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"기술과재료 게임애니메이션" 검색결과 121-140 / 252건

  • 애니메이션의 정의 및 분류와 특성 역사에 대한 보고서
    애니메이션의 이해목차1. 애니메이션의 정의2. 애니메이션의 분류① 촬영방식에 따른 분류② 재료에 따른 분류③ 매체에 따른 분류3. ... 애니메이션의 정의애니메이션(Animation)이란 말은 라틴어의 'Anima'라는 단어에서 유래한 말로 영혼, 정신, 생명을 뜻한다. ... 이 말은 동사형인 'Animate'가 '생명을 불어넣다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 3D 컴퓨터그래픽의 정의, 3D 게임의 기획 의도와 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향, 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향 및 향후 3D 게임의 발전 방안 분석(3D 게임, 3D 컴퓨터그래픽, 입체, 게임 ,컴퓨터그래픽)
    왜냐하면 2D 애니메이션은 한 장면씩 따로 그려야 하지만 3D 애니메이션의 경우에는 개체에 이동 경로만 설정해주면 자동으로 동작이 표현될 수 있기 때문이다.단점은 자연스러운 질감을 ... 연구를 통해 게임 엔진기술들을 보유하고 전문화 시켜가고 있다. ... 평면 이미지를 구성하는 2D 그래픽은 평면적으로 이미지를 구성하게 되는데 이는 캔버스에 그림을 그리는 작업과 유사하다. 2D 그래픽에서는 자연물이나 그림을 촬영한 사진 이미지를 재료
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 미래 스포츠 발전 방향
    신발을 선보였다.카본섬유를 신발 판 재료로 이용한 첨단 제품으로 트랙에 신발 바닥이 닿았을 때에너지 손실을 방지하는 효과를 본다는 게 아디다스 사의 주장. 200m 전용으로커브를 돌 ... 모습.스포츠는 인간이 하기 때문에 의미가 있는 활동이다.1) 스포츠에 첨단 과학이 도입될수록 인간의 체력보다는 과학력에 힘입어 경기를 하거나, 기계를 다루는 능력이 중요시 되는 사회 예상 (애니메이션 ... 그게 스포츠 과학의 힘이다.아시안게임 출전을 앞둔 한국 대표팀 훈련 현장도 스포츠 과학에서 예외가 될 수 없다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.03 | 수정일 2023.03.06
  • 내러티브의 재구성
    이처럼 디지털 기술로 만들어진 이미지들은 개별 프레임을 조작하는 것에서부터 실질적인 연속 장면을 만들거나 혹은 컴퓨터 애니메이션으로 전체 영화를 만드는 것까지 다양하다. ... 따라서 시뮬레이션은 게임형태를 한다. ... 기대할 수 있다.인쇄텍스트에서의 유사 하이퍼텍스트선문학과 문학이론 연구자를 덜 위협하는 존재로 받아들이도록 만든다는 정치적 이점이 있다.동시네 인쇄 텍스트의 새로운 비평적 읽기 재료
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • [한류]문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰
    따라서 애니메이션 산업은 본래는 움직이지 않는 그림, 인형, 흙 등의 재료 또는 디지털 정보 등을 이용해 살아 움직이는 것처럼 보이게 하는 영상기술을 이용한 문화산업이며, 대체로 대량생산시스템을 ... 그러나 이제는 영화를 비롯해서 애니메이션, 게임, 상영편수로 규모를 파악할 경우, 1999년 181편으로 전년의 370편에 비하여 51.1%나 감소했다. ... 문화 산업은 시대별로 기술의 발달에 따라 그 대상이 매우 다르다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 아바타3636
    애니메이션 속에 등장하는 사람들은 대부분 자신을 사이보그로 개조해 살아가고 있다. ... 애니매이션 속 로봇의 대사를 인용하자면, 고스트 속에서 독자적으로 의식을 가지게 된 로봇은 단순한 프로그램이 아니라 자신을 자아를 가진 생명체라고 인식한다. ... 그리고 중간 중간 나오는 장면들과 인물, 짐승들이 내가 하던 게임인 와우(world of warcraft)에서 나오는 것과 매우 흡사하여 장난반 재미반 삼아 발표하기로 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 애니메이션의 기초 이론, 애니메이션의 변천과정과 3D 애니메이션의 장점, 3D 애니메이션의 산업별 주요동향, 3D 애니메이션의 가치 심층 분석(애니메이션, 3D 애니메이션, 3차원 애니메이션, 애니메이션이론)
    컴퓨터 애니메이션은 기존의 애니메이션을 만들기 위해 필요하던 여러 가지 재료를 컴퓨터 하나만 가지고 해결할 수 있다. ... 애니메이션의 변천과정Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향1. 영화산업2. 게임산업3. 인터넷 산업Ⅵ. 3D 애니메이션의 가치참고문헌Ⅰ. ... 컴퓨터 그래픽스 기술의 초창기인 1950년대와 1960년대에는 영상을 위한 컴퓨터 시스템과 기술은, 특히 오늘날의 표준에 비추어, 초보적이고 매우 제한적이었다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 북한의 소프트웨어 발전사
    양성도 기획하고 있다.하나로통신도 최근 북한 인력을 활용한 3D 애니메이션 공동제작 계약을 체결했다. 3D 콘텐츠와 디지털 애니메이션 개발은 최근 북한에서 기술개발과 전문가 양성에 ... 에너지공학, 생명공학, 재료공 하지만 전반적인 남북경협 분위기의 침체에도 불구하고, 북한과의 IT분야 경협에 대한 기대가 높아지고 있다. ... 게임?유희용의 일부명칭개발기관설명 및 기능Media Player조선정보센터한-영 자동번역프로그램 문자인식?
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    온라인게임 개발 전문 인력의 형성온라인게임의 개발에는 비디오게임과 달리 서버, 네트워크 기술게임기술의 결합이 요구된다. ... 일반적으로 낮은 재료비와 높은 판매가격으로 인하여 부가가치 면에서 자동차나 가전산업보다 훨씬 월등한 가치를 창출하고 있으며, 영화와 유사하게 게임자체의 흥행여부에 따라서 크게 성공할 ... 자본이 투입되고 있다.또한 영화, 애니메이션, 캐릭터, 출판, 광고, 반도체등 주변산업에 미치는 경제적 파급효과도 상상을 초월하며, 교육, 훈련, 우주과학, 의료, 군사 등과 접목하여
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • [A+레포트] 맥도널드(맥도날드) 마케팅전략
    관계를 구출할 수 있는 기회제공promotion 촉진전략3) 공중관계(Public relation):호의적 기업이미지 구축 - 내부적: 아르바이트생들에게 장학금 지급, 각종 사내 게임대회 ... 성공전략*Quality(품질) - 원재료는 철저한 품질 기준에 의해 선정 - 제품 또한 최상의 원재료로 정확하게 조리 - 대부분의 제품은 10년 정도의 제품 개발 과정을 거쳐 탄 ... 전략은 어린이 고객들 사이에 폭발적인 반응 로날드 햄버글러 버디 등 해피밀 크게 성공, 전체 매출의 15~20% - 전국 43개 매장에 어린이 놀이방 시설 플레이랜드 세계 최대 애니메이션
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 개인행동의 기본적 원리
    오타쿠를 이용한 사업인데 , 만화 , 애니메이션 , 게임 , 퍼스널컴퓨터 , SP, 특수촬영 분야에서의 두각을 보였으며 오타쿠들이 모여 설립한 가이낙스가 그 대표적인 예가 된다 . ... 만드는 사람이 까다롭게 선택한 최고의 재료로 , 수고와 시간을ow} ... 정확하게 하는 행동 코다와루 정신 일본이 세계에 자랑하는 장인정신의 근간을 이루는 코다와루는 가업으로 물려받아 대를 잇는 사업을 많이 하는 것으로 알아 볼 수 있으며 , 오늘 날 일본 기술력의
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.26
  • 문화산업
    있지만, 그림 이외에 클레이나 인형 등 다양한 재료를 이용한 애니메이션도 많이 존재한다. ... 다시 말하면, 움직이지 않는 사물에다 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 뜻이다.또한 이는 실사영화와는 다른 기술과 기법을 사용하여 움직이는 영상이미지를 창출하는 작업으로서 셀 애니메이션 ... 애니메이션, 게임의 각자 다른 방향으로의 발전이 아닌 애니메이션, 게임, 캐릭터 등의 문화 산업의 공존 방안 모색이 필요한 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 애니메이션(만화)의 역사, 애니메이션(만화)의 발전과정, 애니메이션(만화)의 종류, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션(만화)의 문제점, 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석
    컴퓨터 애니메이션은 기존의 애니메이션을 만들기 위해 필요하던 여러 가지 재료를 컴퓨터 하나만 가지고 해결할 수 있다. ... 만화가 캐릭터 사업이나 게임의 기본이 되는 이유도 여기에 있다. ... 애니메이션(만화)의 문제점1. 기술력이 있으면 무조건 나은 작품이 나온다고 믿는 사람들 때문이다2. 감독체제의 문제3. 만화, 캐릭터 시장의 문제4. 만화시장의 붕괴5.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.28
  • 대장금OSMU 레포트
    미국이나 일본에서는 애니메이션이나 출판 만화를 중심으로 OSMU가 진행되는 사례가 많다. ... 또한 내용의 진행 가운데 궁중요리와 한의학에 대한 상식과 음식재료, 한약재 등에 대한 지식을 제공함으로써 소비자들의 욕구를 충족 수 있다.조선시대 궁중 생활 모습‘대장금’에서는 조선시대 ... : 장금이의 생각시 시절의 이야기를 다루어 26부작으로 제작되어 MBC를 통해 방영되었으며, 일본 NHK에서 방영되기도 하였다.- OST: 오나라, 하망연, 자야오가 등- 모바일 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 일본대중문화가 우리 문화에 미친 영향
    일본 문화는 우리가 먹어보지 못한 새로운 음식, 새로운 재료에 빗대어 생각해 볼 수도 있을 것이다. ... 이는 누구나 하나 이상씩의 일본 만화, 드라마, 게임 등을 보았다는 소리와도 일맥상통한다.하지만 이것만이 아니다. ... 오늘날 우리의 청소년 세대는 일본 문화의 홍수 속에서 일본만화, 영화, 게임, 드라마 등등 어지간한 일본 문화를 꿰뚫고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 멀티미디어 능력향상
    (Animation) 자연 속에 존재하는 다양한 물체나 재료들을 이용하여 인공적으로 다양한 변화를 줌으로써 움직임을 강조하거나 동작을 효과적으로 보여주기 위한 기법 컴퓨터 애니메이션 ... ) 복합성(Integration) 디지털화(Digital) 다양성 압축 및 디지털 기술 등 각 미디어의 처리기술 발달*멀티미디어 최근 동향DMB(디지털 멀티미디어 방송) UCC(사용자 ... 블로그(Blog) 멀티미디어 PD 멀티미디어콘텐츠제작전문가 와이브로(무선 광대역 인터넷)*웹과 멀티미디어 콘텐츠인터넷 쇼핑 인터넷 방송 웹 자키 인터넷 전화 인터넷 메신저 온라인 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • [CG][컴퓨터그래픽][CG(컴퓨터그래픽) 활용 분야]CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석
    는 컴퓨터 그래픽이란 기계로부터 또는 기계로 그래픽 데이타의 정보교환으로써, 정지면, 동면(animation)을 통칭해서 C.G라고 하였다. ... 애니메이션은 실사영화의 제작방식과는 다른 기술과 기법을 다양하게 구사하여 움직이는 이미지들을 창출하는 작업이다?라고 정의한 것이다. ... 깎아 만들어 주는 작업을 할 수 있다.둘째, CG와 관련된 대표적인 분야인 디지털 캐릭터(Digital Character) 분야는 게임이나 「토이스토리」와 같은 디지털 무비를 거쳐
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 디즈니와 지브리
    (애니메이션)의 합성어로, 일본의 ‘망가(manga)'에서 전이된 ’아니메(anime)'와는 차별적인 새로운 이미지의 창출을 의미한다. ... 그는 장편 만화영화를 제작하기 위해 시청자들이 익히 알고 있는 동화나 옛날 이야기와 같은 원작이야기를 재료, 즉 기준점으로 선택하곤 했다. ... 또, 레포트를 준비하는 과정에서도 매우 흥미롭고 재미있었고 많은 것들을 배울 수 있었다.먼저, 애니메이션(animation)의 어원을 살펴보면, 라틴어의 anima로 생명, 영혼,
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 수능시험(수학능력시험) 제2외국어 개정중점, 수능시험(수학능력시험) 제2외국어 내용, 수능시험(수학능력시험) 제2외국어 독일어, 수능시험(수학능력시험) 제2외국어 프랑스어, 수능시험 제2외국어 중국어
    , 예술가, 패션업, 불문학교수, 애니메이션제작업 등하. ... 프랑스어는 국제 우편과 올림픽 게임에서 영어와 함께 공식 언어이다.Ⅵ. ... 언어의 4기능 진술현행 교육과정 내용 구성 요소인 ‘언어기능’과 ‘의사소통 기능’ 그리고 ‘언어 재료’ 대신 7차에서는 ‘내용’을 ‘의사소통 활동’과 ‘언어 재료’로 조직하였고 현행에서
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    제품 생산에 필요한 각종 재료들이 환경을 오염시킴. 타 업} ... 햄버거 대학 운영. ∴ 매년 15회 총 3000명의 학생을 대상으로 매장운영, 인사관리, 품질관리, 장비관리, 고객서비스 및 경영기술 등 전문교육을 실시. ∴ 시드니 등 6개의 도시에 ... 세트메뉴와 곁들여 판매하여 어린이 고객을 폭발적으로 끌어들인 토이 마케팅은 패스트 푸드 업계의 “교과서” ∴ 토이 전략을 위해 디즈니사와 장기계약을 맺고 해마다 발표되는 디즈니사의 애니매이션
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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2:07 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대