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"게임 비평" 검색결과 141-160 / 2,299건

  • [생기부] 지구환경과학과에 합격한 학생의 맞춤형 교과 세특 기재 예시입니다. 관련 학과로 진학하실 분들은 본 자료를 꼭 참고하셔서 자신의 꿈을 꼭 이루시길 바랍니다.
    모둠 친구들과 같이 진행했으며 원소의 개수를 맞추는 게임을 맡음. ... 수학 세부 능력과 특기사항 기재 예시집합에 대한 다양한 내용을 재미있고 오래 기억할 수 있도록 게임 수업을 생각해 진행함. ... 독서 세부 능력과 특기사항 기재 예시‘읽고 쓰는 습관 만들기 챌린지’에 참여하여 다양한 언론사의 칼럼을 스크랩하고 요약문과 자신의 비평을 600자 이내로 작성하는 활동을 한 학기 동안
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.01 | 수정일 2024.05.28
  • 아동문학의 현황과 문제점 그리고 해결방안에 대하여 논하시오.
    1908년-최남선 대표적인 작품 동시(해에게 소년에게), 잡지(소년, 아이들보이, 청춘) 등이 있다.② 1920년대-방정환 대표적인 작품으로는 잡지(어린이), 어린이 대운동회 보드게임 ... , 문학비평과 이론 연구에 기여하였고 문학가로는 강소천, 최태호, 박명월 등은 편집위원으로 참여하였다.⑦ 1970년대-서평과 월평을 통해 평론 활성화에 배출한 문학가로는 최명표, 박두규 ... 박은종, 김요섭 등이였고, 동극집 문학가로는 주평 작가가 있었으며 동요시집 문학가로는 박은종, 서덕출, 이종택 등이 활동하였다.⑥ 1960년대-그 당시 출간된 아동문학 전문지는 비평부재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 현대영미드라마 ) the real inspector hound라는 소설을 읽고 자유주제 작성
    이런 와중에 비평가들이 연극의 경계를 넘어 극중극의 내용 속으로 들어가고, 그 안에서 하나의 등장인물로써 기능하는 모습은 비평가들에게 이입하고 있던 관중들에게는 신선한 충격으로 다가올 ... 이동건 작가의 ‘유미의 세포들’은 드라마로 제작되었을 뿐만 아니라 실제 현실에서 웹툰 속 인물을 만나볼 수 있는 전시회를 열기도 했으며 웹툰 캐릭터들이 등장하는 모바일 게임이 제작되기도 ... 즉 관중들은 자연스레 내부 극의 등장인물이 아닌 외부극의 비평가들에게 감정을 이입하게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 6학년 초등 체육 지도안(부채춤) - 무용요소와 관련지어서 (A+ 자료)
    .- 다른 사람의 표현활동을 보고 비평할 줄 안다.무용요소신체, 관계, 공간, 시간, 에포트(힘)수업대상6학년준 비 물부채, 부채춤에 대한 영상자료, 음악(비발디의 사계), 종이꽃을 ... 그래서 우선, 게임을 통해 각 조마다 표현해야 할 무용요소를 선정해볼게요. ... 조마다 무용요소를 뽑고 표현에 무용요소가 반영될 수 있도록 한다.- 표현하는데 어려움이 있는 조에게는 조언을 건네어 각 조가 모두 창의력 있게 사계절을 표현해낼 수 있도록 한다.+ 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 중학교 체육과 공개수업 지도안 -네트형 배구(활동지 첨부)
    아울러 네트형 경쟁 스포츠에 대한 감상 능력 배양과 폭넓은 안목으로 비평적 사고를 가질 수 있도록 다양한 자료를 제시하였다.단원 설정의 이유나날이 개인주의적으로 변하는 요즘의 아이들에게 ... 게임규칙*3세트 2선승제 방식으로 진행함*1세트와 2세트는 10점경기. 3세트는 5점경기로 진행함*서브는 반드시 여학생이 실시한다. ... 본시 학습 목표 제시공의 특성을 이해하여 부상의 위험을 줄이도록 한다.연습 경기를 통한 경기의 특성을 파악하여 차시부터 진행될 게임에 적용한다.킨볼변형 경기의 배경 설명전 개?
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.22 | 수정일 2022.09.23
  • [A+ 드라마감상문] 넷플릭스 드라마 '더 글로리'를 보고
    이미 드라마 오징어 게임, 수리남 등으로 세계 OTT 시장에서 위상을 드러낸 바 있는 한국으로서는 이 드라마 더 글로리를 통해 다시 한번 K-컨텐츠의 영향력을 증명하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.23
  • 오타쿠 문화의 장점
    마지막으로 오타쿠들의 ‘전문가적, 비평가적 견해’가 질 좋은 상품을 만들어낸디. 전문가적 견해는 일본의 장인 정신과 관련이 있다고 볼 수 있다. ... 오타쿠 문화는 캐릭터, 음악, 게임 소프트 등의 각종 장르에서 활용 가능하고, 수출 가능성이 높으며, 투자 수익률도 높은 산업으로 활용될 수 있어 여러 국가에서 이용하고 있다. ... 애니메이션을 예로 들어 보면, 일본의 지브리 스튜디오나 미국의 디즈니와 같이 거대 팬덤을 구축하고 애니메이션 뿐만 아니라 이와 연관된 게임이나 캐릭터 산업을 키운 것을 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2022.06.15
  • 유아임용합격자) 2차 수업실연 만능틀 (게임,동극,동시,요리 등)
    게임식으로!!)9. 표현의 장단점을 칭찬하고 비평하기→ ‘특별한 움직임으로 우리에게 즐거움을 준 친구는 누구였니?’10. 전체 유아가 창의적으로 표현하기 / 2차 신체 표현! ... 확장 활동 안내(~ 몸으로 표현하여 전달하기 게임)14. 전이 활동 안내게임(원 게임,자유대형 게임,편 게임)도입1. 주의집중 / 모이기 *유희실!2. 준비 운동3. ... 역할(규칙) 바꾸어 다시 게임 진행마무리13. 자료 정리 / 마무리 운동14. 활동 회상 / 확장 활동 안내→게임 자료로 놀이 / 동생반과 함께 게임15.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 코로나바이러스의 유행과 그 이후의 우리 삶의 방식에 대한 고찰 레포트
    REPORT비평적사고- Coronavirus Pandemic에 관한 고찰考察 -과 목비평적사고교수명OOO 교수님학 과학 번이 름제출일Coronavirus Pandemic에 관한 고찰 ... 타인과 접촉하지 않고 집에서 할 수 있는 게임, 웹툰, 넷플릭스, 유튜브 등도 인기가 있다. 또한 이런 흐름을 타고 홈트레이닝 시장의 성장속도도 빨라지고 있는 것도 특이하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 대학 수시 입시를 위한 생활기록부 분석 자료(경영학과 준비)
    진) 동아리 발표회 부스 준비 회의에서 ‘릴레이 게임 제안’봉사활동총 봉사시간 20시간진로활동[1학년]? 1학년 때는 진로 희망 분야가 ‘교육, 사회복지(1) 대학생 멘토링 ? ... 4단위), 영어Ⅱ(4단위), 수학Ⅰ(4단위), 수학Ⅱ(4단위), 사회문화(4단위), 지구과학(4단위), 한국지리(4단위)진로심화국어(4단위), 고전과 윤리(4단위), 미술 감상과 비평 ... 1중간평균전과목2.222.041.801.61.21.77국영수사1.942.061.881.631.21.74전공 관련 교과1.영221111.402.수133322.403.사421.51.512.004.국222111.60진로2-12-2심화국어AA고전과 윤리AA미술 감상과 비평AA선택
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.29
  • 교육과정 개발 모형을 바탕으로 만 5세 유아의 ‘적응능력 향상 활동’을 개발하고자 한다. 아래에 근거하여 과제물의 내용을 작성하시오.
    아이들을 2팀으로 나누어 함께 게임을 진행한다. 간단한 그림에 대한 단어 맞추기나 숨바꼭질 등으로 게임을 구성한다. ... 짝수가 아니어도 수를 맞춰서 진행.준비물 : 단어 맞추기 게임의 경우 그림 카드 등이 필요5이걸 사고 싶어요! ... 교육적 감식안은 학생들의 성취에 미묘한 차이를 감지하는 것(개인적인 성격)이며, 교육 비평은 교사가 감식한 것을 언어로 표현(공적인 성격)이다.2) 교육 목적 및 교육목표이번 교육의
    방송통신대 | 7페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.10.19
  • 문화산업
    세계문화산업의 시장규모를 분야별로 보면 광고, 방송, 게임 순으로 비중이 높다.2) 문화산업의 기능과 역할[그림] 문화산업의 기능과 역할문화산업의 발전은 직접적으로 관련 분야의 고용창출뿐 ... 세계적인 경제학자이며 미래학자인 피터 드러커는 "21세기는 문화산업에서 각국의 승패가 결정될 것이고 승부처가 바로 문화산업이다"라고 주장한 바 있으며, 프랑스의 문화비평가이자 경제학자인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • (청소년육성제도론) 청소년수련시설의 청소년사업 탐색
    청소년 사업 탐색 소감 및 비평1. ... 청소년 사업 탐색 소감 및 비평1. ... 먼저, 이에는 아이들을 위한 발레와 영어를 접목한 수업인 로라스 파닉스 영어 교실이 진행되고 있었고 게임을 제작하기도 하는 메타버스 로블록스도 이행되고 있었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • AI 기술의 발전과 메타버스 시대의 시작)
    성공시킨 바 있는 감독 스티븐 스필버그의 또다른 공상과학 영화이다.특히 은 현재 많은 이슈몰이를 하고 있는 메타버스(Meta-verse)의 세계를 선도적으로 묘사한 영화라는 점에서 비평가들과 ... 참여하게 되고, 이러한 과정에서 오아시스의 경영권을 탐내는 또다른 경쟁 기업 및 그들의 디지털 아바타들과 오아시스 내 게임을 통해 경쟁하게 된다.2) 의 세계와 현실의 세계이처럼 ... 사람들이 오프라인 현실에서보다 오아시스 디지털 현실에서 더 많은 시간을 보내고 있는 상황을 묘사하기도 한다.이러한 가운데 의 주인공들은 오아시스에서 오아시스의 경영권을 놓고 열리는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • [국제정책및통상갈등] (30점) 국가간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 이 중에서 하나의 사례를 선택하여
    정부의 대처과정 및 결과 비평Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 다만 한국의 대중국 수출은 온라인 게임을 제외하고 대부분 이 지역에 투자한 중간재들로 이뤄져 있기 때문에 미중 무역관계의 문제가 당장 어떤 것도 망치지 않을 것이기 때문에 영향은 제한적일 ... 사례의 개요와 진행과정을 살펴보고, 우리나라에 미치는 영향과 정부의 대처과정 및 결과에 대한 비평을 진술해본다.본론1.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 비평문 작성 루스 베네딕트(문예출판사) '국화와 칼'
    ‘엔드 게임’이 가능한 것이다. 상대방이 전쟁 승리로 원하는 것이 무엇인지를 아는 것은 굉장히 ... 주제: 비평문 작성 - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 저자와 책2) 개인적 비평Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 본론에서는 루스 베네딕트의 집필 배경을 살펴보고, 저서의 내용을 비평해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 저자와 책루스 베네딕트는 인류학자로서 1946년에 국화와 칼을 펴냈다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 주제 - 국가 간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 이 중에서 하나의 사례를 선택하여 아래 1) 2) 3) 4) 를 작성하시오
    적용해 미중의 무역 전쟁이 향후 협조상황을 통한 균형점에 수렴하기보다 장기적으로 치킨 게임의 양상으로 흘러가게 될 것이라고 예측하기도 했다. ... [ 목 차 ]1) 사례개요2) 갈등진행상황3) 우리나라에 미치는 영향4) 우리 정부의 대처과정 및 결과에 대한 비평5) 참고문헌주제 : 국가 간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, ... 이에 대해 김상배(2019)는 화웨이 그룹에 대한 미국의 제재를 향후 기술 부문에서 중국의 패권도전을 저지하기 위한 일련의 패권전쟁이라고 정의하였고, 김홍률(2019)은 게임이론 모형을
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.31
  • (청소년육성제도론) 우리나라의 청소년 관계법령에 따라 시행되고 있는 청소년활동사업, 청소년복지사업, 청소년보호사업을
    청소년 사업 탐색 소감 및 비평1. 각 청소년 사업의 특장점 및 한계점 분석1) 특이점(1) 청소년 활동 사업 ? ... 청소년 안전망은 청소년 중, 부모와 다퉈 가출을 하거나, 게임, 메신저 중독에 빠지거나, 담배, 술에 빠져 헤어나지 못하는 문제의 청소년들을 케어한다. ... 청소년 사업 탐색 소감 및 비평1. 각 청소년 사업의 특장점 및 한계점 분석1) 특이점(1) 청소년 활동 사업 ? 청소년 동아리 활동 지원(2) 청소년 복지사업 ?
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.09.22
  • (사회복지실천론) 사회복지실천 현장 인터넷 방문 보고서
    .4) 기능또, 이는 요보호 청소년, 문제 청소년들이 안심하고 이에 머무르거나 일시적으로 들르며 의, 식, 주를 충족하거나, 학교에 다녀와서 방과 후에, DIY 키트 만들기, 보드 게임 ... 방문 소감 및 비평1) 청소년 복지에서 요구하는 사회복지사의 자질과 내 적성 여부2) 위 기관의 인상적인 내용3) 위 기관에 대한 평가Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. ... 혹여, 이들과 대화할 시 이들의 말을 가로막는다면, 이들의 생각을 받아들여 주지 않고 비판하고 비평한다면, 이들은 마음을 열지 못하고 복지사를 등지게 될 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08 | 수정일 2023.09.22
  • 연세대 문화와 사회 기말고사 대비 수업필기입니다.
    오늘날 유효하지 않듯이 오늘날의 문제도 미래에는 잊혀질 것이라는 주장(1930년대 소설/오늘날의 컴퓨터 게임)결론-예술이 사회에 영향을 미치지 않는다고 상상하기는 어렵다-예술이 얼마나 ... -문화 비평은 엘리트가 대중 예술의 타락과 그로 인한 사회의 질적 저하의 측면에서 다른 사람을 걱정할 때 생기는 상황인 단순한 도덕적 공황에 지나지 않는다-문화 비평은 감추어진 형태의 ... 계급 갈등이다-폭주족 등 하위 문화 엄청나게 걱정-로스-문화비평을 미국 지식인들의 문화적 권위 하락과 연결,-지식인들은 무언가 비난할 대상을 찾음으로써 자신들의 권위 다시 주장하려고
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대