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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"테마파크 연간행사기획" 검색결과 101-120 / 140건

  • [경영 실패 사례]유로 디즈니랜드(디즈니 월드)
    소비풍토 부동산 개발 유럽의 문화적 자긍심 우연적 요인들초기고가전략 (입장료, 숙박료) 경영진의 자만2-7 실패 요인 분석문화적 차이로 인한 계산착오나 운영상의 실수유로 디즈니 테마파크 ... CEO임명 1992년 유로 디즈니랜드 개장 2005년 홍콩 디즈니랜드 개장1-3 디즈니사의 연혁2-1 유럽진출배경유럽대륙의 많은 인구와 교통중심적 위치, 관광의 중심지 디즈니가 기획할 ... 거리4,100만명4시간 거리1,700만명2시간 거리파리에서 2~6시간 거리에 거주하는 인구이동수단: 차2-2 입지결정 1프랑스 정부의 적극적 지원책새로운 일자리 3만개 창출 효과 연간
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.04
  • [디자인] 캐릭터 디자인
    있을 뿐만 아니라 비디오게임, 테마파크, 출판, 영상산업과 결합해 또 하나의 거대시장을 형성하는 등 산업적 연관 및 파급효과가 뛰어난 미래전략 산업이다. ... 가치를 충분히 갖게 된다.그러면 상품화권자는 사업목적으로 이를 제품 또는 포장에 응용하게 되는데 이를 케릭터 산업이란 친숙하고 생명력 있는 케릭터를 창작해 영화, TV,비디오,상품, 테마파크등에 ... 이는 일본만화산업의 연간매출액 5천 5백억 엔의 3배를 넘는 엄청난 규모다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.22
  • [관광마케팅]롯데월드 어드벤쳐의 캐릭터마케팅 전략
    한다.④ 캐릭터의 분류사용목적에 따라 캐릭터 자체가 기업을 대표하는 제 1심벌로 사용되는 코퍼리트 (Corporate)캐릭터, 제품의 심벌로 사용되는 브랜드(Brand)캐릭터, 기획행사의 ... 테마파크와 캐릭터2. 테마파크 캐릭터의 기능 및 활용3. 국내외 테마파크 캐릭터의 현황분석4. 설문조사 분석5. 캐릭터 개발의 문제점 및 개선방안Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론1. ... 중국 본토에서는 경제발전에 따라 지속적으로 테마파크 건설이 계획되고 있다.
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 파라다이스 부산 호텔 현황 및 발전방향 PPT자료
    필요기획은 컨벤션 센터에서하고 단순히 숙박의 개 ... 신관호텔 개관(객실 278실)2001. 12. 2002년 월드컵 조추첨 행사 FIFA 지정호텔 2003. 10. ... 발전방향특급호텔 웨딩사업 본격화새로운 웨딩 프로그램과 다양한 테마웨딩 개발부산 롯데호텔웨딩이 전체연회 매출에서 차지하는 비율은 20~50% 차별화된 본인만의 스타일로 예식을 진행하고자
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.09
  • [서비스마케팅] G마켓의 서비스마케팅 사례분석
    구스닥팀으로 시작회사명 G 마켓으로 변경2005년인터넷 업계 사상 최고 경이적 거래 달성경영이념G마켓 소개G마켓의 핵심역량X-브랜드 아울렛반품재고샵홈쇼핑샵열린가판대포켓쇼핑무이자할부샵테마샵미니샵 ... 개설 무료등록비 무료카드수수료 3% G마켓부담미니샵 꾸미기 무료저렴한 가격구매자와 판매자 모두에게 WIN-WIN의 가치 제공연간 2~4회의 판매자 교육확장성 용이 높은 영업 레버리지G마켓탁월한 ... 상품 구매페이지에 함께 기재 -판매 물품별로 상품평이 기재 -상품 평 등록에 대한 이익 제공 결론 -타켓층을 젊은 여성 큰 이점 -할인점, 주류업계 등과의 제휴 등 다양한 이벤트와 행사수수료
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.21
  • [전략경영] 삼성에버랜드의 경영전략
    S자연친화적 환경 국내최초의 대규모 놀이공원이라는 이미 지와 다년간 쌓은 노하우 서비스 아카데미 운영 CEO의 경영능력 용지확보의 용이성과 개발사업허가 지역 위락시설과의 연계 가능T해외 테마파크와의 ... (K 이사보)영업기획팀 마케팅팀 영업팀 식음팀 상품팀 구매팀 시설팀 레이싱팀 동물원서비스 교육센타 업무지원팀 환경 안전팀기획 1팀 기획 2팀 기획 3팀◈ NEW 조직학습조직Strategy ... 경쟁우위 갖기힘듬장 점단 점지금투자결정성장전략선택◈ 기능별 전략입장권 가격을 더 높이고 자유이용권 가격 낮춤 제반시설 유치 가격 할인 및 적립포인트 제공재 무세분화 계절별 주야 행사
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 마케팅 성공사례 - G마켓
    본론2000년 4월 인터파크의 사내 벤처인 ‘구스닥’으로 출범하였다. ... 테마샵등의 차별화1. 무료등록비, 낮은 수수료를 통해 판매자 확보구매자에게 싼 가격에 제품 제공2. 프로세스의 자동화3. 추첨식 경매4. ... 이 세상의 모든 거래가 가장 경제적이고도 효율적으로 이루어질 수 있는 e-Market 플렛폼을 개발하여 모든 사람들에게 제공하는 것’를 가장 중요한 미션으로 삼고 있다.2005년 연간
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • [경여학] 삼성 에버랜드 지식경영 체계의 구축
    CI 브랜드 유통* 공간개발사업 -국내외리조트개발 -도심개발 -빌딩엔지니어링 -지방관광자원개발 * 공간운영사업 -빌딩엔지니어링 -환경엔지니어링 -조경과인테리어* 리조트 사업 - 테마파크 ... , 안전요원업체및 보안시설업체 선정 * 시설팀 - 고객동선에따른 시설배치및 적정성 조사 시설별 검사 시기의 설정, 업체선정 * G/S 운영팀 - 현황점검자원담당 * 총무팀- 부서 연간 ... * 동물운영팀 - 동물별 환경 조성및 건강상태 파악 * 동물기획팀 - 조련사전문기관설치, 고객만족도조사 마케팅담당 * 영업기획팀 - 고객에게 맞는 영업기획* 판촉팀 - 주제별시설에따른
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • 성공적 도시계획사례-정선 강원랜드와 보성 녹차산업
    강원랜드를 만들게 된 것이다.일례로, 2000년에는 카지노 리조트 안정화를 꾀하며 카지노 및 호텔 운영에 주력 하게 되고, 2005년 현재까지는 호텔이나 카지노 뿐 아니라 아이들을 위한 테마파크 ... 따라서 본 4조에서는 이러한 관계가 잘 조화되어 성공한 대표적 도시기획 2가지 사례를 살펴보면서, 도시기획이 성공하기 위한 요인은 무엇인지 알아보기로 한다.Ⅱ. ... 35만 명)하고 있으며, 다향제 등 차 문화행사 개최, 기차여행지, 영화 드라마 CF촬영지 등 문화· 홍보활동을 통하여 관광객 유치에 적극 나서고 있다. 2003년도 관광객 500만
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.29
  • [일본여행] 일본의 역사와 문화, 관광
    )오사카(1) 도쿄 디즈니랜드 : 도쿄 디즈니 리조트는 1983년에 문을 연 디즈니랜드(Disneyland)와 2001년 9월 개장한 디즈니씨(Disney Sea) 등의 갖가지 테마파크로 ... 결혼식 이나 공식적인 큰 행사 때 결혼한 남녀는 가문을 나타내는 검은색 기모노를 입는다. ... (ラメン은 연간 50억개 이상이 소비되며, 일주일에 2~3번씩 꼭 먹어야 하는 중독자도 부지기수)2) 방송문화 (1) 일단 하루 23시간 방송이란 것이 일본 텔레비전의 기본입장이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.24
  • 놀이공원 내 야외공연의 경제적 효율성 분석
    기능을 하며, ② 연간 회원제 운영, 중저가 이용료 설정으로 공원의 대중성 확보, ③ 상설 공연단 운영, 각종 공연·행사·전시를 매일 20∼30회 개최하는 등 각종 문화·공연 행사 ... 관계자와의 contact을 통해 알아본 자료를 토대로 작성된 것임을 밝혀둔다.2.본론1) 우방랜드 소개& 야외공연의 내용과 종류‘우방랜드’는 대구광역시 달서구 두류동에 있는 종합 테마파크로써 ... 2개소(고스트하우스, 수퍼시네마), 운동시설 2개소(잔디썰매장, 눈썰매장)가 있다.운영 특성은 ① 도심에 있는 종합 테마파크로서 사계절 야간영업을 실시하여 주중 시민의 일상 휴식공간으로서의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [마케팅관리] 한국 영화산업의 발전방향 및 성공방안
    세트장과 테마파크(1) 유니버셜 스튜디오 : 세계 4개국에서 영상 테마파크 운영미국의 6대 메이저의 하나인 유니버셜 스튜디오(1909년 설립)는 영화촬영현장을 세계 최초로 상업적 테마파크로 ... 이 곳에서는 단순히 영화세트를 둘러보는 것 뿐만 아니라 각종 어트랙션(놀이기구)와 멀티미디어 설비를 체험할 수 있으며, 호텔 등이 함께 들어선 테마파크로 세93억엔, 호텔 584억엔 ... 촬영에 적합한 기후와 날씨 및 주변경관, 접근성, 문화적 특징 등에서 독특하고 탁월한 지역을 선정하고, 대형투자가 수반되는 테마파크의 경우에는 엄격한 타당성 검토를 실시하여야 할 것이다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.08
  • [경영경제]한국의 애니메이션 산업
    직접시장구분극장용TV용비디오용상품화권역총액시장규모60억원140억원280억원30억원510억원간접시장구분출판만화전자오락게임테마파크멀티미디어총액시장규모2000억원400억원300억원150억원2850억원표 ... 일본은 고퀄리티 풀 애니메이션 제작에 앞장서서 연간 30편 이상의 작품이 지속적으로 개봉되었으며 가 개봉되던 해에는 애니메이션 수익 비중이 64%에 달할 정도로 애니메이션 황금기를 ... 자본력과 상품 기획력이 뛰어난 디즈니는, 우리 한국에서는 기술과 자본의 영세성 때문에 출시된 대부분의 캐릭터 상품들이 조악함을 면치 못하는 데 반해, 보면 볼수록 귀엽고 질리지 않는
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 행사 사례분석 - 롯데관광
    롯데관광의 사례분석 직영지점, 대리점, 협력사 대폭확충  항공좌석 연간 2배 이상 확보  JTB벤치마킹. ... 여행사 순위ㅇ 2006 여행사 고객만족도 1위: 하나투어 2위: 넥스투어 3위: 투어익스프레스 4위: 여행박사 5위: 모두투어 6위: 인터파크여행 7위: 여행사닷컴 8위: 롯데관광 ... 롯데관광의 사례분석기회파악기업의 사회공헌 차원에서 이와 같은 자선회를 해마다 개최 행사의 이익금과 성금은 전액 불우이웃돕기에 기부기념품의 판매, 식음료코너, 가수와 바텐더의 공연 바자회에
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.08
  • [관광]F1 그랑프리 대회에 대한 보고서
    , 컨벤션 산업 등)- 운반 산업, 행사 기획력 등 국가기반 향상 효과(공공부문과 산업, 민간부분간의 협조 모색)4. ... F1 대회를 계기로 한 산업 발전 효과- 특정 산업의 도약 기회 마련(일류 자동차 생산국, 스포츠 비즈니스 강국)- 여가, 오락, 문화 비즈니스의 새로운 인식(이벤트, 리조트, 테마파크 ... 선수권의 포인트는 레이스결과 1위부터 6위까지 10-6-4-3-2-1점이 주어지며, 연간 총 포인트로 월드 챔피언을 가린다.(※포인트제도는 과거에 몇 번 변경이 있었다)나.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.16
  • 국내 스포츠 산업의 현황과 문제점
    또한 서비스업통계조사보고서에 나타난 운동 및 경기산업에는 해수욕장, 테마파크 등 오락산업이 포함되어 있기 때문에 소 분류 속에서 운동 및 경기산업 만 얼마정도의 매출을 올리고 고용인원을 ... 전국 각지에서 다양하게 행해지는 스포츠 행사는 많지만 이 정보를 누구나 쉽게 찾아볼 수 있는 정보시스템은 아직 없다. ... 볼 때 스포츠산업은 하위에 매우 다양한 경제활동을 포함하고 있기 때문에 타 산업의 발전에 기여할 수 있을 뿐만아니라 새로운 사업영역의 개발을 통하여 스포츠에이전트, 스포츠 이벤트 기획
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 아울렛의 현황과 해외사례
    유원지 등에 위치한 테마파크형 아울렛몰이 상대적으로 인기를 끌고 있다. ... 할인점과 카테고리 킬러 드으이 저가지향 업태들이 성장하기 시작하면서 90년대부터 아울렛이 등장하였다. 01년 기준으로 전체 시장규모는 1천 600억엔에 달하는 것으로 알려져 있으며 테마파크나 ... 할인점은 99년 이후 연간 31%의 고성장세를 보이며 성장하여 03년에는 최초로 백화점 매출액을 추월하기에 이르렀다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.09
  • [홍보학] 부산국제영화제를 통한 한국문화 알리기
    특히 게임S/W, 애니메이션, 캐릭터, 테마파크 산업과 연계될 수 있다는 면에서 영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수익의 수십 배에 달하고 있다.2) 국내영화산업 현황한국 영화산업은 ... 행사 프로그램은 '아시아 영화의 창', '새로운 물결', '한국영화 파노라마', '월드 시네마', '와이드 앵글', '오픈 시네마', '특별기획 프로그램' 등 7개로 짜여 있다. ... 세계 영화 시장 규모는 연간 120억불 규모로 추정되고 있고40여개 국가에서 년 3, 000여편을 제작하여 세계 인구의 1/3이 년 1회이상 관람하는 것으로 집계되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.19
  • [기업전략]CJ엔트테인먼트 다각화 전략(수직.수평통합.관련다각화)
    영화 산업은 수평적, 수직적 가치사슬 구조를 보유하고 있다.흥행에 성공할 경우 잠재적으로는 게임 S/W, 애니메이션, 캐릭터, 테마파크업과 연계될 수 있는 토대 영화산업의 잠재적인 ... 한국 영화 산업동향1) 한국 영화 산업 현황한국 영화 산업은1990년대 초까지 연간 100편 이상을 지속적으로 제작하던 한국영화는 1993년 이후 큰 폭으로 감소하여→연간 약 60편 ... 음반 제작을 중심으로 기획은 물론 인터넷 마케팅, 케릭터 사업, 음반 DVD 사업에 새로 나서고 있는 상황이다.2) 게임 산업개발 및 유통사도 급증 추세.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.25
  • [마케팅] 케릭터마케팅
    또한 초등학생들에게 압도적인 영향력을 행사하있으면 그 기업의 태도나 상품 기획 컨셉을 꼼꼼히 살펴보고 결정하였다.다이이치 빵은 포켓몬 캐릭터 판권사용을 얻어 시리즈를 판매하여, 첫해에 ... 우야등(모닝 글로리), 토이랜드(그린나라), 씨야(월간 피카로), 용가리(영구아트무비), 충백이(게임 Earth 남, 여전사)로서 주로 테마파크를 비롯하여 영화, 오락, 만화, 출판 ... , 애니매이션, 음반, 비디오, 게임, 테마파크 부속레스토랑 등에서 인형, 완구, 문구, 팬시, 의류, 외식 등의 제품(상품)의 판매 또는 삽입, 홍보를 촉진할 목적에서 상품에 활용하여
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대