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"게임그래픽" 검색결과 1,681-1,700 / 6,164건

  • CPU변천사 (INTEL의 CPU를 시대별로 설명, 사진자료첨부)
    750 만개의 트랜지스터 ▪ 속도 : 233MHz ~ 450MHz ▪ 반도체 칩 뒤쪽에 핀을 붙인 형태로 , 메인보드의 CPU 소켓에 삽입하는 소켓방식 ▪ MMX 명령어를 지원하여 게임과 ... . ▪ 메 인 보드 , 칩 세트 , 그래픽 칩 , 플래시 메모리 등 컴퓨터와 관련된 제품을 생산함 . ▪ 중앙 처리 장치 . ▪ 컴퓨터의 제어와 데이터의 처리를 담당하는 장치로 컴퓨터에서 ... 도 출시13 Pentium Ⅲ Pentium Ⅲ 펜티엄 Ⅲ ▪ 950 만개의 트랜지스터 ▪ 속도 : 140MHz ~ 1.4GHz ▪ SSE 명령어 집합의 추가로 미디어처리와 3D 그래픽
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 앨빈 토플러 '제 3의 물결'과 컴퓨터 시대의 순기능과 역기능
    정보화 사회론 보고서과제점수 :( /기한내 제출: /내용 충실도: /내용 논술력(본인의견))학 과 : 게임그래픽 1C학 번 :과목명 : 정보화 사회론담당교수 :제출자 :제출일자 : ... 찾아보기 이전 필자의 경험담으로 말하자면 한 때 인터넷과 게임에 중독되어 성적 하락, 현실의 친구들 및 가족들과의 대화 단절, 과도한 인터넷 비용 지출로 인한 부모님과의 관계 악화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.26
  • [교육심리학 공통] 1. 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고 그 교육적 시사점을 논하시오. 2. 매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명하고 그 교육적 시사점을 논하시오.
    공간적 문제해결은 항해라든지 지도를 읽을 때 필요하고 장기 게임을 하거나 다른 각도에서 보이는 물체를 시각화 할 때 요구되는 능력이다. ... 회전시켜 볼 수 있는 능력으로 건축가, 항해사, 지도제작자, 디자인, 화가, 의사, 사진작가, 그래픽 아티스트, 조각가 등에게서 나타나는 재능이다.
    방송통신대 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 디즈니 기업소개, 경영전략
    미국 헐리우드 영화에서 3D기술이 사용되기 시작했고 일본에서는 가정용 게임기에 컴퓨터 그래픽 기술을 이용했다. 90년대에 3D산업은 부상하고 있었고, 애니메이션에도 적절히 이용할 수 ... 당시 다른 기술로는 표현하기 힘들었던 부분을 컴퓨터 그래픽이 소화해 냄으로써 컴퓨터 그래픽의 중요성이 부각되기 시작했다. ... 그러나 3D 기술에 대한 관심이 높아지고 있었으므로(예를 들어 헐리우드에서의 특수효과 사용, 컴퓨터 그래픽을 이용한 게임기 개발 등) 3D는 건드려 볼 만한 영역으로 여겨졌다.기업에게
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.20
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    그래픽과 간단한 인터페이스 ◦ 게임에 흥미를 더해주는 다양한 이벤트 - 혈맹 시스템 , 공성전 , 주기적인 에피소드 출시 ◦ 게임 내 지속적인 패치를 통한 이용자 만족의 극대화 - ... 다른게임에 비해 10-20% 높은가격 ( 고급화 , 매니아층 ) 뛰어난 그래픽 (3D), 간단한 인터페이스FDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 5). ... - 뛰어난 그래픽과 간단한 인터페이스 ) ◦ 게임에 흥미를 더해주는 다양한 이벤트 - 혈맹 시스템 , 공성전 , 주기적인 에피소드 출시 ) FDI 전략 사례 -NC SOFT 미국진출
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    텍스트 기반을 넘어 그래픽을 통해 비주얼적인 면이 가미된 게임에 대한 동경, 게임을 통해 사람과 사람들이 동시에 커뮤니케이션하고 소통하는 세상에 대한 꿈 등이 생겼고 인터넷의 보급과 ... 컴퓨터상에서의 그래픽 구현이 이루어지면서 개발을 시작하게 된다. ... 출시 이전 게임은 나 과 같은 텍스트 게임이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    최고의 그래픽 제공 ▪ A.V.A만의 차별적 게임 진행 (총기개조, 분대장 지휘 방식) ▪ FPS 게임 사상 최초 2007 게임 대상 수상 (대상, 그래픽상, 캐릭터상)정통 Military ... 저사양 게임의 인기 경쟁 기업들이 존재The Chance1. 고사양을 바탕으로 한 높은 그래픽 제공 2. 타게임들과 차별화된 게임 진행 방식 3. ... Non-userCore targetFor A.V.A주인님 모습 주인님은 팔랑귀표적 소비자 분석2025의 게임 이용 성향온라인 게임 선택 기준인기도31%게임 장르28%게임 내용36%현금화5%
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 컴퓨터의 발전 구도와 미래의 발전 방향
    처음에는 흑백밖에 시연 못하던 컴퓨터가 지금은 3D 그래픽까지 처리하고 게임만 해도 처음엔 도트를 이용한 256칼라 로 65536종류의 색을 표현하는 수준의 게임으로 제작되었지만 지금은 ... 입체감이 있는 3D 게임이 제작되고 있는 점을 보아 아직까지도 발전할 수 있다는 게 보였습니다. ... CPU와 OS2.그래픽카드(VGA)와 램(RAM)3.하드디스크4.결론제 3장 결문1.참고문헌2.감사의 글Ⅰ.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.03
  • 디지털미디어와 인터넷
    11%)그리고 전체 인터넷 이용자 10명중 9명은 스마트폰 등의 무선단말기를 이용해 장소 구분 없이 이용하고 매년 그 비율이 증가.①‘자료 및 정보의 획득’이 가장 높다 ②‘음악, 게임 ... 말이다.디지털 방식은 정보신호를 0과 1이라는 이진 숫자부호로 조합해 구성된 정보신호로 처리 할 수 있는데 그 첫 번째 미디어 기기가 컴퓨터다.컴퓨터 기술의 발전은 문자, 음성, 그래픽 ... 과정.디지털 출현의 배경에는 다음과 같은 기술적 특성을 기반으로 하고 있다.첫째, 디지털 기술은 정보의 신호를 전파 간섭과 왜곡 없이 탁월하게 재생, 복제하여 고화질의 문자, 음향, 그래픽
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.10
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 마케팅전략제안,나의의견
    넥슨 성공사례와마케팅전략 제안들어가며넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 “바람의 나라”라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. ... 하지만 이런 게임의 수명주기가 넥슨의 게임에는 적용되지 않는 듯 하다. ... 산업에 수명주기가 있듯이 게임에도 수명주기가 있는데 어떤 게임이 시간이 지나면서 활발히 게임을 하는 인구가 줄어들게 되고 수익성이 악화되면서 결국엔 서비스가 중단되는 것이다.
    리포트 | 22페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.05.08
  • 블리자드 마케팅 개선방향
    사양, 품질을 추구스타2는 영화와 같은 고사양의 그래픽을 자랑하는 게임입니다. ... ◇스타2의 마케팅 전략(4p적 측면)※ Product전작 스타1에 비하여 월등한 그래픽과 화려한 스케일을 자랑하며 개발에서 작업까지 출시 되게 된 기간이 약 8년에 달함. ... )게임 시장에 있어서 가장 중요한곳은 게임 흥행의 진원지인 PC방이라고 볼 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.23
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    발달- 오락으로 치부되던 게임을 엔터테인먼트라고 여기는 인식의 변화- 무역자유화로 인해 해외시장 확대- PC와 그래픽의 급속한 성장Threat- 국내에만 게임개발사가 300여 개 ... 기업공개를 통해 투명 경영을 실천하였고, 2003년 10월 리니지2 서비스르 개시하여 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임으로 전세계의 이목을 집중시켰다. 2005년 4월에는 ... 규칙은 구조를 제공하며, 그 구조가 플레이어가 , 다음으로 온라인게임(27.3%), 아케이드게임(17.7%), 모바일게임(11.7%), PC게임(2.5%)이 뒤를 이을 것으로 전망된다
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    뛰어난 그래픽과 예쁜 캐릭터 2. ... 원활한 게임출시와 배급을 돕는 역할 을 함 4. ... 경영전략 / 네이처 리퍼블릭 성공사례 ) 10.21(7 주차 ) 게임개발사에 관한 주제로 다시 주제구성 후보 4 안 도출 NC, NEXON 등 국내 주류 온라인게임사 성장전략 /
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 게임 기획서 ( 디펜스 게임 )
    게임 컨셉트1) 게임 플레이 컨셉트2) 게임 그래픽 컨셉트3) 게임 사운드 컨셉트바. 목표 게임 사용자1) 목표 사용자2) 목표 사용자 분석2. 게임 설명가. 주요 게임 내용나. ... 게임기획서◎ 작품명 : The Isle of East Sea◎ 작성자 :목 차1. 게임개요가. 게임 제목나. ... 게임 소재1) 소재 및 소재에 대한 설명2) 소재의 선택이유3) 개발예상 게임의 궁극적인 목적다. 게임 플랫폼 및 장르라. 게임 핵심 아이디어마.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.17
  • [e-비즈니스 공통] 1. 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤 것이 더 포괄적인 개념인 지에 대해 기술하고 유비쿼터스라는 용어 자체를 규정할 수 있는 분류 기준 두 가지를 각각 제시하고 각 기준들에 대해 다섯 가지씩의 용어들을 기술하시오. 2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오.
    이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능하다. ... 즉, 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.02 | 수정일 2017.04.09
  • 청소년의 의복문화
    다양하게 즐길 수 있는 시설이나 여건이 부족하므로 가정이나 pc방등을 통해 디지털 게임은 청소년들을 통해 급속히 확산되는 추세이다.⑥ 퓨전세대오늘날의 청소년들은 그래픽, 소리, 동영상등의 ... 그 방법으로 인터넷의 유튜브나 페이스북등을 통해 자신을 표현하며 충족시키며, 다른 사람과 의 상호작용을 한다.⑤ 게임세대청소년들의 게임욕구와 수요는 폭발적이다.선진국에 비해 청소년들이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.11 | 수정일 2018.06.14
  • 증강현실
    Augmented Reality, AR)은 가상 현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 ... 증강현실의 기술증강현실 시스템 분류TrackingRegistration증강현실 응용분야증강현실의 제약점기술의 한계수요의 한계증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례교육 분야의료 분야제조 분야게임 ... 이러한 단점을 사용자가 게임기를 조작하는 것처럼 얼굴 윤곽 및 피부상태에 따라 자신에게 맞는 메이크업을 구성하도록 하는 서비스이다.방송 분야카메라의 움직임에 따라서 가상으로 객체들이
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.05
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    우수성 그래픽 , 타격감 스토리텔링 긍정적 긍정적 게임을 통해 업무 스트레스 해소하는 뇌 광고 커리어우먼의 게임을 통해 스트레스를 해소하는 광고엔시소프트 6. ... 마케팅 전략 (4P) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 마케팅 믹스 - Product 나이 성별 남성 여성 20 10 40 30 모바일과 연동 블소캐릭터를 이용한 게임 3D 그래픽 높은 ... 기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810 억
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 여성문제의 이해 “10대들의 여성혐오”
    게임을 고를 때 게임 스토리, 그래픽을 보는 사람도 있고, 노출을 좀 신경 쓰는 사람들한테는 영향이 있었을 거야. 게임하면서 여성캐릭터 노출정도 같은게 은근히 영향이 세거든. ... 게임게임회사라는 제3자에 의해서 여성의 성 상품화가 이뤄지지만, ‘별창’은 여성BJ 자신이 스스로를 공개적으로 상품화한다. ... 물론 게임이 재미없으면 그 지속효과가 짧긴 하지만. … 근데 음 그런 게임을 하다보면 뭐랄까, 여성에 대한 인식이 좀 달라지지.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.16
  • 돈키호테 독후감
    게임에 열광하는 이들의 소비에 맞춰 게임 산업이 날로 발전해 감에 따라 소설보다 더 재밌는 시놉시스, 상상력을 구체화 시켜주는 현실감 있는 그래픽등 점점 강화되는 요소가 많아져 21세기인들의 ... 진정 21세기의 최신 문물로서 탄생할 돈키호테가 있다면 바로 '컴퓨터 게임'과 '비디오 게임'의 열광자들로부터 탄생할 것이다. ... 컴퓨터 게임과 비디오 게임은 무협지와 환타지 소설을 시각적으로 구체화 시켜주었다. 즉 애매하기만 했던 상상력을 구체화시킨 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.03
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감