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"디지털방송 기초_기술" 검색결과 1,241-1,260 / 2,316건

  • 벤처기업의 개념과 벤처기업의 실태 및 벤처기업 자금지원, 벤처기업 신용보증지원, 벤처기업 입지지원에 관한 분석(벤처기업, 벤처기업자금지원, 벤처기업신용보증지원, 벤처기업입지지원, 벤처기업지원제도)
    기술개발사업(출연)정보통신기업을 중심으로 신시장 창출 및 산업경쟁력 제고를 위해 기술개발 중점 지원하여 차세대인터넷, 무선통신, 디지털방송, S/W컨텐츠분야 등 정보통신기술 개발한다 ... 지정·지원사업정보통신분야에 우수한 기술나 이어디어를 보유하고도 자금력이 부족하여 사업화를 못하는 자가 사업화에 이르기까지 종합적인 지원을 한다.(1) 지원대상- 혁신적인 개념에 기초한 ... 활용시 기술료(순매출액의 2%) 납부함- 연구개발 기간 : 2년이내 (1년이 원칙)5) 정보통신산업 기술개발사업(융자)디지털컨텐츠, 기술평가센터를 설립하여 기업이 보유하고 있는
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.28
  • [사회복지]다문화 가족정책의 실태와 개선방향
    온라인교육 : 한국디지털대학교와 ‘08. 1월 협약 체결? ... 결혼이민자의 직업교육 · 훈련 실시 (영농기술교육, 정보화교육 등)? ... 방송교육 : 방송매체를 활용한 한국어교육 실시다문화가정 e-배움 캠페인 http://e-campaign.kdu.edu/area_stu/에서 온라인교육 실시3.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.21
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    멀티미디어가 기존의 미디어와 다른 특징은 첫째, 메시지의 디지털화(digitalization)이다. ... 디지털 위성방송 실시, IMT-2000 출범 등으로 콘텐츠 수요의 폭발적 증가가 예상되나, 고품질콘텐츠 부족으로 선진국 콘텐츠의 유입 통로화가 우려된다.(2005년 4만시간의 방송물량 ... 멀티미디어 산업과 캐릭터멀티미디어란 디지털 방식의 기술을 이용해 문자, 음성, 영상정보 등을 동시에 표현하고, 사용자와 기기의 양방향 커뮤니케이션이 가능하도록 한 미디어를 자칭한다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    통한 e-스포츠 문화가 확산E-스포츠의 발전배경민족의 집단적 놀이문화e-스포츠 산업화 지원방송을 통해 기업의 참여 증폭온라인을 통한 게임 대전이 활성화한국인의 역동적 기질'손끝기술'은 ... , 콘텐츠 산업, IT산업 등 연관산업의 발전 및 국가 이미지 제고에도 크게 기여 세계에서 가장 앞선 e-스포츠 문화 및 산업을 세계에 확산함으로써 '디지털 강국'의 이미지 제고 세계 ... 콘텐츠중계권 판권/광고 온라인 모바일26.6%스폰서십 라이센싱 머천다이징 입장수입 전시판매 부대행사대회/리그40%e-sports 산업의 문제점게임중독 부정적 인식 법적 제도적 지원 미흡기초인프라
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 한국교육(한국의 교육)의 발전, 한국교육(한국의 교육)의 지배이념, 한국교육(한국의 교육)의 갈등구조, 한국교육(한국의 교육)의 학교교육, 한국교육(한국의 교육)의 비전, 한국교육(한국의 교육)의 문제점과 방향
    그리고 방송교육의 확충 등을 포함하는 평생교육 확립의 기반도 마련되고 있다.그 동안의 교육의 발전을 구체적으로 기술, 설명하는 데는 한계가 있지만 종합적으로 볼 때, 교육을 통해 개인의 ... 교육 위기의 단적인 모습으로 소위 ‘교실 붕괴’ 현상과 기초학력 저하 그리고 교원의 사기 저하와 자발성의 상실로 요약할 수 있을 것이다.그러면 한국교육이 처한 갈등과 위기의 원인을 ... 디지털화, 자동화, 전산화, 다양화, 무국경화, 지방화, 분권화 등으로 상징되는 시대조류의 급변에 우리의 교육이 발 빠르게 부응해 나가지 않으면 그 존재 가치조차 상실하고 말 것이다
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 호서대학교 마케팅_기말고사 족보
    디지털TV의 구매패턴을 분석하기 위해서 개별소비자가 디지털TV를 받아들이는 정신적 과정을 분석한 것은?①혼돈과정②확산과정?수용과정④PLC확장과정★★★20. ... 현대자동차(주)가 “2002년 한일FIFA월드컵”을 문화한국을 세계에 알리기 위한 기초질서 확립 캠페인을 지원하였다면 이것은? ... 과다한 시장점유율로 정부규제를 받기 쉽다③경쟁자의 기술혁신에 소홀 할 수 있다.④강한 경쟁자와 가격전쟁에 휘말릴 수 있다.★13.
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.23
  • SKT 합격 자소서
    삶에서 가장 기억에 남는 일에 대해 상세히 기술하십시오. - 사건, 원인, 과정, 결과를 중심으로 (1600 자 10 줄 이내)2007 KBS 대학생 여름방송 캠프 VJ과정에 참가해 ... 두 차례의 기자 간담회와 매달 정기적으로 진행되는 고객감사 이벤트 업무를 보조하고 보도자료에 기초한 기사를 스크랩했습니다. ... 않아도 은행업무를 볼 수 있게 되었으며, 길 찾기, 지식 검색 등 고객 중심의 서비스를 실현해 왔습니다.또 한번의 성장을 위해 SK Telecom은 이동통신과 연결된 주거를 연결한 디지털
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.06
  • 라디오
    이때 KBS-1TV가 컬러 방송을 하였는데, 이는 정부의 상대적인 특혜에 의한 기술적 향상의 한 예이다. ... 방송국 중계기로부터 AM보다 멀리 전파되지 못한다.< AM 과 FM 전송방식 >- 방송의 방식에는 변조신호가 아날로그 신호인가 디지털 신호인가에 따라 아날로그 변조방식과 디지털 변조방식이 ... 변조방식을 나타내는 약어로 음성방송의 방식은 크게 AM과 FM으로 나뉘는데 변조신호가 아날로그신호인가 디지털신호인가에 따라 아날로그변조방식과 디지털변조방식으로 나뉜다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 블루오션을 읽고
    이러한 관점에서 가치혁신은 기술혁신이나 시장 선구자(market pioneering)와 확연히 구별된다. ... 이 회사는 목적 달성을 위해 블루오션의 바탕이 되는 두 번째 기초적 분석법인 “4가지 액션 프레임워크” 작업에 착수했다,4가지 액션 프레임워크? ... 만들어내는 경영 실행과 결정을 말한다. 1908년 모델 T를 선보인 포드 자동차, 1924년 감성적 스타일의 차를 출시한 GM자동차, 1980년 세계 최초로 24시간 실시간 뉴스 방송
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 10대들의 소비문화
    하지만 요즘의 활발한 제품출시와 더불어 급격한 기술변화에 따른 소비 형태를 추측하기는 어려운 일일지 모른다. ... MTV가 전 세계 88개국에 방송되기 시작한 90년대 말부터, 세계 10대는 같은 문화적 코드를 사용하는 단일 시장으로 부(45.4%)을 주로 이용하면서 품질(12.2%)보다 디자인과 ... 화장품, 자신들만의 공간에서 사용 가능하게 된 것이다.과거에 10대 아이들의 화장품은 어른을 흉내 내기의 연장선에서 색조화장을 주로 한 반면에 요즘 아이들은 성인과 다를 바 없이 기초화장에서
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.21
  • 인터넷 광고대행업체 코마스인터렉티브(Comas Interactive) 경영전략분석
    설립(자본금 1억원), 광고대행 업무 시작(94.7.23) ,방송광고 대행 업무 시작1994마케팅 전략 연구소 발족('95.10.1) SK텔레콤 스피드 011, 012, Netsgo ... 개의 핵심역량을 설정하였다면, 세 개 모두 활용한 사업은 30점, 두 개 활용한 사업은 20점, 한 개 활용한 사업은 10점, 전혀 관계없는 사업은 0점으로 배점4.5%내부역량에 기초한 ... 전략집단 분석 ① 9FRUITS MEDIA - 광고기획국, 크리에이티브 제작국, 기술 제작국으로 나누어 운영되며 세부 조직도 연령별, 라이프주기에 따라 타깃을 나누어 통합전략을 펼치고
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.27
  • 경영기획 및 마케팅, 컨설팅 분야 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
    이런 저만의 차분한 준비를 기초로 하여 귀사에서 보다 의미 있는 가능성을 현실로 확인해 나가기 위해서 과감히 도전합니다. ... 그 이후에는 e-biz 및 Web Agency인 휴먼정보기술에 입사하여 다양한 회사의 웹 사이트 기획하면서 O만개의 중소기업 IT화 사업을 주도하였습니다. ... OOOO 인터넷방송국(주)에 입사하여 방송 콘텐츠 개발을 비롯하여 웹 기획, 개방, 운영, 관리 등의 전반적인 업무를 담당하면서 사회생활의 기본자세와 고객과의 커뮤니케이션의 중요성과
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 6T중에 BT(생명공학기술), CT(문화컨텐츠기술)에 대한 내용
    과학문화연구소 이인식 소장은 “정보기술과 생명공학기술, 나노기술 등의 6T와 디지털TV 및 방송/디스플레이/지능형로봇 등의 10대 차세대 성장 동력 산업은 우리나라가 국민소득 2만 ... ↓연구방향①유전체 단백질체 연구, 생물정보학(Bioinformatics), 생물공정기술, 생명공학 안전성 평가기술 등 생명공학 기초 기반기술 개발② 바이오 신약, 생체조직재생기술 등 ... 그런 견지에서 봤을 때 급변하는 디지털 시대에 과학과 접목된 기술력의 발전이 하나의 메가트렌드라고 한다면 그 시대를 반영하는 문화도 기술력을 차치한 채 개별적인 발전을 도모하기는 힘들다고
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [정보통신]IT 839 전략분석
    디지털 TV/방송→ 추진 배경지상파 DTV는 대화면?고화질?입체음향의 고품질 방송을 제공할 수 있는 서비스이다. ... DMB(Digital Multimedia Broadcasting)서비스→ 추진 배경고품질의 음성 및 영상서비스를 언제 어디서나 제공할 수 있는 이동멀티미디어 방송에 대한 국민들의 수요에 ... 다양한 형태의 멀티미디어 정보를 기존 이동통신망, 인터넷망 등과 연동하여 고속ㆍ고품질로 송수신 가능하게 한다.→ 추진목표 및 전략- 미래 이동통신시장에서 경쟁력 확보에 필수적인 기초ㆍ원천기술
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [경영+경제] 인터넷 경제론
    그 곳에서 대한민국이 살아남으려면 기술력으로 앞장 설수 밖에 없을 것이다.문제 2자신이 느끼는 아날로그 시대와 디지털 시대의 차이와 디지털 격차가 있다면 무엇인지 그리고 왜 그러한지 ... 최근 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원이 실시한 “2008년 인터넷이용실태조사” 결과에 따르면, 2008년 현재 만6세 이상 국민의 인터넷이용률은 77.1%이며, 이용자 수는 3,536만 ... 100만 주부 인터넷교육’을 실시했으며, 군 장병의 정보화교육을 위해 1999년에는 육·해·공군의 13개 부대에 교육장을 설치하였고, 2000년에는 20개 부대에 교육장을 설치하고 기초과정
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.08
  • [기술]새로운 정보기술의 향후 전망
    (integrated services digital network)디지털 통신망을 이용하여 음성·문자·영상 등의 통신을 종합적으로 할 수 있도록 하는 통신서비스 광대역 종합정보통신망 ... 미래,전망정보 통신 기술소자기술 (반도체)정보처리 (컴퓨터)통신기술 (광통신)정보 유통의 모든 과정에 사용되는 기술 수단을 총체적으로 표현하는 넓은 의미의 개념 오늘날에는 방송 기술 ... 전파식별시스템(RFID), 여타 센서기술 등의 응용 은 비용 부담이 줄면서 투자가 증가 다양한 위치측정 기술기초한 위치중심 서비스는 물체나 사용자 위치 추적에 활용 되며 항해,
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [만화][애니메이션][만화산업]만화이론, 애니메이션이론 고찰과 애니메이션의 제작 기법, 애니메이션의 장점, 애니메이션의 현황, 애니메이션의 문제점, 애니메이션의 발전 정책, 향후 애니메이션의 기대 효과 분석
    창구의 다변화를 위한 제도개선 방안1) 방송사와 제작사간의 방영권 거래 현황에 대한 검토2) 합리적 방영권 거래를 위한 정책제안3) 방송사의 불공정 거래 행위 규제3. ... 이야기구조(narrative), 디자인, 움직임의 통제가 애니메이션의 기초적인 구성요소들인데, 제작과정에서는 디자인과 움직임의 통제가 작업의 주종을 이룬다. ... 또한 동화이후의 작업이 모두 컴퓨터에서 이루어지는 디지털애니메이션을 이용하는 경우도 많은데 즉 동화된 그림을 셀지에 복사하지 않고 스캔(scan)받아서 채색을 하고 특수효과를 살려
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.19
  • 평생교육의 연속성과 연계성
    경제 체제는 토지·자본·노동에 기초한 자원기반경제에서 지식이 생산과 성장의 기본이 되는 지식기반경제로 급속히 전환되고 있으며 기술적으로는 아날로그 체제에서 디지털 체제로 변하고 있다 ... 들어섰는가 하면, 비진학 청소년들에게 학력 보충의 기회를 제공하거나 건전한 시민으로서의 기본적 자질을 함양시키는 야학, 산업체부설학교, 방송통신고등학교와 대학 등 각종 평생교육시설들이 ... 국제적으로는 단위 국가 체제에서 국경이 무의미한 세계 체제로 전환하고 있다.교육은 학교교육 중심, 공급자동자들에게 직업 기술을 가르치는 직업훈련원이나 사설학원 등의 사회교육 시설들이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.14
  • 한국인터넷 신문의 현황과 문제점 및 발전 방향
    신문, 방송, 비디오 등 기존 미디어가 첨단 정보통신기술과 만나 정보 유토피아의 신세계를 열고 있다. ... 웹사이트에서는 디지털 기술을 이용함으로써에 의존하지만 인터넷 신문은 하이퍼텍스트로 다른 텍스트와 연결될 수 있도록 되어 있다. ... 대해서는 다양한 설명들이 가능하겠지만, 웹에서 사용하는 언어와 커뮤니케이션의 방식, 그리고 디지털 기술의 상호결합이라는 특징에서 가장 근본적인 차이점을 찾아볼 수 있다.먼저 웹은
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.28
  • 미래산업의 첨단기술
    정보통신기MA방식보다 매우 우수한 통화품질을 제공한다.다. 3세대 디지털 방식기존의 2세대 디지털방식이 호환성이 없는 서로 다른 방식을 사용하였기 때문에 아주 오래 전부터 단일한 세계표준방식을 ... 됐다.표2) IMT-2000 표준화 동향3GPP3GPP2개요GMS네트워크 및 이를 기반으로 한W-CDMA IMT-2000의 무선접속과 핵심망의 규격화ANSI-41네트워크 및 이를 기초로 ... 총 사업기간은 2000년부터 2005년까지 총 6년으로 2000년부터 2002까지의 1단계에서는 국내 통신방송위성 기술개발 및 기술검증을 하고 2003년에서 2005년의 2단계에서는
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대