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"게임재미의 방향성" 검색결과 161-180 / 3,152건

  • 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    스마트.교육 방향의 변화•‘4차 산업혁명 시대를 살아가야 하는 우리들에게 필요한 비판적 사고능력 혹은 정보 판별력, 통찰력. ... 하지만 닌텐도는 이름보다는 기능을 중시하기 때문에 이름의 어감이 나쁘다고 해서 바꾸지는 않았다.이름이 어찌되었든 중요한 건 재미를 선사하면 그만이라는 것이었다.닌텐도 위(Wii)할 ... 좋았음(닌텐도 게임보이 어드밴스 SP -효자상품 good2003년이 되어 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP가 나오는데 그 동안 닌텐도 휴대용 게임기는 장난감 느낌이 강했고 어른이 들고
    시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 광고학_소비자로 하여금 잘못 알게 할 우려가 있는 표시 광고 행위로서 공정한 거래질서를 저해할 우려가 있는 행위라 규정될 수 있다
    이후에는 두 가지 부류로 나누어지는데 바로 게임이 정말 광고가 말하는 것만큼 재미있는 경우와 생각보다 달라서 재미가 없는 경우다. ... 5배라는 정확한 비교를 하고자 하였다면, 근거와 함께 어떤 기기에서 최대 5배까지 활용할 수 있는가를 표기하거나 수명이 5배 길다는 점을 강조하는 것이 아니라 오래간다는 점을 다른 방향으로 ... 예를 들면 게임을 광고로 내보이면서 재밌다는 점과 많은 사람이 하고 있다는 점을 내세우고, 이 게임을 하면 즐거울 것이라고 강조하는 광고가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    많은 학생들은 욕설을 단지 재미 또는 친근감의 표현으로 사용한다. ... 욕설과 비속어의 심각성이 자주 조명되고 있다.이하 본론에서는 비속어의 정의 및 배경에 대해 알아보고, 현대 사회에서 청소년들의 욕설 및 비속어 사용실태를 진단한 후, 인성교육의 방향에 ... 특히 다른 이용자들과 협동플레이를 하는 온라인 게임 등에서는 실력이 부족한 같은 팀의 플레이어에게 심각한 욕설을 내뱉기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요
    간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 ... 인터넷 중독의 원인1) 흥미감인터넷은 사람들에게 화려한 자극과 재미를 제공하면서 우리가 상상할 수 없는 다양성을 제공한다. ... 또한 친구들 뿐만 아니라 사이버 공간에 새로운 친구들이 생기게 되고 ‘세이클럽’ 안에 게임이 생기면서 방과후에 컴퓨터를 하는 것이 하루일과가 되었고 밤을 새서 하는 지경에 이르렀다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2021.06.05
  • [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    이러한 콘텐츠에서는 서로 경쟁하거나 게임을 통해 재미있는 상호작용이 이루어집니다. ... 이러한 현장감, 생동감, 신뢰성, 진정성은 실시간으로 진행자와 시청자가 쌍방향 커뮤니케이션을 주고받음으로써 형성됩니다. ... 라이브 방송의 현장감과 생동감은 소비자들에게 재미를 제공하며, 즉각적인 질문과 요구에 대한 응답은 신뢰와 진정성을 전달합니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    LG화학은 메타버스를 통한 교육으로 신입사원들에게 열린 방식으로 소통한다는 회사의 방향성을 보여주겠다는 목표다. ... MZ세대 신입사원들을 위해 마련한 프로그램은 비대면 교육의 한계를 넘어서 참여를 높이고 배우는 재미를 충족시키기 위함이었다. ... 게임속의 메타버스o MZ 세대에게 가장 익숙한 메타버스는 게임 플랫폼이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 통일교육방안
    통일교육 현장에서 활용할 수 있는 학습방법을 다음과 같이 정리하였다.첫째, 게임 활동을 통한 통일교육게임 활동은 비형식적인 상황에서 학습자들이 게임하면서 학습도 할 수 있게 하는 재미있는 ... 『변화하는 시대에 따른 학교에서의 통일교육의 방향』Ι. ... 먼저 통일교육 분야에서 제일 많이 활용되고 있는 게임은 OX 퀴즈 게임이다.
    리포트 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.06.07 | 수정일 2021.06.13
  • 영화 <완벽한 타인>속 인테리어 분석
    재미로 시작한 이 게임은 시간이 흐를수록 자신의 비밀과 사생활까지 여과 없이 드러내게 된다.이 영화는 인물간의 대화를 중심으로 극이 진행된다. ... 파티가 진행 되던 중 친구 한명이 게임을 제안한다. 각자의 핸드폰을 테이블 위에 올려놓고 수신되는 문자와 알람, 전화 등 모든 내용을 공유하자는 게임이다. ... 만약 화려한 외형의 조명과 밝은 색상의 목재가 사용되었다면 인물들의 대화 속에서 유발되는 긴장감이 약화되었을 것이다.서재에 있는 테이블은 원목을 널결 방향으로 제재해 변재와 심재 등을
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • [ 나의 연령별 인생설계를 작성하시오. ]
    주변 편리시설과 상권이 함께 많았으면 좋겠다.취미 및 특기 활동나의 취미는 일본어 공부와 컴퓨터 게임인데, 두 부류 다 나의 특기로 삼고 싶다. ... 그렇기에 인생 그래프의 약 1/5밖에 오지 않은 나는 몇십 년 후까지의 인생 설계를 지금부터라도 적어나가는 것이 다사다난한 인생에서 옳고 좋은 방향을, 여유를 가지고 결정할 수 있다고 ... 운동에 재미를 느낄 정도로 자기관리를 열심히 하여 몸이 가벼워지는 느낌을 하루하루 느끼며 살고 싶다.주거 및 안전안전을 위해 경비원과 경비 시설이 든든하게 있는 아파트를 주거로 삼고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    재미교포가 갖고 있던 meta 상표권을 페이스북에 약 400억 원에 팔았다는 소식에 ‘왜 글로벌 인지도를 가진 브랜드네임 대신 새로운 이름을 선택했을까’라는 의문과 함께 ‘메타버스 ... 이 책을 통해 메타버스가 어떤 방식으로 우리 생활에 들어와 있는지, 어떻게 활용할 수 있는지, 어떤 방향으로 발전을 할 것인지에 대한 통찰과 함께, 메타버스를 활용한 거래, 즉 수익성과 ... 외에, 가상 세계의 부동산을 만들고 거래할 수 있는 게임도 있으며, 유저들은 게임 플레이를 통해 실제로 수익을 발생시키기도 한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 놀이의 중요성
    그것은 우리에게 삶의 목표와 방향, 그리고 가치를 제시한다. 때로는 실패와 좌절의 순간에서도, 놀이를 통해 우리는 희망과 용기를 얻을 수 있다. ... 이러한 놀이들은 단순히 재미를 위한 것 이상의 가치를 지니며, 문화적 유산의 중요한 부분으로 간주된다.그렇다면, 이처럼 중요한 놀이의 가치가 현대 사회에서는 어떻게 인식되고 있을까? ... 놀이의 중요성놀이는 어린아이들이 웃음을 지으며 뛰어다니는 모습이나, 청소년들이 친구들과 함께 게임을 즐기는 것만을 의미하는 것이 아니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2024.01.02
  • 학교스포츠클럽, 동아리활동, 자유학기 탁구반 특기사항(생활기록부)
    규칙을 잘 지키고 실력 향상 속도가 빠름.공에 대한 집중력이 리를 이어갈 수 있음.탁구에 대해 재미를 느끼고 자신의 실력을 향상하기 위해 매 수업 시간에 적극적으로 참여함.교우관계가 ... 원리를 잘 이해하여 운동 상황에 대한 판단력이 뛰어나고 경기에 적극적으로 참여함.포핸드 드라이브와 커트를 정확히 구사하며 복식경기에서 팀플레이를 잘함.민첩성이 뛰어트로크를 정확한 방향으로 ... 수행함.경기 중 실수가 많아질 때 팀 동료에게 격려의 말을 자주함.복식 경기 중 동료의 시야를 가리지 않고 공격하기 좋은 포지션으로 이동을 잘함.다양한 형태의 서비스와 리시브 및 방향
    서식 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.28 | 수정일 2023.07.05
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    , 운전 게임 등에 널리 채택 - NPC 설계의 목적은 인간 플레이어를 이길 수 있는 능력을 극대화하는 것이 아니라 게임재미를 높이는 것 - 그러나 게임이 점점 더 복잡해지면 에이전트 ... AR/MR은 자율 주행의 혁신을 강화하는 데 핵심적인 역할 3가지 방향 1) 차량 방향과 같은 시각적 신호 제공하여 대중의 자율주행차량 작동 방식에 대한 이해를 도움. ... 환경이 복잡해지면 확장성이 떨어진다는 단점 스포츠 벡터 머신 - 게임에서 NPC를 제어하는 데 적합한 클래스 간 최대 마진을 가진 분류기 - SVM 기반 NPC 컨트롤러의 주요 단점
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 치매병태생리
    - 간단한 게임을 통해 손과 눈, 머리에 자극을 주어 재미와 감각을 줄 수 있는 방법이다.4) 인지 중심 치료(Cognition-oriented treatments)지남력이나 다른 ... 치매의 증상① 기억력의 상실 ④ 계산력 저하② 언어능력의 저하 ⑤ 성격의 변화, 인격장애③ 방향감각의 저하 ⑥ 사고력, 추리력 및 언어능력 등의 장애6. ... 경험하여 성취감과 능동성을 기를 수 있다.⑧ 독서요법(Bibliotherapy) - 읽을 수 있는 재료를 가지고 기분을 전화시키며, 집중력을 증 진시키고, 상상력을 자극한다.⑨ 게임요법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 인적자원개발 우수사례 조사
    나도 이러한 교육을 받아본 적이 있는데 이론적인 지식만 배우는 것보다 훨씬 더 재미가 있었으며, 교육에 더 적극적으로 참여하고자 하는 생각을 하게 됐다. ... 예를 들어서 관세인재개발원이 도입한 게임화의 경우에는 게임이 아닌 분야에 게임과 같은 요소를 넣는 것으로서 오늘날 민간 기업들에서도 시행을 통해서 교육효과를 높인다는 것이 알려짐에 ... 하지만 리더십은 어떠한 조직에서나 조직을 보다 더 바람직한 방향으로 이끌어 나아가고, 조직의 생산성과 업무 상의 효율성을 배가시키기 위해서도 필수적인 것이라고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 스포츠 원리
    등의 운동회, 경기 시합, 오락, 재미, 취미, 농체육이라고 한다. ... 체육 원리의 정의, 개념, 변천정의- 체육을 바르게 지도하기 위해서는 방향과 방법과 실천이 있어야 하는데, 그것을 설정하는 이론적 근거를 제공하는 것이 체육원리다. ... 대중이 신체를 움직이며 경쟁을 즐길 수 있는 레저에 좀 더 가까운 뜻을 의미한다.sport- 본래 기분전환의 뜻에서 재미→ 농담 → 야외의 즐거움 까지를 포함한 스포츠의 뜻을 의미한다.학교
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.10.26
  • 현대 예술(소설/게임/노래/드라마)에서의 <구운몽> 재해석
    그래서 의도적으로 게임 플레이 방식은 소설책을 읽듯이 잔잔하게 몰입하는 것으로 방향을 잡았다. ... 고전문학에서 아이디어를 받아 탄생하는 작품들은 독자와 시청자들에게 재미와 교훈을 줄 뿐만 아니라 잊고 있었던 고전문학을 다시 가시화하고, 고전문학을 처음 접하는 사람들에게는 이에 더 ... 그러던 중 일본은 자신의 역사 속 인물이나 민담을 강조한 게임도 많고 전 세계의 모든 동화나 이야기를 소재로 게임을 만드는 것을 보면서 한국에 맞는 우리의 소재를 바탕으로 게임을 만들고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 건화 플랜트(토목) 서류합격 자기소개서, 자소서 [최종합격]
    이 프로젝트를 기획하며, 다양한 학과의 참여를 고루 이끌어내기 위해, 전통적인 스포츠 이벤트 외에도 다양한 비경쟁적 콘텐츠와 재미있는 게임 요소를 포함시켰습니다. ... 장단점 등등 자유롭게 기재하시기 바랍니다.(1000자~3900자)[세계를 향한 도전과 엔지니어의 글로벌 진로][협력과 혁신을 통한 개인 성장 여정][안전과 품질을 최우선하는 프로젝트 방향성 ... [안전과 품질을 최우선하는 프로젝트 방향성]최근 건설 분야에서 발생한 여러 사고를 목격하며, 토목 엔지니어링 프로젝트에서 품질과 안전 관리의 중요성을 새삼 느끼게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.15
  • 놀이의 의미와 이해
    어린이의 놀이에 대한 정의 : 재미, 바깥놀이, 친구와 함께 하기, 자유롭게 선택하기, 일이 아닌 것, 다른 무엇인 척 하기, 몸으로 표현하기, 환상과 극 놀이, 게임2. ... 재미와 변덕스러움 같은 놀이의 정서적 측면 강조? ... 일과 중 놀이 시간을 별도로 배정하기 보다 일과 전반에 걸쳐, 어린이의 주체성과 놀이의 본질을 살리는 방향 추구?
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    방향으로 시너지를 낼 수 있는 공간에 집결한다는 것은 당시 부모님들의 입장에 서는 절대로 용납해서는 안 되는 일이었다.경제적으로 여유를 었다. ... 질보다는 흥미와 재미가 있어야 한다. 그리하여 인기를 누리는 자는 살아남고 스타가 되고 그지 않는 자는 도태된다. 문화는 상업적이다. 그것은 시장성이 좋아야 한다. ... 당시 게임센터는 분명히 아이들도 출입이 가능한 곳이었고 당시 게임들은 요즘의 게임에서 이슈가 되고 있는 폭력성, 선정성, 사행성과는 거리가 있었 음에도 불구하고 게임은 흔히 이야기하는
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
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AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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11:41 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대