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"국내 이벤트의 발달과정" 검색결과 1,701-1,720 / 1,783건

  • [리더십] 여성의 리더십과 여성CEO
    게다가 하는 사업마다 국내에서는 생소한 분야였기 때문에 기존 업계 사람들을 설득하기도 쉽지 않았다. ... , 스포츠 행사를 관람할 수 있는 문화이벤트 백화점으로 만들기 위해 노력한다. ... .- 최근 2년 연속으로 여성이 사법고시 수석을 차지2) 다양하고 전문화된 직업의 등장사회의 발달이 가속화되면서 보다 전문적이고 다양한 직업이 생겨나고,사회의 규모가 커져 갈수록 더
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.20
  • [무역과] 사업계획서 - 팬시문구
    캐릭터 개발은 시작에 불과하며 그 이후의 다양한 상품과 이벤트에 적용시키는 상품화 과정이 더욱 중요하다는 얘기다.' ... 또한 우리 나라의 캐릭터 산업 전반을 모두 합해도 일본의 26분의 1도 되지 않은 실정이라 시장개발의 가능성은 아직 무궁무진하다고 볼 수 있다.국내 캐릭터 산업의 발전과정을 살펴보면 ... 오늘날 캐릭터 산업이 미국과 일본에서 가장 크게 발달한 이유는 그들이 애니메이션의 강국이기 때문이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.10
  • [고부가가치산업 분석 레포트] 문화산업의 꽃, 캐릭터 - ‘캐릭터 산업의 현재와 미래
    개성있는 스토리가 좋다 - 플래시 애니메이션 캐릭터인터넷의 발달로 극장이나 TV 애니메이션을 통하지 않고서도 캐릭터가 스토리와 개성을 가질 수 있게 되었다. ... 먼저 떠올리지만 그 '출생지'에 따라 애니메이션(만화) 캐릭터, 문구(팬시) 캐릭터, 광고(캠페인) 캐릭터, 인물(유명인) 캐릭터, 기업(CI) 캐릭터, 브랜드(BI) 캐릭터, 이벤트 ... '홀맨것이 캐릭터 수집과정 자체에서 발생하는 탐색과 커뮤니케이션의 즐거움일 것이다.캐릭터 수집 경향과 '대가족화'를 반영하여 캐릭터도 '여러 구성원이 한 세트'를 이루어 출시되고 있다
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [매스컴과 정보사회] 디지털 위성방송 출범과 전망
    이러한 사회 교육적 이벤트에는 위성방송사업자, 제조업체 등이 공동으로 참여함으로써 위성방송 참여 기업의 사회적 역할을 다할 수 있는 좋은 기회가 된다. ... 유럽이나 일본과 달리 미국은 일찍이 케이블 TV가 발달하여 확고한 매체 시장을 형성하고 있기 때문에 DBS(Direct Broadcasting Satellite)는 보통 케이블 TV와 ... 교환하여 복리증진효과를 기대할 수 있으나, 국가간의 불화를 야기하고 적대감 을 자극할 수 있는 위협적 요소도 내포하고 있다.'80년대 장기간 논의된 유럽의 방송시장단일화 작업추진과정
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [관광, 사회체육] 형산강을 개발한 수상스포츠테마파크
    TV나 라디오 신문같은 대중매체나 팜플렛을 통한 홍보방법이 있고 가장 효과적으로 광범위하게 홍보할 수 있는 인터넷과 이벤트를 통한 홍보방법이 있다. ... 형산강을 수상 레포츠 테마공원화 하기 위해서는 일단 강폭을 넓히고 강변을 정리하는 규모가 큰 공사의 과정이 필요하다.현재의 형산강은 강변이 불규치간 모양으로 정리되어 있지 않아 다소 ... 형산강형산강은 형산강 지구대를 따라 흐르면서 유역일대의 평야를 풍족히적셔주어 풍요로움을 가져다 주는 경주의 대표적인 강이다.4)낮은 산지로 둘러싸인 경주 평야형산강 중상류 유역에 발달
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.12
  • 인터넷 배너광고에 관한 연구
    일반적으로 4대 매체 광고는 다음과 같은 소비자 행동 모델을 통해 사람들에게 수용된다.여기서는 A-I-D-M-A 과정을 말하는데 이것을 설명해 보자면 attention(주의)는 매체에 ... 기업 홈페이지 광고 와 같이 사용자가 장시간에 걸쳐 접근 할 수 있는 환경을 만들 수 있으며 신상품 소개, 기업이 제공하는 이벤트, TV의 특별 프로그램, 홍보와 같은 광고 캠페인에 ... 반면에 광고유치를 위한 각 가지 마케팅 기법과 광고제작 기술도 발달해 초기의 단순 텍스트 위주의 노출형태에서 그래픽을 가미한 애니메이션의 출현은 물론 플래시 등을 활용한 광고에 이르기까지
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.29
  • 국내외 유통업의 성공 및 실패
    그러나 설립하는 과정에서 건축경기붐이 일기직전에 아파트를 성공적으로 분양하면서 끌어들인 자금을 백화점을 짓는데 충당하게 되었다.그 과정에서 자신의 건설사를 운영한 경험을 바탕으로 국내굴지의 ... 이 업태는 원래 유럽에서 발달하였다. 그러나 업태가 번창한 계기는 미국에서이다. ... 셋째, K-마트는 지면광고를 통한 세일광고에 주력하는데 반하여, 매월 1회 정도의 효과적인 이벤트 특매를 실시하여 광고비를 줄였다.(0.6%로 삭감, 업계 평균은 2-3%).
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.12
  • [영화] 영화산업의 세계화, 그속의 한국영화
    둘째, 전통적인 충무로 제작자 및 감독 중심의 반대론자들, 이들은 국내 영화산업의 보호라는 산업적인 입장에서 반대논리를 펼쳤다. ... 그 과정에서 한국영화산업의 가장 후진적인 영역으로 남아있던 배급 및 상영영역의 합리화가 진척되었다. ... 이러한 과정은 미국의 메이저 스튜디오들이 1980년대 탈규제화의 흐름 속에서 이루어갔던 구조 변화와 유사하 다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.05
  • [사회계열] 우리나라 미디어와 영국의 미디어 비교
    그러나 신물들의 과다 증면 경쟁은 내용과 질의 개선보다는 광고지면만을 늘리는 효과를 가져와 신문의 정체성 자체를 크게 위협했다.우리 나라의 언론의 발달 과정은 이상과 같이 시대의 권력에 ... Ⅰ.우리 나라 미디어와 영국 미디어의 발전 과정을 비교신문은 400년의 역사를 자랑하는 매체이다. ... 또 MC 임성훈이외국영화의 압박으로 위축되자, 마침내 정부는 국내 영화를 보호하기 위한 쿼터법(法)을 제정하게 되었다.
    리포트 | 74페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.03
  • 대중문화와 스타
    이러한 현상은 국내에서는 90년대 이후 가속화되었는데, 이는 미디어 헐리우드의 스타시스템이 도입되고 대중문화의 주도 세력이 십대로 전환되면서부터 이다. ... 반면에 킹은 알베로니 보다 더욱 구체적인 사회적 조건들, 예를 들어 잉여의 생산, 문화 영역의 산업화, 노동과 여가의 분리, 지역 문화의 쇠퇴와 대중문화의 발전, 영화 산업의 발달, ... HOT의 경우 스타로 부상한 뒤 그들의 인기를 상업적으로 이용한 경우를 살펴보면, 가수로서 음반 판매, 방송 프로그램과 영화, 광고, 이벤트 출연, 홍보 대사, 화보집 발간, 캐릭터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.08
  • [외식경영] 외식업체 우수고객 확보 및 유지전략
    서론외식 산업은 제 1,2차 세계대전 이후 관광의 발달과 함께 교육수준의 향상, 도시화의 진전, 개인소득의 증가 등 여러 요인으로 인하여 관광자 및 일반 외식자를 위한 음식을 제공하는 ... 관한 의식수준은 상당히 높아지고 있다.예전의 고객들은 다른 곳과 다른“뛰어난 맛”만을 원했다면 요즘의 고객은 맛, 위생·청결, 그리고 친절한 서비스에서 나아가 고객에게 감동을 주는 이벤트 ... 그렇기 때문에 기업은 이에 부응해서 그들에게 맞는 적절한 마케팅 전략을 세워야 한다.1980년대 후반부터 지금 “패밀리 레스토랑”이라 불려지는 외국계 외식업체들이 국내에 들어오기 시작했다
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.15
  • [독일테마여행] 독일 맥주축제에서 본 부산맥주축제
    입장료 만원이면 마음껏 시원한 맥주를 마실 수 있는 기회이고 국내가수들의 릴레이 콘서트도 감상하면서 흥겹게 즐길 수가 있다. ... 그래서 그런지 일찍이 보리를 이용한 맥주가 발달하게 되었고 맥주를 기 위해 산화방지제를 넣고 있어서 수출이 용이한 편이지만 독일맥주는 자부심과 긍지로 이겨내고 있는 듯하다. ... 그렇다고 해서 어린이들 역시 맥주를 즐겨 마시는 것은 아니라 독일에서는 김나지움, 우리나라 중고등학교 과정의 고학년인 16살이 되어야 친구들과 어울려 맥주를 마실 수 있다.{) 맥주의
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.10
  • IoT(Internet Of the Things)에 관한 연구 -1인가구 가전제품을 중심으로-.
    그리고 모바일 통신 시스템이 발달하고 각종 편의를 제공해 주는 모바일 응용 프로그램들이 개발 되면서, 사람들은 직접 통신과정에 개입하여 일을 처리하지 않고 사물이 알아서 서로 통신하여 ... 이런 편의성을 목적으로 사물에 부착된 시스템들이 자동으로 통신을 하는 IoT가 발달된 것이다.현재 국내에서 IoT 기술이 사용되고 있는 사례로는 차량에 부착된 기기와 각 구간에 설치된 ... 것이다.IoT에서 다루는 빅데이터)는 기본적으로 요즘 유행하는 SNS데이터를 포함하여 다양한 웹 콘텐츠 데이터, 웹 구조 데이터, 웹 사용 기록, 각종 시스템에서의 로그 데이터, 이벤트
    논문 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 유한킴벌리의 마케팅
    그리고 과학 기술의 발달은 급속한 공업화를 이룩했다. 그래서 생태계의 균형이 점차 파괴되기 시작했다. 또한 도시화로 인구의 도시 집중이 증대되었다. ... 첫째는 광고를 통해서, 둘째는 이벤트 사업을 통해서, 셋재는 홍보활동을 통해서 소비자에게 다가가는 것이었다. ... 산업의주도 부문이 내구 소비용품과 서비스로 이비자들이 생산, 사용, 폐기 과정에서 환경을 덜 오염시키는 상품을 선택하여, 사용할 수 있도록 정보를 제공하기 위해서 그린마크 제도 를
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2001.06.17
  • [마케팅 사례]국내외 항공사의 인터넷 마케팅
    온라인 광고와 다양한 이벤트 통해 인터넷 참가자들에게 경품 제공한다. ... 마케팅인터넷 마케팅이란, 개인과 조직의 목적을 상호 충족시켜주는 교환이 일어나도록 아이디어, 상품 및 서비스에 대한 개발, 가격결정, 판매촉진, 그리고 유통을 계획하고 실행하는 과정이다 ... 가상 공간을 기반으로 일어날 때 이것을 인터넷 마케팅으로 정의할 수 있다.즉, 컴퓨터들로 연결된 가상 공간에서 기업과 소비자가 서로의 목적을 충족시키기 위해 정보를 교환하고, 그 과정에서
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.06.19
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 4p 분석
    그러나 인터넷 마케팅을 생각하는 사람이나 기업의 대부분은 먼저 인터넷의 기술적인 요소를 먼저 생각하고 웹마스터부터 찾는 것이 국내뿐만 아니라 외국의 일반적인 현실이다. ... 인터넷을 통해 각종 이벤트행사를 한다든지 퀴즈나 콘테스트, 게임 등을 제공함으로써 소비자의 발길을 머무르게 할 수도 있다.인터넷에서 자신의 웹사이트를 찾아온 소비자에게 줄 수 있는 ... 제품선택, 다양하고 상세한 제품정보, 저렴한 가격, 계획구매가 가능, 인터넷의 개방성, 현실감있는 안방쇼핑, 다른 사이버몰과의 연결용이 등을 들 수 있다.인터넷 쇼핑몰에서의 실제 판매과정
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.27
  • 청소년 사이버 공동체와 자아 정체성에 관한 연구
    한 인간의 자아 정체성은 주변과 상호작용하는 과정에서 발달하는 것으로 그 사람의 존재의미일 뿐만 아니라 주변과의 관계를 구성하는 가장 기본적인 의미이다. ... 사이버 공동체들은 개성을 중시하고 이벤트나 볼거리를 추구하는 현대인의 문화적 욕구를 충족시켜 주며, 의무나 책임이 없는 '관계의 가벼움'을 추구하면서도 정서적 유20) 예술인(2,197 ... 제한된 관계 안에서 지정된 역할의 수행자로서 개인은 특정한 목적을 위해 개인의 합리성에 따라 행위하게 되고, 이 과정에서 개인주의가 성장하였다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.30
  • ★음료수와 캐릭터와의 만남 "QOO" ★
    있다.* 팬시용 캐릭터(fancy character)☞ 캐릭터에 의한 직접적인 영향력이 발휘되는 분야로서 캐릭터의 종류와 인지도가 팬 시사업 성패에 엄청난 영향을 미치고 있다.* 이벤트 ... 전달하고 관심을 유도하는 역할을 하며 이는 상품판매로까지 이어져 수익창출 면에서도 큰 역할을 담당한다.* 게임/애니메이션 캐릭터(game/anumation)☞ 멀티미디어 분야의 급속한 발달로 ... 캐릭터 마케터마케팅의 첫번째 의미는 캐릭터를 소비자에게 인지시켜 캐릭터 비즈니스로 전개해 나가기 위한 마케팅 과정을 말한다.(라이센서의 마케팅활동)②.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11
  • 우리나라 관광정책의 변천과정과 21세기 관광정책의 지향성
    셋째, 관광 정책은 주로 정치적ㆍ행정적 과정을 거쳐서 이루어진다. 그러므로 매우 복잡한 동태적인 성격을 가진다. ... 그러므로 관광정책은 그 대상에 따라 국내관광정책과 국제관광정책으로 대별된다. ... 중산층 국민을 중심으로 발달한 여가문화는 점차 건전한 방향으로 정착 되게 되고, 국가는 저소득층ㆍ저임금 근로자의 복지와 휴식ㆍ여가증대, 최소한 문 화활동과 인간다운 삶의 질 향상에
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.04 | 수정일 2014.04.18
  • [컴퓨터아트] 미디어아트
    이 특수성은 물질적 오브제보다는 일시적인 이벤트의 창조와 같은 성격을 띤다. ... 그러나 오늘날 우리에게 가장 큰 도전으로 다가오고 있는 혁명적이고 급속적인 정보통신 기술의 발달과 뉴 미디어의 등장은 학문과 예술에 대한 근본적인 이해 자체를 뒤흔들고 있다. ... 이는 이미 서구미술의 역사로 보면 길게는 1백여 년, 짧게는 40년이 넘은 이야기며 국내에서도 이미 수십년이 지난 구문(舊文)이기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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4:31 오전
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