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아니메 독후감 - 아니메 관련 독후감 1건 제공

"아니메" 검색결과 161-180 / 324건

  • 일본 애니메이션의 역사와 사회적 영향.
    TV애니메이션의 붐과 외국 수출의 시작 스포콘 아니메의 큰 성공1. ... 애니메이션의 사회적 영향 및 사건 사고(3)다양한 컨텐츠의 창출-아니메 검정(アニメ検定) 11월 23일 실시. 어린이부터 노인까지 넓은 연령대 층이 대상. ... 애니메이션의 사회적 영향 및 사건 사고아니메 고시원(アニメ甲子園) - 애니메이션을 사랑하고 스스로애니메이션 제작에 참여하고 싶어하는 고교생이라면 단체, 개인을 막론하고 누구든지 참가
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.21
  • [일본문화] 일본문화의이해
    2.80년대 저패니메이션, 만화와 텔레비전과 영화의 삼위일체3.사이버펑크 저패니메이션 - 세기말 일본제국 SF 독본4.하드 코어 애니메이션 - 피와 사지절단 '아니메' 해부도5.맺음말 ... 그들은 텔레비전 방영을 기다리지 않고, 일본에서 화제가 된 아니메(애니메이션의 일본식 줄임말로 최근에는 세계 공통어적으로 쓰이고 있음)는 일본맨 쇼'를 한다고 한다. ... 비디오 아니메 OVA로 [로보트 카니발], [블랙 매직 M-66], [트와이라이트 Q 미궁사건발달과 함께 부상한 인간과 사회의 새로운 갈등구조에 대한 관심이 일찍이 전혀 없었던 것은
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.04
  • [일본의 애니메이션] 미국에 영향을 끼친 일본 애니메이션, 일본 애니메이션의 자포니즘
    그러나 보통 일본에서는 아니메(アニメ)라고 하고 미국에서도 재패니메이션이라는 용어보다는 아니메라는 용어로 불린다.또한 저패니메이션과 아니메에는 미묘한 기호적 차이가 존재한다. ... 저패니메이션은 흔히 일본 애니메이션의 산업적 측면을 중심으로 바라보는 이들에 의해 통용되는 언어인데 비해, 아니메는 일본 애니메이션의 적극적 소비 주체인 ‘오타쿠’들에 의해 통용되어지는 ... 반면 후자는 문화적 코드들- 아니메의 사이버 펑크물의 흐름, 순정물과 메카닉물의 동시화경향, 미야자키의 주제의식 변화에 주목한다.일본 애니메이션은맨스 장르, 추리 장르, 스포츠 장르가
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.26
  • 현대 일본의 이해.
    이런 배경에는 미국은 물론 동남아시아, 유럽 등지에서 일본의 아니메, 만화의 팬이 급증하고 있는 사정이있는데, 즉 이런 사정은 세계적으로 아니메 오타쿠가 확실하게 늘어가고있다는 것을 ... 또한 ‘제패니메이션'은 출판 만화를 TV시리즈로제작한 제한 애니메이션인 아니메와는 차별적인 것으로 80년대부터풀 애니메이션으로 제작되고 있는 극장용 장편 애니메이션을 뜻하는 용어이기도
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.23
  • 일본의 문화 - 방송 애니 영화
    미야자키 아니메에서는 산 위 높은 곳이든 땅 속 깊은 곳이든 독특한 공간적 배경이 이야기 흐름을 다이나믹하게 만들어 줍니다. '하울..' ... *기계대부분 소녀가 주인공인 애니메이션이지만, 미야자키 아니메에는 기괴한 소리를 내며 움직이는 기계와 로봇들이 많이 등장합니다. '하울..' ... *비상미야자키 아니메에서 가장 핵심적인 동사를 꼽는다면 '난다'는 말일 것입니다. 그의 작품에는 유독 바람과 한몸이 되어 나는 장면이 많이 등장하죠.
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • 오타쿠에 대하여
    오타쿠들의 활동을 살펴보면 다음과 같다.1974년 10월 6일부터 1975년 리 침투되는 시기에 아니메를 보며 자란 세대가 직접 아니메를 제작하기에 이르렀다. ... ‘아니메 오타쿠’들이 제작한 작품의 시초는 ‘초시공요새 마크로스’이다. 그 계보는 1995년 ‘신세기 에반게리온’으로 이어진다. ... 처음에 오타쿠라는 이름이 쓰여지기 시작한 것도 아니메 이벤트에서였듯이, 아니메는 오타쿠 역사의 핵심이라 할 수 있을 것이다.한때 리미티드 기법에 의존하여 싸구려 상업성 TV시리즈로만
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.29
  • 애니메이션기법
    애니메이션은 기원전 1만년에서 5천년 경부터 그 기원이 시작되어 생활과 밀접한 분야로 발전해 나갔으며, 인류 역사의 시작과 함께 주술적, 진앙적인 표현 방법이기도 했다. 16세기 유럽에선 인간의 성행위를 다룬 플립북(flip-book)이 있었고, 17세기엔 유리슬라이드..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 오타쿠
    그와 함께 만화나 아니메 등에 등장하는 가공 캐릭터나 실존하는 아이돌, 연예인 등의 남성들이 ‘만약에 사랑하는 사이라면’이라는 망상으로 즐기는 여성을 나타내는 말이다.부정적 이미지의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • 시뮬라시옹과 애니메이션과 오타쿠에 관하여
    오타쿠에 대하여오타쿠는 컴퓨터나 아니메, 만화, 게임 등과 관련된 분야에 과도할 정도로 몰입하여 일반인들의 상식을 넘는 수준의 지식과 실력을 겸비하고 있으면서도 긍정적 시선의 전문가라기보다는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.26
  • 한국과 일본의 오타쿠문화
    생기게 됨 오타쿠에 대한 사회적 시각긍정적 인식변화 : 오타쿠들의 활약 - 오타쿠에 대한 부정적인 인식을 바꾼 대표적인 인물 - 오타쿠의 대부 -1984 년 오타쿠계 동료와 함께 아니메
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 일본의 오타쿠문화
    건담이 성공을 거두고 아니메가 일반인들에게 널리 침투되는 시기에 아니메를 보며 자란 세대가 직접 아니메를 제작하기에 이르렀습니다. ... ‘아니메 오타쿠’들이 제작한 작품의 시초는 ‘초시공요새 마크로스’입니다. 그 계보는 1995년 ‘신세기 에반게리온’으로 이어집니다. ... 한 메스컴에서는 ‘신세기 에반게리온의 인기에 의한 경제효과는 200억엔 이상’이라고 표현할 정도로 ‘에바 신드롬’의 경제효과는 당시 침체된 아니메 산업의 분위기를 고려하지 않더라도
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 일본의 애니메이션
    키워드가 되었다.2)아니메(anime)지금은 이 아니메{가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있다. ... 이런 배경에는 미국은 물론 동남 아시아, 유럽 등지 전세계에서 일본의 아니메, 만화의 팬이 급증하고 있는 사정이 있는데, 즉 이런 사정은 세계적으로 아니메 오타쿠가 확실하게 늘어가고 ... 초기를 이끌던 선배감독들의 정신을 이어 받은 후배 재능꾼들의 포진으로 강렬한 창작의지로 작품활동을 하고 있어서 일본 아니메의 미래를 밝다.6.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.04
  • 디즈니와 지브리
    이러한 TV시리즈를 애니메이션의 일본식 발음인 ‘아니메’라 부르며, 극장용 장편으로 일본의 대표적 작품이 전환되면서 ‘저패니메이션’이라는 용어가 일반적으로 사용되고 있다. ... 특징이다.2) 저패니메이션① 개념과 특성저패니메이션(Japanimation)이란 Japan(일본)+animation(애니메이션)의 합성어로, 일본의 ‘망가(manga)'에서 전이된 ’아니메
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 오타쿠 문화
    준전문가적 지식 소유자 히키코모리와 유사한 의미로 사회 생활에 부적응한 사람 대중문화와 비교되는 비주류의 취미를 가진 사람 일반적으로 통용되는 마니아와 같은 의미 일본 만화 및 아니메
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.20
  • 뽀로로 마케팅전략 성공요인분석과 아이코닉스 기업분석및 향후전략제시
    모델링을 통해 컴퓨터 화면상으로 재현된 영상의 경우도 애니메이션에 포함된다.대한민국에서 애니메이션에 관심이 많은 사람들 사이에서는 ‘애니’라고 짧게 표기하기도 하며 일본에서는 ‘아니메
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 일본 에니메이션의 흐름
    오사무 프로덕션은 "철완 아톰"의 후속작으로 일본 최초의 칼라 TV용 애니메이션 "정글 대제"를 제작, 방영하여 60년대 TV 애니메이션 붐을 주도하기도 하였다.1970 년대 - 아니메의 ... 문화조류는 "문화대동아공영권"이라는 새로운 기대를 일본인들에게 가져다 주며 세계 문화시장을 석권하고 있다.이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, "재패니메이션", 혹은 "아니메"라는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 한미일 애니메이션 비교 분석
    인간에 대한 풍자 - 의인법 vs 은유법미국산 애니메이션이 의인화를 잘하는 반면, 아니메2)는 은근한 비유를 즐긴다. ... 세계 애니메이션 시장의 65%를 차지하는 일본 애니메이션(일명 ‘아니메’)의 극장 판이 전면 개방이 되었고, 시리즈, 등이 흥행에 성공한 미국에서도 스타 배우들이 더빙한 애니메이션들이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.15
  • 일본의 애니메이션, 제페니메이션(Japanimation)
    그러나 현재 이 용어 는 일본 고유의 작품, 일본에서 제작된 모든 애니메이션을 지칭하는 의미로 통 한다.제페니메이션(Japanimation)아니메(Anime)80년대부터 풀 애니메이션으로 ... 통용되어지는 언어일본 애니메이션의 산업적인 코드들(출판만화, TV만화영화, 극장용 만화 영화그리고 이것들이 다양한 캐릭터 상품으로 파생되는 산업적 전략과 유효성에관심문화적 코드들(아니메의 ... 극영화의 느낌을 표현하려고 노력; 표현이 극영화에 가깝고, 폭력성, 선정성도 극영화에 못지 않음.강한 테마성 및 드라마성을 보유- 1996년 미국 내에서 일본 애니메이션 붐; '아니메
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 모노노케히메 감상문
    지금은 유명한 일본 ‘아니메’는 찾아서 보는 편이라 크게 놀랄 일은 아니지만 그 당시 그 사건은 오래도록 기억에 남아, 한참이나 나의 지적 수준을 의심하게 만들었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • 일본에 대하여
    이제는 처음의 미국애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, ‘재패니메이션’ 혹은 아니메라는 독자적인 아이덴티티를 가지고 또 다른 일본산 문화폭탄이 망가와는 차별되는 재패니메이션만의 작품영역을 ... 일본의 대중문화(1)아니메의 나라 일본일본만화의 출발은 1900년대 전후에 시작하여 동아시아의 거의 모든 나라는 일본만화의 수입국이고 탄탄한 자기만화의 역사를 가지고 있는 미국과 유럽조차
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.14
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 11일 수요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대