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"Sourcing의 디지털화" 검색결과 1,641-1,660 / 1,749건

  • [회로이론] OP-Amp 증폭실험
    디지털회로에서 입력파형으로 요구되는 TTL 및 CMOS 논리 신호도 제공되므로 디지털회로 분석에도 용이하다.1 50 ohm out→ 출력코드 연결2 Frequency Multipier ... SOURCE32. INT 스위치3. 가산기와 감산기가산기와 감산기는 논리회로에서 다루는 내용이다. 그러나 이를 회로이론에서 전기신호로 바뀌어서 해석해도 무방하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • [컴퓨터통신망] OSI 7계층에 속한 각 장비들 설명
    디지털 기술을 바탕으로 하여 전화,전신,텔렉스,팩시밀리,컴퓨터통신 등의 각종 통신망을 하나로 통합한 정보 통신망. ... 데이터 전송 (오류제어, 흐름제어)슬라이딩 윈도우 프로토콜을 사용한 데이터 전송TCP의 각 사용자는 16 bit의 포트 (port) 번호를 할당받는다.■ TCP 헤더*근원지 포트 (Source ... 이는 현재 별개로 운영되는 전화망, 텔렉스망, 컴퓨터 네트워크를 하나로 묶는 것으로, 음성이나 데이터뿐만 아니라 문자나 화상을 모두 디지털화하여 고속으로 전송할 수 있도록 한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [유닉스] 유닉스역사및유틸리티
    즉 UNIX는 정규 절차를 밟으면 Source가 그대로 제공되었으며 그 수정도 인정하였다. 이 때문에 다양한 Version의 UNIX나 UNIX계의 OS가 등장하게 된 것이다. ... Source Code가 공개되어 있으므로 언제든지 수정할 수 있으며, Bug를 발견하면 빠른 시일 내에 수정할 수 있다. 386이나 486 AT이상의 Computer 또는 그 호환 ... 이미 만들어져 있던 많은 GNU Program들은 GCC로 Compile 뙤었으며, GNU Program 외에도 Source가 공개되어 있던 많은 Program들이 GCC로 Compile
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.14
  • [고객만족] CGV의 고객만족 경영분석
    서론-선정이유정보화 및 디지털 시대가 다가오면서 엔터테인먼트는 우리의 생활에서 없어서는 안될 중요한 컨텐츠가 되었다. ... 서비스로 가격적 우위②Weakness 약점-계속적인 영화 산업의 성장, 관객 수의 비약적 성장-투자비용이 많이 든다-제품, 서비스 등 저장이 불가능하므로 손실비용이 클 수 있다-One-Source-Multi-Use에
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [마케팅]벅스뮤직 마케팅 전략
    참고 1 : 시장점유율(일일방문자수) - Source from 랭키닷컴벅스뮤직경쟁사근본적 문제? ... 컴퓨터 소프트웨어, 하드웨어, 장거리 통신 등 기술적인 기반이 되는 산업과 각종 네트워크 위로 디지털화된 제품을 보내는 영화, 음악, 출판과 같은 전통적인 미디어 산업이 여기에 속한다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.01
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    년도별939495969798992000수출액62,15174,09083,88092,057100,07285,00081,66365,331단, 상기 수출액은 관세청의 필름총수출액 에서 영화진흥위원회에서 조사된 실사영화수출액을 제외한 수치임, 디지털형태의 ... ): 디즈니 애니메이션 영화의 가장 큰 특징중의 하나는 원소스 멀티유즈 전략(One Source Multy Use) 을통한 국제적인 마케팅 전략이다. ... 복합상술(Total Maketing)을 통해 이루어진 네트워크를 적절히 활용하기위해 디즈니는 애니메이션 제작 초기부터 하나의 콘텐츠를 다각도로 활용하는 One Source Multi
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • 유비쿼터스
    연계시킨 포스트 e재팬 전략 차원에서 유비쿼터스 혁명에 대응하고 있음2) u재팬 전략 추진n 유비쿼터스 네트워크화를 추진해 세계에서 유래 없는 IT인프라 창조하고 이를 바탕으로 디지털 ... Header : IP Header 다음에 오는 Header Type 정의n Hop Limit : 패킷 전송 시 Node에 의해‘1’씩 감소 되며‘0’이 되면 이 패킷이 무시됨n Source
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.21
  • [광고기획] 청호나이스 마케팅커뮤니케이션 전략
    Brand Mind Set..PAGE:29브랜드 평가청호의 매출 창출’Source : Hans Magnus Enzensberger‘Trend Analysis’소비 트렌드Brand Mind ... 트렌드Brand Mind Set..PAGE:332)소비의 양면성소비 트렌드제품을 사느냐 안 사느냐 고민할 때는 가격이 중요하지만 일단 사기로 마음을 먹었다면 이왕이면 좋은 것을 선택하는 심리SOURCE
    리포트 | 54페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [마케팅] 네오위즈비지니스모델분석
    실시하는재심의를 받지 않고 서비스되고 있어 `불법` 게임물로 간주되면서 형사고발을 당해영업정지를 받을 가능성- 한국음원제작자협회가 네오위즈 및 Juke On' 운영대행업체 아인스디지털을 ... Services1 온라인 채팅 - 47만명 이상의 동시 사용자2 온라인 커뮤니티 - 78만개의 활성 동호회3 세이클럽 타키 메신저 - 일평균 160만명 이상 로그인2) Revenue Source1
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [스포츠매스컴] 콘텐츠로서스포츠의메리트
    컨텐츠의 종류디지털 기술이 발전하면서 컨텐츠의 분류에 대해서 새롭고 다양한 의견들이 많이 나오고 있다. ... 모든 면에서 경쟁을 벌이며, 다양한 모습으로 진화하고 있는 스포츠 컨텐츠는 드디어 One Source Multi-Use라는 개념을 탄생시켰다.1) 방송에서의 스포츠 컨텐츠방송은 크게 ... 오락과 엔터테인먼트로 다양하게 성장을 한 인터넷은, 스포츠라는 컨텐츠를 디지털에 접목, 그리고 인터넷 사업에 적합한 특성을 갖고 있다는 시각이 대두되었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [전자상거래] 기업의 전자상거래 대응 방안
    기간전화라디오TVCable인터넷2538131051920-19451922-19601951-19641976-19861993-1998신기술 기간(년) 시점인터넷(World Wide Web)TVCable라디오전화디지털 ... 1,354만 명, 여성 1,058만 명7∼19세 91.1%, 30대 61.3%인터넷 접속방법-초고속 망 이용 52.3%..PAGE:8..PAGE:9신기술의 확산 속도(백만명, 사용자)Source ... 있다.The Buyer-Centric WebsiteThe MarketplaceThe Seller-Centric WebsiteThe Classifieds구매자 중심판매자 중심협력적경쟁적Source
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [반도체] 반도체 고직접기술 시험문제
    또한 소자의 두께 또한 600A°정도 밖에 되지 않기 때문에 Source 및 Drain 영역과 공핍층 사이의 뾰족한 부분에서 누설전류의 크기가 증가한다.3. ... TFT-LCD 패널 내에 Poly-Si TFT를 이용해 화소 배열 구동 회로를 집적화하기 위해서는 과도 바이어스 스트레스 후 소자의 전기적 특성이 어떻게 변화하고 이러한 특성 변화가 디지털
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.03.02
  • [물리학(가속기)] 집속 이온빔 장치의 구조 및 기능
    액체금속 이온원 (Liquid Metal Ion Source)2.2.1. 이온원의 역사2.2.2. 이온원의 발생원리2.2.3. 이온원의 형태와 제작2.2.4. ... 액체금속 이온원(Liquid Metal Ion Source)대전 입자빔을 이용한 장치의 개발에 있어서 가장 핵심이 되는 부분은 빔을 발생시키는 장치이다. ... 이온빔을 x, y 방향으로 편향시키며 이때의 각 지점의 상태를 display하면 된다.FIB장치의 화상 처리 시스템은 아날로그 신호 처리 방식과 디지털 신호 처리 방식을 가능하도록
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.08
  • [경영]우리나라 콘텐츠 산업의 수익모델 창출 방안
    ONE SOURCE MULTI USE !! ... 느낌.홈비디오권의 90% 이상을 차지하는 불법해적판으로 수출의 어려움.1.아시아 시장의 상황일본의 상황한국 프로그램의 다양한 유통 채널.드라마에 대한 시청자의 열광적인 반응.CS 디지털
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.13
  • [물리]서울대학교 RLC특성 실험 보고서
    나중 Source 의 전압 1V 일 때, Vc (rc)= 0.368V 이므로, 역시=0.025s 였다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [마케팅리서치] LG 텔레콤 마케팅
    Environment국 제 환 경국 내 환 경이동통신산업* 시장개방* 아시아,중남미 시장의 성장성* 각국의 통신업 민영화* 시장세분화* 서비스 다양화* 표준화* 디지털화* Multimedia ... Customer profile가입시 고려요인통화품질56%이용요금회사 이미지LGT 해지 이유(Source : 2001년 9월 마케팅실 U A조사 / Gallup전화조사, 2001년 12월 ... 조언신문/잡지 광고TV나 신문의 보도 기사49.5%40.5%17.5%16.4%10.1%42.7%43%Word of Mouth광 고대리점PR● 이동통신 서비스 선택시 정보 수집 경로(Source
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.15
  • 문화콘텐츠 산업의 동향과 시장분석 및 전망-캐릭터산업
    무형의 재화(문화관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함)와 서비스 및 이들의 복합체”라고 규정하고 있다. ... 일반적으로 캐릭터는 파급력 측면에서 일반적인 제조와 유통보다 훨씬 중요하게 다루고 있고 캐릭터 매출은 제조와 유통의 10배에서 20배 이상의 경제적 효과를 거두기 때문에 캐릭터(Source
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    또한 우리가 숫하게 들었던 One Source -Multi Use 의 성격을 지니고 있어 하나의 컨텐츠로 다양한 활용이 가능하여 수익원 또한 다양해지고, 고익창출도 가능하다. ... 성장한 것은 이동통신 기술의 발달로 모바일 콘텐츠의 사용이 편리해진데 다가 벨소리, 통화대기음, 모바일 게임 등의 다양한 콘텐츠가 서비스되고 있기 때문이다.모바일콘텐츠 시장규모는 총 디지털콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [문화산업과 디자인] 왜 지금 문화 산업인가?
    그리고 현재 정보산업(IT)의 발달과 맞물려 인터넷을 통한 디지털 콘텐츠(Digital Contents)의 유통도 급속도로 확대될 것으로 전망되고 있다. ... 투자해서 얻을수 있는 산업이 주도한데 반해, 21세기에는 보다 적은 투자대비 큰 이윤을 거둘 수 있는 문화산업이 주목을 받을 것이다.셋째로, 문화산업의 가장 두드러진 특징인 One Source
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.28
  • [의공학] 의공학에서 사용되는 컴퓨터 기초이론(발표자료)
    자동 Update기능 디지털 미디어 지원. t ep PDO 1.0/2.0OpenstepTaligentSpring운영체제의 구성유저(User) 프로그램들과 하드웨어와의 중간에 위치하며 ... 유틸리티(Utilities) : 비상주 프로그램으로 서비스 프로그램이라고도 하며 주로 사용자 인터페이스 기능을 담당.2) 언어처리기 (Language Processor)원시프로그램 (Source
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.23
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2024년 09월 30일 월요일
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