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"융합콘텐츠" 검색결과 1,321-1,340 / 8,773건

  • 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리해서 서술하시오.
    누리과정에서도 전통놀이를 전영역에서 융합되도록 강조하고 있듯이 전통 아동 놀이의 중요성과 함께 현재의 교육과정에서도 통합적인 운영을 하고 있다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml놀이지도주제 : 전통 아동 놀이에 대한 정의와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 도시재생사업을 로스만의 세 모형과 연계해 논하시오.
    이를테면 지역이 가진 특성화된 콘텐츠와 연계한 도시브랜드 특화사업 등이 이에 해당이 된다.②우리동네살리기: 도시의 일부 지역이나 마을을 대상으로 생활환경 개선, 공동체 활성화, 지역경제 ... 이를 통해 산업단지의 물리적 환경 개선, 산업융합과 협업을 통한 산업경쟁력 강화, 산업단지와 주변지역의 조화로운 공존 등을 추진한다.⑥중심시가지형: 도시 중심부를 대상으로 도시경관 ... 공공임대주택 건설, 노후주택 개선, 주거복지시설 확충 등을 통해 주민의 주거안정과 삶의 질을 높인다.⑤경제기반형: 도시의 산업단지·상업지역을 대상으로 산업구조 개선, 산업환경 개선, 산업융합
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.30
  • 전국 시도와 시군구에서 시행되고 있는 청소년어울림마당 조사 후 보고서 - 복사본
    운영기관은 청소년수련관, 청소년지원재단, 청소년수련관, 청소년문화의집, 청소년수련재단 등 청소년활동 관련 기관에서 어울림마당을 운영하고 있습니다.여성가족부, 한국청소년활동진흥원, 좋은콘텐츠진흥원은 ... 청소년 어울림마당 운영계획 수립, 정기·연차 결과물 작성·제출 및 피드백 등을 수행하고 있습니다.전국 청소년 피팅마당의 운영 방향은 다양한 청소년들의 다양한 청소년 문화를 연계 또는 융합하여 ... 학교 600여명의 학생들이 연습한 실력을 선보였습니다.한편, 학교 교육과정을 통해 친구들과 협력한 결과물을 제작한 미술전에는 22개교 700여명의 학생들이 선보이는 도자, 회화, 융합미술
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 기업의 사회적 활동(CSR)
    ‘노리단’은 재활용해 만든 악기로 다양한 장르와 모든 소재가 혼융합될 수 있는 새로운 유형의 음악 콘텐츠와 공연을 만들어 사회 다양한 계층과 사람을 적극 만났다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 국제경영수업_글로벌 문화의 정의 및 구성요소와 글로벌 문화를 평가한 학자들의 문화모델을 정리 비교학, 글로벌 경영에 있어 문화관리 방안에 대해 설명하시오.
    이에 창의성, 융합기술, 문화 일자리 창출에 대한 과제가 핵심이었는데 이러한 글로벌 문화 소비 시장은 크게 세 가지로 구분되었다. ... 또한 국내의 문화적 취향과는 차이가 있는 일부의 소비자 집단에 기반한 초국적 시장이 그와 같다.이러한 글로벌 문화의 구성요소를 보면 내적요소, 외적요소로 분류되는데 내적요소는 문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    리터러시 추진방향 18 인터넷 윤리 기술적 능력 멀티미디어 제작 이용 타인의 콘텐츠 이해 콘텐츠 마케팅 콘텐츠 배열 및 공표 콘텐츠 제작 콘텐츠 기획 콘텐츠 구매 및 이용 문화적 능력 ... 친교활동에서 벗어나 정보공유와 수익창출이 가능한 비즈니스 플랫폼으로 진화 1990 2000 2005 현재 폐쇄된 네트워크 개방형 네트워크 일상적 정보공유 위주 다양한 서비스와 연계 / 융합 ... ( 콘텐츠 생산→공유→유통 가능 ) 제한적 수익모델 수익모델 다양화 수익모델 없음 동호회 수준 인맥관리 , 정보공유 비즈니스 플랫폼화4.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 문화이벤트기획론(DIMF의 문제점과 SWOT 분석)
    제작자와의협업 강화를 위한 글로벌 뮤지컬포럼 운영·다양한 수요층 발굴 및 확대1) 강화 전략(SO)DIMF 작품에 3D 등 CT 기술을 접목한 창작뮤지컬 시도를 다각화하고 공연장르 간 융합을 ... 마련됨에 따라 뮤지컬 장르가 공연예술 시장의 성장을 견인하면서 대규모의 외부 자본이 유입되며, 그로 인해 많은 수의 작품이 본격적으로 제작되기 시작했는데, 최근에는 국가에서 육성하는 콘텐츠 ... 발굴하는 것은 궁극적으로는 ‘콘텐츠의 자생력 있는 상업 공연화’를 목표로 하고 있는 것이기 때문에 이에 더욱 초점을 맞추어 지원 사업의 방향을 설정해야 하는 것이다.2) DIMF
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 4차산업혁명시대의 경영정보시스템 Part 5.인터넷과 소셜미디어
    서비스를 혼합하여 새로운 차원의 콘텐츠와 서비스를 창출하는 것 웹서비스업체들이 공개한 API를 기반으로 독자적인 사용자 인터페이스나 콘텐츠융합하여 새로운 응용서비스, 즉 매시업을 ... 공유하고 수정할 수 있는 사용자중심의 웹 환경이 구축됨 텍스트에 국한하지 않고 음성, 화상, 동영상 등 멀티미디어를 포함하는 웹콘텐츠를 제공할 수 있음 웹 3.0 : 기존 2.0보다 ... 등을 총칭하는 용어 웹 1.0 : 1990년대에 인터넷이 처음 대중들에게 알려지면서 등장한 하이퍼텍스트(hypertext) 기반의 웹 환경 요즘과 같이 동영상, 사진 등을 사용하여 콘텐츠
    시험자료 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 디지털 매체의 특징을 잘 드러내는 영상 텍스트 혹은 플랫폼을 선정해 분석하시오
    아울러, 미디어 간 융합이 가능하여 다양한 형태로 구현할 수 있다는 점도 장점이다.디지털 매체는 다양한 방식으로 구현된다. ... 과거와는 달리 전 세계적인 교류가 늘어나면서 국내 콘텐츠만이 아닌 외국 콘텐츠를 즐기는 소비자가 늘었으며, 경제적으로 풍족해지다 보니 일과 삶의 균형을 추구하고, 문화 예술에 대한 ... 디지털 매체에 떠돌아다니는 콘텐츠는 누구나 이용할 수 있는 자료이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 문화콘텐츠대학교 설립계획서
    창의성을 기반으로 인문학, 예술학, 디자인, IT 및 소프트웨어, 예술경영, 문화경제 등의 융합으로 창작되는 미디어(Media)와 콘텐츠(Contents)산업은 기존 산업의 기반위에서 ... 더불어 미디어 및 콘텐츠(Media & Contents)산업도 급속하게 발전하고 있다. ... (가칭)○○○문화콘텐츠대학교○○○Culture Contents University(MCU)설립계획(안)2012년 7월 일1.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
  • 4차산업혁명 ) 4차 산업혁명시대의 대표적인 기술과 활용분야에 대해 소개하시오.
    스마트홈 분야란 다양한 업종과의 기술 융합 분야로 홈 네트워크, 스마트 러닝, 스마트 융합기기, 홈 헬스, 홈 엔터테인먼트 등으로 확산되고 있다. ... 예측하지만, 딥 러닝은 가르침이 없더라고 스스로 학습이 가능하다는 점에서 차이가 있다.2.1.9 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)인터넷의 서버를 통해 데이터를 저장하거나 콘텐츠를 ... 기술 분야에 밀접하게 관계되어 있으며, 지속적으로 발전하고 있다. 4차 산업혁명은 초지능(Super intelligence)과 초연결(Hyper-connectivity), 그리고 대융합
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09
  • NC소프트 게임기획 합격 자기소개서(대기업 합격 다수, 공기업 현직자)
    그래서 단순 공감, 이미지 노출이 아닌 당시 유행하던 솔로 콘텐츠와 참여 콘텐츠를 접목해 솔로, 커플이 각자 장점을 댓글로 남겨 대결하는 솔로 VS 커플 이벤트를 진행했고 좋은 반응을 ... 이 경험을 통해 경청은 단순히 잘 듣는 것이 아닌 다양한 의견을 듣고 융합해 최적의 해결책을 만드는 것임을 배웠습니다. ... 그 결과 SNS이용 고객은 공감 유도가 아닌 재밌는 콘텐츠와 능동적 참여를 원했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2021.10.08
  • [요청자료] 교대 또는 사범대 진학생을 위한 맞춤형 동아리 특기사항 기재 예시
    이를 통해 향후 역사 교사가 되어서 학생들에게 시각 자료를 활용한 수업을 진행하는 자기 모습을 상상해보기도 하고 역사 콘텐츠 제작가로서 활동하는 모습을 상상해보기도 하는 등 자신의 ... 특정 기업, 기관의 인재상을 조사하여 교육과정에 대해 고민하고, 창의 융합형 인재의 개념에 알맞은 교육 방법을 고안함. ... 창의 융합형 인재에 대해 고민하고 '리터러시를 바탕으로 협력을 통해 새로운 가치를 개발하며 끝없이 배우는 인재'라는 본인만의 정의를 역사교육에 적용, 학생들이 직접 사료를 분석하여
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.08.20
  • 생명과학 및 자율주제탐구 세특(심리학과,사회학과 관련) (인스타그램 릴스를 시청할 때 사용자 몸에서 일어나는 화학 반응 및 반복적인 시청을 줄여야 하는 이유), 24년 수시 합격생의 생기부 자료
    terms.naver.com/" https://terms.naver.com/, 네이버 지식백과) 전기 신호가 도파민을 포합함 시냅스 소포가 있는 축삭 말단으로 전달되면, 소포가 세포막과 융합하여 ... (본문) 인스타그램 릴스는 짧고 재미있는 비디오를 통해 사용자가 다양한 콘텐츠를 공유하고 소비할 수 있는 기능이다. ... 사용자가 인스타그램 릴스를 사용할 때, 사용자는 끊임없이 새로운 콘텐츠를 접하게 된다. 이러한 새로운 경험은 도파민 시스템을 활성화시킨다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 21년도 경영정보시스템 족보
    단일 제품이나 서비스(콘텐츠)가 ICT 기술(디지털)과 융합하여 새로운 융합제품이나 서비스로 전환되거나 새로운 융합 산업을 창출하는 것은?디지털 컨버전스3. ... 여러 기능이 서로 섞이고 한데 모이는 현상융합6. 디지털기술의 기능적 특성 3가지센싱 및 입력, 처리 및 추론, 소통 및 실행7.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    게이미피케이션과 관련된 모바일, 교육 게임 분야의 변화게이미피케이션은 재미와 보상, 경쟁이 융합된 매커니즘이다. 우이 게임은 무료이다. ... 모바일 게임 시장은 현재 VR이나 AR 등 다른 분야도 접목하여 더 콘텐츠가 다양해지고 있다. ... 모바일 게임과 마찬가지로 교육용 게임 시장도 VR 콘텐츠로서 더 발전할 수 있을 것으로 보인다.3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 웨어러블 디바이스의 핵심기술 및 시장전망
    개발동향 • 웨어러블 디바이스와 어린이 관련 컨텐츠융합한 서비스 및 장애인 , 노인 등 생활약 자보조를 위한 웨어러블 디바이스 등 사용자 맞춤 웨어러블 산업이 성장하고 있음 - ... 위드 코로나 상황에도 온라인을 통해 활동을 이어가는 온택트 문화가 빠르게 확산되며 국내 웨어러블 시장은 전년 대비 1.5 배 성장 • 헬스케어에 대한 관심 고조와 음성 및 영상 콘텐츠 ... 성장세를 보일 전망 • 전체 웨어러블 시장 내 비중은 2020 년 73.6% 에서 2025 년 75.0% 로 점진 확대될 예정 • 이어웨어는 단순히 오디오 , 비디오를 포함한 디지털 콘텐츠
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
  • [독후감/인문/도서요약] 나는 나답게 살기로 했다
    어느 하나를 부정하고 싶었던 시기를 지나 이제는 한국과 일본, 두 개의 이름과 국적이 자신의 정체성을 만들었음을 받아들였다.콘텐츠 회사 ‘마리토’의 대표인 그는 탁월한 콘텐츠 디렉팅 ... 실력으로 매주 600만 명의 사람들에게 의미 있는 콘텐츠를 전달한다. ... 내가 소속되어 있는 한국융합코치협회 대표인 곽동현 코치의 말에 따르면, 피드백은 반성이나 과제 수행, 느낀 점을 말하는 게 아니라 자기 분석을 통해 다시금 힘을 얻게 되는 방법이라
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 창의력과 관련된책 읽고 요약 및 독후감
    그러나 시대가 흐를수록 창의성은 예술과 과학 분야를 넘어 여러 분야 안에 융합되어 응용되는 추세이다. ... 그러나 정보화 사회로 넘어오면서 정보와 콘텐츠 등의 무형의 산물이 높은 부가가치를 갖게 되었고, 이는 예전에 물품의 가치와 비교할 수 없을 정도로 높은 가치를 가진다. ... 매일 회의에서 새로운 아이디어를 내야 하고 재빠르게 변하는 업무 환경에 적응하기 위해서 필요한 것은 바로 이런 고안적 창의성이다. 20세기 대중문화 컨텐츠 산업은 고안적 창의성과 상업용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • 로봇세와 4차 산업 혁명의 개념과 흐름, 로봇세 도입 반대 논설문(2페이지 이상)
    인공 지능을 기반으로 하는 4차 산업 혁명은 인공 지능을 기계, 전자, 정보 등의 기술과 융합하여 새로운 변화를 이끄는 것을 의미한다. 4차 산업 혁명은 인공지능, 사물인터넷, 자율주행차 ... contents_openapi=naverdic" https://www.edunet.net/nedu/contsvc/viewWkstCont.do? ... contents_openapi=naverdic)“AI로 대체되는 일자리, AI로 채울 수 있다”, AI Insight 기사( Hyperlink "https://www.hankyung.com
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.19
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대