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"대중문화공간" 검색결과 121-140 / 33,029건

  • 한양대학교 일반대학원 행정학과 학업계획서
    연구계획저는 한양대학교 대학원 행정학과에 진학한 다음에 한국 NPO의 책임감 인식 메커니즘 연구, 재생 에너지 및 원자력으로의 전환에 대한 대중의 지불 의향에 대한 요소 비교 연구, ... 심리적 자본이 공기업 종사자의 직무수행에 미치는 영향 연구, 국가공간정보정책의 법제도 개선전략에 대한 연구, 행정학연구에서 복잡계의 연구동향과 과제 분석, 지역 창생전략으로서의 지역지도 ... 정책과 근로자 태도결과: 성별과 결혼상태의 조절효과와 공동조절효과를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 중앙정부기관, 공기업, 집행기관의 혁신 지향 기업가적 리더십과 조직문화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.27
  • 중앙대 도시계획전공 대학원 입시면접문제 입시문제 면접문제 구술시험문제 논술주제 연구계획서 자소서입력항목분석
    대중교통중심의 개발 ② 에너지 효율의 증대와 친환경적인 개발을 통한 환경 영향의 최소화 ③ 다양한 연령, 계층, 문화, 인종의 수용이 가능한 혼합용도개발 ④ 도시에 ... 둘 이상의 시 또는 군의 공간구조 및 기능을 상호 연계시키고 환경을 보전하며 광역시설을 체계적으로 정비하기 위하여 필요한 경우 지정한 계획권의 장기 발전 방향을 제시하는 계획은?
    자기소개서 | 307페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.12.22
  • [해커스][사회학개론][A+] 퀴어축제 개최에 대한 찬/반 의견을 제시하고, 1) 찬성하는 이유를 2) 반대하는 경우에는 반대하는 이유에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    저는 이러한 퀴어축제의 개최에 찬성하는 입장입니다.소수자의 권리를 위한 사회 운동인 동시에 문화 행사인 축제로서의 성격을 가지고 있는 퀴어축제는 (1) 도심의 공공 공간에 직접 침투하여 ... 저는 이러한 퀴어축제의 개최에 찬성하는 입장입니다.소수자의 권리를 위한 사회 운동인 동시에 문화 행사인 축제로서의 성격을 가지고 있는 퀴어축제는 (1) 도심의 공공 공간에 직접 침투하여 ... 또한 (2) 축제의 형식을 통해 성 소수자의 존재를 대중에게 드러내어 알리고, 가시화를 통해 이들의 존재와 사회적 권리를 사회로부터 인정받을 수 있도록 기능합니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    코인노래방, 보드게임 카페 등 청소년들을 위한 놀이 공간이 생겨나고는 있지만, 이외에 여가를 활용할 수 있는 문화공간은 여전히 부족하다. ... 청소년 사이버 문화에 관련된 문제를 몇 가지 알아보자.첫째,청소년의 문화 공간이 없다. ... 급격한 기술의 발전으로 우리는 아무런 의식의 성장 없이 사이버 문화공간을 맞았지만, 그 안에서의 윤리와 도덕은 분명 존재한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    발달과 스마트폰의 대중화는 시공간의 제약을 모두 허물어 버렸다. ... 그렇기에 문화를 소수가 향유하는 특별한 문화가 아닌 대중적인 관점에서 모두가 소통할 수 있는 방법을 찾는 것은 매우 중요하다.중국에서 만들어낸 제지기술은 인류의 문화와 과학을 발전시키는데 ... 주류와 비주류의 문화 차이는 언제든지 역전이 될 수 있다.(2) 정보통신의 발달문화산업의 대중적 보급이라는 과제는 매일 우리 사회가 고민해야할 문제의식이자 가치다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 이화여대_2021전기_예술학과_연구계획서
    미술관이라는 틀을 갖춘 의례적 감상 공간과 좀 더 현실의 공간으로 침투해 들어오는 여러 대안공간, 복합문화공간 등 현실의 다양한 공간에서 예술의 교류가 이뤄지고 있고, 온라인의 다양한 ... 한편 젊은 작가들의 전시 기회는 부족하기 때문에 이러한 양방향에서 필요한 부분을 해결하기 위해 예술과 대중을 연결할 수 있는 전시 기획자가 되고 싶다는 목표를 가졌습니다.당시 기획을 ... 다양한 종류의 문화예술을 향유할 수 있는 기회가 마련되어 있고 많은 사람들이 문화예술을 즐기며 살아간다고는 하지만, 그중 미술 분야의 관람률은 여전히 낮습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.02.28
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    이는 특히 대한민국 경제 발전의 원동력이 된 IT와 인공지능 등 분야의 수출을 통해 문화 차원의 한류에서 나아가 공간과 내용을 확대하는 개념으로 이해할 수 있을 것이다. ... 현재 한국에서 방영되고 있는 드라마를 즉시 유튜브 등의 동영상 사이트로 실시간 시청할 수 있는 시간적, 공간적 제약의 극복은 한류의 확산에 기여하였다. ... 이에 한류는 대한민국의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 현대식 한옥의 변화 및 장단점 및 전통한옥 변화의 필요성에 대해 서술하시오
    예를 들어, 전통 한옥을 개조하여 게스트하우스나 문화 체험 공간으로 활용하는 사례가 있다. 이러한 변화를 통해 전통 문화를 보존하면서도 대중에게 친숙하게 다가갈 수 있다. ... 현대 생활 방식에 적합한 공간 구성과 설비의 현대화가 요구된다. 또한, 전통 문화를 보존하면서 대중화하기 위해서는 변화를 통한 접근성 증대가 필요하다. ... 현대인의 생활 패턴에 맞춘 공간 구성과 설비의 현대화가 요구된다. 또한, 전통 문화를 보존하면서 대중화하기 위해서는 변화를 통한 접근성 증대가 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.25
  • e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 ... e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식이나 상징 ... 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 2.20년의
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • 이화여자대학교 무용미학 레포트 2. 예술의 공공성
    문제점을 지적하여 앞으로의 해결점을 제시하고자 한다.특정 계층이나 공간이 아닌 대중들이 쉽게 접근할 수 있고 수동적으로 예술의 결과물을 받아들이는 전통적 공공미술에 비해 새로운 공공미술의 ... 이러한 상황을 최소화하기 위해서는 예술가, 대중과 국가의 노력이 중요하다고 생각한다.국가는 다양한 이해관계와 가치관을 지닌 대중의 예술문화를 획일화하거나 자체 검열·통제함에 있어 주의해야 ... 이는 시민의 다양한 영화문화에의 접근과 감상의 기회를 빼앗고 문화산업의 지속적 성장과 발전을 저해하는 일 때문이다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 외국인들에게 소개할 수 있는 우리나라 문화의 특성을 나열하고 특징과 장점, 선택한 이유에 대해 설명
    이 밖에 신호등 체계, 지하철 문화공간 등과 관련한 전반적인 한국의 대중교통 시스템에 대하여 소개한다면 한국을 찾은 방문객들이나 체류 외국인들의 빠른 생활적응을 도와줄 수 있다. ... : 한국의 지하철역의 경우 단순한 지하철 탑승 공간일 뿐 아니라 각종 지역 내 소공연과 전시회장, 도서 대여서비스 등을 제공하는 복합적인 문화공간이다. ... 노선 및 카드 사용 방법: 복잡하기로 유명한 서울의 지하철 노선과 휴대폰을 활용한 앱카드 사용 방법에 대한 내용 또한 사전에 필요한 한국문화교육이 될 수 있다.(3) 지하철역 문화공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    이로 인해서 깊은 사고를 수반하지 않게 되는 인스턴트 적 소비문화가 범람을 하게 되면서 대중사회의 특유의 외부 지향성과 및 자기소외 등으로 비인간화의 현상이 나타나게 되는 것이다.온라인 ... 또한, 무조직과 익명성에서는 대중의 특징이며 이에 대해 가끔 대중의 비합리적 행동의 원인이 되고 있다 말할 수 있다.그러므로 익명성이라고 하는 것은 대중에게 독창적인 개성에 대해서 ... 중요한 구성원을 이루고 있는 현대 사회에서 대중이 옆에 있는 사람에 대해서 누구인지를 모르는 현상이라고 말하며 대중과 구별이 되고 있으며 엘리트의 경우 사회의 지도자적인 위치에 있으므로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요.
    해외 가정에서 소비하는 제품이기에 사용한다면 우리의 사회문화적 환경보다 우월한 해외 가정과 같은 생활공간을 소비할 수 있고 이는 이케아만이 가능한 것처럼 광고한다. ... 도브의 경우 흑인이 비누를 사용하여 백인처럼 흰 피부를 갖게 되는 거처럼 광고하나 이는 흰 피부가 올바르다는 인식을 심어 생활공간의 우월성을 고정하고 삶과 문화 인식의 전형을 만들어 ... 이를 따르는 것이 더 우월한 삶을 살고 대중이 추구해야 할 가치인 것처럼 광고함으로써 문화의 다양성을 해치는 부정적인 기능이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.04
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    사이버 공간이 처음으로 대중화 및 일반화되었을 때 사람들은 그 활동 자체에서 즐거움과 새로움을 느끼면서 그 안에서도 윤리와 도덕을 지키지 위해 노력했을 것이다. ... 보안장치가 생기자 이에 걸려든 사람들이 속속 발생되었는데, 대중들은 그들이 처벌받는 모습을 보면서 사이버 공간에서의 윤리와 도덕에 대해 생각해 보는 계기를 갖게 되었을 것이라고 생각한다 ... 따라서 사이버 문화문화의 복합체라고 보아야 한다. 사이버 문화에 존재하는 다양한 문화 양식들은 상호적인 작용을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 서강대 영미문화계 재외국민 3년 특례 합격 자기소개서
    영화는 대중문화이자 예술의 한 종류입니다. ... 이후 외교 토론회에 참석하여 외교와 문화적 요소 간의 상호 영향력에 대해 배우고 미국과 다양한 문화가 만나 접점을 이루는 공간에서 미국의 문화적 문제와 해결방안이 어떻게 적용될 수 ... 예술로 출발한 영화가 대중문화로 전파되면서 그 지역의 문화를 만나 대중과 소통하는 과정에서 생기는 특수성을 춤과 노래가 두드러진 인도 영화를 통해 파악할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 문화마케팅 이론 및 사례
    또는 대중미디어, 대중 소비와 연관된 ‘대중문화’와는 대조적인 ‘고상한 예술’을 지칭할 때 쓰이는 것처럼 오늘날에도 지속되고 있다고 했다.문화는 인간이 살아가는 삶 속에서 다양한 ... 하지만 문화마케팅은 극장 공원과 같은 문화공간을 적극적으로 활용하며 기존의 유통개념으로는 사용되지 않았던 공간에서의 마케팅 방식을 이용 하게 된다.4) 촉진촉진은 소비자에게 제품을 ... 함께 판매하는 어린이 메뉴를 개발하는 등 다양한 이벤트를 통해 맥도날드를 가족이 함께 즐길 수 있는 음식문화 공간으로 자리매김하도록 하였다.5) 문화후광문화후광이란 “기업 측면에서
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 사회 문화 핵심 요약 정리, 사문 요약 정리 노트, 사문 요약 내용, 사회 문화 서브노트
    발달로 대중문화의 생산 및 보급의 활성화(4) 의무교육제도의 도입에 따른 대중의 지적 수준 향상3) 기능순기능·오락 및 여가의 기회 제공·고급문화대중화를 통해 평균적인 문화 수준의 ... 향상·시민 의식 성숙과 문화 민주주의 정착에 기여역기능·문화의 상업화, 획일화 조장 → 대중문화의 질적 저하·지배층의 대중조작 수단(우민화 정책)으로 악용3. ... 인쇄정보 전달의 전문성인쇄 > 영상, 음성 > 뉴미디어정보 생산자와 소비자 경계의 모호성뉴미디어 > 영상, 음성, 인쇄정보 소비자 능동성뉴미디어 > 영상, 음성, 인쇄정보 확산의 시공간
    시험자료 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.18
  • 앤디워홀 영상 감상문 미술로시대읽기
    또한 작품에 있어서 유행을 선도하는 것에서 그치지 않고 본인의 작업실인 ‘팩토리’를 그저 개인의 작업공간을 넘어서 문화 예술계의 하나의 메카와 같이 상징적인 장소로 만들며 앤디 워홀 ... 당시 대중문화의 흐름이 유명인을 중심으로 흘러가고 있다는 점을 캐치해 유명인을 전면으로 내세운 파격적인 작품을 제작한 것처럼 앤디 워홀의 기발한 마케팅 전략보다 앞서 워홀의 시대를 ... 어찌 보면 대중예술이나 상업예술이 정통회화나 미술작품들에 비해 무시당하고 저급한 문화라고 생각될 당시에 당당하게 상업미술로서 성공을 이루겠다는 앤디 워홀의 포부가 무모하지만 비상하다고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.12
  • e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도 - 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime ... ,Anywhere - e스포츠가 게임의 일부 일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다.- e스포츠 : 건전성, 대중성, 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 ... 1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가),
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • 두 곳의 박물관, 미술관을 선택하고 특징 및 역할에 대하여 비교 분석하시오. (사회 문화적 역할, 경제적 역할, 정치적 역할 등)
    이를 통해 관람객, 소비자는 복합문화공간 에르메스 박물관에서 기업 홍보라는 껍데기가 아닌 창업자 티에리 에르메스가 지켜내고자 했던 가치와 이를 현재까지 지켜온 그 가문의 노력을 느낄 ... 루이비통 재단은 2013년에 이곳을 개관하며, 프랑스 대중에게 공공 복합문화 시설과 문화예술 프로그램을 기획했고 기업의 기념비적인 공공 메세나 재단의 발판으로 삼았다.루이비통 재단 ... LVMH와 파리는 관광객 유치를 위해 패션 뮤지엄을 설립하고 이를 단순 쇼핑 판매 촉진 목적의 기업 활동에 치우치지 않고 대중에게 패션, 문화 메카로 발돋움하려 했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:25 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대