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"웹기반 학습에 대한 인식" 검색결과 1,441-1,460 / 2,465건

  • [청소년지도방법론]청소년동아리활동과지도
    동아리 활동은 특별활동의 일환으로 실시되고 있는 클럽활동(CA)이 주를 이루고 있으며, 학술, 문예, 체육, 연극, 봉사활동 등 특기를 함향하기 위한 내용으로 특정 설치 목적에 기반한 ... 청소년 참여권 인식인격형성/ 자아발견/ 여가선용민족부흥과 덕체지를 위한 사회시민운동/ 민족지도자 양성 청소년시설단체의 동아리활동 사례3) 청소년 동아리의 특성(1) 자치자율활동동아리 ... Cyber 동아리는 무제한으로 계속 만들어지고 있으며 인기가 없으면 금방 소멸되기도 하며, 지도자가 없는 대신 관리자(웨진, 웹마스터, 운영자)가 있고 평등한 자율참여의 공동체 성격을
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.30
  • 대한민국 IT봉사단 지원서 - 행정안전부, 정보화진흥원
    하이퍼링크 기능을 적용하여 친구 홈페이지나 이미지로 연결o 4주 : 웹디자인에 있어 폰트의 중요성과 활용 및 예제 학습? 적절한/적절하지 못한 폰트의 사례 비교? ... 1차원 배열에 대해 알고, 차이점을 익힌다? 다차원 배열에 대해 알고, 차이점을 익힌다? 실습을 통한 배운 내용 학습- MS OFFICE:? ... Ch. 6 자료형(int, char, long, float, double) 변수에 대해 안다? 실습을 통한 배운 내용 학습- MS OFFICE:?
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.12
  • 프로젝트기반 학습이론
    이를 위해서는 프로젝트에 참여하는 교사들과 학생들이 공동체 형성의 중요성에 대해 인식하고 활동할 수 있어야 한다. ... 전개 가능전문가 발표조언 제공웹 펜팔하기다양한 친구 사귀기와 지역적 차이를 이해편지 친구 사귀기정보만들기자료 개발 방법과 파일 관리에 대한 기술 습득, 창의적 표현능력, 협동 능력 ... -프로젝트기반학습-(Project-Based Learning : PBL)1. 프로젝트기반학습의 의미1) 프로젝트기반학습(Project-Based Learning : PBL)이란?
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 선진기업들의 인사관리 전략 사례
    통하여 서로 벤치마킹, 상호 학습하는 공유의 場 을 만드는 것이다.전문가육성과 성장 사업부간 벤치마킹 과 학습공유 고객과의 파트너십 GE문화와 가치의 확산크로톤빌의 리더십 육성과정년간 ... 맞는 Learning Road Map 작성 개인 각자의 Learning Schedule 설계, 관리 다양한 교육 프로그램 Core Program HP의 마인드나 사기진작 위해 실시 Web ... 인간 존중의 철학을 기반으로 한 HR 제도 2. 다양한 교육프로그램 및 자율적 경력개발제도 3. 조직 책임자에게 채용 권한 부여 4.
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.13
  • 미국의 ICT활용교육(정보통신기술), 네덜란드의 ICT활용교육(정보통신기술), 캐나다와 핀란드의 ICT활용교육(정보통신기술), 싱가폴과 호주 ICT활용교육(정보통신기술), 일본과 한국 ICT활용교육(정보통신기술)
    통신상에서 형성된 가상 공동체에 대한 인식을 다지고 네트워크에서 발생 가능한 문제에 대해 이해한다.Ⅳ. ... 컴퓨터 활용 기초(Fundamentals)업무에 사용하는 문서편집, 스프레드시트, 그래픽, 전자우편, 웹브라우저 사용법을 학습한다.4. ... 정보윤리 이해, 간단한 프로그램 작성, IT를 활용한 개인 학습 등을 진행한다.4) 고등학생(Grades 11 to 12)숙련된 IT도구 사용 능력을 기반으로 복잡하고 다양한 문제를
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 지능형 에이전트
    진정한 지능형 에이전트는 다양한 요구사항, 특히 웹사이트의 검색과 데이터 조회를 위해 "학습" 능력을 갖고있는 독립형(Stand Alone)프로그램을 의미한다. ... 이에 대한 연구는 사실 1980년대 중반까지만 하더라도 미미했으나, 엄청난 응용가능성 때문에 인공지능 분야의 주요 연구분야로 급부상하였다.에이전트의 탄전트를 인식할 수 있어야 한다. ... 그러나, 점차 이용자의 증가로 무수한 정보들이 걸러지지 못한 채로 Web상에 존재하게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • [음란물유통][음란물][유통][차단프로그램]음란물유통의 개념, 음란물유통의 배경, 음란물유통의 범람, 음란물유통의 대처요령, 음란물유통의 각국 사례, 음란물유통 차단프로그램 분석
    또한 성에 대한 책임감보다는 성은 단지 쾌락을 위한 행동이라는 오도된 인식을 갖게 만들 수 있다.Ⅲ. ... 그 사회의 성문화나 여성에 대한 인식, 여성의 일반적인 지위, 폭력에 대한 반응양식 등, 다양한 사회 문화적 요소들과의 관련 하에서 형성된 것이다. ... 등과 같이 여성의 성성(sex에 대한 논의가 음성적으로 이루어지는 한국사회에서 올바른 성교육을 제대로 받지 못한 채 음란정보에 접하게 될 때 청소년들은 성에 대한 왜곡된 인식을 가지게
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 인터넷의 순기능(장점)과 역기능(단점) 및 인터넷 보안에 관한 논의
    인터넷 공동체의 물리적 기반은 유즈넷, 온라인 채팅, 메일링 리스트 등이며, 오늘날 월드와이드웹은 이러한 온라인 공동체의 물리적 조건을 통합적으로 충족시켜 주는 시스템이다.2) 전자상거래를 ... 이러한 지역자치가 주민들의 이해에 맞게 잘 되기 위해서는 지역주민들이 공동체라는 인식을 가지고 사회에 참여해야 하는데, 인터넷은 지역의 정보를 함께 나누고 지역에 대한 참여를 가능케 ... 미국의 경우 정보 시스템 해킹 피해의 심각성을 인식, FBI 등에서 해커와의 전쟁을 선포하여 해킹사고에 강력 대응하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 증강현실에 대한 이해
    Physical World Hyperlinking - 바코드 인식 기술 - 2D 이미지 인식 기술 Step 2) Marker Based AR - PC와 웹 캠 모바일 사용 - 2D ... 마커를 이용하여 증강현실 구현 Step 2-2) Markerless AR - GPS Compass 기반 3D 물체인식 : 모바일 사용 마커 없이 물체를 인식하여 증강현실 구현 Step ... 학습자의 흥미를 유발하고 보다 쉽게 개념을 이해. 다양한 윈리의 입체적 설명이 가능 게임 엔터테인먼트 분야 중 주목 받는 AR기술. 수익성 모델 개발이 활성화Ⅵ.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • ICT(정보통신기술)활용교육의 개념과 필요성, ICT(정보통신기술)활용교육의 진행과 자료, ICT(정보통신기술)활용교육과 수준별교육과정과 자기주도적학습, ICT(정보통신기술)활용교육의 과제 분석(ICT활용교육)
    수업초기에 달성되어야 할 목표가 무엇인지를 명확하게 제시- 학생들이 교사가 강조하고자 하는 점들을 분명히 인식하고, 평가의 주안점에 대해 알 수 있도록 함- 학습목표와 관련 없는 정보를 ... ICT(정보통신기술)활용교육과 자기주도적학습정보의 선택과 활용, 공유, 창출 등 지식 기반사회의 핵심적 활동을 주도할 수 있는 창조적 인재육성을 위해서는 학생들 스스로 문제 상황에 ... 주의환기, 학생 경험과 학습내용 간의 관련성 제고, 자신감 부여, 학업수행에 대한 만족감 제시 등?
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 교육사회학 총론 7장
    근본적인 문제는 우리의 인식이라고 여겨지는데 이는 어떤 점이 문제인지, 어떻게 해결이 가능한지에 대해 연구하기 힘든 부분이다. 추상적이고 눈에 보이는 영역이 아니기 때문이다. ... 과거의 양상과는 달리 인터넷과 웹을 통한 공유는 지식의 생성 및 전달, 폐기또한 빠르게 만들고 있다. 이른바 교육시장의 개방인 것이다. ... 7장 정보화, 지식기반사회와 교육, 세계화와 교육개방21세기, 혹은 그 후를 준비하기위하여 미래의식적 교육이 이루어 져야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.02
  • 건대교육공학과_자기소개서_학사편입_형식중요
    학교교육에서의 인적자원관리의 개념과 웹기반학습 프로그래밍 및 데이터베이스라는 분야는 3학년 입학 후 학원을 통해서 보완해 나가서라도 이해의 폭과 지식의 체계를 확립하겠습니다.3. ... 지식과 인식을 갖출 수 있었습니다. ... 통한 학습 환경개선을 만들 수 있는 방법에 대하여 고민했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2021.06.29
  • [교육정보화][정보화]교육정보화의 정의, 교육정보화의 중요성, 교육정보화의 목표, 교육정보화의 비전, 교육정보화의 교육방법 변화, 교육정보화의 문제점, 교육정보화의 외국 사례, 향후 교육정보화의 실천 방향
    교육정보화의 정의교육정보화는 교육의 새로운 패러다임을 창조하기 위한 시대적 과제이나 현장 교사들이 정보화가 무엇이며 왜 필요한지를 인식하는 정도와 그 필요를 느끼는 체감지수는 개인차가 ... 큰데, 이는 정보화에 대한 개념 정립을 정보 중심으로 추상적으로 정의하고 있기 때문으로, 교육정보화의 개념을 실천적인 관점에서 다음과 같이 정의하면 보다 실질적인 추진력을 가질 것으로 ... 국경과 이념을 초월하여 인터넷을 통해서 세계 여러 나라에서 구축한 많은 웹 사이트에서 원하는 정보를 얻을 수 있게 되었으며, 통신 매체의 발달로 지구 반대편에서 일어나는 일들도 현지인들과
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 이러닝을 통한 영재 교수 학습
    웹을 사용한 교수-학습 체제는 새로운 교육환경으로, 하이퍼텍스트 형식의 멀티미디어 정보교환이 자유롭고 학습자가 학습에서 주도적인 역할을 담당하게 되며, 학습자의 능력과 수준에 맞는 ... 미국을 비롯한 선진국들은 이미 고급인력자원개발만이 21세기 성공전략이라는 인식 하에 영재교육을 지원하는 국가적 체제를 운영하고 있다.우리나라도 국가 발전을 위한 인재양성을 위해 영재교육진흥법 ... 예컨대 2002년부터 전국 과학 영재 교육원이 인터넷을 기반으로 원격 영재교육을 실시하고 있으나, 대부분의 경우 과제를 제출하고다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 미국,유럽,일본의 유비쿼터스 프로젝트
    전시물에는 RF 전자태그를 부착하는 방법으로 전자장소 (web presence) 현실속의 사물에 대한 물리 적인 관계를 부여.6. ... TecO(Telecooperation Office)와 핀란드의 국립기술연구소 등이 공동으로 진행 중인 프로젝트로 일상사물에 소형의 내장형 디바이스인“스마트 잇”을 삽입하여 감지, 인식 ... 혁명을 일으키려는 것이 목표.- 자연스러운 강의와 토론, 그룹 활동을 지원하는 서비스를 통해 전통적인 강의실이 가지는 공간과 시강의 한계를 극복하고 교수의 강의 능력과 학생들의 학습능력을
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.12
  • 훤히 보이는 IT소비자 행동의 이해
    ↓대안평가축적된 정보를 기반으로 대안을 평가↓구매제품을 구매 또는 유보하는 의사결정을 내림↓구매 후 평가구매 후 만족 또는 불만족에 대해 느끼거나 구전행위를 통해 주변에 전파함.2. ... 인식하거나 니즈로 이어짐. ... [작성요령]1)소비자의 구매 행동 과정을 제시한다.(15점)문제인식다양한 내적 동기와 외부 자극에 의해 니즈라는 문제를 인식함.새로운 IT 제품이 시장에 나오면 소비자들은 인터넷이나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 유비쿼터스에 대하여
    (유비쿼터스 컴퓨팅이 세 가지를 동시에 거론하는 데 비해) U네트워크는 P2P를 유비쿼터스 사회의 기반으로 중시합니다. ... 유비쿼터스의 실생활 변화에 대한 나의 생각1. ... 유비쿼터스의 핵심 주역으로 인식되고 있는 RFID에 대해서 보겠다. 이것은 동전의 양면과 같은 성질을 가지고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.19
  • 손동작 인식을 통한 사용자에게 편리한 핸드마우스 인터페이스 구현
    제어 → 인간 중심적인 인터페이스 가능 휴대성과 공간의 제약이 없는 컴퓨터 인터페이싱 방법 기존의 방법 : 손 모양이나 동작을 기호화 → 인식률을 높일 수 있음 , 선행학습이 필요 ... 증가 → 제스처 기반의 제어방식 인간 - 컴퓨터 상호작용 (HCI) 컴퓨터에 의사전달 수단 : 키보드 , 마우스 , 타블렛 → 휴대 불편 , 공간 제약 사람의 손만으로 컴퓨터의 입력동작을 ... 마우스 커서 이동 좌표 획득 마우스 이벤트 처리손영역 추출 차영상 생성 - 배경과 움직이는 사물을 구분할 수 있는 마스크 생성 이진화 - RGB 컬러공간과 YCbCr 컬러공간에 대해
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.23
  • e-learning
    , 증강 현실(augmented reality), 웹 현실화(web presence) 기술 활용접속하고 있을 때(일상 생활과 학습 공간의 분리)접속하고 있을 때(일상 생활과 학습 공간의 ... 인식 커짐e-m-u-t-learninge-m-u learning학습공간 요소별 분류사이버 공간을 의식하지 않으면서 일상적인 생활 공간에서 하는 학습이다. ... 쌍방향성이 핵심E러닝IPTVe러닝의 단점인 작은화면과 조작의 어려움 보완상호밀착학습의 어려움 - 학습관리 고도화의 필요성 (학습자의 상황 인식,가상현실,컴퓨터 그래픽)장점단점e-learning
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.05
  • [기업교육][직업훈련]기업교육의 배경, 기업교육의 커리큘럼개발, 기업교육과 실천학습, 기업교육과 직업훈련, 기업교육의 중견사원연수, 기업교육의 고려사항, 기업교육의 개선방안, 기업교육에 대한 고정관념 분석
    동시적 의사소통의 한계를 인정하고 학습자의 학습활동에서의 비중은 줄이는 것이 좋다인터넷 채팅 혹인 화상채팅과 같은 실시간 토론방식(chatting)에 대한 유용성은 인정이 되지만 웹 ... 기반 협동학습 환경 특히 기업 내 교육환경에서는 원활히 운영되기 어려웠다는 점을 알 수 있었다. ... 학습자에게 자신의 업무와 능력개발에 도움이 되며 협동학습활동이 업무의 연장선상에 있다는 인식을 갖도록 해야 한다3.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.05
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
AI 챗봇
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11:24 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대