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"닌텐도의 Wii의 성공요인" 검색결과 121-140 / 168건

  • 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    /무선 통신 ③ 더블 슬롯(DS, GBA) ④ 음성인식◈ [닌텐도 DS]의 성공요인 ① 단순한 내용, 쉬운 조작, 화려하지 않은 구성 ② 잠재고객인 슬로우 어답터를 공략 ③ 현재 사회의 ... 게임기 [패미컴] 개발 ▶ 기존의 아타리2600, 5200 등의 경쟁제품을 제치고 비디오 게임기 시장에서 큰 성공◈ [패미컴]의 성공요인 ① 기존의 게임기에 비해 저렴한 가격 ② ... ]의 성공요인 ① 적절한 시기의 시장공략 ② 가지고 놀 수 있는 장난감이라는 점을 대중에게 각인 ③ 새로운 마케팅 타켓 전략 성공 ④ 남녀노소 누구나 할 수 있는 간단한 타이틀 대량
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • (A+자료) 나이키 경영전략, 환경분석
    하지만 최근 예상밖의 닌텐도 Wii 라는 제품이 나오면서 사람들이 밖에서 운동하길 꺼려하고 집안에서 운동하는 습관이 생기면서 나이키에게는 위협이 되고 있다. ... 여기에 나이키는 NiCE 라던지 Niki 라는 등 여러 모양의 로고만 변경한 이미테이션들이 나옴에 따라 위협요인이 돼고 있다.4P1. Product? ... 이런 다양한 노력에 힘입어 나이키의 제품들은 비록 생산지는 다르지만 전세계적으로 동일한 수준의 품질을 유지하는데 성공하였다.한편 제품 생산을 외부에 맡기다 보면 자칫 회사의 핵심 기술이
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.16
  • 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
    닌텐도DS의 마케팅 전략 1) SWOT 분석 2)닌텐도의 브렌드 컨셉 3) 마케팅믹스의 분석 4) 스타마케팅전략 5) 성공요인 4. ... 성공요인'고객층의 확대' 지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객층을 확대'차별화된 개발전략' 편 의성과 합리적 가격을 중시 하는 고객지향적 제품 ... , 그들만의 차별화된 개발전 략 등을 알아보려 함에 있다.게임시장의 현황기업 - 닌텐도닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 1889년에 '닌텐도카드'라는 이름의 개인상점으로
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 닌텐도전략
    이렇듯 Wii & Wii 스포츠의 성공요인은 종래 게임과는 인연이 없었던 가족 특히 엄마의 지지를 끌어내는데 성공한 점과 가볍게 짧은 시간내에 누구나 게임을 즐길 수 있는 사교 수요를 ... 그 자리를 확대하고 있는 닌텐도의 Wii는 매주 8~9만대의 높은 판매량을 보이며 최근 500만대를 넘어섰다.사업규모닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 ... 미 래 비 전비전 상정기간 : [ ~ 현재 ]경현재 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 출시로 인해 자국 시장은 물론 전 유럽과 미국시장에서 1위였던 소니의 PSP와 PS2의 시장점유율
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 닌텐도의 혁신
    성과 성공요인 향후전망 시사점1. ... Nintendo 최근 5년간의 수익성공요인고객층의 확대 - 게임시장의 확대 차별화된 개발전략 '조용한 혁신'의 리더십시사점Thinking Breaker 당시 게임시장의 황금률을 무시 ... 기업소개게임왓치의 발매로 큰 성공 3년 뒤 패미컴으로 전 세계 시장 석권 슈퍼패미컴, 게임보이, 닌텐도DS, WII 등의 히트작으로 최고의 엔터테인먼트 기업으로 성장2.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    닌텐도 64의 게임들은 분명 이전과 같이 혁신적인 아이디어와 뛰어난 재미를 갖고 있었지만 순수한 재미만으로 유저들이 열광하던 시대는 지나 있었다.물론 게임의 성공에 있어 영향력이 큰 ... 이는 기간대비 판매로 볼 때 PS2를 훨씬 뛰어넘는 것이며 NDS는 지금도 무서운 기세로 팔려나가고 있다.닌텐도는 NDS의 성공을 바탕으로 07년 3월기 연결결산에서 9,665억엔의 ... PS2에는 그 외에도 전혀 다른 요인이 있었다.홈 엔터테인먼트 시스템으로 대중에게 어필PS2는 게임기능 이외에도 DVD-ROM을 기본탑재하고 있었는데, 당시 DVD는 새로운 영상
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    우리 조원은 닌텐도의 성공요인을 파악하고, 성공하기까지의 과정을 알아보고자 한다.현재 게임시장에 참여하는 업체들은 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하고 있다. ... 닌텐도가 이런 성공을 거둔 까닭은 무엇일까?닌텐도만의 매력은 무엇일까? ... 은 높은 편이고, 이 점을 위(Wii) 역시 많이 의식했다. 그래서 닌텐도는 한국만의 독자코드를 삽입하는 방법을 썼다.
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • [마케팅원론]‘닌텐도DS’ 마케팅전략 분석 및 소니의 `PSP`와의 비교분석 (A+리포트)
    닌텐도DS의 마케팅 전략 1) SWOT 분석 2)닌텐도의 브렌드 컨셉 3) 마케팅믹스의 분석 4) 스타마케팅전략 5) 성공요인 4. ... 성공요인'고객층의 확대' 지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객층을 확대'차별화된 개발전략' 편 의성과 합리적 가격을 중시 하는 고객지향적 제품 ... , 그들만의 차별화된 개발전 략 등을 알아보려 함에 있다.게임시장의 현황기업 - 닌텐도닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 1889년에 '닌텐도카드'라는 이름의 개인상점으로
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    DS가 출시되면서 급속하게 커진 비디오 게임 시장은 2008년도에는 닌텐도 Wii, Xbox360, 그리고 PS3 등의 차세대 비디오 게임기출시와 더불어 시장 규모가 더욱 커졌으며 ... 분석 】》 세계시장 진출 현황 / 진출배경- 미국, 대만, 중국》 세계시장 성공요인 및 마케팅전략 분석- 4P, STP, SWOT》 세계시장 글로벌경영 전략 분석- 현지화전략- 서비스전략 ... 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황》 기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1 - 해외시장 진출전략 및 성공요인
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    닌텐도Wii로 급부상세계 게임시장 국내 비디오 게임 시장1.비디오 게임 및 휴대용 게임기 시장06' 07' 08' 단위(억원)2007' 2010' 단위(조)Ⅰ. ... 마케팅활동에 대한 대안 닌텐도 DS의 향후 총체적 마케팅 발전 방안.Ⅴ. 종합평가(SWOT분석)Nintendo? ... 닌텐도의 마케팅 전략 현황기존의 세분화 기준을 더욱 상세하게 나누어 시장을 정확하게 세분화 20대 후반의 슬로우 어답터들이나 여성층 같은 新시장을 정의성공적 시장 세분화2.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.23
  • 스와치(Swatch) 기업 분석 보고서
    또한 닌텐도Wii’는 건강과 스포츠라는 패러다임을 제시했다. ... 스와치는 이러한 시계산업의 새로운 패러다임의 물결에 선두의 자리를 이끌며, 변화하는 소비자의 니즈를 적시에 파악한 것이 성공 요인이었다. ... ‘시계+패션’라는 새로운 패러다임을 고객에게 각인 시켰다.닌텐도(Nintendo)의 경우 기존 게임기에 교육이라는 패러다임을 적용했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 디지털혁신과 인터페이스발달
    DS Nintendo Wii 외국기업의 디지털 전환 대응 사례 대표적 Haptic Interface 도입 제품 Nintendo DS Nintendo Wii 휴대용 게임기 월별 판매 ... 유기 EL 의 양산이 지연되면서 독자적인 LCD/PDP 공급능력을 상실해 생산 순환구조가 붕괴됨 삼성전자 LG 의 TV 시장 성공 요인 1. ... 미리 과감한 설비투자와 기술투자를 통해 경쟁력을 확보Sony VS Samsung LG 디지털 변혁기에 대한 국내기업의 대응 Sony 의 TV 시장 실패 요인 1.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.08
  • [글로벌광고론]닌텐도의 광고분석
    닌텐도사의 NDS(Nintendo DS Lite포함) 현황 3. 최근 휴대용 비디오 게임기 시장 동향 본론 1. 닌텐도의 SWOT 분석 2. 닌텐도의 STP 분석 3. ... 다시 성장기에 돌입 닌텐도 DS(이하 NDS)와 플레이스테이션 포터블(이하 PSP) 등 휴대용 게임기 시장의 성장이 게임시장 성장의 큰 요인I. ... 인식-게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화 -여성 게임 유저 증가 (target segment 확대) -차세대 게임기(Wii)의 성공적인 출시와 마케팅ThreatOpportunity-서드파티
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 디지털컨버전스
    융합으로 인해 기기가 너무 복잡해져 사용할 때 혼란을 겪는 현상초래.디지털 컨버전스의 문제점닌텐도 Wii문제점고객의 한정된 구매력정책 및 관련 규제의 미비전문 서비스 제공의 한계기기의 ... IT와 인간의 컨버전스디지털 컨버전스의 전개PMPDVD combo복합기(스캐너+복합기)디지털 컨버전스의 사례성공사례 1) Wibro - Wireless Broadband Internet ... 시장의 기회를 제공디지털 컨버전스의 긍정적 측면긍정적 측면① 이해 집단들 간의 충돌 - MP3 폰을 둘러싼 음원 관련단체 간의 갈등 ② 지나친 기술융합에 의한 혼란 - 여러 기술적 요인들이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    국내진출 성공요인 7. ... 소프트웨어 무료 체험관 확대마케팅전략 – 촉진고객층 확대'One Source – Multi Use' 전략철저한 현지화 (완벽한글구사)닌텐도DS 체험관 오픈국내진출 성공요인- 지속적인 ... 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인'Wii 리모콘'을 사용하는 게임기'Wii'개발,판매 개시 2008 3월경
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • SK와이번스 발표 자료(A+자료, 완벽한 디자인)
    닌텐도 Wii 설치기존에 존재하는 Kids Zone에 설치 닌텐도사와 제휴를 통한 S/W를 SK 와이번스에 맞게 Customize - 안전사고 걱정 없이 야구체험을 할 수 있고 야구에 ... 시간에 따른 방안키즈랜드의 보안강화미니야구장 설치외야에 잔디구장에 누워서 야구관람연식야구장 건립인천 야구 박물관닌텐도 Wii 설치단 기장 기5. ... SWOT 분석기회요인주 5일 근무제 여가 생활문화 정착 260만 명의 인구위협요인시즌 성적의 가변성 국제적 스포츠 행사 서울로 출퇴근 하는 시민 다수강점편리한 교통 국내 최고 시설의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 경영전략-원가우위,차별화,집중화전략을 사례중심으로
    차별화우위 전략 사례 page 6 ~ 11- 국순당- 닌텐도(Nintendo)- 참존 화장품Ⅲ. 결론-각 사례의 교훈 및 전망 page 12 ~ 13Ⅳ. ... 이렇게 보다 완벽한 제품을 만들기 위해 그때 그때 소비자의 욕구를 정확히 캐치하여 끊임없이 개선의 노력을 게을리 하지 않았던 것이 참존의 또 다른 성공요인이었다.? ... Wii 스포츠는 연령, 성별, 게임 경험에 관련되지 않고 모든 사람이 손쉽게 체험할 수 있도록 디자인 되었다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12 | 수정일 2020.05.19
  • [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    밀리는 양상이 뚜렷하며, 닌텐도의 위협을 동시에 받고 있다]표1)에서 보는 바와 같이, 닌텐도의 Wii가 시장점유율 1위를 차지하고 있으며 그 뒤로 소니사의 PS2그리고 X-Box순이다 ... 미국 회사인 MS가 출시한 이유 때문인지 미국 내 시장점유율은 닌텐도의 Wii에 이은 2위이지만 전 세계로 눈을 돌리면 3위로 내려앉고 그 자리마저 PS3에 의해 위태로워 보인다. ... 또한 시기에 따른 시장선도자의 전환이 반복되고 있으며소프트웨어 요인과 소비자 트렌드가 반영되는 역동적 산업 이다.2.
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 다국적 기업 sony
    휴대용 음악 재생기기 시장의 주역 (1) 워크맨 ◎ 걸어 다니면서 음악을 즐길 수 있는 혁신적인 재생기기의 탄생 ◎ sony 의 글로벌 마케팅 성공 사례 - 나만의 가전제품 개념을 ... 휴대용 음악 재생기기 시장의 흐름 변화 (1)CDplayer +MP3 ◎ 음반 시장 변화의 주요 요인 CDplayer 는 살아남기 위해 MP3 파일 형식의 음악을 재생할 수 법적 , ... 최고 * 다양한 소프트 웨어 , 게임컨 텐츠의 개발 Playstation3 2006 년 * 고가의 초기가격 * 블루레이 기능 * 좋은 하드웨어에 비해 적절한 소프트 웨어의 부족 Wii
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • Play Station과 Skimming전략
    비교, 혁신적인 기술의 PS1 발매  DVD기능을 호환한 PS2 발매  Blu-ray 디스크 사용한 PS3 발매Play Station의 Skimming전략 성공요인저렴한 비용, ... 소프트웨어 공급 맡김  Third Party에 소프트웨어에 관한 독자적 권리부여  소프트웨어와 하드웨어 사이 Co-branding 실시Play Station의 Skimming전략 성공요인소프트웨어 ... “Wii”  “$599.99” 역대 최고가 비디오 게임기 PS3  블루레이 디스크라는 저장매체의 상용화 여부  낮은 가격에 비해 높은 가치의 “Wii”  휴대용 게임기 시장에서의
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:52 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대