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"슬램덩크만화" 검색결과 141-160 / 282건

  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    . - 마징가 Z, 은하철도 999, 드래곤볼, 슬램덩크 , 세일러문 등을 통하여 애니메이션 부문에서 세계시장 70%차지 - 시장규모는 약 13조원 이상 추정됨.서론 – 캐릭터 산업의 ... 연재 - 산업캐릭터로서 장난감, 학습 만화등에 등장 - 사상 최초로 만화 캐릭터가 자동차 광고에 등장 - 만화캐릭터 세계 최초로 유니세프 아동기금의 후견인으로 임명 - 2009년 ... 이미 80년 이상 된 장수 캐릭터 - 세계 곳곳에 미키 관련 상품과 장소들이 포진해 있음.본론 – 해외 캐릭터심슨 가족 맥 그로닝의 원작 만화를 TV에서 제작한 텔레비전 애니메이션
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 체육과 게임활동, 구기운동-농구형 게임 세안 지도안
    음악 준비◇손가락 마술 준비물♣사전에 학생이 알지 못하게 비밀박스 준비◇슬램덩크 강백호 가면 준비- 재밌는 표정으로 흥미 유발 할 수 있는 표정으로 가면 준비♣ 사전에 농구와 관련된 ... 슛, 골인이다.순환운동 및 스트레칭체조로 몸풀기생각터다양한 사고를 통해 배우는 이유와 배울 것을 파악한다만화주인공이나 재밌는 사진을 활용 즐거운 수업 분위기 조성5′5’◇준비운동시 ... 만화영화를 찾아 보게 하거나 조사과제를 제시- 운동장에서 기본 몸풀기 체조를 마친 학생들을 하나로 수업방에 모아 놓고 간단한 손가락 마술을 보여준다. - 불빛의 손가락을 던져서 앞의
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.21
  • 디지털 미디어와 애니메이션 레포트입니다.
    도에이 애니메이션 스튜디오는 ‘은하철도 999’, ‘드래곤 볼’, ‘슬램 덩크’ 등 수많은 히트작을 낸 일본 만화영화 산업의 핵심기지다. ... 디지털 미디어와 만화영화목차1. 만화2. 만화영화(animation)3. 우리나라 애니메이션 역사4. 각 나라별 애니메이션 역사5. 2D에서 4D까지6. 국내 애니메이션 현황5. ... 만화란?만화는 대상의 성격을 과장하거나 생략하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자하거나 비판하는 줄거리가 있는 여러 컷짜리 그림이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 대중문화로서 발전해 가는 만화의 가치와 가능성
    하지만 점차 성장하면서 점점 한국작가들이 그리는 만화보다는 일본 작가들이 그리는 드래곤 볼이나 슬램덩크 같은 만화책들을 주로 보게 되는 나를 발견할 수 있었다.자라면서 만화책에 가졌던 ... 대중문화로서 발전해 가는 만화의 가치와 가능성어릴 적에 만화를 좋아하는 형의 영향으로 자연스럽게 많은 만화들을 보면서 자랐다. ... 한국 제일의 만화가인 허영만 선생이 한 인기 프로그램에 출연해 자신이 만화가로서 만화를 경시하는 사회분의기 속에서 받았던 고충을 털어놓을 만큼 만화라는 문화는 인정받지 못하는 문화였다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 우리 생애 최고의순간 감상문
    꼭 비슷한 예는 아니지만 예전에 슬램덩크라는 농구만화가 유행해서 농구 붐이 일었을 때가 있었다. ... 영화에서도 이렇게 까지는 아니더라도 침체된 핸드볼을 정말 조금이나마 살리는데 도움을 주고 싶었다면 필요 없는 에피소드를 끼워 넣기 보다는 슬램덩크와 같이 핸드볼규칙이나 전술 등을 모르는 ... 물론 100% 이 만화 때문에 농구가 붐을 일으키지는 않았겠지만 생소한 농구에 대해서 초심자도 잘 알아서 혼자서 농구를 배울 수 있을 정도로 전술이나 슛하는 방법 등을 재미있고 쉽게
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.11
  • [문화]일본의 대중문화
    ☞나의 의견슬램덩크는 내가 지금까지 시청해 온 일본 애니메이션 중에서 최고라고 생각한다. ... 개인적으로 농구를 다른 운동보다 좋아하고 평소에도 많이 즐기는 운동이라는 점에서 슬램덩크에 끌리게 된 계기였다. ... 유명한 애니메이션으로는 슬램덩크, 원피스, 나루토, 데스노트 등이 있다. 이 애니메이션은 아주 꾸준한 사랑을 받고 있는 애니메이션들이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.04
  • 한국과 일본의 애니메이션 비교
    도에이 애니메이션 스튜디오는 ‘은하철도 999’, ‘드래곤 볼’, ‘슬램 덩크’ 등 수많은 히트작을 낸 일본 만화영화 산업의필름을 ... 한해 35억 달러로 추산되는 세계의 가정용 만화영화 시장에서 일본 만화영화가 65%이상을 점유하고 있을 거라는 추산이다.일본의 만화는 일본의 현실과 진로를 말해주는 사회적 척도이다. ... 이 역사는 8세기부터 찾아지는데 이 기반위에서 일본은 일찍이 만화 산업을 일으켰다. 50년대 초부터 만화책이 아니라 만화영화로 들어섰고, 최소 자본으로 가장 길게 상영할 수 있는 것을
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • [A+ 영화 감상문] 코치 카터를 보고...... (coach carter, 2005)
    만화 슬램덩크가 비슷하다는 생각이었고, 또, 우리 월드컵4강의 신화를 일궈낸 히딩크 감독의 이야기 같기도 했다. ... 훌륭한 멘토, 나 역시 카터처럼 멘토링을 해줄 수 있는 사람이 절실한 것 같다.영화의 전반적인 나의 분석영화자체에 대한 느낌은 스토리가 쉽게 예상할 수 있게 흘러가서 사실 비슷한 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 일본 만화의 역사 및 전반적인 모든 것
    의 인기만화였던 ‘드래곤볼’ ‘슬램덩크’ ‘유유백서’ 이 세 작품의 경우 모두 석연치 않은 결말을 맞이했다. ... 일본 만화의 역사1) 일본 만화 시작의 배경2) 2차 세계대전 전의 일본 만화3) 테츠카 오사무4) 2차 세계대전 후의 일본 만화3. ... 목차Ⅰ서론-일본 만화에 대한 개요Ⅱ본론1. 일본 만화, 망가2.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 농구_포지션
    데니스 로드맨이 모티브가 되었다가 알려진 만화 슬램덩크의 강백호가 좋은 예가 되는데, 슈퍼 급의 리바운드를 하는 센터가 같은 팀에 있음에 하자.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.17 | 수정일 2014.08.24
  • 일본대중문화가 우리 문화에 미친 영향
    그 중 미야자키 하야오나 클램프 등이 대표적인 만화가들이다.대표적인 일본 만화에는 드래곤볼, 슬램덩크, 반항하지마, 캔디, 센과 치히로, 슬레이어스, 하울의 움직이는 성 등등 말만 ... 우리 에니메이션 업계에 자극을 준다.단순한 거친 방식의 화필을 구사해오던 만화계가 일본의 만화가 들어오고 독자가 일본 만화에 몰려가는 경향이 발생하자 이에 자극을 받아 우리 만화 계가 ... 이러한 현상은 일본 만화를 일본만화 로 인식하지 못하고 우리 만화로 여기는 경향에서 생긴다고 볼 수 있다.이에 대한 파급 효과로 일본의 폭력성, 음란성이 원래 우리의 정서 속에 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 한국대중문화의 현주소와 미래 [문제, 앞으로 나아갈 방향, 실태 현황등등]
    아폴로, 별사탕, 눈깔사탕 듣기만해도 옛날생각이 절로나는 불량식품들이 팔리고 ‘슬램덩크’ ‘아톰’ ‘로보트 태권V'등 만화도 복고의 바람이 불었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    '슬램덩크'를 탐독했던 세대를 위한 만화 같은 그래픽 구현이 성공비결임□ 전 세계 젊은이들이 공유할 수 있는 힙합 문화를 기반? ... 길거리 농구의 자유분방한 형식을 도입, 현란한 길거리농구의 테크닉, 슬램덩크를 연상시키는 만화 같은 그래픽 등이 신세대의 문화코드와 잘 맞아떨어짐? ... 당연히 캐릭터 옷에 신경 쓰게 되고, 자신의 캐릭터를 꾸며 나가는 점 때문에 신규 유저들에게도 좋은 홍보 효과로 작용□ 한국 노래 , 레벨 상승에 따른 현란한 기술 과시, 인기 만화
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [경영]고관여(캔들이벤트를 바탕으로)
    만화 슬램덩크 에서 불량아 였던 강백호는 채소연을 만나게 되고 그녀에 대한 호감을 계기로 농구 선수로 거듭나게 된다. ... Basketball man 강백호관심 없던 농구에 관심농구화에 대한 관심농구에 대한 열정 증가만화 슬램덩크 의 주인공 백호가 농구에 관심을 가지게 된 과정을 언급하는 이유는상황(Situation ... 전혜민 03 어여진 02 손영권 02 손양욱 02마케팅대첩 (5조)Contents서 론Involvement문 제 인 식정 보 탐 색대 안 평 가구 매구 매 후 평가상 황 설 정만화 슬램덩크
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 핸드볼이 인기종목이 될수있는 방안
    이번기회에 영화가 많이 흥행이 되고, 핸드볼에 대한 인지도도 높아질 것을 기대해볼 수 있다 .그리고 자연스럽게 예전에 만화영화에서 “피구왕 통키”, “축구왕 슛돌이”,“슬램덩크”,가 ... 핸드볼 만화도 만들어져서 어린이들이 자연스럽게 핸드볼의 규칙과 게임을 만화를 통해서 알 수 있도록 하고 자기들끼리 해봄으로써 방법은 정말 핸드볼이 인기종목으로 가는 지름길인 것 같다 ... 큰 인기를 끌면서 어린이들은 매일 불꽃 슛을 날린다며 피구를 하고, 독수리 슛을 찬다며 축구를 하고, 덩크를 하겠다며 농구를 즐겨하게 되었다 .핸드볼영화가 큰 히트를 치고,그 여파로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.13
  • [감상문]어른을 위한 동화 연어
    그리고 '배경'이라는 말 속에는 세상을 아름답게 살아가는 지혜가 담겨있다.내가 너무 재미있게 봤던 '슬램덩크'라는 유명한 만화가 있다. ... '연어'와 '슬램덩크'는 나에게 다시 한 번 생각하게 해주었다. ... 자기 자신이 중심이 되어야 한다는 생각을 버리라고 말이다.초록강과 '은빛 연어'가 나누는 '배경'으로서의 삶의 의미를 읽으면서 나는 바로 '슬램덩크'의 이 장면이 문뜩 생각이 났다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • [예체능]핸드볼 인기 부흥 종목 방안
    일본의 농구를 주제로 한 슬램덩크나 피구를 주제로 한 우리나라의 피구왕 통키라든지 드라마로 나왔던 아이싱 등이 그 예인데 만화 자체에 대한 관심이 그 스포츠로 이어지게 되었다. ... 어릴 때 즐겨본 만화들 중에는 스포츠 관련만화가 많았는데 평소 스포츠에 관심이 많은 나는 소재에서 흥미를 느껴서 재미있게 보았던 기억이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 일본문화와 일본만화 - 미우라 켄타로의 베르세르크 서사학적 분석
    슬램덩크』의 경우 실제 선수를 보는 듯한 역동감을 느낄 수 있고,『몬스터』의 경우 간단한 펜선으로도 사람의 라의 경우 일본 만화가 유행하면 그것을 따라한 만화가 나오고 다시 그것을 ... 『슬램덩크』에서 이것이 가능했던 이유는 농구만화였기 때문이었다. 농구만화의 특성상 이야기는 경기당 에피소드로 분절되고 한번의 경기에 등장하는 인물의 수 역시 제한되기 마련이다. ... 이것은 어떻게 보면 만화가의 실력과도 연관된다고 하겠다. 일본의 만화가들은 대개 유명 만화가의 문하생으로 들어가 잡일을 하면서 만화를 배운다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.22
  • SCAMPER 각각의 예
    트럭 -> 가게21 수건 -> 걸레22 (만화 슬램덩크의 강백호) 얼굴 -> 손23 (워렌 버핏) 넵킨 -> 메모장24 (만화 로봇 태권V) 주전자 -> 가면25 (만화 로봇 태권V ... (만화 드래곤 볼) 손오천과 트랭크스의 퓨젼 -> 오천크스32 (게임 스타크래프트) 저그 + 프로토스 결합체A(Adapt) : 적용하면? ... Catdog) 개 + 고양이 -> 캣독28 (중국집)짜장면 + 탕수육 -> 탕짜면29 (중국집)짜장면 + 짬뽕 -> 짬짜면30 (만화 드래곤 볼) 손오공과 베지터의 퓨전 -> 오지터31
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.11
  • 일본(日本)과 일본(一本)
    유명 만화인 ‘슬램덩크‘에서 굉장한 실력의 센터 변덕규는 농구대회가 끝나자 자신의 특기를 접고 가업인 회집을 물려받는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:25 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대