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"모바일 채팅서비스" 검색결과 1,181-1,200 / 1,961건

  • 인터넷 윤리 10장 내용정리
    매체(Media) 형태에 따른 분류매체유형형태주요내용문자음란전자게시판 게시글, 소설, 클럽,060서비스, 모바일통신(060, 080 문자), 트위터(Twitter)살인, 강간, 야한소설 ... 콘텐츠 제공업자의 060, 080 서비스 등개인 사생활에 관한 내용또는 허위의 내용을 게시음성음란전화방, 060, 700, ARS,국내/국제폰팅불건전 만남 유도폭력 음란? ... , SNS)폭력반국가전자게시판(BBS) 게시글, 클럽,트위터(Twitter)김일성, 김정일 저작물,SNS, 노동신문 등사생활침해전자게시판 게시글, 클럽, 트위터(Twitter), 모바일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 웅진홀딩스 대졸신입공채 합격자소서
    특히 웅진홀딩스만의 VDI 기술력, 모바일 융합서비스, 그리고 클라우드 서비스모바일 개발자 및 DB전문가를 꿈꾸는 저에게 큰 매력을 주었기에 꼭 웅진홀딩스에서 스마트한 세상을 만드는 ... 또 ”○○○○○○" 라는 실시간 다국어 번역채팅 앱 개발을 통해 Client/Server Mobile 환경에서의 앱 개발 방법을 배워 완성함으로 모바일 앱 개발 능력을 크게 전문화 ... 따라서 앱 개발 경험 바탕으로 다양한 모바일 개발 업무를 완수할 수 있는 자질을 남들보다 먼저 준비해왔으며 DB전문화 능력을 통해 모바일 융합서비스 개발에서 필요한 다양한 아이템들과
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 구글
    SpreadsheetGoogle Spreadsheet의 이점Google 의 계정을 가진 사람은 무료로 사용가능 Web-based application (별도의 software가 필요없음) 동시작업 및 채팅 ... 이를 통해 자신들 의 판매의 접점을 확대하는 전략” 최근 구글의 수익모델 모바일 컨텐츠용 애드센스인 'Click to Call' 최근 급속도로 확대되고 있는 스마트 폰은 구글에게 ... Web 2.0 Web 2.0이란 Web 2.0으로서의 GoogleAdSense와 Adwords구글의 AdSense 와 AdWords♠컨텐츠용 애드센스 ♠검색용 애드센스 ♠모바일 컨텐츠용
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    유료채팅서비스 등장, 폭발적 인기  2000년 현재 동시 접속자 10,000명 달성 PC방 Killer Applications 3대 분류 : 네트워크 게임, 온라인게임, 화상채팅2000 ... ~ Weblife PC방 및 초고속 통신망 사용자 대상의 서비스1999~ :개인 전용선 사용자 대상 최고 인기 서비스채팅서비스  초고속 통신망 보급으로 시장 확대WebLife ... Target 시장의 환경변화“☆☆☆”의 인지도 이용 기존 PC 게임방 영업망 이용Weblife화상채팅(유료서비스)의 폭발적 인기 유료 PC통신 서비스의 성공  Web 기반 PC
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 모바일 커뮤니케이션 (시간의 이동성에 대해서)
    사람이 가지고 있는 시간과 다르게 시간을 지각하는 문화에 여행을 갔을 때이다. monochronic인 영국계 캐나다 여행객은 아마 이탈리아의 polychronic한 문화의 레스토랑 서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 카카오톡 분석(15)
    카카오 톡목차 카카오 톡 분석 카카오 톡의 문제점 카카오 톡의 미래카카오 톡이란 전세계 어디서나 무료로 즐기는 1:1 및 그룹채팅 서비스 사진 , 동영상 , 연락처 등의 멀티미디어의 ... 집단형성 = 매체로써 사용가능카카오분석 카카오 톡의 성장 출시 1 년 만에 국내 1000 만 명 해외 100 만 명이 사용하는 국민 어플리케이션으로 성장 2010. 5 대한민국 ‘ 모바일 ... 카카오 수익구조 무료 어플리케이션 광고 x 카카오문제점 2010 년 12 월 이후 선물하기 서비스 도입 제휴된 제품 서비스 프로모션 할인서비스 매월 수억 적자네트워크효과 (network
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.08
  • 사업계획서- 테마형모텔 프랜차이즈 창업 마케팅기획서
    촉진(Promotion)1) 카카오톡 플친2) 페이스북 광고3) 홍보차량4) E룸 모바일 어플Ⅰ. 모텔프렌차이즈 소개와 선정동기1. ... 그들은 대부분 인터넷 방을 요구한다.인터넷 중심으로 게임도 즐기고 채팅도 하고 성인 영화도 즐기는 문화공간을 원하고 있다. ... 우리는 이러한 전망에 관심을 가지고 대비해야 한다.④ 고객 만족을 위한 철저한 서비스 중심 운영모텔운영은 결국 서비스로 승부를 걸어야 한다.
    리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.11.30
  • (nhn_naver검색_일본진출사례분석)
    현재 한게임은 일본 웹게임 시장에서 독보적인 1위를 차지하고 있다.한게임은 채팅 및 게시판 등 커뮤니티 기능을 보다 강화하고 일본 게임들의 퍼블리싱 사업도 확대하고 있으며, 모바일, ... 한게임과의 연동을 통해 회원들은 토이홈피, 음악방송, 채팅 등의 서비스를 기반으로 한게임의 다양한 게임들을 친구들과 실시간으로 즐길 수 있으며, 그 외에도 방송하기, 노래 부르기, ... 개인 홈피를 중심으로 - 엔토이(www.entoi.com)게임, 음악방송, 채팅 등 다양한 엔터테인번트 활동을 즐길 수 있는 커뮤니티 서비스이다.엔토이는 특히, 국내 최대 게임 포털인
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 네오위즈 스마트폰 앨범-기업 B2C E-marketplace 성공사례
    및 유무선 연동 서비스에 탄력스타마케팅을 통한 마케팅Tool 강화모바일 비즈니스의 공동 대응 ... ),모바일 경쟁력 결합 통한 시너지 확대 및 신성장동력 육성네오위즈벅스로의 합병엔터테인먼트 포털로의 발전벅스와 세이클럽 음악방송 연계스마트폰과 태플릿PC 시장 공략기술, 서비스, 경영 ... 탄생새로운시작..PAGE:6성장과정기업소개세이클럽피망합병원클릭새로운시작..PAGE:7성장과정기업소개피망합병세이클럽원클릭19*************3최초의 멀티미디어 웹 기반의 ‘채팅
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 카카오톡 성공요인 마케팅 경영 분석
    어플리케이션 업계 1위를 차지했다...PAGE:10카카오톡 기능여러친구들과 동시에 이야기하는 그룹채팅카카오톡은 1:1채팅은 물론 여려명의 친구들과함께 그룹채팅을 즐길 수 있다.다양하게 ... 즐기는 멀티미디어 채팅문자메시지는 기본! ... 세분화P더욱 공격적인 마케팅과 차별화된 프리미엄 전략, 뛰어난 기술력으로 고급화를 구축하여 고급브랜드라고 생각할 수 있도록 포지셔닝 Marketing 전략 수립T최근 경기침체와 서비스
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.02
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    우리나라 최초의 온라인 게임 가 1996년 4월 첫 상용서비스를 시작하였지만 온라인게임에 대한 인문학 이론서는 그보다 7년 뒤인 2002년이 되어서야 비로소 출간되었다.그럼 아까의 ... 참여적 디지털 서사국내 채팅 시스템연행자가 현장의 청자 규모와 반응에 따라 목소리의 크기는 물론 사건의 전개 방식을 상호작용적으로 조절하는 것과 마찬가지로 MMORPG의 플레이어도 ... 때까지를 게임의 끝으로 잡아놓거나, 또는 패치나 확장판을 만들어 새로운 시나리오를 업데이트 하지만 단순히 엔딩이 ‘유예’되는 것으로 마치곤 한다.이런 서사는 이제 온라인 게임과 모바일
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • e-비즈니스 콘텐츠 관리
    관련정보/ 민원, 법률, 세무관련 공공 정보커뮤니케이션 중심 콘텐츠- 온라인 원격 교육 강좌나 의료 상담, 재테크 상담 등 - 상담위주의 콘텐츠 중심커뮤니티 중심 콘텐츠-게시판이나 채팅 ... 편리하게 제공될 수 있도록 콘텐츠 구성이 조화를 이루어야 함① 콘텐츠 개발 - 기획 단계의 아이디어와 설계가 미디어를 통해 구체적으로 구현 - 음악, 영화, 컴퓨터, 인터넷 게임, 모바일 ... 경제분야 2위: 종합정보 3위: 생활정보 4위: 엔터테인먼트 (성장율 기준) 1위: 생활정보(취업정보포함) 2위: 종합정보 3위: 위치기반 정보 4위: 엔터테인먼트p.307*(6) 모바일
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 디지털 시대의 교육공학 관련 자료
    릴레이 챗(IRC), 채팅FTP, 텔넷검색엔진HTML XML, WMLJAVAEDITORLMSAV스트리밍텍스트, 오디오, 비디오그래픽, GUI교수설계교육과정설계연결 및 서비스 제공자모뎀T1 ... 이러링의 범주와 구성요소인터넷 도구서비스 및 네트워크저작관리 프로그램멀리미디어 구성요소콘텐츠 개발CGIWAP써버URLHTTP이메일, 리스트서브오디오 컨퍼런싱 도구MUD, MOO인터넷 ... 모바일 학습제1절 모바일 학습의 개념과 특성.제2절 모바일 학습의 유형과 설계. (1. 모바일 학습의 유형, 2. 모바일 학습의 설계지침)제3절 모바일 학습의 사례. (1.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.08
  • [광대역][광대역통합망][고속통신망]광대역과 광대역통합망, 광대역과 고속통신망, 광대역과 핫스팟서비스, 광대역과 프레임릴레이서비스, 광대역과 위상변환기, 광대역과 정보통신 분석
    핫스팟 서비스는 웹 브라우징, e메일, (텍스트)채팅 및 게임 등 기존 방법을 제공해 이러한 기기들을 겨냥하고 있으며 최근의 모바일 WAP 스타일의 서비스를 대체하고 있는 것으로 보인다 ... 서비스 제공업자나 사업주들은 광고 수단, 이용 수단, 또는 특정 사용 수단으로 무선 서비스를 제공해 상업적인 혜택을 얻을 수 있다.특정 위치 서비스 핫스팟 서비스의 가장 중요한 측면은 ... PDA 서비스에서 접속을 구분하고 특정 지점에서 PDA 사용자에게 서비스와 콘텐츠를 제공하는 것은 핫스팟 서비스를 성공시키는 데 필수적이다.고객 유지대부분의서비스 제공업자들은 핫스팟
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 한국내 페이스북의 위상 변화와 그 요인
    소셜 네트워크 서비스는 1995년 PC통신을 기반으로 한 채팅 위주의 커뮤니티로부터 출발해 발전해왔다. ... 랭키닷컴의 정확한 집계 방식이 알려지지 않았고 각 서비스의 실제 가입자수와 액티브 사용자수(월 1회 로그인 횟수), 모바일 이용률 등에 따라 결과가 달라질 수 있다는 것이다. ... 귀찮고 일촌신청을 망설이게 하는 일촌명 등은, 싸이월드의 너무나 익숙한 모습이긴 하지만 한번쯤 재고해볼 필요성도 있어 보인다.네이트·네이트온과의 협업 가능성, 방대한 사진 콘텐츠, 모바일
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.14
  • 만남주선 전문업체 (20~30대 타겟 소개팅) 창업 사업계획서
    특히 '이음신'이라는 도깨비 캐릭터를 내세우면서 다른 동종의 업체들보다 더 많은 인지도를 얻을 수 있었다.그러나 이음에는 채팅이나 커뮤니티 활동과 같은 서비스가 전무하다. ... 그래서 홈페이지 제작을 외부 인터넷 디자인 전문업체에 맡길 계획이다.(200만원 예상) 또한 모바일 어플리케이션도 아이폰 용(500만원), 안드로이드 용(500만원)으로 각각 따로 ... 고객들은 실제로 존재 하지 않는 서비스 사업일 경우 눈에 보이는 홈페이지나 어플의 디자인, 설명 부문에 많은 관심과 흥미를 가진다.
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.29
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    함쳐진 방식으로 트위터 , 블로그 대신 농장을 소유하고 작물을 키우며 유져끼리 서로 작물을 키우거나 , 훔쳐가거나 , 비료를 주거나 하는 등의 연계플레이를 즐김 , 아바타를 만들고 채팅과 ... 온라인 게임인 와우의 어플리케이션이 있지만 그것은 플레이 하는게 아닌 정보를 알아보는 정도이다 옆의 사진은 가이카이라는 어플리케이션으로 pc 에서 구동하고 있는 와우를 스트리밍 서비스를 ... MMORPG, FPS, 스포츠 , 아케이드 ) 게임기 - 가정용 게임기 : 플레이스테이션 , x-box, 닌텐도 Will - 휴대용 게임기 : PSP, 닌텐도 DS 핸드폰 - 기존 모바일
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 스마트폰 중독 실태와 대책방안 /스마트폰 중독개념/확산배경/
    가상적 대인관계 지향성 인터넷 안에서 사람들과 맺는 관계가 현실속에서 맺는 관계보다 더 즐겁게 느껴지며 가상공간 속 대인관계만을 즐겁게 느끼는 상태 ◑ 컨텐츠법 중독 게임중독, 채팅중독 ... 중독의 차이 3) 스마트폰 중독 실태 ◑ 스마트폰 이용 시간과 주요 이용 기능1) 스마트폰이 우리 생활에 미치는 긍정적인 영향과 변화 2) 스마트폰 중독 현상의 대책방안스마트 폰이 모바일 ... 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 단말기 간의 value chain이 형성되었고, 스마트 폰 사용자 입장에서는 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능해 졌으며, 컴퓨터를 통해서만 가능했던 서비스
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.21
  • 스마트TV 어플리케이션 창업 마케팅
    기존의 증강현실이 원격 의료진단, 방송, 건축설계, 제조 공정관리 등에 활용되어 왔으나 최근에는 위치기반 서비스, 모바일 게임 등(그림 4,5. ... 위치기반 서비스를 LBS라고 하는데, 사용자의 위치를 GPS를 통해 얻은 뒤에 그 정보를 바탕으로 맞춤형 정보를 제공하는 서비스를 말한다. ... 삼성의 스마트TV 카메라)이 스마트TV용 카메라는 주로 화상채팅을 위하여 쓰여지고 있는데, 우리조의 증강현실 기반 쇼핑을 위해서 즉 각각의 인터넷 쇼핑몰의 홍보를 위한 성향이 짙기
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.29
  • FaceBook활용
    콘텐츠 사진 , 동영상 , 링크 링크로 대체 커뮤니케이션 특정인과 지속적인 의사소통 불특정다수와 소통 접근성 폐쇄적 개방적 주 이용자층 20~30 대 30~40 대 프로필 O X 채팅 ... 서비스 가능 불가능 Facebook 과 twitter 의 비교 SNS 1 FaceBook 2 How to use 3 Marketing tool 4 Pepsi. ... Co 5 Starbucks 6 Conclusion 72006 년 2006 년 4 월 : 페이스북 Mobile 시작 2006 년 8 월 : 페이스북 플랫폼 런칭 , 노트 서비스 시작
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.29 | 수정일 2014.06.01
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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7:19 오전
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- 작별인사 독후감