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"종족들간의커뮤니케이션" 검색결과 161-180 / 338건

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    이러한 시민문화는 근대화 과정에서 비롯하며, 특히 근대적 교육과 커뮤니케이션의 발달과 깊은 관계가 있다고 주장한다.2)한계지나치게 서구 종족 중심주의에 입각하여 서구 문화의 우월성을 ... Rostow는 국가경제의 발전과정은 어느 나라이든지간에 5단계를 거쳐 발전해 나간다고 보았으며, 현재 각 나라는 이 5단계 중의 어느 한 단계에 놓여 있다고 주장하였다. ... 신생국들이 비록 법률적으로 자주성을 표방할 수 있었지만 정치, 군사, 경제, 사회, 문화 등 여러 측면에서 이들 국가에 대한 강대국의 영향은 여전히 남아있었고 그 후 동서양 진영 간에
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.15
  • [심리학] 갈등의 개념과 주요이론 및 갈등유형
    이질성: 남녀 간, 상하 간, 동료 간, 선후배 간, 노소 간, 종족 간의 개인들의 인적 요소 측면의 이질성이 갈등을 일으킬 수 있다. ... 개인간 갈등3. 갈등의 유형정보의 부족: 조직 내의 커뮤니케이션의 단절, 장애, 왜곡현상은 상호오해와 갈등을 조장한다. 물론 충분한 정보의 공급으로 인하여 쉽게 해결될 수 있다. ... 주고받는 작용을 하고 있다는 의미이다.커뮤니케이션의 내재갈등은 적어도 두사람, 집단, 조직,국가 등에서 최소한 둘 이상의 주체가 갈등 당사자가 되기 때문에 이들 당사자들 사이에는 커뮤니케이션
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 게임 속 신화의 활용
    지난 7년간의 대학 생활 중 가장 흥미진진한 레포트가 될 것 같다.2. 왜 북유럽 신화일까?사실 우리에게 가장 친숙한 신화는 그리스-로마 신화다. ... 이제는 판타지나 게임 속의 필수 등장 종족이 되어버린 드워프(난쟁이), 엘프, 오크, 오딘로키 등은 이미 오래 전 북유럽인들에 의해 창조된 이야기이다. ... 담배나 마약과 같기 때문에) 게임을 다시 할 수 밖에 없었기 때문이다.나는 게임을 할 때 그래픽, 타격감, 현실성, 커뮤니케이션 등의 요소도 중요하지만 스토리를 가장 중점적으로 본다
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [아바타][아바타산업][아바타디자이너][사이버정체성][인터넷][사이버공간][분신]아바타의 사이버 정체성, 아바타의 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 분석
    가상공간에서의 커뮤니케이션은 컴퓨터를 통해 이루어지며, 이는 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC) 이라는 새로운 분야에 정체성을 부여했다. ... '야후'라는 사이버 공간을 하나의 대륙에 비유, 각기 다른 개성을 가진 두 종족의 아바타(마루와 아만)가 만나 생활하고 탐험 다닌다는 이야기 구조를 갖고 있는 것이 특징이다. ... 이순형은 사이버 공간과 실공간에서의 자아 정체의 불일치에 대한 연구를 했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • 세계정치론
    이들 종족 간의 차이점은 식민통치기간에 그 차이가 강화되어 1994년의 집단학살 때 75만 명의 투치족이 살해되었으며 온건한 주장을 했거나 투치족처럼 보였던 후투족도 수없이 살해되었다 ... 대부분의 탈식민지화된 세계에서는 경제적 변화와 근대적 커뮤니케이션으로 인해 삶의 일상패턴에 엄청난 파괴가 있었다. ... 공적인 거래와 사적인 거래를 포함한 방대한 무역 거래는 무역, 관광, 외교적 임무, 국경을 넘나드는 인적 교류를 포함한다.국제법은 국가 간의 마찰이 발생했을 경우 정부들이 높은 수준의
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 조직이란 무엇인가? What is an organization?
    모든 조직은 약한 또는 강한 권위계층으로 나뉘어져 있다.조직은 커뮤니케이션을 바탕으로 지속된다. ... 이러한 조직에는 기업, 군대, 학교, 병원, 교회와 감옥이 포함되지만, 종족, 계급, 인종집단 및 가족은 제외된다스코트조직은 다소간 지속적인 기반 위에서 다소 특정한 목표를 추구하기 ... 베버는 조직 구성원들이 목표를 추구하고 활동에 종사할 때 형성되는 그들간의 정당한 상호작용 유형에 기본적으로 초점을 두고 있다.이러한 베버의 정의는 조직에 대한 다른 많은 정의를 내리는데
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.26
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    남녀간 인지도 차이 역시 NHN한게임과 넥슨은 각각 1.1%, 2.2%로 불과했으나, 엔씨소프트는 17.7%에 달했다. ... 리니지는 온라인게임 사용자들이 가장 선호하는 2D 쿼터뷰 그래픽을 바탕으로 사용자간의 다양한 커뮤니케이션 수단과 전투기반의 전략, 협동 시스템을 지원하여 가상의 정치, 경제, 사회를 ... 리니지22003년 10월 상용화를 시작하였고 성공적인 리니지의 차기작이다.리니지2는 실감나는 3D 그래픽, 보다 실감나는 전투, Seamless world의 구현, 캐릭터의 다양성을 극대화, 종족
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 인샬라! 우린 지금 아랍으로 간다 레포트(조선대)
    따라서 개인의 독특한 버릇, 습관은 그 사람의 생각이나 상태를 나타내는 비언어적 커뮤니케이션이 될 수 있다.셋째, 사회적 요인에 의한 논의는 개인의 신분이나 위상 또는 준거집단 등은 ... 부부나 약혼자 또는 친척 여자에게는 껴안고 뺨에 키스할 수 있으나 입술에 키스하는 것도 금한다.3) 아랍인들과 다른 나라간의 비언어적 의사소통의 비교아랍인과의 의사소통에서 이 사적( ... 대통령제종족이집트인,베두인,베리베르인,누비아인,베자인 등과 유럽인1%언어공식어는 아랍어.관광지에서는 영어가 통용됨면적100만 1,450㎢(남한의 10배)종교이슬람 순니파 90%콤트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.06
  • 코닥과 후지제록스 실패사례
    기업으로 남는 것...PAGE:6cannibalization자기잠식 효과(cannibalization)‘식인 풍습’을 뜻하는 ‘cannibal’이라는단어에서 유래한 용어.식인종이 자기 종족을 ... 2003년 9월)- 사업구조를 아날로그 필름 및 카메라중심에서 디지털 필름및 카메라의 디지털 기술 중심.- 디지털 이미징 사업부문에서 휴렛패커드(HP) , 캐논 등과경쟁하기 위해 3년간 ... 시장에서 성공적으로 경쟁할 수 있을 지 확실치 않다.”사업구조의 고도화 노력이 결실.- 미국 디지털 카메라 시장에서 2위(2004년)- 의료 영상 부문은 전년대비 13%, 그래픽 커뮤니케이션
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.06
  • [A+평가자료] 국제관광의 정의와 미래 및 환경
    전쟁이러한 요소들은 각기 독립적이 아니라 상호작용으로 종족이나 민족의 독특한 문화를 형 성한다.② 문화의 기능? ... 국제관광과 경제적 환경세계경제의 글로벌화는 국가 간 자원의 이동을 위한 장벽이 낮아지는 한편 국가 간 상호의존도가 높아지는 현상을 의미한다. ... 주 로 정부타원에서 국제관광객의 주요 송출국인 해외시장을 대상으로 이미지를 제고시키기 위한 커뮤니케이션.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • 문화인류학보고서입니다.
    매스미디어의 기본 속성이 바로 커뮤니케이션의 도구인데 이런 점이 스포츠가 가지고 있는 소통의 역할을 잘 전달해 준다. ... 이제 시간과 공간의 제약을 인간이 극복 가능한 시점에까지 이르면서 현재까지 존재해온 지구상 그 어떤 종족보다 발전된 문명을 꽃피우고 있는 것이다.그런데 여기에서 한편으로 의아한 점을 ... 우리는 포투루라는 원시 부족에 관한 다큐멘터리를 본 적이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 청소년교류와 사유방식의 의미
    지나친 단순화 : 여성, 노인, 특정종족 등에 대한 특정이미지 구현 나. 더 이상의 감별에 대한 판단을 하지 않음 다. 일부분으로 전체를 평가 라. ... 동북아지역 화합과 협력을 위한 중국 청소년 초청․교류(2004년 이후 매년 500명 규모)언어의 의미- 하나의 단어는 때론 다양한 의미를 함의 : window, mouse - 새로운 커뮤니케이션 ... 집단구성원이 다른 성원에 대해 단순화된 시각을 갖고 있는 것 - 편견과 질시를 수반하게 됨 - 소극적 편견의 행위가 집단질시, 문화질시, 민족질시, 종족질시의 형성고정관념의 특징 가
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.09
  • [기업조사] 엔씨소프트
    동맹 , 파티 시스템 , 대규모 공성전 등으로 보다 실감나 는 전투 - 지역 간 이동 시간이 필요 없는 seamless world 의 구현 - 종족 , 직업별 다양한 스킬 - 간단한 ... 전 망 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 연구 집중 - 아이온 이용자 대상으로 게임 캐릭터 중심의 SNS ‘ 아바타북 ’ 운영 - 게임에 접속하지 않고도 게임에서 알게 된 사람들과 커뮤니케이션가능 ... 커뮤니티 지원제 작 게 임 – 아 이 온 ‘천계’와 ‘마계’의 극한대립 , 그리고 이들 모두를 위협하는 ‘ 용족 ’과 무한 전투를 그린 작품 . - 천족 , 마족 , 그리고 용족 간의
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • A+보장) 소비자를 유혹하는 마케팅 전략PPT
    지구촌 (global village) : 문화의 수출 전 세계에 제품을 유통하는 다국적 기업의 등장은 글로벌화된 소비종족을 만들어냈유사한 개성을 지닌 브랜드를 선호한다 . ... 소비자와 마케터가 커뮤니케이션을 형성하는 시스템으로 변화한 것이다 . ⅳ. 능동적인 소비자 소비자는 연중무휴로 네트워크 시스템을 통해 마케팅 정보를 접한다 .1. ... 고객과 함께 제품을 설계하고 , 고객과의 커뮤니케이션을 통해 고객을 파트너로 변화시킬 필요가 있다 .5. 소비자 공간의 소비자는 인질이 아니라 파트너다 . Ⅰ.
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.20
  • 왜, 남자는 기억조차 못하고 여자는 두고두고 아파하는가 를 읽고
    책의 목차를 시작해 마지막 커뮤니케이션의 정리.매리앤 제이 리가토 박사는 평소에 보았던 남녀간의 연애 소설이나 인터넷에 떠도는 잡다한 글과는 다르게 남녀간의 성격차이를 최대한 생리학적으로 ... 현대에 들어서 농업의 중요성이 낮아지고, 여성의 권리를 회복해야한다는 남녀평등운동이 거세게 일어나고 있다.서로 다른 모습을 하고, 서로 다른 특성을 가지고 있는 두 종족 남자와 여자 ... 남녀간의 신체 차이뿐만 아니라 정신적 심리적 차이도 생물학적 특징으로 연관시켰다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.17
  • <고도를 기다리며> : 독후감
    그저 종족보존을 위해 살아간다고 말하기엔 우린 또 그렇게 만만하지도 않지 않은가. ... 그들은 한번도 만난 적이 없고 올지 안 올지도 모르는 고도를 기다리기 위해서 살아간다. 막연한 무언가를 기다리며 매일을 연명해가는 우리처럼. ... 부조리를 드러내기 위해 베케트가 준비해 둔 장치는 커뮤니케이션의 불통이다.블라디미르의 세계와 에스트라공의 세계, 그리고 뽀조와 럭키, 심지어 고도와 고도의 심부름 소년의 세계는 모두
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.24
  • [경영]국제경영자의 양성 목적과 역할 및 필요성
    수용국이 다종족으로 구성되어 특정 인종을 현지경영자로 지정하는 경우에 정치적문제나 경제적 보이콧트가 유발될 가능성이 있으면 제3국인을 채용하게 된다.? ... 본사가 구축한 경영노하우의 이전 ② 젊은 경영층의 훈련 ③ 부족한 현지관리자의 보충 ④ 국제화마인드의 배양 ⑤ 통일된 경영 컨셉트의 실현 ⑥ 현지인에 대한 교육훈련 ⑦ 본사와 해외기업간의 ... 커뮤니케이션 등의 목적에서 이루어진다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.27
  • 소비자행동의 외적 영향요인
    동물조차도커뮤니케이션, 리더십 그리고 종족번식을 위해 문화시스템을 개발한다.3. ... 규범성사람들은 등일한 가치관과 행동유형을 가진 사람들과 사회적 접측을유지하는 경향이 었으며, 동일한 사회계층의 성원들간에는 더욱 연관될 가능성이 매우 크지만, 다른 사회게충의 구성원과는
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.24
  • 스타크래프트와 블리자드
    펼치는 우주의 대 서사시 종족 : 테란, 프로토스, 저그 게임특징 완벽한 2D 그래픽 3개의 종족에 각각 독특한 능력을 지니고 있는 50여개 유닛 Game History 1998년 ... Profile 화면3) 스타크래프트 성공과 베틀넷사람 대 사람의 경쟁을 통한 다양한 전략/전술 개발 유도승률 및 점수 기록을 통한 게이머의 경쟁심과 인정욕망 유발채팅 등 다양한 커뮤니케이션을 ... 임 난 이 도Robert Lautenborn의 4C 중 고객가치(Customer value) 측면의 게임시장 성공요인2) 네트워크를 기반으로 소프트웨어 개발 베틀넷을 통한 게이머간의
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.06.01
  • [국제경영]대상그룹의 인도네시아 진출전략과 성공요인
    또한 인도네시아는 섬나라인 만큼 지역적 차이가 심하고 다양한 종족이 넓은 지역에 퍼져 살고 있어 마케팅에서의 세세한 전략수립이 매우 중요했다. ... 이러한 상황 때문에 커뮤니케이션 전략상의 시점에 있어서도 변화를 가져오게 되었다. ... 맛을 의존하던 주부들을 매료시켰다.설립당시 월1~2톤 정도의 생산규모가 1962년에는 10만 톤, 1967년에는 100톤으로 증가하였고, 현재는 월4000톤 규모로 급신장하였으며 그간
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 25일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대