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보육교사 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공

"가상어린이집" 검색결과 1,761-1,780 / 1,976건

  • 마일리지마케팅의효과성분석
    토론일시 1차 : 2006년 11월 14일 화요일 학교 혜화관 쉼표하나2차 : 2006년 11월 19일 일요일 서울시 노원구의 한 고깃집4. 토론 참여인원5. ... (단, 어린이날, 크리스마스이브, 크리스마스 제외)* 생일과 결혼기념일에 프리밀 쿠폰 2매 우편 발송* 중식 레스토랑 [아시아차우] 식사금액의 20% 할인#멤버십 카드의 혜택1. ... 도서별로 적립율이 다르다.(3) 마일리지의 사용YES포인트를 10,000점 이상 모아 마이 페이지 혹은 주문 단계에서 YES머니(YES24 온라인 사이트 상에서 사용할 수 있는 가상화폐
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [간호학]유아,학령전기,학령기,청소년기- 아동 성장 발달 과정 & 이론
    대소변 가리기: ·항문 및 요도 조임근 수의적 조절 생후 18~24M에 이루어짐·형제간의 경쟁, 질투·떼쓰기=분노발작·거부증·퇴행·낯선 사람, 분리불안이 가장 큰 두려움·유치원과 어린이집 ... 정의의 개념 이해영적발달·신이나 종교적 가르침에 막연한 생각·식사나 잠들기 전에 기도하는 일상적인 일은 중요하고 위안이 됨·부모/주위 영향력있는 다른 사람으로부터 습득·신을 종종 가상적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.22
  • 활력징후
    -집에서 많이 사용하며 어린이들에게 유용하다.5적외선 체온계-열발생 근원지에서 방출되는 적외선 에너지 형태의 체열을 감지한다. ... -성인: 흉골의 좌측 8㎝정도이며 4, 5, 6번 늑간에 있다.-7~9세 어린이: 4, 5번 늑간 사이-4~6세 어린이 : 중앙쇄골 부분-4세 이하 어린이 : 중앙 쇄골선의 좌측에 ... 촉진할 수 있다.8후경골 동맥-발목 중앙 부분에 있고, 복사뼈 뒷부분 지난다.9족배동맥-발등위를 지나고 발등에서 감각으로 촉진되며 발목 중앙으로부터 첫째와 둘째 발가락 뼈 사이의 가상선을
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.10
  • [엄마의말뚝] 엄마의말뚝비평
    그는 문을 꼭꼭 잠그고 안에서 두려움에 떠는 심약한 집 보는 어린이처럼 자기를 단단히 폐쇄하고 외부의 모든 것을 배척하려 하고 있었다.실성한 그의 귀가는 가족들에게는 흉몽이었다. ... 설상가상으로 그의 부역으로 인해 온 식구가 피난을 갈 수 없는 사태가 벌어졌을 때 엄마의 내면에는 하나의 붕괴작용이 일어난다. 그녀의 문 안 지향성이 좌초되고 만 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.04
  • [경영학, 전자상거래] 인터넷과 전자상거래를 촉진시키는 요인에 관해..
    사이버문 (대표 최 창식) 은 최근 가상의 달 공간에서 시민이 되어 사이버 생활을 즐길 수 있는 새로운 형식의 온라인게임 사이트 ( www.cybermoon.net) 를 개설했다. ... 전국의 초·중·고는 물론 대학생 심지어 직장인까지 충혈 된 눈으로 컴퓨터 모니터 앞에 앉아 밤을 지새우곤 했다.한때는 폭력성 논쟁이 일어나기도 했고 어린이 정서에 좋지 않다는 주장이 ... 프로게이머라는 신종직업을 탄생시켰고 전국 방방곡 곡에 PC방이라는 정보인프라가 생겨났으며, 지금도 PC방에 가보면 이 게임을 즐기는 사람을 많이 발견할 수 있다.이것 외에도 사이버 공간에서 집을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [유아교육] 유아교육론 총 정리
    그 후 공립 유치원의 수는 점진적으로 늘어나 1980년에는 40개 정도가 되었다. 1968년에 정부차원의 탁아사업이 확장되면서 명칭도 '탁아소'에서'어린이집'으로 바뀌었다. 1982년 ... 즉, "만일 ∼이면 ∼이다"라는 연역적 사고가 가능해진다.다) 가상적 사고미래에 대해서 자신이 나아갈 사회에 대한생각을 하기 시작하며, 이러한 과정에서 그들은 새로 갖춘 인지적 능력에 ... 의해서 새로운 이상향의 개념도 갖게 되고, 자유, 정의, 사랑과 같은 추상적 이념들에 대하여 자신들의 사고를 집중할 수 있으며, 현재와는 다른 가상적 사회 에 대한 꿈을 꾸기도 한다
    리포트 | 97페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.16
  • [동먕문화] 일본의 대중문화
    예전에는 게임 센터나 찻집에서 게임당 100엔씩을 집어넣지 않고는 즐길 수 없었던 비디오 게임을 가정에서 즐김으로써 시간과 돈이 절약되어 어린이들에게 열광적인 환호를 받았다. ... 만약 사용자가 가상 애완동물에 대한 관심을 소홀하게 되면 그들은 주의를 끌기 위해 소리를 내며, 반면에 관심을 받으면 만족감을 나타낸다. ... 이 게임의 인기는 어린이 잡지와 TV에 방영되는 광고방송을 통해 높아졌다.가정 컴퓨터의 성공은 게임 하드 웨어와 소프트 웨어의 판매량만 증가시킨 것이 아니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [홍보론]메가박스(Megabox) PR 기획서
    보다 달콤한 키스를 위해 마지막회 입장하는 모든 입장객에게는 쵸콜렛이 선물로 주어진다.■ 대상매체: 종합지 주말면·스포츠지▶ 가상으로 만들어본 이벤트 공지..PAGE:353월 대학 ... 메가박스보다 인지도 낮고, 뚜렷한 이미지 부족디지털 영화관에 대한 대비 미약1999.10 설립전국 21개 영화관, 165개 스크린슬로건 - 사랑, 행복 그리고 감동무료 우산 대여장애우 할인어린이 ... 사진기사 혹은 기획기사 노출 유도만 20세성년의 날5월중국집 소녀 캐릭터 “뿌까”와 연계해 이벤트당일 검은색 의상을 입고 온 메가티즌에게선물 증정동성친구와 영화관 찾은 고객 할인사진기사
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.22
  • [게임산업] 국내 게임산업의 발전전략에 관한 연구
    이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 가능성을 나타내고 있다.{) 장희동, , 게임엑스포2000 세미나 자료집특히 컴퓨터 게임산업의 선도국인 미국에서는 그 동안 세계최강의 산업으로 ... 지난 99년 디즈니랜드는 영화 「타잔」을 독일에서 개봉하기에 앞서 어린이용 게임CD를 출시했다. 이 게임CD는 현재까지 약 5만장이나 팔려 1%대의 시장 점유율을 보이고 있다. ... 독일의 어린이용 게임소프트웨어시장이 비교적 취약하다는 점을 감안할 때 이는 상당한 성과로 평가되고 있다.5) 브라질다른 남미국가들과 마찬가지로 정확한 집계는 어려우나 브라질의 문화산업
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.09
  • 관찰법
    가상적인 예로써 장애아와 그의 어머니의 상호작용 양상을 연구 할 때어린이의 독립성과 의존성의 요구에 대한 어머니의 갈등을 처리하기 위한 방법으로써 실험군은 간호사로부터 특수교육을 받았고 ... 환경적 속성으로는 병원의 소음정도, 장애자가 사는 집의 구조상 문제, 일반가정의 청결정도, 환자 주위의 사회망 등이 있다.관찰단위관찰법은 연구문제에 따라 융통성 있게 사용된다. ... 환자의 일상생활 수행능력을 설명하기 위한 신호체계의 가상적인 예는 아래의 표1 과 같다.청결(위생)활동 먹는 행위옷 입는 기능손을 씻는다.손을 말린다.팔다리를 씻는다.이를 닦는다.손톱을
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.25
  • [사회복지] 디지털 시대에 청소년의 복지 향상을 위한 방법론
    또한 이러한 상담을 받은 전문선생님은 집을 방문해서 아이가 받는 고통과 고민에 대해 부모님과 함께 의논을 하고 도움을 요청한다. ... 디지털시대의 청소년 복지라는 테두리 안에서 온라인과 오프라인상의 구형 방법론에 대해 모색해보고자 한다.1.온라인게임 중독방지를 위한 상담실 운영무분별한 폭력성 온라인 게임은 청소년 어린이들의 ... 하지만 불가피한 사정으로 가출을 하게 된 청소년에게 따뜻한 쉼터가 필요하다.가출을 결심한 청소년이 실행에 옮기기 전에 사이버를 통한 가상 공간에서 자신의 고민을 털어놓고 함께 풀어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [유아교육][유아언어교육] 아이와 이야기하면서, 언어적 특징 분석.
    ☞할아버지와 통화하는 대화내용에서 할아버지와 직접 통화하는 상황이 아니었음에도 불구하고 가상으로 할아버지와 마치 이야기를 하는 것처럼 전화기를 들고 이야기하였다. ... 어떤 말을 할 때 “윤서가~~~” 이렇게 자기 이름을 넣어서 말하는 것을 잘한다.성실 : 누나는 여긴거 같은데..윤서 : 맞은데 여기라니까 이고 어디야 궁금해 궁금할 때 변신 얍~ 어린이 ... 삼촌 아들 “박윤서” (28개월, 남)윤서네 집에 가서 윤서를 보고 처음에 낯을 가리는 윤서에게 친해지기 위해서 핸드폰을 건네주었다.성실 : 이야, 윤서 많이 컸다. 윤서야 안녕?
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.30
  • [부모교육] 아동기 와 청소년기의 부모-자녀 관계
    아동기(학령기) : 6~12세.외적인 성장과 더불어 정서를 내면화.초등학교에 입학함으로써 새로운 사회집단에 소속 → 교우관계지도, 세심한 학습지도, 근면성과 건전한 자아개념 발달을 ... 부모로서의 역할, 가족활동 등과 관련된 부모의 개인적 발달과업 성취에 영향을 미침.(1) 자녀양육 방식에 있어서의 변화- Ginott가 제시한 칭찬과 비평의 새로운 방법① 칭찬에 있어서 어린이의 ... 내면화된 정서로 발달① 공포보다 노여움이 더 자주 나타남.( 노여움 : 실수했을 때, 꾸중 들을때, 놀림받을 때 나타나기 쉬움공포 : 구체적이고 직접적인 자극에서 점차 상상적이고 가상
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.06
  • [범죄학]사이버 범죄의 사례유형분석과 대응방안 할인자료
    이는 인터넷을 이용하는 일반인은 물론 미성년자인 어린이나 청소년에게도 개방되어 악영향을 미치고 있다. 사이버 도박의 폐해는 수년 전부터 지적됐던 사안이다. ... 가상의 돈으로 게임을 즐기는 형태에서 신용카드를 이용해 실제 도박행위를 하는 형태로 변질되고 있으며 약140여개의 도박 사이트가 개설, 운영 증가 추세에 있다. ... 컴퓨터는 이제 우리 곁에 한대씩 다시 말하면 집, 학교, 직장, 거리의 pc방 심지어 휴대전화와 냉장고에까지 내장 될 수 있는 기술로 우리 주위에서 멀리 떨어질 수 없는 생활용품이
    리포트 | 22페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2006.01.07
  • 경험마케팅
    새로운 액서사리로서는 바비의 장식품, 바비가 사는 인형집, 그 집을 장식할 가구, 바비가 타는 자동차 등을 판매하고 있는 것이다. ... 그렇기 때문에 어린이들은 손으로 만지작거리고 옷을 갈아입히며, 감각적이고 인지적으로 자기 자신에게 즐거운 자극을 주게 되는 바로 '경험 제품'을 소비하고 있는 것이다. ... 경험 마케팅의 등장배경1) 정보기술의 발전 : 기술이 발전함에 따라 문자, 영상, 음악, 또는 어떤 매체를 이용하건 간에 어디서든지 실존하는 인물이건 가상의 인물이건 어느 누구와도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [체육학과]체육관 사업계획서
    선정1)유동 인구가 밀집한 곳.2)교통이 편리한 사거리나 삼거리.3)학생이 밀집한 학교 근처.4)다가구 주택이나, 아파트 단지.5)평수가 작은 신도시 아파트 단지.6)다른 학원이나 어린이 ... 단련시 유의사항은 시선은 상대의 눈을 보되 시야를 되도록 넓게 갖이며 목표를 가격하는 찰라외에는 전신에 힘을 빼서 유연하게 하므로 속도와 힘의 집중이 잘되도록 할것이며 항상 가상 목표를 ... -첫 운동시간에는 운동보단 집주소 전화번호, 부모님 성함, 생일, 등을 암기시킴으로써 가장 기초적인무엇을 잘못했나를 알게하기 위해서 반드시 반성의 시간을 갖는다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.01
  • [발달심리학] 피아제(Piaget)의 인지발달 이론에 따른 아동 관찰 보고서
    이런 단계를 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기의 4단계로 나누어 설명하였는데 이 보고서는 전조작기(2~7세)에 해당하는 만3세인 여자 어린이 성수민을 관찰한 내용이다 ... 하지만 상징능력의 발달은 가상놀이를 통하여 잘 나타난다고 하였는데 수민이는 아직까지 소꿉놀이를 하지 않으며 병원놀이 장난감이 있을 경우에만 그것을 이용하여 병원놀이를 하였다.또 피아제는 ... … "수민이 어제 할머니 집에서 뭐했어?"저번에 삼촌이랑 에버랜드 갔어"수민이 어제 삼촌이랑 에버랜드 갔었어?"아니 저번에 재밌었어"혹은수민이는 누구예요?"
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.05
  • [유아교육] 놀이 발달에 영향을 미치는 요인
    그러나 점차 놀잇감을 다양한 용도로 가상하는 사물 상상놀이로 발전되었으며, 연령이 더 많은 경우에는 사람의 역할을 다양하게 가장하는 인물 상상놀이에 많이 참여한다는 사실이 밝혀졌다.한편 ... 놀잇감, 교통기관 놀잇감과 조작놀잇감 과 조작놀잇감, 성과 기사놀잇감을 더 많이 가지고 놀며 , 여아는 인형과 같은 부드러운 촉감의 놀잇감과 장난감 가구, 미술 작업 자료, 인형집, ... 즉, 어린이의놀이행동은 놀이하는 어린이와 놀이환경과의 관계 속에서 작용한다는 것이다.놀이 행동에 영향을 미치는 제요인들을 선행 연구 결과를 중심으로 살펴보면 다음과 같다.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.13
  • [정보기술] 2005서울 디지털포럼 유비쿼터스
    숲길 곳곳에는 앉으면 클래식음악이 흘러나오는 디지털벤치와 어린이 감성발달을 위한 놀이정원이 있다..유비쿼터스의 집결판 '미디어라이브존'�유비쿼터스 아파트 내부에서 가장 돋보이는 것은 ... 사용자는 전문 코디네이터가 각 상황별로 추천한 옷들은 거울 속에 비친 실제 크기의 이미지를 통해 가상으로 입어본 뒤 그날 자신에게 가장 어울리는 옷을 고를 수 있다. ... 커다란 벽면형 TV를 연상시키는 이 장치에는 유비쿼터스 아파트의 최첨단 기능이 모두 집대성됐다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [아동과 가족관계 이해] 아동 상담 사례 연구 리포트
    어린이집에서 돌아오면 당장 000 비디오 를 틀어달라고 명령 아닌 명령을 한다. ... **는 이때부터 저녁 6시정도까지 어린이집에서 생활하고 어머니에 의해 집으로 오게 된다. **의 아버지는 일정한 출근, 퇴근시간이 없다. ... 어린이집 가방과 조그마한 손가방이 그것인데 항상 무엇인가를 넣어 두어 가방이 비어있을 날이 없다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.05.08
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감