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"가상 PC" 검색결과 1,561-1,580 / 8,590건

  • 소셜미디어에대하여
    어쩌면 미래에는 소셜 미디어가 가상현실과 융합하여 현실 세계를 상당 부분 대체해 버릴지도 모른다. ... 심지어는 통화 기능도 있어서 pc로 상대방 모바일 기기에 연락을 하거나 반대로 모바일 기기로 상대방 PC에 연락을 취할 수도 있으며 PCPC간의 통화 역시 가능하다. ... PCPC, PC 와 모바일, 그리고 모바일과 모바일 간의 실시간 채팅이 가능하다는 점이 가장 큰 장점이며 텍스트뿐만 아니라 이모티콘, 사진, 동영상, 오디오, 그 외에 각종 파일들을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.21 | 수정일 2020.12.05
  • [청소년문화] 학생문화를 설명하고 하위문화 중 하나를 선정하여 문제 및 실태를 분석하고 해결방안을 모색하시오
    또한 방과 후 귀가 길에 PC방을 들러 인터넷을 하고 머그 게임도 즐기는 것이 일상화 된지 이미 오래이다. PC통신? ... 이들은 항상 휴대폰을 들고 다니며 길거리에서 걸어다니며 통화하고, 외출했다 돌아오면 PC부터 켜고 인터넷을 통해 전자우편을 확인한다. ... 인터넷 등의 가상 공간이 현실공간과 마찬가지로 청소년 집단의 새로운 생활공간이 됨에 따라 청소년들의 특성?
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.16
  • 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    PC의 보급과 대중화, 인터넷 활성화로 인해 디지털기술이 산업의 전반적인 영향을 끼치면서 본격적인 3차 산업혁명의 시대로 접어섰다. ... 빅데이터를 통해 비정형화된 데이터에 대한 유의미한 분석을 이끌어낼 수 있다.가상현실(VR)은 디지털로 구축한 가상의 세계에서 현실과 유사한 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다. ... OTT 서비스1) 도입 배경스마트폰과 태블릿 PC의 발달과 대중화로 미디어 환경이 다양해지고 신속한 정보 교환이 가능한 인터넷 환경이 완전히 구축되면서 콘텐츠의 양 또한 기하급수적으로
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • [정보서비스론] 인터넷을 활용한 도서관의 정보서비스 제공
    그래서 링크된 사이트에서 새로운 정보가 업데이트되면 자신이 PC나 홈페이지에 저장하고 있는 RSS 링크는 그 정보가 자동적으로 업데이트 되어 보여준다. ... 이것이 곧 가상참고서가(virtual reference shelves)가 필요한 까닭이다. ... 이러한 가상참고서가는 참고장보원을 수집·평가한 뒤에 양질의 참고정보원을 체계화 시킴으로써 이용자들은 원하는 정보를 정확하고 신속하게 얻을 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.12
  • <디지털사회와 문화> 클라우드 컴퓨팅
    서비스의 경우 다양한 정보가 축적되고 개인정보도 결합가능성이 높아져 개인정보의 유출사고 및 프라이버시 침해에 대한 우려가 높음 A. [ 모바일 및 SNS ] 1) 스마트폰과 태블릿 PC ... 클라우드의 개인정보보호를 위한 대응방안 및 정책방향C o n t e n t s 1 개 념 및 유 형클라우드 컴퓨팅이란 가상화와 분산 처리기술을 기반으로 인터넷을 통해 대규모 IT 자원을 ... 등 ③ 응용 프로그램 ④ 네트워크 ⑤ 단말기 – 컴퓨터 , 노트북 , 스마트폰 등[ IT 자원 유형에 따른 분류 ] 인프라 서비스 ( laas ) : 컴퓨팅 인프라 구축에 필요한 가상하드웨어
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27
  • [생활과학과] 2017년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(웹 브라우저 점유율, AR 및 VR)
    웹 브라우저1) 웹 브라우저와 점유율브라우저는 PC나 스마트폰과 같은 모바일 기기에 사용하기 적합하도록 제공되는 웹 브라우저를 의미한다. ... 가상현실은 크게 VR HMD, 프로젝션 가상현실, 가상현실 시뮬레이션 방식이 있다. ... 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다.
    방송통신대 | 8페이지 | 7,300원 | 등록일 2017.03.17
  • 정보시스템을 활용하는 과정에서 발생할 수 있는 윤리적, 사회적 이슈를 정의하고, 이에 대응할 수 있는 방안을 제시하시오
    서 론20세기 말, 3차 산업 시대에 본격적으로 도입된 정보화 기술은 인터넷이라는 새로운 가상세계를 통해 인류의 문명 수준을 비약적으로 끌어올리게 되었다. ... 개인은 모바일과 PC에 백신 프로그램을 설치하여 주기적인 검사와 업데이트를 통해 인터넷 범죄를 예방해야만 한다. ... 사용자의 주의력을 피해가는 교묘한 동의과정을 통해 대략 1년가량에 걸쳐 개인정보를 보유할 권리를 가지게 된다.2) 인터넷 범죄인터넷 범죄는 크래킹, 스미싱, 피싱, 트래픽 공격(좀비 PC
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • e-비즈니스의 유형
    이용한 online 혹은 home shopping, EDI, 인터넷의 웹(Web)서비스를 이용한 전자/가상상점(electronic/cyber shopping mall) 등으로 분류된다.둘째 ... 각 사용자들의 PC에 있는 mp3, 동영상 등의 디지털 파일들을 공유하여 교환할 수 있도록 해 주는 교환형과 온라인 마켓플레이스를 통한 중개형서비스가 있다. ... 당연시되고 있다.e-비프니스의 유형은 전자적인 통신매체 또는 기업, 개인, 정부 통의 경제주체 간의 관계에 따라 다음과 같이 분류할 수 있다.첫째, 전자적인 통신매체의 종류에 따라 PC통신을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.07
  • 클라우드 컴퓨팅
    게다가 자동 동기화 기능을 통해서 PC에서 지정한 폴더를 네이버 클라우드와 동일하게 유지할 수 있다. 최대 3대의 PC에서 동시에 자동 동기화가 실행된다. ... 하지만 MS 클라우드 서비스의 윈도우 서버 2008로 운영환경을 재설계하고 서버 가상화로 업무 효율을 높였다. ... *가상화 기술: 간단히 말해 하드웨어, 저장장치 등의 물리적인 리소스의 특성들을 감추며 IT 자원을 제공하는 기술이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.26
  • 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    최초로 대중화된 것이 PDA, 이후 휴대폰, 태블릿 PC 기반으로 진화하였다. ... 이것은 360도 가상현실(VR) 영상이 구현해낸 현실이다. ... .< 360도 전용관 VR 공연 >VR(Virtual Reality, 가상현실)은 AR과 혼용되어 쓰이지만 가상세계를 눈앞에 펼쳐지는 현실세계로 구현한다는 점에서 차이가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 싸이월드 기업분석 및 마케팅전략
    이에 따라 SNS사용 용도가 단순히 일반 유저의 커뮤니티 기능을 벗어나서 최근에는 기업싸이월드 자체에 광고를 넣기 보다는 미니홈피 구성을 위한, 도토리라는 가상 화폐를 판매하여 자체의 ... 그런데 최근 추세는 PC시장은 줄고 그 자리를 태블릿 PC나 모바일이 대체하고 있다.각했다. ... 이에 비해 싸이월드는 PC를 통한 이용과 스마트폰을 통한 이용의 차이가 조금 나타났으며, 스마트 폰이나, 태블릿 PC를 통한 이용보다는 PC를 통한 이용이 가장 두드러지게 나타나고
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.24
  • 정보화사회의 교육 (교육사회학)
    학습자의 여건에 따라 정보의 요구가 다양해지고 통신기술이 날로 발전하면서 원격 교육을 포함한 가상교육이 속속 등장하고 있다. ... 그리고 학교에서 수업시간에 학습 과제를 PC통신으로 제시하고 학생들은 PC통신에서 찾은 정보를 정리하여 수업에 임하도록 한다면 정보화 시대를 정말 교육적으로 잘 활용하고 있는 예시가 ... 이와 같이 PC통신을 수업에 적극 활용한다면 PC 통신이 학생들에게 참고서, 학습지의 역할을 담당하여 학원수강이나 과외욕구 등을 해소하고 사교육비의 절감에도 크게 기여할 것이며 자기주도적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.02
  • 가상세계,가상세계의 순기능,대표적 가상세계 - 게임산업의 효과,가상세계의 역기능,지적재산권침해
    PC 통신과 인터넷상의 정보 무단사용 . ... PC 통신과 인터넷상의 정보 무단사용 . ... PC 통신과 인터넷상의 정보 무단사용 .
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 청소년 인터넷 중독의 개념과 원인
    인터넷상에서는 자신을 새로운 사람으로 변형시킬 수 있고, 이런 변형을 등해 중독자들은 현실에 잠재되어 있던 자신의 한 부분을 가상현실을 통해 해방감을 느끼게 된다. ... 위주의 교육환경, 대안 놀이문화의 부재로 인해 청소년들이 야외 여가활동보다는 집에서 손쉽게 접할 수 있는 인터넷게임에 빠지게 된다는 것이다.우리나라에 전국적 규모로 설치 된 초고속망 PC방은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 4차산업 시대 9가지 기술에 대한 자료
    그런데 적지 않은 사람들이 ‘가상현실(Virtual Reality, VR)’과 증강현실을 혼동하는데, 가상현실은 자신(객체)과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용합니다 ... 관리하기 위하여 들어가는 비용과 서버의 구매 및 설치 비용, 업데이트 비용, 소프트웨어 구매 비용 등 엄청난 비용과 시간·인력을 줄일 수 있고, 에너지 절감에도 기여할 수 있다.또 PC에 ... 비용과 시간을 절감시켜 주며 실제 상황에서는 할 수 없는 가상적인 시험도 할 수 있다.시뮬레이션하기 위해서 설정한 모델을 시뮬레이션 모델이라 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.12
  • 디지털 기업을 위한 경영정보시스템(제3판) 5장 사례연구 과제
    제로클라이언트는 중앙처리장치(CPU), 메모리, 하드디스크 등과 같이 PC의 구동부가 없는 소위 “깡통PC”를 의미한다. ... )와 가상화 엔진의 접점에서 사용자 인증 등 정책을 적용하고, 접속 요청에 따라 어떠한 가상머신을 사용자에게 전달할 지에 대한 정보를 저장하고 있는 장비이다. ... 계정 정책 및 운영체제 환경에 대한 정책을 정의하여 일괄적으로 배포하는 역할을 담당한다.하이퍼바이저는 실제로 가상머신이 실행되는 요소로, 각 제조사 마다 각자 특성에 맞는 가상화 엔진을
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.09 | 수정일 2018.03.27
  • 가상현실(VR : Virtual Reality)과 건축
    나왔다.그 전에도 모니터와 키보드가 있었지만, PC의 가장 중요한 것은 인터랙션을머니터와 키보드로 했다는 것이다.그러나 지금은 화면과 키보드조차 불편하다. ... BIM뿐만 아니라 VR이 중요한 UI가 되었다.VR은 BIM에 사용되는 것 외에도 미래의 컴퓨터의 UI가 될 것이기 때문에더욱 중요한 기술이라 말할 수 있다.예를 들어 VR 화면과 PC가 ... 프렌치 카드를 이용해 프린트를 했었는데 프렌치 카드가 입력이고프린트가 출력이었다.지금은 엔터 한번으로 나오는 작업이 당시엔 이틀이나 걸렸다.그리고 그 후 인터랙션 시간을 줄이기 위해 PC
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.21
  • (인터넷과 정보사회) 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.
    그러나 기존의 VR기기는 여기에서 그쳐서 3D 효과를 사람들에게 체험할 수는 있게 하였지만 실제 사람들에게 가상 현실을 경험하게 하지는 못하였다. ... 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. (10점)① 전체 1000자 이내로 서술.② 서론, 본론 ... VR은 가상현실을 체험할 수 있는 것으로 앞으로 우리의 일상 속 중요한 요소로 영향을 가질 것으로 예상된다. 그러나 스마트폰으로 체험할 수 있는 VR에는 제한점이 존재한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 원광대학교 미래사회와 정보기술 A+ 족보
    스마트 도로, 스마트 자동차, 스마트 운동화,=노약자와 장애인을 스스로 유인하는 지하철 의자~19801대 컴퓨터: 다수(Server-to-Client)CS: 서버, 메인프레인, PC ... 현실은 순수히 가상세계 대상=증강현실은 현실세계 기반 인공세계 혼합 목적증강현실: 가상현실증강현실가상현실사용자의 실제 현실에 가상 정보 추가실제 현실에는 존재하지 않는 인공 세계현실에 ... 풍부한 경험 추가가상 현실에 몰입현실에 가상 중첩창조된 2D/3D 가상세계스마트 폰 등 기존 정보기기 활용가능HMD등 전용 디스플레이 장치 필요증강현실 시스템 구조=비디오 합성장치를
    시험자료 | 87페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.13
  • 공급사슬관리의 최신 경향에 대해 조사하시오
    예를 들면 PC회사는 컴퓨터에 필요한 거의 모든 부품을 공급업체에서 구매하고 단순히 컴퓨터를 조립하여 판매한다. 서비스도 아웃소싱에 의존하기도 한다. ... 가상회사가상회사(virtual company)는 컴퓨터와 인터넷을 이용하여, 제품이나 서비스를 생산하는 회사이다. ... 가상회사는 쉽게 파트너십을 형성하지만 필요치 않으면 이를 해 전통적인 회사들과 경쟁할 수 없는 약점을 갖는다.가상회사는 컴퓨터와 인터넷의 사용을 통해 설립할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2019.03.11
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 27일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대