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"이러닝 저작권" 검색결과 141-155 / 155건

  • [원격교육]e-learning
    하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 인프라 및 학습지원시스템, 저작도구 등3) 행정 및 운영체제 : 실제로 콘텐츠를 구축하는 인력체계와 운영하기 위한 인력체제 의미3. e-learning ... 맞춤 학습- 커뮤니티 서비스, 동영상 쌍방향 교육 등 다양한 멀티미디어 요소를 통합하여 가장 효과적이고 과학적인 학습 환경 제공{e-learning{[한겨레 2005-05-30]이러닝 ... 교육박람회로는 사상 최대인 19개 전시관으로 구성되며, 보고 느끼고 배우고 체험하면서 교육 혁신의 방향을 가늠해 볼 수 있다.21세기 새 교육 패러다임으로 떠오르고 있는 이러닝(e-learning
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.24
  • 암호화정의 및 역사(파워포인트)
    이용 방지 - 정보 이용에 대한 관리 ② 상거래 - 디지털 콘텐츠를 불법적인 이용으로부터 보호 - 금전적 가치 보호 - 각종 기록물 보관소 • 디지털 도서관 • 디지털 방송 • e러닝 ... 열면 컨버터블이 된다는 뜻 - '쿠페-카브리올레' 줄임말주민등록번호- 주민등록번호 오류 검증 공식신용카드 공인인증서 DRM(Digital Rights Management : 디지털 저작권
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 스마트러닝에 대한 이해와 발전방안 연구 (교육공학과 졸업논문)
    (스마트 콘텐츠 관리시스템)모바일 콘텐츠 생성을 위한 저작도구이 외 각종 SNS 서비스를 활용한 연계 솔루션인프라네트워크 환경을 고려한 하드웨어 인를 수행 하고 있다.지식경제부(장관 ... 공정이용 법적 근거 마련교육콘텐츠 저작물 공공목적 이용 제공 : ‘15년까지 20,000건 이상역기능 해소를 위한 정보통신윤리교육 강화인터넷 과다사용 대응 상담사 배치 : 50명( ... 1,100개 고사장 33,000명동시접속온라인 기초 학력 진단 도입 시도 : 4개 시·도(‘12년) → 전 시·도(’15년)교육콘텐츠 공공목적 이용 환경 조성‘12년까지 교육콘텐츠 저작
    논문 | 17페이지 | 20,000원 | 등록일 2014.09.18
  • 유무선 통합 소셜 네트워크 서비스를 통해 세계로 간다 : SK 커뮤니케이션스
    아마 기능의 사용빈도가 적어지면서 폐지되었을 것으로 본다.e러닝 서비스에 본격적으로 진출을 위해 인수한 이투스. ... 저작권 문제 해결 함.미니라이프3D 가상현실 커뮤니티를 바탕으로 게임을 통한 새로운 사람들과의 만남 유도.사이좋은 세상온라인 기부 문화, 일촌 봉사, 온라인서명을 통해 사회공헌 활동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • WWW과 첨단 정보통신기술의 교육적 활용- WWW, E-Learning, M-Learning, U-Learning
    다양한 교육방법은 학습공동체를 지원하고 코스모피디아(지구촌 지식연합체)를 지향하며 기술의 삭막함 속에서 인간됨을 실현하는 학습으로 바뀌어 나갈 것이다.참고문헌이인숙 (2002). e러닝 ... 웹기반 교수학습체제 설계: 정인성의 NBISD 모형학업성취도평가 과정효과평가평가(Evaluation)준비 과정 운영운영(Implementation)스토리보드 작성 매체제작, 통합저작 ... WWW (월드와이드웹)4) 웹 기반 교수․학습의 단점속도의 문제 적절한 상호작용의 어려움 특별자 학습자의 문제 발생 특정 교과영역의 학습효과 부진 저작권 문제의 발생 가능성1.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.22
  • 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    향후 인터넷 기반 교육, 오락시장의 환경 변화, e러닝의 확산 등이 가속화되면 시장은 더욱 확대일로를 달릴 것으로 전망된다.3. ... 이는 멀티미디어 저작도구 기능과 원시 자료를 제공함으로써 사용자가 쉽게 창작의 즐거움을 맛볼 수 있도록 고안된 콘텐츠로서 그림 그리기, 슬라이드 쇼 만들기, 공작, 애니메이션 만들기
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • [교육공학]E-Learning 과 U-Learning에 대하여
    과제공개외부전문가참여학생 스스로요점 종합상호작용에관한 분명한규칙온라인강의축소,자기규제학습형태질적,양적가이드라인일관성,정기적,즉각적피드백사실에 근거한질문-효과X공유된 가치와 시각토론주제들의관련성이러닝과학습자촉진 ... 깊이있게 고민해 볼 문제- 국내 서비스제공자 : 크레듀, 배움닷컴, 캠퍼스21, 온스터디그룹 등커뮤니티(community)- 컨텐츠 조달방법① 기존 텍스트 내용을 XML 기반의 저작툴을 ... 문제컨텐츠(contents)- 교육시스템 : viewer(client) 부분, 강사들의 저작툴 부분, 교육과정을 설계하고 운영하기 위한 교육관리시스템(LMS: Learning Management
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.06
  • [지적재산권법]MP3와 지적재산권법
    인터넷으로 교육하는 이러닝(e-learning) 분야도 이엠정보교육원 등 일부 업체가 교재 출판사 등 저작권자와 법정 분쟁 중이다.이 같은 갈등은 빠른 미디어 콘텐츠의 디지털화를 규제와 ... 준하는 권리를 부여하고 있다.여러 가지 점에서 저작인접권은 2차적 저작물의 저작권과 비슷하나, 저작인접권을 저작권과 별도로 규정한 것은 보호기간이나 인정되는 권리의 범위에 있어서 ... 실연자, 음반제작자, 방송사업자는 저작물의 직접적인 창작자는 아니지만 저작물의 해석자 내지는 전달자로서 창작에 준하는 활동을 통해 저작물의 가치를 증진시킨다는 점에서 저작권법이 저작권
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.17
  • [공학]이러닝 콘텐츠 기술
    학습 콘텐츠 저작 기술 현황① 학습 콘텐츠 형태(접근 방법에 따른 분류)- WBT 방식 콘텐츠 : 웹 기반 언어로 구성- On-Demand 방식 콘텐츠 : 저작도구로 만들어짐- Streaming ... .- 2003년 4월 한국 e러닝 콘텐츠 표준화 포럼에서 개발하였다.- 교육분야의 교육자원에 대한 기술 레코드를 생성하는 것이 직접적인 목적이다7.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.04
  • [마케팅]DRM 선택 적용을 위한 GUIDE LINE
    시장을 형성하여 연평균 38.7%의 성장률 기록 전망연간 DRM 산업의 상승 폭은 비약적 성장 추세 보임디지털 콘텐츠 시장 규모 : 6조4,847억원 (전년대비 18.6% 성장)e러닝 ... 인정 응답저작권은 보호되어야 한다 (96.7%)는 의견과 디지털 콘텐츠의 무료 사용에 찬성하는 의견(58.1%) 모두에 호응도를 보여, DRM에 대한 소비자의 개념이 확립되지 않은 ... 콘텐츠에 대한 소비자 인식 조사 >소비자 행동 분석 : 디지털 음원 시장은 지속적인 상승세를 보이는 가운데 소비자의 인식은 혼란 상태디지털 콘텐츠에 대한 소비자의 인식 조사 : 대다수 저작권
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.02.16
  • [e-learning][이러닝]e-learning(이러닝) 범위, 이러닝효과, 이러닝 분류, 이러닝표준화, 이러닝 고부가가치화전략(e-learning(이러닝)사업 분류, e-learning(이러닝) 표준화, e-learning(이러닝) 고부가가치화전략)
    e-learning(이러닝)의 범위, 효과, 분류와 표준화 및 고부가가치화 전략 분석Ⅰ. ... 우리나라의 저작도구시장 1위 업체였던 회사가 기술이 있음에도 시장변화를 읽지 못해 시장에서 도태되고 있는 현실과 매우 대조적이다.전략/기술적 측면에서의 e-Learning 고부가가치창출은
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.20
  • [이러닝][e-learning]e-learning(이러닝)의 필요성, 장단점, 구성요소, 국내외 이러닝의 동향 및 이러닝의 개발 방향(외국, 국내 e-Learning(이러닝) 시장동향, e-learning(이러닝) 분야 인적자원개발 방향, 이러닝)
    e-learning(이러닝)의 필요성, 장단점, 구성요소와 국내외 동향 및 개발 방향 분석Ⅰ. ... Click2learn 은 저작 툴, 교육관리시스템, 부가가치 서비스 등을 제고하는 e-Learning 기술분야의 선두주자 중 하나이다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.12
  • [교육공학 및 교육방법] 학교교육에서 e-learning의 효과적인 활용과 방안
    교사들이 컨텐츠를 개발하려고 여기저기서 다른 자료를 활용하려고 하면 저작권 문제에 걸리게 된다. ... 오로지 학습자와 교수자는 N 대 N으로 무한히 확대된 유비쿼터스공간에서 1 대 1의 일촌관계로 만날 뿐이다.한국사회는 이미 이러한 e러닝 체제에 들어와 있다. ... 그러기 위해선 정부차원에서 저작권 문제를 해결해야 한다.이렇게 교육계층간 격차 해소, 학생에게 맞는 학습 등 공교육의 혁명적 변화의 시발점이 된 e-learning은 학습에 중심을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.10
  • [경영]전자상거래 성공 기업의 특징 NHN 인터넷 비즈니스 보고서 프리젠테이션
    성공요인에 관한 연구전자지불시스템의 개발, 저비용, 초고속의 통신 인프라 장비, 보안유지 및 관리, 기업정보시스템과 결함기술적과제최동수 (1998)전자문서의 효력문제, 상표권, 저작권의 ... eEurope 2005 action plan'을 통해 브로드밴드 인프라를 기반으로 한 컨텐츠, 서비스 개발 및 인프라 확산에 주력 ※ 브로드밴드 네트워크, 안전한 정보인프라, 전자정부, e러닝
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • [교육공학및교육공학] e-learning 이란
    .⊙ 우리나라의 e-learning 정책 e러닝의 제자리 찾기/ 전자신문 2003년 1월20일자 기사 인용- 차세대 고부가가치 지식산업으로 급부상하고 있는 e-learning(온라인 ... 산자부는 또 관계부처와 협의해 저작권법(콘텐츠), 고등교육법 등(원격대학), 인터넷통신훈련제도(노동부), 조세지원 방안 등 관련 법령을 e-learning산업에 친화적으로 개정해나갈
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.06
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대