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"모바일웹2.0" 검색결과 161-180 / 3,401건

  • (A+, 간호정보학) 내가 생각하는 미래의 간호정보 - 정보기술 활용한 미래 간호교육 PPT
    앱을 사용사 이상이 2 명 (25.0%) 으로 나타났다 . 2) 내용 적합도 본 연구에서 개발된 모바일 앱 기반 복막투석 간호교육프로그램의 내용 적합도는 평균 4.48 점으로 나타났다 ... 2 명 , 신장내과 병동에서 경력 5 년 이상 간호사 3 명 등 , 8 명 ⦁ 모바일 앱 프로그램 개발 과정 간호사를 대상으로 모바일 앱을 이용한 복막투석 간호교육 프로그램을 개발하기 ... 증진 장점 : 간호교육에 대한 접근성 확보 단점 : 학생들의 교육요구도 및 학습성취도 파악이 어려움하이브리드 또는 혼합형 교육 전통적 교육방식과 온라인 요소 혼합 학습의 형태 : 웹강화
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.05 | 수정일 2022.06.04
  • 1인 미디어 인터넷 개인방송의 특성과 전망
    웹2.0 만큼이나 1인 미디어의 등장배경을 논하는 데 있어서 빼놓을 수 없는 이야기가 있다. ... 웹 2.0의 등장과 스마트기기의 보급은 현대 미디어 이용자들에게 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경을 제공해주었다. ... 블로그나 온라인 개인방송 등 개인 이용자가 중심이 되는 웹2.0의 등장은 이용자를 보다 적극적 참여로 이끌고 있으며, 이용자가 미디어를 직접 제작 및 편집, 송출까지 가능하게 되면서
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 4차산업혁명과 미디어 요약본
    기기 이용 확산 ex) SNS(2) 인터넷이나 모바일 통해 수집가능한 데이터가 일반 사물로 확장되고 급속히 팽창-> 모든 일상행위들이 자동 저장, 디지털 정보 폭발적 증가-> 상업적 ... 인더스토리 4.0 / 설비-단말 중심 플랫폼▷ 일본 ? 로봇신전략 / 로봇 중심 플랫폼▷ 중국 ? ... 웹 마이닝 : 인터넷 로그인 정보나 검색어로부터 유용한 정보를 추출하는 것- 웹 구조 마이닝 : 웹페이지와 연결된 하이퍼링크로부터 패턴을 찾아내거나 웹페이지 분석- 웹 유시지 마이닝
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15
  • 인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    브라우저로 즐기는 게임을 브라우저 게임 또는 ( 웹 게임 )이라 한다.( 모바일 게임 )은 ‘숲속의 앨리스’나 ‘앵그리버드’와 같이 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 ... Contents/section0.xml9장 연습문제정오식 문제멀티미디어란 미디어에 여러 개라는 뜻을 가진 접두어인 멀티를 붙인 말로 여러 종류의 미디어를 이용하여 정보를 표현하는 수단을 ... 게임이 무엇인가를 간단히 설명하고 그 예를 몇 가지 드시오.모바일 게임이란 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말로 숲속의 앨리스나 앵그리버드 등이
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • GS SHOP 합격자소서
    그 어려운점을 어떻게 해결해 나갔는지에 대해 말씀해주세요.0 / 800자 이내[철저한 계획 vs 유동적]웹 프로그래밍 과목 중 기말고사 대체 팀 프로젝트로 40일간 2명이 함께 HTML과 ... 웹 개발 프로젝트와 모바일 애플리케이션 프로젝트, 통신과 센서들을 하나로 묶었던 작업의 경험들을 바탕으로 S/W 개발 업무에 보람을 느꼈고 제가 가진 개발과 관련한 역량 및 경험들을 ... 지원 동기와 입사 후 포부에 대해 말씀해주세요.0 / 800자 이내[GS SHOP의 IT 전문가가 되기 위한 3가지 목표]학부 시절 컴퓨터공학과를 재학하면서 총 6개의 프로젝트를 개발하며
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.11
  • [아동·청소년과미디어 공통] ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    그리고 대표적인 웹 2.0이 바로 유튜브(Youtube이다. ... 키즈 유튜버 실태2000년대 웹 2.0의 등장으로 1인 미디어 콘텐츠와 UCC가 활성화되었다. ... 웹 2.0은 누구나 데이터를 생산하고 공유할 수 있는 사람 중심의 인터넷 환경으로 단순히 정보를 소비하는 입장에서 정보를 창조하는 능동적 참여자로 사용자의 역할에 변화를 일으켰다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 중국의 온라인 검열과 신공민운동에 대하여
    중국의 인터넷과 모바일 인터넷 통제 메커니즘2.1 중국의 인터넷 통제 메커니즘2.2 중국의 모바일 인터넷 통제 메커니즘Ⅲ. ... 토론주제참고자료0*************13Ⅰ. ... 신공민운동 이후의 중국 사이버 규제 강화4.1 중국의 신(新) 국가안전법 제정4.2 일원화된 모바일 인터넷 통제 플랫폼의 등장4.3 국외 사이트 접근 통제범위 강화4.4 중국의 언론
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 발표 ) 전략적 제휴, 합작투자, 기업인수합병’에 있는 사례 다음과 카카오를 읽고 토의과제에 답하기
    - 해외시장에서의 약세 - 독보적인 국내가입자 수 1 위 - 모바일 서비스의 선두주자 2 다음카카오 7 /13 다음카카오 Daum KAKAO1 목차 매출과 영업이익 2 다음카카오 - ... /131 목차 - 만년 2 인자의 위치 - 모바일 부문의 약세 - 다양한 Contents 성공 - 세계시장에서의 두각 다음 + 카카오 - 메신저외에 다른 Contents 의 실패 ... 다음과 카카오 Daum KAKAO“ ” 토의과제 다음 성장의 원인 다음의 전략적 제휴 다음카카오합병 다음카카오의 시너지 다음과 카카오 0 목차 다음 다음의 설립 다음의 광고캠페인 다음의
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.03
  • e비지니스 모델의 종류와 각각의 사례
    놓여 있다고 볼 수 있다.B2B 웹사이트는 다음과 같이 분류될 수 있다.회사 웹사이트 : 어떤 회사의 웹사이트는 고객이나 등록된 사용자들에게만 허용되는 배타적 Hyperlink " ... C2B경제에서는 인터넷과 모바일 플랫폼을 통해 소비자가 기업에게 제품 및 서비스에 대한 여러 사항을 직접적으로 요구할 수 있다. ... 통한 클라우드 컴퓨팅 서비스, 아마존 프라임 등 미디어 사업을 하는 곳이며, Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B8%ED%84%B0%
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 기술에 의한 금융산업과 금융소비(삶)의 변화
    금융 서비스와 금융소비의 변화1) 금융 서비스의 변화☐ 모바일/웹에 기반한 대출 서비스의 등장기존에 면대면(Face-to-face)으로 실사(Due diligence) 등을 진행하여 ... 대출 심사를 하던 관행에서 탈피, 별도의 접촉 없이 모바일/웹으로 즉시 대출 서비스를 진행하며 고객의 만족도를 제고함대출 서비스의 기반은 빅데이터(Big-data)로, 개인의 사회적 ... 내 2배 이상 성장세계 1위 중국/인도에 비해 그 절대적인 수치는 낮으나,싱가포르/홍콩 등 금융 시장의 복잡도와 모바일 이서비스를 제공하는 기업들이 증가특히 그러한 중소규모 디지털
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 재무비율분석 (네이버와 카카오)
    )’, 웹 브라우저 ‘웨일(WHALE)’, 통합 AI 비서 플랫폼 서비스 ‘클로바(CLOVA)’, ‘웹툰’, 크리에이티브 콘텐츠 전문 커뮤니티인 ‘그라폴리오’ 등이 있다.2. ... 4 / (6,047,810+5,740,118)/2 = 약0.59회3. ... =약0.53회카카오 = 868,377*4 / (9,495,806 + 8,737,255)/2 = 약0.38회④ 자기자본회전율 : 총자산회전율과 유사하게 자기자본의 효율성을 평가하기 위하여
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.04
  • 네이버 기업분석입니다.
    고스톱·포커 등의 웹보드게임과 일부 모바일게임을 제외하면 온라인게임의 매출액 비중이 미미하기 때문이다. ... 현재 한게임을 보면 대부분 라인업이 온라인게임 채널링(계정 추가)과 웹보드게임, 모바일게임들이다. 온라인게임 퍼블리싱은 ‘테라’와 ‘크리티카’, ‘데빌리언’ 등 한손에 꼽힌다. ... NHN엔터에 따르면 에오스와 아스타는 2015년 상반기 연결 매출에서 각각 0.5%, 0.1% 비중을 차지하는 것으로 확인됐다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • (해외 MBA-기술) 5G 통신 기술 관련 NOKIA의 사업 확장 제안 보고서
    * 0.8 MM 3.1 MM 6.3 MM Cost ( CAPEX, OPEX** , Spectrum) 2.8 MM 1.9 MM 1.9 MM 1.9 MM EUR 22.8MM C umulat ... Year 3 Year 4 Revenue Paid Services 0.4 MM 1.9 MM 4.4 MM Personalized Ads 0.8 MM 1.8 MM 3.3 MM 3rd Party ... portal (PWA or Cloud web-based) with traveler services enabled by a P rivate 5G Network: High Bandwidth
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.29
  • 공급사슬관리의 최신 경향에 대해 조사하시오
    SCM 최신 경향1) 동향의 특징2) 유통 4.0 시대로의 진입2. SCM의 기술 및 강점3. 사물인터넷을 통한 최신 SCMⅢ. 결론Ⅰ. ... 시대의 스마트한 소비자가 모바일 기술로 시간과 장소에 구애받지 않고 더 쉽고 편한 구매기회를 누리고 소매업체들 또한 모바일로 직접적이고 동시에 혁신적 경험을 제공할 수 있는 기회 ... 유통 4.0 시대로의 진입4차 산업혁명 기술의 발전으로 유통산업이 단순한 상품과 서비스의 거래 중개가 아닌 생산과 소비에 대한 정보를 바탕으로 가치를 창출하는 유통 4.0시대로 진입하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 사회적기업 (재능기부 사이트) 창업 사업계획서 PPT
    온라인 인간관계가 만연한 현 상황에서 온라인에서 오프라인으로 넘어가는 과정을 만들어 줌으로써 인간사회에서 가장 중요한 끈끈한 정을 수반한 최초의 웹 서비스 .2 . ... Price ( 가격전략수립 ) 자사의 비전 및 이념상 사이트 가입 및 접속에 대한 이용자 비용은 '0' 원 . ... 실시간계좌이체 및 신용카드거래를 주 결제 수단으로 활용하고 모바일결제가 부가적 수단으로 활용 .
    리포트 | 38페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.07.02
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 기말고사 범위 정리
    솔로 이코노미- 0.5인 가구: 싱글 가구이지만 거처가 2곳 이상인 가구(6). ... mobile showrooming족: 구경은 매장에서, 구매는 Mobile에서? reverse showrooming족: 구경은 PC, Mobile에서, 구매는 매장에서(4). ... 모바일 광고9. 광고의 사회문화적 기능- 지배 이데올로기 옹호- 좋은 광고란?? 광고주: 물건을 잘 팔리게 하는 광고?
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
  • 유튜브 조회수 활성화 방안 - 기업이 운영하는 채널을 중심으로
    웹 1.0이 기술 중심이라면 웹 2.0은 개방, 참여, 공유라는 사용자 중심의 특성을 갖고 있다. ... 유튜브는 웹 2.0이라는 환경에서 사용자들이 직접 제작한 동영상을 공유할 수 있기 때문에 다른 OTT 플랫폼보다 사용률이 높다. ... 아래 통계자료를 통해 하루 평균 모바일 시청 시간이 10대가 월등히 높으며, 20대 역시 다른 나이대와 비교하여 높은 것을 확인할 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.24
  • 인터넷비지니스론 A+자료 당근마켓기업분석
    시장 규모 2. 핵심 가치 3. 가치 유닛 4. 플랫폼 # 중고 물품 # 중고 물품 # 서비스 #+ α Web 기반 네이버 Cafe 모바일 app 전용 플랫폼 1. ... 온라인 중고거래 주요 플랫폼 현황 플랫폼 네이버카페 ( 모바일 2016 년 ) 모바일 판교장터 ( 지역기반 ) 회원수 2300 만 명 1000 만 명 1090 만 명 연간 거래액 3 ... 거래 수수료 0 원 , 광고 수입 집중 : 당근마켓 핵심 가치 ( 구매자와 판매자간의 연결 ) 에 대한 수수료 0 원 정책으로 양면 네트워크 효과 확대 , 수익은 지역 광고에 집중에
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 소프트웨어 프로젝트 제안서 (긴급 구조)
    v=oj6DI3PvAr0&list=PLRx0vPvlEmdB6sCgj_jubp8KPb1ni0VOChttps://blog.naver.com/khrireg/220390693588https ... onetouch.police.go.kr/publicSuspect/list.do) 사이트를 크롤링하여 앱에서 지명수배자 명단을 보여줌카톡을 통한 위험상황 알림카카오링크 sdk를 사용하여 모바일 ... nearby api를 통한 근거리 구조요청기능 구현 및 총괄000 : 미리 입력한 사람들에게 카카오톡 및 문자를 전송하는 기능 담당000 : 앱의 전체적인 틀 및 버튼기능 담당000 : 웹
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • (유통경영)넷플릭스 유통 성공사례
    이러한 노력으로 현재 전 세계적으로 1억명 이상의 가입자를 보유하고 있다.2. ... 기업소개2. 선정이유3. SWOT 분석4. 유통방식5. 성공현황6. 성공전략분석7. 소감8. 참조1. ... “넷플릭스, ‘옥자’ ‘킹덤’ 등 한국 콘텐츠 투자결정금액 1000억 추정 (웹데일리)넷플릭스 성공이 '자극제' 됐나… 국내 기업들도 "자체 콘텐츠 늘려라" (파이낸셜 뉴스) Hyperlink
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대