌으로써 비로소 기술을 몸에 익힐수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.20
  • 스마트워치 시장 동향
    항상 사용하던 스마트폰, 노트북, 타블릿 등 이미 대중적인 인기를 누리고 있는 must-have 아이템이 여전히 강세인데다, 오히려 스마트TV나 콘솔게임기 등에도 밀리는 것을 보면 ... 2008년, 초창기 웨어러블 제품인 Fitbit의 초기모델은 얼마나 걸었고 얼마나 많은 칼로리가 소비되었는지 정도만 알려주는 단편적인 수준이었지만, 지금은 심박수, 체질량지수(body mass
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.07
  • 대중문화가 가지는 다양한 개념과 정의들, 관점의 변화에 대해서 작성한 레포트입니다. 교양수업 A+ 과제입니다.
    이와 의미가 상통하는 것이 매스 컬처(Mass Culture)이다. ... 대중가요를 듣고 드라마나 영화를 보고 게임을 하는 것과 같이 대중문화를 수용하는 것은 더 이상 어려운 일이 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.25
  • 소아과-폐렴 case study
    온화한 표정이며얼굴 균형적임 대한 내성, 배설습관오심,구토, 황달, 복부팽만, 변비,복수, 탈장식욕이 낮고, 배변활동에 이상은 없음구토 간헐적으로 함비뇨생식기계남아:고환이나 음낭의 mass ... -(혼자)이를닦는다-친구이름을 댄다-(혼자)옷을 입는다-티셔츠를 입는다(P)-게임을한다(P)-(혼자)이를닦는다(P)-친구이름을 댄다(P)-(혼자)옷을 입는다(P)월등(Advanced ... 보고 그린다(P)-동그라미를 그린다(P)-사람3부분을 그린다(P)-십자(+)를 그린다(P)-ㅁ 을 보고 그린다(P)-사람6부분을 그린다(F)정상 (OK)사회성발달-티셔츠를 입는다-게임을한다
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • 데이터마이닝의 등장배경, 기법 및 사례
    국내외의 데이터 마이닝 활용사례1) LG CNS의 마케팅 활용 사례2) 리쿠르트의 비즈니스 모델 발굴 활용사례3) 규유에몬의 시장개척 활용사례4) 모바일 게임 플랫폼 사업자인 DeNA의 ... FRM(Frequency, Recency, Monetary) 관점의 4~5 등급의 내부 고객 분류 기준으로 DM을 발송하는 매스 마케팅(Mass Marketing)방식이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.11
  • 정형외과 간호과정 (전방십자인대 파열) 케이스스터디 (급성통증, 낙상위험, 신체기동성장애)
    게임해요”- 일상활동 중 여가활동에 어느 정도 할애를 하십니까? “주말에만 해요”6. ... kidney dynamic (kidney mass)no pathologic kidney lesion병리적 신장 병변 보이지 않음3.
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.11
  • 레고 기업에 대한 조직구조 이론 자료입니다.
    LEGO AS A GENERALIST 3Big Changes in the Toy Market 1 Birth rates ↓ Spending on toys↓ Toy stores↓ 2 Mass ... explore opportunities in new areas Growth Strategy Christian Iversen Executive VP of LEGOLEGO LAND Video Games
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.01
  • 보건교육안, 청소년비만 예방관리, 비만 보건교육 report 레포트 리포트
    체지방량 지수(BMI : BODY MASS INDEX)체질량지수(BMI) =체중(Kg)/키(m)의 제곱위의 공식으로 자신의 BMI를 체크해봅시다.분류BMI비만관련 질환에 걸릴 가능성저체중 ... 텔레비전이나 비디오(컴퓨터 게임 포함)를 하루에 2시간 이상 본다.3. 밖에 나가 놀기보다는 집에 있기를 좋아한다.4. 체육시간에 열심히 운동에 참가한다.5. ... 누워서 봅니다.321기분이 나쁠 때 먹는 것으로 풉니다.321밤 늦게 음식을 먹습니다.321간식을 자주 많이 합니다.321음식을 밖에서 자주 사먹습니다.321텔레비전을 오래 보고 게임
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2018.11.12
  • 급성 위장염(AGE;Acute gastroenteritis) 케이스(아동간호학 실습)
    학교에서 친하게 지내는 친구들은 5명 정도이며 주로 게임을 하며 논다고 함. ... . organomegaly(-) rigid(-) distension(-) knocking Td(-/-)Td(+)-periumbilical rebound Td(-) palpable mass ... 주로 게임을 누가 할 지와 관련해서 형에게 맞는다고 얘기함.학교생활(학교생활에 대한 만 hearing acuity(+) symmetric(+)otitis media(-) otalgia
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.20
  • Children’s aggressive behavior and mass media.
    The causal relationship between children’s aggressive behavior and mass media.For a long time, there ... Martial arts or boxing games are loved by a lot of men. ... Psychologists analyze that men like to watch fighting games because they can release their stress when
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.10
  • 국내 카지노 산업의 발전방향
    다만 여전히 30%대 성장률을 시현하는 Mass 매출액은 지속될 것이란 기대감과 VIP 매출액 위축이 일시적인 현상에 그칠것이란 전망에 따라 자가하락 또한 단기적 조정으로 인식되었다 ... 게임머신이 등록된 호텔의 경우 연간 총수익의 5.8%~33.6%가 게임머신의 누진세율로 적용된다. ... 퀸즐랜드 주는 허용되는 게임의 종류는 카지노, 자선카지노, 머신게임, 키노, 복권 베팅액으로 한정된다.
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.07 | 수정일 2015.12.29
  • 뚜렛증후군 총 요약 정리 ( 틱장애 )
    , 핸도픈 게임 등은 일주일에 한 시간 정도로 제한한다.3.술, 담배, 과로는 절대 금물! ... 일부러 틱 증상을 반복하기(massed practice), 이완훈련(relaxation technique) (self-monitoring), 조건부 강화(contingent reinforcement ... 뚜렛증후군의 예방법1.틱장애의 근본적 원인이 되는 뇌 불균형이기 때문에 뇌의 불균형이 생기지 않게 하는 것이 중요하다.그러기시청 시간을 하루 1~2시간으로 제한해야한다.2.인터넷 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 방송 산업 규제와 미디어 경영
    Mass communicationTHANK YOU ! Mass communication{nameOfApplication=Show} ... 미디어 산업의 범 위 -4 게임 소비자들에게 즐거움을 주기 위해 매체를 통하는 컨텐츠를 창출한다는 점 게임기가 강력한 PC 라는 점에서 가전제품 또는 PC 산업 에 더 가깝다고 봄 ... 방 송 영 상산업론 신문방송학과 200900000 ㅇㅇㅇ Mass Communication0.
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.23
  • 디지털 환경하의 미디어와 문화의 특성에 대해
    현대사회에서는 디지털미디어의 발달로 불특정 다수에게 정보를 제공하고 시공간 제약이 적은 매스미디어(Mass Media)ㆍ대중매체가 나타나게 된다. ... 지상파 방송과 더불어 종합편성, 케이블 채널의 등장으로 다양한 볼거리를 제공하기도 하며 또 사용자가 직접 영화를 결제하여 감상하기도 하며, TV의 인터넷 웹서비스를 이용하기도 하고, 게임기와
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 공간을 활용한 브랜드 전략과 건물 사례[Space identity marketing]
    이는 다른 5가지 재능(디자인, 스토리, 조화, 공감, 의미)과 마찬가지로 놀이는 눈에 띄지 않는 음지에서 벗어나 집중적인 조명을 받는 곳으로 이동성입증.■ 놀이(게임, 유머, 플레이 ... 같이 하이컨셉, 하이터치 재능과 연결되어있다.하이컨셉, 하이터치 특성과 필요조건..PAGE:13필요조건내 용놀 이Play진지한 것만으로는 안된다.놀이도 필요하다.■ 놀이의 중요성은 게임 ... 전제가 되는 스페이스커뮤니케이션의 스페이스를 통한 커뮤니케이션은 브랜드 경험(Brand Experience)을 제공세부적가치상징으로써 가치Symbol브랜드는 비 매스 미디어(Non-Mass
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12 | 수정일 2017.09.25
  • 대학영어 작문 (주제는 비만인구 증가의 원인에 대해 분석한 내용입니다.)
    They prefer playing computer games to running around when they are with friends. ... That is, sedentary lifestyle diminishes the energy consumption, and then increases Body Mass Index (BMI
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.18
  • Table Tennis Is Amazing Grace
    Although there are many physical disadvantages like muscle mass, women are able to competing equally ... with men, and actually mixed doubles game exists in Olympic. ... times and the total distance is recorded about 2km long in a set of game.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.14 | 수정일 2014.12.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대