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"E스포츠 산업의 발전" 검색결과 101-120 / 2,467건

  • 스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    삼성전자는 World Cyber Games를 후원하여 게임을 e-스포츠로 자리매김 시키고 자사 브랜드 이미지를 세련된 IT기업으로 자리매김하고자 하기도 하였다.이렇듯 미디어의 발달은 ... 마케팅을 발전시키기도 하였다. ... 미디어를 넘어 영화 산업이나 정보통신 산업 등과 다양하게 연계되며 가치를 높이용 행태를 변화시켰으며 높은 스마트폰 보급률로 인해 소비자들은 언제, 어디서든 미디어를 통해 원하는 콘텐츠를
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    게임산업의 전망과 발전가능성한국 게임 시장 3. 게임산업의 전망과 발전가능성게임 산업의 진로 다양성 게임 개발 게임 운영 E-SPORTS 3. ... 게임산업의 전망과 발전가능성E-SPORTS 프로게이머 게임 해설자 게임 방송사 직원 3. ... 게임산업의 전망과 발전가능성E-SPORTS 의 정의 E-sports 란 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 제 2 조 1 호에 따른 게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 태권도승급 6단 ) 승급심사제도 현황과 개선 방안
    기초 체력 향상에 도움을 받을 수 있다.하지만 최근 학령인구 감소나 코로나-19 등 여러 악재가 겹쳐 태권도 산업은 위축세를 보이고 있고, 태권도 산업의 부흥을 위해 업계 전문가들은 ... 이렇듯 태권도는 우리나라 전통 무예일 뿐만 아니라, 2000년 시드니 올림픽 경기부터는 정식 종목으로 채택된 공인 스포츠이다. ... 강인한 체력과 굳은 의지를 바탕으로 정확한 판단력과 자신감을 길러 강자에게는 강하고, 약자에게는 유한 태도로 자신을 덕을 닦음에 있고, 전신운동인 태권도를 통해 균형 있는 신체 발전
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    또한 온라인 게임을 종목으로 한 e스포츠 역시 관람객이 늘어날 수 있다는 분석이다. ... 이들이 게임에 지출하는 금액도 증가하였으며, 젊은 층의 전유물이라 생각되는 e스포츠에 대한 선호도 또한 증가하는 양상을 보인다. ... 함께 크게 발전하고 앞으로도 무궁무진한 발전가능성을 보이고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 벤츠 마케팅
    벤츠 향후발전방향 제시1. ... 벤츠기업분석과마케팅SWOT,STP,4P분석향후발전방향 제시INDEX1. 메르세데스 벤츠 기업소개2. 벤츠 대표제품 라인업3. ... 메르세데스 벤츠 기업소개벤츠는 세단, 스포츠카, 쿠페, SUV, 컨버터블 차량 등을 제조 및 판매하는 독일의 다임러 그룹 산하의 프리미엄 자동차기업 이다.벤츠는 세계에서 가장 오래된
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 나이키
    신세기에 IT산업, 생명공학과 더불어 유망 직종 중 하나로 떠올랐으며, 스포츠 산업은 때를 같이하여 점점 발전하고 있다.(4) 기술적환경나이키는 재정의 10% 이상을 연구비에 투입하여 ... 내세우고 또 최근에는 더 나아가 e스포츠에서 큰 인기를 얻고 있는 프로게이머 페이커를 모델로 하여 나이키가 후원하고 있는 스포츠 선수들을 광고와 프로모션 등에 참여시켜 많은 스포츠팬들에게 ... 즉, 산업의 특성상 발생하는 위험을 최적의 생산설비를 갖춘 공급업자에게 전이시킬 수 있고, 타 기업의 부품 생산 노하우와 핵심 역량을 최대로 활용할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.08
  • 경상대학교 현대사회와 스포츠 중간고사 문제
    C.E Thomas가 제시한 스포츠 참가 단계에 따른 의미에 관한 내용으로 바른 것은? ... 철학적 가치에 속한다.4) 전통 스포츠 문화의 계승 발전은 체육의 사회, 문화적 가치에 속한다.18. ... 1) 제국주의로 인해 영미의 스포츠는 식민지에서 계속 변질되었다.2) 산업화와 도시화로 인한 사회 계급의 변화는 스포츠 문화의 퇴조를 가져왔다.3) 미국에서 확산된 애슬레티시즘(Athleticism
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 전남대학교 미국사 서평(A+,2021년 여름학기) 'A Thematic Interpretation of US History'
    , 축구 같은 스포츠 붐이 일었다. ... 스포츠 스타들은 미국인을 하나로 만들었다. ... 북부는 빠른 속도로 산업화가 진행되었지만 남부는 농업위주의 정체된 경제가 지속되며 경제적 차이는 남북갈등을 심화시켰다. 남부는 이러한 고립된 전통을 세계화를 통해 해결했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.07
  • 한국공학대(산기대) 스포츠 문화 정리
    디지털 스포츠 5. E-스포츠뉴미디어의 발전이 현대스포츠 발전에 미치는 영향 3가지 : 1. 경제적 이익의 창출 2. 스포츠를 소재로 광고 및 프로그램 창출 3. ... 지원 종목 다양화, 친 노인형 뉴스포츠 개발 2. 지속적이면서 함께 하는 프로그램 개발 3. 체육시설에 경로 우대제도 도입 4. 고령친화산업 지원으로 실버 스포츠 활성화 5. ... 도시공간의 형성과 발전 2. 새로운 소비윤리 창출 3. 매스미디어를 통한 스포츠 상품화현대스포츠 이벤트 상품 개발의 필요 요소 :1.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2023.10.17
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    온라인 게임을 일반 스포츠와 같이 경쟁하는 e스포츠 영역에서도 ‘e스포츠 종주국’이라 불릴 정도로 세계적 위상을 떨치며 활약하고 있다. ... 게임사는 이러한 인기에 부응하고자 새로운 게임 요소를 추가하거나 게임의 배경을 다양화 하는 등의 업데이트를 통해 콘텐츠를 지속 발전해나갔다. ... 이와 같이 끊임없이 변화하는 게임 산업 내에서 한국이 게임 강국으로 성장하기 위해서는 지속적으로 게임 산업에 투자, 개발해야 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 청소년 팬덤문화가 확산되는 가운데, 이에 대한 찬성과 반대 의견을 서술하시오
    우선 긍정적인 면으로는 대중문화산업 발전에 기여한다는 점이다. 특히 인터넷이라는 매체를 통해 전 세계 사람들이 쉽게 접근할 수 있다는 장점이 있다. ... 따라서 현재 일어나고 있는 다양한 팬클럽 관련 사건·사고 및 부작용을 해결하기 위한 방안 마련이 시급하다.팬덤이란 연예인 또는 스포츠 선수에게 열광하고 그들의 일거수일투족에 관심을 ... 이후 C씨는 E씨 대신 사과문을 작성했고, 친구들로부터 따돌림을 당했다고 털어놨다.C씨는 “E씨 덕분에 꿈을 키웠는데 이제 와서 그런 일이 있었다는 걸 알고 나니 배신감이 들었다”며
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    디지털 기기의 발전으로 현재 새롭고 창의적인 게임들이 개발되고 있다. ... 84(나무위키 기능성게임 최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15)SportsW 스포츠산업 미디어/게임 임가을 기자 기사승인 : 2022-01-28 12:07:51 한국게임정책자율기구 ... 2002, vol.5, no.2, pp. 79-90 (12 pages)https://namu.wiki/w/%EA%B8%B0%EB%8A%A5%EC%84%B1%20%EA%B2%8C%EC%9E%
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 코로나 이후 (post covid) 주요 변화 및 트렌드 분석
    우버)2) 비대면 네트워크 활용한 제반 기술 발전 가속화 예상 (e.g. 5G, 클라우드)3) 개인 소유가 아닌 업무 용도로써 B2B 시장 수요 확대 전망: 렌탈, 구독 기반 서비스 ... - 배경: COVID19 발발로 사회적 거리 두기 및 전세계 폐쇄, 제한적 운영 장기화(재택근무/원격학습 외 스포츠 리그 중단, 디즈니랜드 폐쇄 등 전반적 위축 발생)이로 인한 소비자의 ... 클라우드 플랫폼 사용량 증가- 향후 트렌드 분석: 홈코노미 확산(새로운 의미의 ‘Home’) 및 언택트 가속화로 다양한 산업군의변화 예상1) 공유 경제 위협: 이전 사용자에 대한 안정성
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 경영전략론 / 글로벌 자동차 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    최근에는 전기차 경주 대회엔 포뮬러 E의 공식 파트너사로 발탁되기도 하였다. ... 자동차 산업은 전세계 어디서나 필요한 필수적인 산업임과 동시에 다양한 부품이 필요하고 고도의 기술력이 필요한 산업이다. ... 모터 스포츠 타이어 후원은 모터 스포츠에 맞는 기술력을 갖추고 있어야 하기 때문에 지속적 경쟁 우위를 가진다고 볼 수 있다.강점가치희소성모방불가능성조직배태성경쟁우위의수준기술력OXO경쟁
    방송통신대 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    있다.2) V-스포츠(+블록체인)e-스포츠는 이미 보편화되어 올림픽 정식종목 채택여부가 논의되고 있는 상황이며4) 아직 논의가활발하진 않지만, ‘V-스포츠’가 최근 부상하고 있다. ... V-스포츠는 가상현실(VR)을 이용한 스포츠라는 의미와 AR까지 포함된 보다 넓은 의미의 비디오 기술을 기반으로 하는 새로운 스포츠라는 의미를 포함한다.최근 드론을 이용한 레이싱 경기가 ... VR 테마파크 같은 다양한 프로젝트들을 추진하여 발전시킬 방안으로 상암 DMC에 유망 중소기업들을 입주시키고 콘텐츠 개발을 위하여 심혈을 기울리고 있다.또한, 국가과학기술심의회 미래성장동력
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 유망 산업 전망
    / 탐사용 로봇 - 교육 / 안내용 로봇5. 4E 산업 Environment 환경친화산업 즉 친 환경에 바탕을 사업만이 살아남을 것 이다 . ... 스포츠 게임 등 무궁무진한 분야이다 . 이 모두가 사람의 감성을 자극하는 Emotion oriented 산업6. ... 기타등등 산업 서비스산업 : 선진국 80% 종사 , 미국의 2010 년 100% 서비스산업 종사 미용 , 헬스케어 , 레저 및 스포츠 관광산업 : 고령화사회 인구분포상 노동력을 흡수하고
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.16
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    특징과 성공 요인 분석e-스포츠의 인기와 더불어 전 세계의 수많은 팬들과 사람들이 관객이 되고 자신이 좋아하는 팀을다. ... 영화와 예술의 발전에서 모든 장르를 균형 있게 장려하고 각 국가들의 영화 산업에서의 협력을 유지하는 목적으로 열리게 되었다.b. ... 컴퓨터 게임대회로 전 세계에서 많은 유저들을 확보하고 있는 대회이다. 2010년의 시즌 1으로 시작하여 2020년 시즌 10까지 이어져오고 있으며 2018년에는 아시안 게임에서 e-스포츠
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.20
  • [A+독후감]크래프톤
    김창한은 대표로 선임됨 배틀그라운드의 E 스포츠화를 추구 . 관객 중심현상 . ... 유튜브 , E 스포츠등을 2 차 소비자를 따라 잡아야함 전세계 유료게임 매출 중 최고 빠른 의사결정과 실행 . 끝까지 해내는 도전정신 5 . 배틀그라운드3. ... 게임업체와 E 스포츠팀 라이브 해외시장은 반응은 좋았지만 , 국내시장 반응은 어려웠음 배틀그라운드를 위한 전용팀을 신설함 . 2018 년 매출 10 억달러 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 일본의 5G 관련 산업 및 정부 동향
    의욕.구분용도사업자벤더스마트공장 등 IoT (자사공장 선행도입)FUJITSU, NECCATV케이블 티브이아키타케이블TV, J-COM, ZTV,토나미 위성통신TV, 도치기케이블TV통신사업자e스포츠활용을 ... 스마트폰은 기존 4G 스마트폰에 비해 가격이 상승, 가계 부담으로 이어지기 때문에 5G 단말d 5G 최고의 성능으로 국제 경쟁력 향상) 데이터 센터 사업의 진화, 무선통신기술의 발전 ... 소프트뱅크는 4D Live 솔루션을 야구 등 스포츠 현장과 5G를 융합해 대용량 데이터를 고속 전송하는 5G를 활용해 자유시점, 멀티뷰 등 새로운 유형의 스포츠 영상을 실시간으로 중계한다
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    한류의 사례 - 게임산업 성공요인 1. 온라인 게임 중심의 성장 2. e- 스포츠의 탄생 3. 철저한 현지시장 분석을 통한 해외진출둘 . ... 한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . 한류의 현주소둘 . 한류의 사례 - 게임산업둘 . ... 발전방향 및 전망 - 자동차 산업 베트남 시장 점유율 확대 자동차 부품 산업의 지속적 성장 부품 관련 기업 및 외국인 투자기업의 다양한 투자설비 확대셋 .
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대