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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 141-160 / 12,968건

  • 레드불 마케팅
    레드불 미디어 하우스 자체 미디어 생산 부서를 통해 브랜드 관련 콘텐츠를 제작하고, 스포츠, 문화, 라이프스타일 등 다양한 주제의 동영상과 기사를 제공하여 소비자 참여를 유도합니다. ... 디지털 경험 레드불은 혁신적인 디지털 채널을 통해 편리하고 차별화된 고객 경험을 제공하고 있습니다.최근 마케팅 사례 레드불 에어 레이스 고속 항공기 레이스 대회로, 전 세계 여러 도시에서 ... 레드불은 단순한 에너지 음료 이상의 경험을 제공하며, 젊고 활동적인 라이프스타일을 대변합니다.마케팅 전략 콘텐츠 마케팅 레드불은 자사의 유튜브 채널, 웹진 등을 통해 다양한 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다
    그래서 소비자에게 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합한 형태로써 다가와 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 ... 디지털 광고 사례디지털 미디어 시대의 광고는 디지털 사이니지로 요약할 수 있겠다. ... 과목명 : 광고학주제 : 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 코로나19 팬데믹 이후 영화산업 전망
    뉴노멀 시대의 영화관람 문화는 영화 콘텐츠의 변화와 함께 발전하며, 영화와 관객 간의 새로운 상호작용을 모색할 것으로 전망됩니다.이러한 포스트 코로나 시대의 영화관람 문화는 자발적 ... 이들은 디지털 네이티브로서 온라인 환경에 익숙하며, 다양한 콘텐츠를 소비하는데 있어 다양성과 개인화를 중요시합니다. ... 새로운 영화관람 문화코로나19 팬데믹은 사회적 거리두기와 극장 폐쇄로 인해 영화관람 문화에 큰 변화를 가져왔습니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.30
  • 한국문화정보원 영상촬영 지원 최종 합격 자기소개서(자소서)
    문화 정보화와 디지털 전환을 위해 노력하고 있습니다. ... 먼저 학교 내에서 배운 영상 콘텐츠 이론과 제작 기술을 바탕으로, 다양한 영상 콘텐츠 - 영화, 뮤직비디오, 광고, 웹드라마- 제작 현장에서 작업을 진행했고, 청년 디지털 일자리 사업 ... 다음으로 청년 디지털 일자리 사업에 선발되어 영상 제작 업체에서 실제로 근무하며, 영상 콘텐츠 제작과 유통 과정이 어떻게 이뤄지는지 파악할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15
  • A+미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오
    스마트 원격을 이용한 디지털교과서 적용 사례2000년대 들어 교육 분야의 뉴미디어가 활용되면서 국내 디지털교과서는 교실문화와 교사의 역할에 흥미를 갖고 디지털교과서의 효과를 연구해 ... 또한 에듀넷 차수청 홈페이지의 메뉴 항목을 보면 디지털 교과서와 함께 사실적인 콘텐츠가 제공됩니다. ... 미디어 리터러시란 다양한 방식으로 제시되는 디지털 콘텐츠를 책임지고 사용, 제작, 공유하는 능력입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    디지털솔루션 등의 영역- 콘텐츠가 전달되는 미디어는 최근에는 디지털 형태로 가공되어 PC, 스마트기기까지 확대됨- 한국에서 문화콘텐츠와 혼용하여 쓰이며, 디지털콘텐츠와도 병용해 사용됨나 ... 기술적 측면에서의 콘텐츠에 관련한 정의- 디지털기술에서 구현되는 내용물- 단순한 내용물이 아닌, 테크놀로지를 전제로 하거나 결합된 내용물- 디지털콘텐츠문화콘텐츠보다도 더 넓은 범주의 ... 디지털 콘텐츠에 관련한 정의- IT기술과 결합해 디지털 형태로 제작·처리되는 콘텐츠- 온라인디지털콘텐츠는 네트워크상에서 사용되는 콘텐츠- 정보획득의 목적이나 감상적 이용의 목적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    정보통신 기술의 빠른 발전으로 디지털 정보나 이러한 내용물을 총칭하는 용어로 쓰이고 있다.문화콘텐츠문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 그 의미는 좁게는 문화산업을 ... 기존의 문화와 관습, 가치 등은 디지털에 의해 놀랄 만큼 빠르고 뛰어나게 변화시켰다. 이러한 것을 농업혁명, 산업혁명과 더불어 하나의 디지털 혁명이라 일컫는다. ... 많은 전문가는 2000년대에 문화콘텐츠가 성장동력이었다고 하고 모두가 콘텐츠가 중요하다 이야기한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.23
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    묘사)3) 의미 작용문화 연구에서 말하는 개념어떤 패션, 음식, 도구, 행위 등이 실용의 범위를 넘어 메시지 전달문화 콘텐츠 개념1) ‘문화라는 콘텐츠’의 개념문학, 미술, 음악, ... 공연 등 예술적 정보(뉴스/신문 예술성 X=> 문화 X)만들어낸 내용물이 오락, 감동을 주는 정보2) ‘문화 산업이 만들어내는 콘텐츠’의 개념출판, 만화, 방송, 영화, 공연, 애니메이션 ... 1995년 미국 콜로라도 “디지털 스토리텔링 페스티벌”과 함께 시작기존 스토리텔링의 개념을 받아들임디지털 매체 기반의 콘텐츠 제작을 위한 스토리 창작 기술(스토리텔링보다는 기법에 중점
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 상상과창조 2022-2학기 기말고사 기출
    학습 콘텐츠에 제시된 보자기 문화의 특징으로 적절하지 않은 것은? ... 학습 콘텐츠에 제시된 ‘창조적 기업문화’에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은? ... 학습 콘텐츠에 제시된 집단 창의성을 촉진하는 체인지(體仁智) 문화에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은?
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    전략 문화콘텐츠와 창작소재의 이해 창작소재 탐색 관련 유용한 사이트 (문화콘텐츠 창작소재: 문화산업에 있어 가장 기본이 되는 요소, 문화산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작으로 ... 반 고흐전(반 고흐 10년의 기록전) -첨단 기술+예술=’컨버전스 아트’ -‘고흐의 그림’+’첨단 디지털 미디어’ C. ... 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?
    시험자료 | 211페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    디지털 영토는 디지털 테크 영역, 디지털 플랫폼 영역, 디지털 콘텐츠 창작이라는 세 영역으로 구성된다. 광고크리에이티브는 디지털 콘텐츠 창작의 핵심 축이다. ... 광고의 본질도 ‘널리 알리는 목적’에서 ‘폭넓게 모이게 하는 목적’으로 변하고 있다.메타버스(Metaverse)는 정치·경제·사회·문화 전반에 영향을 미치고 있지만, 광고 영역에서도 ... 광고의 기능도 ‘미디어를 통한 메시지의 전달’이라는 전통적인 관점에서 ‘콘텐츠를 ‘오징어 게임’ 같은 디지털 콘텐츠 창작이 중요하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    이것을 통해 문화 콘텐츠 산업 종사자들이 학자들을 통한 '인적 매개' 없이 창작의 소재에 바로 접근할 수 있게 되었고, 풍부한 소재를 자유롭고 다양하게 응용할 수 있게 되었다. ... 일이다.- 우리나라 디지털인문학의 근간1997년에 한국 사회가 겪은 국가적 금융 위기(일명 IMF 사태 )는 정부 주도의 대규모 디지털 콘텐츠 확충 사업을 일으킨 배경이 되었다. ... , 교육인적자원부, 과학기술부 등 다른 정부 부처에서도 정보 콘텐트 개발 사업을 경쟁적으로 추진함으로써 한국의 디지털 학술 문화 4)
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 미래교육의 방향
    데이터 기반 학생 맞춤형 학습지원을 위해 최적화된 플랫폼을 구축하고 디지털교과서 연계 실감형 콘텐츠, AI코스웨어, 수업지원 콘텐츠를 위한 e학습터 등 개발에 지원한다. ... 또 온라인 콘텐츠 활용 교과서 선도학교를 운영하여 2025년에 도입하게 될 디지털교과서에 대비한다. 나아가 대학 및 기업 연계하여 방학 중 SW? ... 세계 문화를 이해하고 체험하고 소통하기 위한 학생 해외 연수를 확대 운영한다. 해외문화체험, 국제교류수업연계 해외 현장체험학습, 글로벌캠프, 글로벌 인터십으로 나누어 진행한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.27
  • [아동교육론]미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.업로드용
    스마트 원격을 이용한 디지털교과서 적용 사례국내에서의 디지털교과서는 2000년대에 접어들면서 교육현장의 새로운 매체활용에 따른 교실문화와 교사역할에 관심을 가지고 연구가 진행되었으며 ... 먼저 디지털교과서는 콘텐츠와 뷰어영역 두 개로 나뉘는데, 콘텐츠 영역은 서책형 교과서에 디지털교과서의 콘텐츠 기능을 추가한 것이고 뷰어영역은 노트기능 등의 학습지원과 위두랑 등의 외부자료 ... 특히, 코로나 19로 인해 전면 원격수업 및 블렌디드 수업이 이루어졌기 때문에 풍부해진 디지털교과서 활용 사례는 향후 스마트 교육콘텐츠를 개발하는데 좋은 데이터가 될 수있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.07.03
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    시스템의 다양화로, 교육이나 문화 등 여러 분야에서 증강현실을 활용할 수 있을 것으로 보임3. ... 디바이스 등 다양한 종류의 디바이스를 활용하여 증강현실 콘텐츠를 즐길 수 있게 되면서 증강현실 콘텐츠가 보편적으로 소비되는 디지털 콘텐츠의 하나로 자리잡게 될 것으로 여겨짐특히 디스플레이 ... 않는 디지털 콘텐츠를 시각 및 청각적으로 더하여 아날로그와 디지털 세계가 서로 매끄럽게 연결되어 있다는 데 있다.사용자는 아날로그-오프라인 현실이 제공하는 자극과 디지털-온라인 현실이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    본론1) 문화콘텐츠의 이해- 개념문화콘텐츠문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)가 결합된 말로 디지털로 이루어진 매체를 이용해 사람이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 모든 ... 즉, 결론적으로 문화콘텐츠라고 하는 것은 사람이 만들어 낸 문화디지털 매체를 통해 전달되는 과정이라고 할 수 있고 그 외에도 문화적 요소가 포함된 내용이 미디어에 담기는 등의 다양한 ... 콘텐츠라는 것은 인터넷 등을 통해 제공되는 정보와 내용물, 전기 통신망에서 사용하는 문자, 음성, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 유툥하는 모든 정보와 내용을 통틀어 말하는 것이다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 '상생' (기성 언론과 미디어 스타트업)
    내부적인 취재, 보도 문화콘텐츠 제작 방식의 변화가 없다면 과거와 다른 점도 없다. ... 물론 내부에 새로운 영상 인력을 수급한다거나, 보다 수평적인 문화를 만들어가는 노력도 좋은 시작이라고 할 수 있겠지만, 그런 수평 문화콘텐츠를 제작하는 방법을 이미 알고 있는 젊은 ... 스타트업은 레거시 미디어를 보유하고 있지 않기 때문에 디지털 플랫폼에 맞는 콘텐츠 형식을 제작하고, 그 플랫폼에 콘텐츠를 배포한다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 아동의 정의를 정리하고 변화하는 현대사회에서의 아동의 지위와 권리 변화에 따른 자신의 견해를 중심으로 쓰시오
    따라서, 아동 보호를 위한 디지털 교육과 사이버 안전에 대한 교육을 강화하고, 부적절한 콘텐츠를 필터링하고 신속하게 대응할 수 있는 체계를 구축해야 합니다.아동 참여의 존중: 아동은 ... 부적절한 콘텐츠에 노출될 수 있습니다. ... 이에 따라 사이버 위협과 부적절한 콘텐츠에 노출될 위험이 높아지고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.22
  • 학업계획서-언론_방송_매체학
    이를 위해, 저는 다양한 디지털 플랫폼에서의 미디어 콘텐츠 생성 및 소비 패턴, 소셜 미디어의 영향력, 그리고 디지털 미디어가 정치적 커뮤니케이션과 대중문화에 미치는 영향을 분석할 ... 저는 디지털 시대의 미디어 환경, 미디어와 정치 커뮤니케이션의 상호작용, 그리고 미디어 기술과 대중문화의 융합에 대한 심도 있는 이해를 바탕으로, 미디어 관련 정책 입안자, 콘텐츠 ... 대중문화의 융합에 관한 연구는 현대 미디어 기술이 대중문화 콘텐츠의 제작, 유통, 소비 방식을 어떻게 변화시키고 있는지에 대해 집중할 것입니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 문화를 소비하는 이유 (왜 문화를 소비하는가)
    문화콘텐츠는 어디에서나 만들어질 수 있으며 대량 복제 기술, 촬영술, 디지털 기술 등 여러 기술의 발달로 인해 빠르게 퍼졌으며 현재는 음악, 영화 등으로 이야기된다. ... 특히 한국에서는 디지털 기술 덕분에 제작자만이 콘텐츠를 만드는 것이 아니라 많은 소비자가 이를 수용함과 동시에 콘텐츠 창작에도 함께 참여하며 쌍방향으로 소통할 수 있어졌으며 곧 많은 ... 사람은 문화적인 것을 이용하는 산업인 `문화콘텐츠 산업`을 주도하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.01
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:34 오후
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