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"사이버 꽃" 검색결과 1,601-1,620 / 1,735건

  • 전자상거래 쇼핑몰의 문제점 및 활성화 방안과 해외 쇼핑몰의 사례연구
    가상공동체 구성의 미비가상공동체는 회원을 사이버공간상에 머무르게 하는 중요한 공간이다. ... 보다 다양한 검색을 하기 위해서는 "Shop" 버턴을 이용할 수 있으며 사용자는 목록별(category), 가격대별(price), 종류별(flower type), 행사일별(occcasion ... 각종 기념일과 행사에 어울리는 와인을 추천해주고 있으며, 고객의 와인구매특성을 기록해 두었다가 비슷한 종류의 새로운 와인이 나왔을 때 알려주는 등 DB를 적극적으로 활용하고 있다.사이버시대의
    리포트 | 30페이지 | 3,900원 | 등록일 2002.06.10
  • [디지털문화의이해] CopyLeft- 지적 재산권에 대하여
    누군가 독창적으로 생각해낸 것이 순전히 그 사람만의 것이 아니라 과거로부터 인간이 행해온 모든 행동에서부터 이어져와, 그 부분에서 핀것이라고 생각하는 것이다. ... "신 지적 재산권"은 새롭게 보호되어야 할 영역으로 trade dress, domain name, mp3 복제 문제, 해킹, 사이버범죄 등등 사회의 변화에 따라 새롭게 등장한 것들이다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.24
  • [6시그마]현대백화점 6시그마를 활용한 신인재 육성전략 사례
    : 625- 본점 : 동호회 현황 : 지점토 외 6개 (161명)총원 : 427- 반포점 : 동호회 현황 : 문화회 외 2개 (48명)총원 : 52- 무역점 : 동호회 현황 : 이회 ... 지도12.1:1 교육 상담 시스템 ⇒교육 종료 후 문제 교육생 및 OPINION LEADER에 대한 1:1 교육상담을 통해 교육과정의 명확한 문제파악으로 교육개선의 지표로 활용13.CYBER
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.05
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    전망1245678914151617‘리니지’ 성공 사례18결 론19BOBOS..PAGE:3e-biz 시대와 게임 산업의 대두블리자드사의 스타크래프트 스크린샷게임은 21세기 엔터테인먼트의 1 ... 가상현실게임3차원 멀티플레이 온라인 게임가상현실멀티플레이 온라인게임휴대용2차원네트웍게임휴대용 3차원 네트워크 게임온라인 게임의 발전7BOBOS..PAGE:10온라인 게임의 특징8BOBOS사이버
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [동양철학] 도가와 매트릭스
    날개를 펄럭이며 사이를 즐겁게 날아다녔다. 너무도 기분이 좋아서자신이 장자인지도 몰랐다.그러다 불현 듯 꿈에서 깨었다. 깨고 보니자신은 나비가 아니라 장자가 아닌가? ... 수련을 통해 훨씬더 황당무개, '영화'스러워 졌다.그렇게 AI에게 양육되고 있는 인간의 비참한 현실을 확인하고 매트릭스를 탈출한 네오는 모피스의 도움으로 컴퓨터 프로그램 훈련을통해 사이버
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.05
  • [마케팅원론] LG Lady 카드
    새로운 타깃 마케팅 분야를 개척하였다. 1년만에 200만 회원을 돌파했으며 국내 단일카드사 브랜드론 처음으로 400만 회원을 돌파하며 급부상 하자, 뒤따라 다른 여성전용카드와 달리 잎과 ... 실제 매장이 있는 인터넷 쇼핑몰, 포인트 적립, 무이자 할부 준비중)가전/가구/가정용 용품LG 나라 (LG 전자 전제품 판매쇼핑몰, 2% 포인트 적립, 준비중)FOD (국내 최초 사이버
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2002.11.03
  • [마케팅] 학교마케팅전략
    예) 가톨릭대학교 동네 봉사 프로그램국제봉사 프로그램 강화국제화 이미지봉사 이미지세계적 국제 봉사단 육생 현행 : 우리학교 학생 위주, 소규모 봉사 행동스폰서 모집을 통해 고등학생 ... 특성상 직접 홈페이지 방문을 하며 가톨릭 대학교는 타학교에 비해 잘 정리된 홈페이지를 운영중가홍이 활동 등 홈페이지 정리 홈페이지 단장 모교와 연결된 선배 - E-mail 알려주기(사이버
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.02
  • 초등 5학년 실과 4. 컴퓨터는 내친구 (2) 문서작성하기 세안 지도안
    용법 알기컴퓨터 켜기와 시스템 종료 하기탐색기 활용하기자판 다루기그림판에서 그림 그리기워드 프로세서에 그림 삽입 하기전자 우편으로 초대장 보내기5-4-2 문서 작성하기6-7-2 사이버 ... 일반적 실태1) 실과 학습에 대한 흥미도인원수(N)=36응답내용싫어한다.그저 그렇다.좋아한다.매우 좋아한다.계응답인원수1416636백분율3945161002) 실과 단원별 흥미도단원명
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [관광] 강원랜드 관람기
    하지만 조금 낯설다 뿐 창밖 낡은 풍경이 그리 싫지 않은 건 왜인지 모르겠다.잘 닦인 포장도로를 한 10분 달리다 보니 예쁜 봉오리 모양을 한 카지노와 호텔 건물이 보였다.. ... 비즈니스센터 등 부대시설을 마련하여 고객들이 휴양을 할 수 있도록 설계됐다.테마파크는 4D 입체시네마, 돔시네마 등 영상 관람물 3종 118석과 헬기점프, 봅슬레이, 스카이크루징 등 사이버
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.02
  • 빌게이츠 @ 생각의 속도
    (우리나라의 사이버 주식거래에서도 수수료를 할인하여 줌으로서 증권회사 객장에서 보내는 시간을 절약하며 사이버 거래에 익숙해 . ... 기업들이 문제를 해결하기 위해 종업원들에게 힘을 부여하고, 그들을 위해 강력한 도구를 제공한다면, 놀라운 창의력과 독창성의 이 활짝 피어날 것이라고 나는 확신하고 있다."
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [글과 생각] 글쓰기에 대해서
    사이버틱한 현란한 조명과 심장의 박동을 더욱 빨라지게 하는 음악소리는 그 동안의 스트레스를 말끔히 씻어주는 듯 했다.한참 분위기가 무르익어 가고 있을 무렵이었다. ... 하나가 필요할 때는 그 하나만을 가져야 한다. 』) 법정 스님, 《산에는 이 피네》, 동쪽나라, 1998, p39~40위의 예시에서 필자는 만년필의 가치에 대해서 자신이 체험을 통해
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.26
  • [광고론] 광고기획론(냉장고의실태)
    상황이다.올해 일반 냉장고 판매량은 97년의 75% 수준으로 매년 감소하고 있는 반면 양문형 냉장고 시장은 매년 20%씩 꾸준히 성장하고 있다.최근에는 지펠(삼성)과 디오스(LG)의 불 ... 인테리어 냉장고와 인터넷 냉장고가 요즘 냉장고 업체의 화두다.2001년 지펠의 신모델고는 최근 사이버 아파트 추세와도 맞물려 홈 오토메이션의 중심이 될 것으로 스포트라이트를 받고 있다.또
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [정보화] 기술사회의정보화
    “정보기술의 ” 인 컴퓨터는 기술의 발전과 함께 끊임없이 성능을 개선하고 발전 시켰으며 광통신의 등장으로 전 세계가 “실시간”교류의 공간으로 통합하게 되었으며 컴퓨터가 통신네트워크와 ... 그리고 아바타는 현실에서 할 수 없는 것을 사이버 상에서 실현하고 싶은 대리만족 욕구와 또 다른자기를 통해 스스로 스타일이나 성향을 드러내고싶은 자기표현 욕구를 충족시켜주는 하나의
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [경제학원론] 모교사랑과 다모임을 통한 커뮤니티 사이트 분석
    사이버 상에서 끊어진 인연 잇기가 활발한 곳은 인터넷 동창회. ... 해외의 News Group들도 게시판의 다름이 아니라는 것을 잘 알 것이다.On-Line에 있다면 통신공간의 은 당연히 Off-Line에 있다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.08
  • [경영학원론] 전자상거래란?
    그 가운데 대표적인 회사는 바로 CyberCash(http://www.cybercash.com/)사이다. ... 인터넷을 통해 가장 최근 잘 팔린 물건을 , 책, CD, 티켓, 케이크와 음식물, 가전제품, 장난감등이 있고 소비자는 주인을 의식하지 않는 상태에서 상품을 충분히 파악할 수 있다.4
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • [지리학] 비에브르 하천 복원사업과 청계천 복원사업
    청계천의 역사{ 사이버 청계천 웹 사이트 ({http://www.ccsk.co.kr) -> 청계천의 역사 순으로 검색,{ 권태환, 전광희, 은기수 (1997). ... 복원된 하천을 따라 작은 오솔길이 형성되었으며, 오솔길 가에는 , 풀, 나무들을 심어 길 건너편의 회색빛 구조물들로부터 자신이 분리되어 자료모음 -> 청계고가 철거문제 순으로 검색는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [감상문] 오시이마무로
    며 쓰레기 더미 속에서 장미을 피우겠다는 각오로 작업을 한다고 말했다. 그러나 그는 '모험을 두려워 해서는 안된다.' ... 시끄러운 녀석들과 같은 코믹 개그 만화영화에서부터 달로스와 같은 사이버 펑크물, 그리고 기동경찰 패트레이버와 같이 전혀 새로운 로봇 만화영화에 이르기까지 짧은 기간동안 거의 극과 극을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.11
  • [마케팅] 백화점 특징과 마케팅전략
    가능성이 높은 고객에게 각 상권을 책임지는 매니저가 직접 작성한 글을 담아 고객에게 보내 신뢰성을 높이고 있습니다.우수고객에게는 기본적으로 기혼자는 결혼기념일, 미혼자는 생일기념일에 ... 5월 개장함.- N세대들이 자신들의 '끼'를 한껏 발산할 수 있는 각종 가요제, 댄스 경연대회도 잇따라 열림.- 삼성플라자 분당점은 오는 25일 오후 3시에 1층 밀레니엄 무대에서 사이버가요제를
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • 전자상거래란?
    내리는 것에 상관없이 하루 24시간, 1년 365일 고객들이 이용할 수 있다.자유 - 고객은 정보가 어디에 있는 지만 알면 얼마든지 많- 인터넷을 통해 가장 최근 잘 팔린 물건을 , ... 시장으로 인식, 각종 상거래 시스템의 개발을 서두르고 있는 상황이다.아직은 낯설게 느껴지지만 전자상거래(Electronic Commerce), 전자화폐(Electronic Cash), 사이버 ... 전자화폐는 「Cyber Cash」「Electronic Money(Cash)」「Virtual Currency」등 여러 가지로 불리고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.17
  • [패션과 문화(하위문화)] 패션과 문화(엽기)
    이들에게 엽기를 가르친 가장 큰 스승은 일본만화다. 1990년대 초반 일본만화는 사이버 공간을 타고 유입되기 시작했다. ... 일반적인 상식과 도덕적 감정으로는 상상할 수조차 없는 반인륜적인 범죄 사건이라는 관용적인 의미를 모두 가지고 있다.엽기의 기본적 이미지는 그로테스크(grotesque){ 사람 동물
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 22일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대