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"가상화폐 중독" 검색결과 141-150 / 150건

  • [신문방송]인터넷 범죄와 관련 법률
    「사이버범죄」는 한마디로 사이버 공간에서 행하여지는 범죄를 의미하는데, 사이버범죄의 특징은 가상의 공간을 무대로 한다는 점과 실제 인물이 드러나지 않는 익명성에 있다. ... 야기하는 인터넷 범죄가 증가하고 있으나 관련 법률이 신속하게 마련되지 않아 각종 법률을 검토하여 짜맞추는 실정으로, 전자정부 실현 및 전자상거래의 기반조성을 위해 새로운 거래수단인 전자화폐에 ... 보급되기 시작한지 불과 10여년이 지난 지금 이처럼 많은 사람들이 인터넷을 사용하게 되면서 게임에 혈안이 되어 사이버 공간에서 친구를 죽이는 PK를 서슴치 않고 행하고, 인터넷 중독
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • [경제, 독후감] 미래로 가는 길-빌게이츠
    오락에 중독되는 사용자들도 많아질 것이고, 가상현실에서는 사이버 섹스가 최고의 인기를 구가할 것이다. ... PC의 지갑이라는 소형의 휴대품은 개인의 모든 정보와 화폐, 위치파악 기능, 연락기능 등을 갖출 것이다. ... 정보고속도로를 통한 연락, 가상 데이트, 동호회 결성, 오락, 도박 등도 성행할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
  • [e-비지니스] 싸이월드의 성공요인
    문제점Strength 용량 무제한 하루 300만명의 방문자 도토리라는 친근한 전 자화폐 사용 사진 업로드의 편이성 싸이족 싸이질이라는 신조어를 만들 정도로 고 객의 심리를 파악한 중독성 ... 04.12.16 SK커뮤니케이션즈, 제5회 올해의 인터넷 기업상 대상 수상 04.12.10 2004 대한민국 국회 대중문화 미디어대상 인터넷부문 대상 수상제공 서비스실명제, 인맥 기반의 가상사회 ... 자신의 기분을 표현하는 방식의 다양화를 추구하여 홈피 방문시 한눈에 알아 볼 수 있도록 구성하였다E-Marketing(미니홈피)미니홈피 스킨BGM미니미미니룸 아이템자신의 기분 표시전자화폐
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.30
  • [사이버 윤리] 리니지 게임의 문제점
    보도된 바에 의하면 아데나 라고 하는 게임상에서의 화폐가 현실에서 약 1/10가격으로 거래가 된다는 것이다. ... 단순히 온라인 게임이라는 가상공간 안에서 레벨 상승을 통한 성취감을 얻게 한다는 규칙으로 사용자를 적극적으로 유도하는 행태적 장치이다. ... 처음에 단순한 중독증상만이 부작용 현상으로 알려졌으나 온라인 사기와 해킹, 폭력과 같은 문제점들도 나타나기 시작했다.리니지는 중세시대를 배경으로 해서 이루어지는 일종의 전쟁놀이 이다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.30
  • 사이버 도박의 사례 및 대응
    불법행위가 성행하고 있다.이러한 인터넷도박은 범죄로서 처벌되어야 하지만, 인터넷상에서 이루어지므로 그 규제가 매우 어렵고, 돈세탁 등 또 다른 범죄에 이용될 가능성이 높으며, 도박의 중독성으로 ... 서론인터넷과 전자상거래가 활성화되면서, 섹스, 폭력 등 음란사이트와 더불어 사행심을 조장하는 도박사이트가 늘고 있다.이는 단순히 가상의 돈으로 게임을 즐기는 형태가 아니라 실제로 신용카드를 ... 미국, 중국 등 대부분의 국가에서는 인터넷 도박을 금지하고 있다.다만 호주는 인터넷 도박을 허용하되 베팅금액을 제한하고 있다.신종도박인 인터넷을 이용한 '가상도박'(virtual gambling
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
  • 정보경쟁사회와빈부격차에대하여...
    또한 이런 상거래의 대금 결제를 가능케 할 수 있는 전자 화폐라든지 이들 화폐 체계를 통제할 전자 은행의 가능성도 모색되면서 지금과는 다른 새로운 통화 체계가 출현할 가능성이 농후해졌다.사이버 ... 인터넷 사용은 남 의 얘기처럼 들린다.정보격차에 따른 빈부격차, 소외현상 심화의 문제정보자본화, 음란정보로 인한 저질문화의 확산, 개인정보 유출로 인한 사생활 침해, 통신 및 인터넷 중독증 ... 심화될 것이며 이를 가속화시키는 주된 사회적 원동력이 바로'사이버 공간'(Cyberspace)라는 새로운 의사 소통 공간이 만들어졌으며, 이에 따라 지금까지는 존재하지 않았던 수많은 가상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • 인터넷유해론
    , TV, 잡지, 주식투자(홈 트레이딩의 활성화도 인터넷 덕분에 가능하다고 할 수 있음), 신문 광고, 상품에 대한 충분한 정보와 효과적인 광고, 전자화폐 등을 이용한 새로운 경제 ... 답하는 심마니 검색프로그램에서 볼 수 있듯 우리사회는 포르노사이트를 여과해내고 있다.그리고 인터넷으로 인하여 온라인 게임이 급속도로 발전하게 되었고 현재 무수한 게임들이 게이머들을 중독화 ... 홍보, 상업적 이용, 게임, 채팅 등의 용도로 사용되고 있고, 약간 더 세부적으로 말한다면 온라인 도서관, 대법원 판례, 상품 검색, 길 찾기, 개인 E-Mail, 기관 홍보, 가상대학
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.03
  • 정보화 사회의 문제점과 그 대책
    (정진홍 한국 예술 종합 학교 교수 커뮤니케이션학)2>스스로 통제할 수 있는 힘이 부족한 청소년들에게 학교와 가정에서 인터 넷의 긍정적 기능과 부정적 기능을 자세히 지도하는 한편 가상공간 ... 상거래다.전자상거래는 그 개념이 아직 확정되어 있지는 않지만, 전자적 통신매체를 기반으로 하여 개인, 기업 정부등 경제주체간에 상품과 서비스를 거래하는 것을 의미하며 대체로 인터넷,pc통신 전자화폐등을 ... 심리학자들은 해커가 식음과 수면을 전폐하고 인터넷에 매달리는 「인터넷 중독증」에 걸려 있다고 진단하면서 인터넷 중독이 도박 중독보다 더 지독하다고 지적.자본주의가 보편화되면서 중독증이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [재정학(사회보장)] 북구유럽의 복지와 한국의 복지방향
    조세부담률과 소득재분배모든 세목의 세부담이 비례적으로 증가한다는 가상반면 소비세 부담은 미소하게 역진적이기는 하지만 비례적이라 볼 수도 있다. ... 자본가 투자의욕은 노동자의 노동의지보다 쉽게 저지되므로 노동자보다 경과세하게 되고, 소비관련 세금에서는 흡연이나 음주에 대해서는 중독이나 습관성을 이유로 고가의 사치품에 비해 높은 ... 목표달성을 위한 재정규모를 Bacon and Eltis 가 계산한 바 있다.2) 조세부담률의 결정요인(1) 담세능력에 의한 결정요인첫째, 경제발전의 단계가 높은 국가일수록 산업화·도시화·화폐경제화의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 온라인 게임의 과거,현재,미래
    세계에서 사용되는 리니지 아이템을 판다고 속여 단기간에 수백만원에서 수천만원에 이르는 돈을 벌어 들이고 있다.이에 대해 충북지방경찰청 사이버수사대 오완균경장은 “중독성이 강한 리니지 ... 는 게임에서 사용되는 각종 아이템을 둘러싼 사기범죄가 급증, 그 심각성을 더하고 있다.충북지방경찰청 사이버수사대에 따르면 올들어 3월까지 인터넷 온라인 게임인 리니지에서 사용하는 화폐를 ... 획득하면서 영토를 확장하는 게임으로 무기 등 아이템 얻기가 어려워 보통 3만∼100만원선에 거래된다.이 때문에 중·고등학생 등 10대부터 30대 회사원에 이르기까지 많은 사람들이 가상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 11일 수요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대