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"PC방 초기 투자" 검색결과 121-140 / 599건

  • 엔씨소프트 김택진
    넥슨이나 한게임 등에 비해 포털 접속률이 낮은 것은 대표적인 인기 게임인 리니지와 리니지2가 유료게임으로 PC방 등에서 포털을 통하지 않고 직접 게임 프로그램으로 접속할 수 있기 때문이다 ... 엔씨소프트의 김택진 대표 선정 이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. ... 이전까지는 국내 온라인 게임들의 PC사양이 너무 높아 해외 진출에 장애가 되는 일이 비일비재하였으나 중국 내 브로드밴드 보급률과PC사양이 상당히 개선된 점이 블레이드앤소울의 기대를
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 중국진출(대중투자, 중국투자) 배경,이유, 중국진출(대중투자, 중국투자) 경제특성,동향, 중국진출(대중투자, 중국투자) 동기,중국진출(대중투자, 중국투자) 성공 사례,시장확보전략
    중소기업으로는 한글과 컴퓨터, 쓰리알 소프트, 한소프트, 리눅스원 등이 중국사업을 활발히 진행하고 있음.- 한글과 컴퓨터는 동, 한소프트차이나를 통한 인터넷서비스, 웹스테이션을 통한 PC방사업 ... 진출 초기에 대만 출신을 수장으로 앉혔으며 윈도 중국어버전 역시 대만 엔지니어를 통해 작업토록 함으로써 중국의 자존심을 건드렸다. ... 초기 시장을 선점한 상태임.- 중국 CDMA 단말기 시장은 최소 1,500-2,000만 대 수요 창출 예상ㅇ 삼성 SDS, LG EDS, 현대정보기술 등이 이미 현지법인을 설립하였고
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 게임방 사업계획서
    초기 창업투자비용6. 투자비용 대비 손익규모7. 예상 손익 분기시점8. ... PC방 시장 현황1. PC방 시장 규모2. PC방 시장 성장 전망분석3. 잠재 경쟁사 분석Ⅷ. 인터넷 이용자 분석1. 인터넷 이용자수 파악2. 성별에 따른 고객층 선정3. ... 전문 증권방 운영사이버투자의 급증으로 계약에 따라 이용료, 거래수수료 인센티브, 인터넷 방송, 증권컨 텐츠 등의 다양한 수익원이 발생한다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.03
  • 청소년문화의 현실과 사회 복지적 대책에 대해
    이들은 전문적 관심사를 가진 사람들과의 만남을 단순히 사이버스페이스에 머물지 않고 현실공동체로의 접목, 온라인과 오프라인의 접목을 시도한다.청소년들의 PC방 이용 이유와 목적은 ‘친구와 ... 자극성에 의존하는 경향은 더욱 증대될 수밖에 없는 것이다.한 조사에 의하면 우리 청소년들이 가장 많이 활용하는 여가활동 장소는 ‘자기 집’이며, 가장 많이 이용하는 문화시설로는 PC방 ... 출생에서 건강하게 출발하는 것이야말로 생애 전기 통합형 지지체계의 초기 핵심과제이기 때문이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    기업 전략 . Ⅱ 대만 사례 환경 분석 이상적 환경 한국과 비슷한 문화적 , 경제적 환경 PC 방 산업과 같은 인터넷 산업의 빠른 발전 중국시장 진출의 교두보 역할 중국 시장 진출 ... 상품 리니지 1 의 성숙기 98 년 서비스 시작 99 년 손익분기점 도달 ( 성장기 ) 국내 시장 높은 점유율 → 이른 성숙기 도달 제품 개발 vs 시장 개척 온라인 게임 특성상 초기 ... 사업부 수준 전략 풍부한 자원에 기반한 투자 - R D 투자비 중 높 음 - 공개채용제도 도입 - 차기 게임 라인업을 중심 개발 중점 차별화 전략 우수 인력 및 풍부한 기술력 - 기술과
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 2015 넥슨 기업분석
    이 게임은 국내 PC방 점유율 순위 상위권에 이름을 올리며 넥슨의 한국 내 매출 상당부분을 차지하는 것으로 알려졌다. ... 초기에는 정보통신시스템 개발 업체로 출발.- 1995년 초고속 정보통신사업기술개발 사업자로 선정.- 국내 최초 인트라넷 솔루션 Web Office 1.0 개발, 한국야구위원회(KBO ... 넥슨은 지난 몇 년간 보스키프로덕션, 빅휴즈게임즈, 쉬버엔터테인먼트, 소셜스필 등 유명 개발자들이 합류한 기업에 투자를 진행한바 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • NC_SOFT_
    PC방의 경우 총판(10개 지역 총판 보유)을 활용하여 PC방으로부터 IP구매료(정액제/종량제)를 취득한다. ... →엔씨소프트는 주요 고객인 PC방과 개인 사용자에 대하여 차별화 된 과금 체계를 가지고 있다. ... 총판의 사업영역은 PC방을 대상으로 영업을 담당하고 있으며, 엔씨소프트로부터 일정액의 판매수수료를 제공받는다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    넥슨은 과감한 그리고 성공적인 투자로 해외 시장에 진출시키며 중국에서 온라인 게임 PC방 순위 1위를 유지, 매월 10만 명의 동시접속자가 증가해 최근에는 170만이 넘는 최고 동시접속자 ... 구매자의 교섭력온라인게임의 수요자는 개인, PC방, 잠재적인 수요자로 나눌 수 있다. ... 자산 특화성온라인 게임 업체의 매출은 PC 방 매출로 집중화되는 추세를 고려할 때 제품 차별화를 통한 이용자수의 확보는 가격 협상의 주도권을 제공, 높은 수익률 확보의 토대로 작용할
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    위험의 감소를 위해 중국 해홍사와의 합작투자 결정 LIANZHONG 런칭 중국 인터넷 이용자수 8700 만 명을 넘어섬 초고속 인터넷 인프라 2 천만 가구 이상 PC 방 수 12 ... Naver Japan 폐쇄 커뮤니티 서비스인 CURURU 만을 다시 런칭 , 운영 중18 4 NHN JAPAN - SWOT 분석 Hangame JAPAN 한국 시장에서의 서비스 경험 초기단계 ... 회원 1억 7천만 명 NHN, 아시아 최대의 인터넷 기업으로 등극25 4 LIANZHONG - SWOT 분석 게임 제작과 서비스 기술의 우위 다양한 관련 산업의 파생 가능성 합작 투자
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 디아블로 최종
    결론 목차주제선정 이유 “ 디아블로 2 가 없었다면 지금의 한국 PC 방도 없었다 “ 라는 문구가 있듯이 디아블로 3 의 파급효과도 인터넷 또는 오프라인 공간에서도 엄청난 영향력을 ... 인식하는 것 같다 고 분석 디아블로 3 의 CD 패키지 유통권을 쥔 손오공이 PC 방 점유율 30% 를 돌파할 정도라고 하더라도 CD 판매는 제한적이고 , 마진도 크지 않다는 분석경제 ... 과도하게 PC 게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷중독이라고 불린다 .
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 스피커 시장 소개와 기업소개(삼본정밀전자)
    채널수로 봤을 때 다채널 스피커보다는 2채널 스피커와 같이 단순한 채널이 강세를 보이고 있으며, 이는 PC방 등 대량 판매처의 영향과 일반 소비자의 다채널 스피커 사용의 불편함이 가져온 ... 초기품질의 확보2. 원칙과 기본의 준소3. ... 초기에 단순한 소리 재생용에서 최근 IT시대를 맞아 점차 고성능화 되고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.11
  • NC소프트의 대만진출
    급증.* 방법① 당시 대만 최대 게임 개발 유통업체인 '감마니아' 와 라이센스 계약 맺음.② 당시 대만 PC방 사업이 초기 단계임을 고려하여 다양한 요금체계 설정.③ 감마니아는 자사의 ... 엔씨소프트는 PC방의 폭발적인 성장세를 예측, PC방용 가격체계를 따로 책정하고 마케팅을 집중했다. ... 당시 PC방 수가 크게 늘자 업주들은 손님들을 끌어들이기 위해 혈안이 되었고 `리니지`는 업주들의 욕구를채울 수 있는 인기 상품으로 자리 매김 했다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • pc방 사업계획서
    PC방 사업 계획서2009.01.02개요업종개요 PC방 추세 PC방 사업 장단점 예산안 초기비용 계산 유지비용 계산 사업활성화 방안 참고사이트 참고견적(컴퓨터)PC방 추세PC방의 대형화위의 ... PC 프레차이즈 , PC방 물품제공 업체, 권리금 사업 시설투자 사업이다. 단점 이미 시장은 RED오션 프레차이즈를 또는 개인 사업자들 발전을 통해서 쉽게 시장에 들어옴. ... 그래프와 같이 알 수 있듯이 PC방수는 감소하는 추세이며 PC방 평균 보유PC가 증가하는 것으로 보아 PC방이 대형화 되고 있다.한국인터넷PC 문화협회PC방 추세PC방의 이용목적위의
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.03
  • 청소년의 신체적, 정신적 발달특성에 대해 설명하고 청소년 인터넷 사용 및 중독이 청소년 발달에 미치는 긍정, 부정적인 영향에 대해 구체적인 사례를 통해 분석한 후 청소년 발달을 위한 바람직한 인터넷 활용방안에 대해 논하라.
    즉 게임중독으로 인해 청소년들은 한창 신체적 활동을 할 시기에 집안이나 PC방에만 있게 되어 신체적 발달이 뒤처지게 되고 심하게는 건강을 해치게 된다. ... 이러한 신체적 성숙은 청소년기 후기로부터 성인초기가 시작되는 기간에 걸쳐 완성되며 이 시기에 신체적으로 활기, 힘, 건강이 최고 수준에 달한다. ... 또한 게임에 투자하는 시간이 증가하고 모든 관심이 게임에 집중됨으로 인해 심각한 학습장애가 발생하고 현실세계에서의 모든 사회적 관계가 깨어지고 가족들과의 대화가 단절되며 결국에는 가출로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.21
  • PC방 창업을 계획한 자료
    투자 자본의 부담ㆍ 현재 PC방 사업은 성숙기 시장이며 포화상태 임 ㆍ 초기 투자비용이 많이들기 때문에 이에 대한 재무적 부담이 있음사업 전략상권 분석 - 안양1번가1.상권 현황▶ ... .업종 현황◈ 1994년에 등장한 초기 PC방은 컴퓨터와 인터넷 설비를 갖추는 정도였음. ◈1998년 이후에는 높은 사양의 PC와 빠른 인터넷의 도입으로 성장기에 접어 들었음. ◈3,000여 ... 시장 분석PC방◈과거 PC방 고객은 10대 학생들이 대다수를 차지함.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.18
  • 아시아 M커머스(엠커머스)시장, 아시아 영상산업시장, 아시아 IT(기술정보화)시장, 아시아 금융시장, 아시아 셀룰러/PCS시장, 모바일핸드셋시장, 아시아 전자상거래시장, 게임시장
    뜨거운 PC방의 열풍, 홍콩4. 틈새를 노려라, 동남아시아참고문헌Ⅰ. ... 이 지역의 분석가들과 투자자들은 다른 지역에 비해 특히 아시아지역의 전자상거래가 개인용 컴퓨터(PC)보다는 무선통신에 의해 활성화될 것으로 보고 있다. ... 美 투자은행인 골드만 삭스社에 따르면 아시아지역의 전자상거래 규모는 320억 달러에 달할 것으로 추산되고 있다.아시아지역에서는 무선통신을 이용하는 사람들이 PC를 통해 인터넷 접속을
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    이미 PC 온라인에서 확고한 자리를 잡고 있으니만큼 짧게 수익을 올리고 빠져나가는 ‘ 단타형 ’ 보다는 볼륨이 크고 오랜 기간 사랑받을 수 있는 ‘ 장기투자형 ’ 게임들을 내놓겠다는 ... 방 챔피언스 리그 넥슨 ( 대표 서민 ) 은하지 않고 넥슨이 직접 운영하는 ‘ 넥슨플레이 ’를 통해 유통하고 있음에도 매출순위 상위권에 올라 넥슨플레이의 가능성을 점쳐볼 수 있게 ... 지난해 투자 계약을 맺은 ‘ 엔펀 ’에서도 지난 2 월 출시한 캔디코스터에 이어 연내 7 개 정도의 게임을 출시할 예정이다 .
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    방 ) 을 통한 유통활동 - 로스앤젤레스 등 대도시를 중심으로 PC 방이 늘어나는 추세 ◦ 현지 스튜디오 운영 - 북미에 4 개의 스튜디오를 운영 중 ( 오스틴 , 아레나넷 , LA ... PC 방 관리법 ( 인터넷이용서비스 영업장소 관리법 ) 5. 온라인 게임 가입허가제 추진 ※ 중국 당국의 온라인 게임 시장 규제FDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 2). ... 기존 한국 버전보다 훨씬 강화된 도박적 요소로 중국인의 접근을 유도 . ◦ 결제 요소의 도입 한국 : NC SOFT 의 가맹점인 PC 방 사용 또는 월 이용료를 개인이 납부 .
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 기업 니치마케팅 성공사례, 기업 M&A(기업인수합병) 성공사례, 기업 해외진출 성공사례, 기업 전자정부, 위기관리 성공사례, 기업 생산자동화, 상품개발 기술투자 성공사례 분석
    제품전략로만손은 창업 초기부터 매출액의 약 10%를 연구 개발에 투자해 왔다. ... 국내 성공사례1) 인터넷기업으로의 변신에 성공한 지누스2) PC방의 새로운 강자로 등장한 메가웹3) 국내 메신저서비스의 최강자로 등극한 다음커뮤니케이션4) 국내 최대의 M&A 후 승승장구 ... IBM 리콜을 자발적으로 실시1) 사건의 발단IBM은 자사 노트 PC에서 adopter 과부하에 의한 불량이 발생하자 리콜을 실시.
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.26
  • 파리바게트 창업
    술집과, 분식집, 밥집, 카페들이 많이 있으며, 간간히 PC방이 있으며, 대학 앞에 많이 있다는 인쇄점들과 편의점들 뿐이다. ... 시설투자비용이 높고 3,4년에 한번 씩 인테리어를 리뉴얼 해야 하며, 15평 이하는 매장 양도양수가 되지 못하며, 완제품 판매율이 높으면 마진율이 낮아진다. ... 차별화된 제품개발, 세련된 매장 인테리어 등 끊임없는 노력의 결과 1,800여개 파리바게뜨 가맹점포를 운영하며 고객들로부터 가장 사랑받는 브랜드 파워 1위의 베이커리이다.W(약점) : 초기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.27 | 수정일 2019.04.30
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2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대