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"세계 게임" 검색결과 141-160 / 61,049건

  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    (Scientific Fiction) 세계관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, ... 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계관과 영웅 시스템은 영웅신화가 발달한 중국과 유럽에서 각광받는 반면 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF ... E스포츠의 세계7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 선수로 등록된 자
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 서울장학재단 서울희망대학진로 장학금 자소서
    활동의 목표는 부원들과 함께 게임을 런칭하고 ‘Game Jam’ 대회에 참가하여 수익을 창출하는 것입니다. 5. ... 수업에서 석상, 우물, 오크통, 중세 시대 집 등 다양한 게임 배경을 제작하면서 강렬한 호기심과 설렘을 느꼈고, 새로운 게임 세계를 창조하는 과정에서 큰 영감을 받았습니다. ... 게임세계를 설계하고 구현하는 과정은 저에게 매우 특별한 의미를 지니며, 상상력을 현실로 변환할 수 있는 기회를 제공합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 4. 트위치8.일정한가격에 물건을 사려하는 욕구는? ... 전세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년도 기준)?답: 4번 LOL50번 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는? ... 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1번, 1100만장11번. 한국 E스포츠협회의 초대회장은?답 : 3 김영만12번 Q. 스타크래프트 한국 내 판매량은?A. 3번 450만장13번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 간호정보학 총 정리본
    Game을 활용한 교육?게임을 교육에 접목시키려는 시도:- 'education'과 'entertainment'의 합성어인 에듀테이먼트? ... : SABRE 구축 (세계최초의 상업용 데이터통신 시스템)? ... 제 3세대- 데이터 통신- 1946년: 에니악 개발(세계최초의 전자계산기)- 1958년: 미국: 세계최초의 데이터 통신망인 SAGE개발 (군사적 목적)- 1961년: 미국의 민간항공사
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 안랩(AhnLab) 정보통신,IT직무 합격자소서
    대학교 시절 게임프로그래밍을 배우면서 함께 1년 동안 함께한 팀원들과의 다양한 과제와 게임 제작은 저의 가치관을 확고하게 해준 중요한 경험이었으며 또한 협력과 서로간의 존중을 통해서 ... 알게 된 10살 무렵, 다양한 백신들과 바이러스들이 도스라는 운영체제하에서 끊임없는 전쟁을 치루고 있었습니다.그 때 저에게 가장 인상적이었던 'V3'는 아직도 그 위상을 떨치며 세계 ... 것이라는 인식을 심어주었고 자신이 할 수 있는 것을 열심히 하는 모습이 가장 아름다운 모습이라는 것을 깨닫게 해주었습니다.또한, 영국 런던에 있는 IT기업에서의 인턴 생활은 저에게 세계
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    경우, 플레이어는 어둡고 신비로운 게임세계관에 매료되고 이에 몰입하고 게임의 가치를 높게 평가(‘숭배’)한다. ... 플레이어들은 게임에 몰입하면서 게임세계관을 어느 정도 숭배하기도 하지만, 한편으로는 여전히 게임을 현실과는 분리된 유희 수단으로 여기고 있다. ... 그 과정에서 자신이 게임 속에서 휘두르는 힘을 자각하며 점점 더 게임 세계에 몰입하게 되는 것이다.이러한 게임에의 몰입 현상은 퓨른케스의 설명을 빌리면 “유사 아우라”의 일종으로 보는
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 2021-01 생활속의수학 (생수) 중간고사 퀴즈+족보
    [배점:3]① 현대적인 게임이론은 2차 세계대전 이후부터 시작되었다고 할 수 있다.② 대표적인 게임이론가로 폰노이만, 모겐스턴 등이 있다.③ 게임에서 어떤 전략을 사용하는지는 중요하지 ... ① 암호는 2차세계대전 중 독일에 의하여 처음으로 사용되기 시작하였다.② 암호에는 글자 뿐만 아니라 그림을 이용한 암호도 있다.➂ 무선통신이 개발되면서 암호 사용의 필요성은 크게 감소되었다 ... ① 2차대전 당시 독일군은 암호를 전혀 사용하지 않았다.② 평문을 암호화할 때 글자의 순서가 바뀌는 경우도 있다.➂ 암호는 세계 2차대전 당시부터 사용되기 시작하였다.➃ 암호문을 해독하는
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.22
  • [2024년 1학기] e-스포츠 중간고사 족보
    호이징가에 따르면, 게임은 []에서 파생된다.: 놀이 ... 전 세계 e스포츠 관련 최초의 비영리 단체는?: 한국 e스포츠 협회3. 국제장애인 e스포츠 연맹의 설립연도는?: 20124.
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요.
    게임 내에서의 경험은 플레이어가 현실 세계의 유사한 상황을 대처하는 데 필요한 기술을 개발하는 데 도움이 된다. ... 게임 속의 여러 도전과 모험은 현실 세계에서 나에게 용기와 영감을 주며, 게임을 통해 내 안에 숨겨진 강점을 발견하고, 실패를 통해 교훈을 얻으며, 성취를 통해 자신감을 키웠다.게임 ... FPS 게임에서 빠른 판단력과 정확한 실행력은 플레이어가 현실 세계의 문제를 해결하는 데 필요한 기술과 밀접하게 연관되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 189조원문제 28번. 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는? ... 트위치에서 전세계적으로 한달동안 가장 높은 시청률을 나타낸 e스포츠 종목(2018년 10월 기준)은? ... 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.3.31.일 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 1100만장문제 10번. 20201년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는?
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • 넷마블 2023 SUMMER INTERNSHIP 서류합격 자기소개서, 자소서 [최종합격]
    넷마블은 세계적인 게임 회사로서, 다양한 게임을 출시하고, 수많은 사용자들을 모집하며, 전 세계적으로 성장하고 있습니다. ... 컴퓨터 게임, 보드 게임, 카드 게임 등 어떤 종류의 게임이든지 즐기며, 이를 통해 게임이 제공하는 다양한 재미와 새로운 경험을 얻을 수 있었습니다. ... 게임이 제공하는 이러한 가치와 즐거움에 대해 끊임없이 탐구하며, 저의 역량을 발전시켜 나가고 있습니다.게임에 관심을 가지게 된 계기는 어릴 적부터 게임을 좋아했기 때문입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.14
  • 문화기술과 사회변동 완전최신기출족보(겨울계절학기 포함)
    다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가? ... 사이버 세계의 초연결 ‘글로벌 CPS(Cyber Physical System) 생태계’로 재편됨 ... 스티브 러셀(Steve Russell)과 마틴 그랫츠(Marton Graetz)가 웨인 위터넨(Wayne Wiitanen)과 함께 MIT에 있는 DEC PDP-1를 사용해 볼 목적에 게임으로
    시험자료 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.24 | 수정일 2023.03.30
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은? ... 답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은? ... 답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( ) 이 심화된다.답 : 정치화 현상세계
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 세계 경제 위기를 기회로, 투자 더 늘리는 삼성전자
    세계 반도체 제조 대기업 중 유일하게 긴축이나 설비 투자 축소 없이 투자 확대2. 세계 경제 위기가 경쟁사들보다 고급 기술을 개발하여 최정상의 위치를 선점할 기회Ⅲ. 결론IV. ... 세계 반도체 제조 대기업 중 유일하게 긴축이나 설비 투자 축소 없이 투자 확대삼성전자는 세계 반도체 제조 대기업 중 유일하게 긴축이나 설비 투자 축소가 없이 투자를 더 늘리고 반도체 ... 설계 기업을 인수합병하는 것에도 적극적으로 자금을 지원하기로 했다.세계 반도체 업계 최강자가 되기 위한 노력을 기울이는 것이다.이제 ARM이라는 세계적 반도체 설계 기업만 있으면
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.10.31
  • 2021-1학기 생활속의 수학(생수) 중간, 기말, 퀴즈 족보
    ① 현대적인 게임이론은 2차 세계대전 이후부터 시작되었다고 할 수 있다.② 대표적인 게임이론가로 폰노이만, 모겐스턴 등이 있다.③ 게임에서 어떤 전략을 사용하는지는 중요하지 않다.④ ... ① 암호는 2차세계대전 중 독일에 의하여 처음으로 사용되기 시작하였다.② 암호에는 글자뿐만 아니라 그림을 이용한 암호도 있다.? ... 암호는 세계 2차대전 당시부터 사용되기 시작하였다.? 암호문을 해독하는 것은 불가능하다.? 무선 통신의 개발로 암호 사용이 더욱 가속화되었다.5.
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.28
  • A+ 맞게 해준 인터넷과 윤리 족보 정리본 - 경상국립대학교
    깨끗한 환경유지에 협력은 하지 않으면서 깨끗한 환경이 주는 쾌락은 누리고게임의 특성과 가장 거리가 먼 것은?1촌맺기반복게임개인블로그최후통첩게임SNS7. ... 사이버 세계에서 만난 여성과 결혼을 올린 미국 남성이 빠진 (세컨드)라이프는 린든 랩이 개발하였다.2. ... 1.1촌맺기2.개인블로그3.최후통첩게임4.SNS5.반복게임18.이성은 정념의 노예이고 또 노예일 뿐이어야 하며, 정념에 봉사하고 복종하는 것 이외에는 결코 어떤 직무도 해낼수 없다고
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.11
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은? Quake 101. 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은? ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여[ ]를 둔다 게임물관리위원회 ... OCU e스포츠의 세계 중간고사, 기말고사, 퀴즈 족보 2021-1, 2021-2, 2022-1, 2022-2, 2023-1, 2023-2 중간고사 & 기말고사 시험 문제를 바탕으로
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • smartphones
    상황은 확실히 급격하게 변했지만, 기술 세계에서 게임을 바꾼 큰 이정표는 무엇이었을까? ... Things certainly have changed drastically,, but what were the big milestones that changed the game in ... 이 시기는 플립폰과 "브릭"폰이 세계를 지배하던 시기였다.
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.30
  • [학생교육자료]소프트웨어 교육, 왜 어떻게 해야하나?
    v=FvAeUZ50KvU ( 엔트리 보드게임 영상 )3.3 기초 알고리즘 활동 3. ... 소프트웨어 교육의 필요성과 교육정책 직업세계의 재편2.1 소프트웨어 교육의 필요성 2. 소프트웨어 교육의 필요성과 교육정책 직업세계의 재편2.1 소프트웨어 교육의 필요성 2. ... 소프트웨어 교육의 필요성과 교육정책 변화되는 요구 역량 사고력 향상 직업세계의 재편2.1 소프트웨어 교육의 필요성 2.
    ppt테마 | 90페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 유치원임용고시 놀이지도 요약본
    자기세계놀이(신체) ?미시영역놀이(놀잇감) ? ... 종류가 증가그룹게임 종류카드게임, 판게임, 목적물맞추기게임, 숨기기게임, 쫒기게임,경주게임, 알아맞히기게임, 언어적지시게임놀이 개입스밀란스키 사회극놀이 개입 단계1. ... 특징내적 통제, 내적 동기, 실제성레비놀이특성내적동기결과에서 만족을 얻는 외적 동기와 달리 행동 자체에 몰입되어 만족을 얻는 것현실유보현실적인 자아가 잠시 환상적이 되거나 상상의 세계
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.02.02
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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1:36 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대