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"캐릭터만화 동화" 검색결과 101-120 / 1,186건

  • 디자인과 문화
    만화 . 캐릭터 . 음악 . 방송 . 모바일 콘텐츠 . ... 시트콤 , 스포츠 경기 , 광고 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • [EU문화트렌드] 대구가톨릭대학교 인강 수업내용 정리본 (중간고사용)
    -‘원 소스 멀티 유즈’란 하나의 원천 컨텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2가 문화상품으로 파급되어, 원 소스의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 ... -그의 ‘Cinderella'(1900년), ’A Trip to the Moon'(1902년) 등의 영화는 동화와 공상과학에서 보여준 착상과 정교한 솜씨로 오늘날에도 그 진가를 인정받고
    시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
  • [문화체육관광부] 저작권등록신청명세서
    , 도안, 그래픽), 만화, 로고, 포스터, 그림동화, 캐리커쳐, 십자수 도안 등 ... 인형극, 즉흥극, 창극 등비디오테이프, CD, DVD, USB 등미술저작물회화(서양화, 동양화), 서예, 조소(조각, 소조), 판화, 모자이크, 공예, 응용미술(디자인, 삽화, 캐릭터
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    특히 중요한 변형 혹은 전이의 경험은 스토리 상 가능성들을 경험하는 것이며 다른 시간에서 반복적으로 리플레이를 할 수 있게 됨으로써 얻어지는 만화적인 내러티브 형식이다. ... 다만 스토리라는 흐름 안에서 주인공과 주변 인물들의 성장하는 과정 그리고 강화가 되는 비중이 적지 않게 차지하고 있다는 차이점은 존재하고 있다.또한 캐릭터와 각종 물체 및 인물과의 ... 스토리텔링이 있는 것이며, 가장 기본적으로 인간이 가지고 있는 욕구를 실현 시키는 것과 동시 소통 방식으로서 새로운 방향성을 제시하고 있는 것이다.이야기의 흐름에 대해서 생각해 보면 구전동화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • [문화체육관광부] [저작재산권, 배타적발행권, 출판권(설정, 양도, 처분제한, 질권설정 등)]등록신청서
    , 도안, 그래픽), 만화, 로고, 포스터, 그림동화, 캐리커쳐, 십자수 도안 등인쇄물, 사진, CD,DVD, USB 등건축저작물건축물, 건축설계도, 건축물 모형설계도서, CD,DVD ... 「저작권법 시행규칙」 별지 제20호서식에 기재합니다.예) ‘어문저작물>시>동시’, ‘음악저작물>대중가요>작사ㆍ작곡 , 미술저작물>응용미술>캐릭터③, ⑨ 성명(법인명): 자연인은 그 ... 인형극, 즉흥극, 창극 등비디오테이프, CD, DVD, USB 등미술저작물회화(서양화, 동양화), 서예, 조소(조각, 소조), 판화, 모자이크, 공예, 응용미술(디자인, 삽화, 캐릭터
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [문화체육관광부] 저작권등록신청서
    , 도안, 그래픽), 만화, 로고, 포스터, 그림동화, 캐리커쳐, 십자수 도안 등인쇄물, 사진, CD,DVD, USB 등건축저작물건축물, 건축설계도, 건축물 모형설계도서, CD,DVD ... 인형극, 즉흥극, 창극 등비디오테이프, CD, DVD, USB 등미술저작물회화(서양화, 동양화), 서예, 조소(조각, 소조), 판화, 모자이크, 공예, 응용미술(디자인, 삽화, 캐릭터
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    하늘을 훨훨 날아다니는 인간이나 로봇, 가파른 계곡과 절벽을 자유로이 넘나드는 동물, 동화 속 혹은 전설속의 캐릭터까지 자유자재로 표현해 낼 수 있는 것이 애니메이션이다. ... 이러한 태도는 질서적인 것, 규칙적인 것, 반복적인 것, 표준적인 것 같은 인간적 정서와 상반되는 기술적인 것을 수용하고 동화하려는 태도이다. ... 사람들은 현실에서 상식을 초월하는 어떤 형상이나 행동을 볼 때 이를 흔히 ‘만화 같다’고 말한다. 이는 만화의 상상력이 현실을 떠나 그만큼 무한하다는 말로도 바꿔볼 수 있다.
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 캐릭터 디자인의 개념, 캐릭터 디자인의 특성, 캐릭터 디자인의 분류, 캐릭터 디자인의 제작, 캐릭터 디자인의 역사
    동화책에서 출발하여 섬세하고 색채감이 돋보이는 고전 캐릭터의 대명사라고 할 수 있다.? ... 이 장난기 있는 고양이는 미키마우스가 등장하기 전까지는, 세계에서 가장 유명한 만화주인공이었다. 1930년대 그의 영화적 명성이 퇴색해가고 있을 때, 그는 기억할만한 시리즈 만화에 ... 시골 농장이나 숲 속을 무대로 토끼, 오리, 고양이, 고슴도치 등 사랑스러운 동물 주인공의 에피소드를 그림 동화로 꾸민 그림책 23권으로 구성되어 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
  • 애니메이션의 역사와 이해
    만화적 요소애니메이션에서 나타나는 만화적 요소는 바로 만화 그림의 특징인 과장, 생략, 왜곡을 통한 캐릭터의 단순화, 희화화, 추상화이다.또한, 만화에서 사용되는 움직임, 속도, 감정의 ... 종류*그림 애니메이션종이 애니메이션은 일정한 종이 위에 배경과 캐릭터를 그리고, 캐릭터의 움직임이 있으면 또 다른 종이 위에 같은 배경과 조금 변화된 움직임을 그려서 촬영한 애니메이션이다.초창기 ... 제작과정애니메이션의 기원애니메이션의 어원(御苑)은 라틴어의 Anima로 생명, 영혼, 정신을 가리킨다.다시말하면 움직이지 않는 사물에다 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 뜻이다.애니메이션의 동화
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.07
  • 인하대학교 만화와문학 강의록 필기 정리(16년도)
    들어있음, 공약을 안 지키는 정치인 의 모습 풍자.아직 회화적 성격에서 분화 X = 만화라는 장르 분리 X인문주의적 그림동화 같은 느낌…프랑스의 흥부놀부? ... 틴틴인물은 매우 단순한 형태배경은 정밀하게 묘사정리: 캐릭터 – 간략화 / 뒷배경 – 섬세하게 묘사 감정이입 쉽게 하려고만화 속 글과 그림의 상호작용그림 “여자가 비오는 날 밤, 편의점에서 ... 6주차 강의록 [배트맨: 다크나이트 리턴즈]DC긴 역사시간이 흐를수록 캐릭터에 살이 붙음1988년 거친 선/ 마초적인 작화어두운 색감 작품의 분위기 업독창적인 컷 사용영웅 내면에 대한
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    우선 캐릭터 산업을 불러일으켰고, 프로덕션 체제를 출판 만화 중심에서 TV나 극장용 애니메이션으로 변하게 하였다. ... 이 시대의 극장용은 1968년 '도에이 동화' 촬영소에서 시작한 타카하타 이사오 감독의 이다. ... 이 작품은 만화가 데즈카 오사무가 월간 잡지 ‘소년(少年)’에 14년간 연재하던 만화로써 데즈카가 일본 애니메이션 업계 진출을 목표로 ‘무시 프로덕션’을 만들어 그곳에서 애니메이션으로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 다양한 광고 캐릭터 10가지를 선정 한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오
    그 이유는 메리츠화재의 캐릭터 걱정인형이 동화만화책을 출시에 이어 드라마까지 출연하였기 때문이다. ... 현재 동화만화책 등의 캐릭터로 자리잡으며 제2의 '뽀로로'라고 불리울 만큼 연일 인기를 끌고 있는 걱정 인형은 현재 인기리에 방영중인 신은경. ... ‘용하다용해’무대리 : 후지제록스 프린터스후지제록스 프린터스는 스포츠신문에 8년간 연재됐던 만화 ‘용하다용해’의 무용해 대리를 이용한 광고를 선보이게 된 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 광고 캐릭터 조사 및 분석, 우리가 노출되게 되는 다양한 광고 캐릭터에 대하여 조사한 후 조사된 캐릭터가 가지고 있는 특성, 캐릭터 별 노출되는 소비자 유형, 본인이 생각하는 미래형 캐릭터에 대해서 제시하시길 바랍니다.
    최근에는 동화책이 출간되었고 또한 캐릭터 효과로 매출도 많이 신장되었다고 한다. ... 예를 들어 만화캐릭터, 자사의 브랜드 아이덴티티 등 기업들만의 제품 및 브랜드 등을 어필하기 위해 많이 사용한다. ... 예를 들어 만화캐릭터, 자사의 브랜드 아이덴티티 등 기업들만의 제품 및 브랜드 등을 어필하기 위해 많이 사용한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.17
  • 장기연재애니 문제,비판 소논문-명탐정코난 중심으로(A+받음)
    그러나 예정과 달리 만화가 장기연재로 들어가게 되면서 캐릭터가 늘어나게 되고 이에 따라 기존 캐릭터의 관리에 미흡하게 되면서 작화가 원화와 다르게 일관되지 못한 모습으로 종종 등장한다는 ... 애니메이션 제작의 가장 중요한 부문은 애니메이터가 그리는 원화와 동화를 그리는 공정이다. ... 매체의 특성상 시각에 취약하고 성숙하지 않은 어린 아이들이 쉽게 접할 수 있는 분야이고 현대에는 비단 어린이뿐만 아니라 성인들에게까지도 흔하게 소비되기도 하며 단순하고 과장된 표현과 캐릭터그림
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.12 | 수정일 2022.05.03
  • 디즈니랜드 마케팅
    월트디즈니의 브랜드 마케팅의 최고 핵심은 만화영화, 비디오, 음반, 전자오락, 놀이공원, 캐릭터 상점 등을 유기적으로 하나로 엮어 시너지 효과를 극대화하는 것이다. ... 캐릭터 브랜드의 제작에서 시작된다. 1960년대 중반 이래 20여 년간 침체기에 빠져 거의 파산 직전까지 간 디즈니사는 1984 년 마이클 아이스너를 회장으로 영입하면서 만화영화 ... 애니메이션 브랜드- 경영, 제작기법상의 노하우, 시대에 앞서는 기술과 아이디어- 전 세계적인 안정된 배급망- 서비스 형식의 다양화(2) Weakness- 미국적 색체를 가지고 있음.- 동화
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.21 | 수정일 2019.03.26
  • 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여
    웹 애니메이션의 특징웹 애니메이션은 채색부터 촬영, 원화, 동화 등의 모든 과정을 수작업으로 진행하던 기존 애니메이션과 다르게 디지털화하여 진행한다는 특징을 가진다. ... 특정 상품이나 업체를 홍보하는 용도, 캐릭터의 인지도를 높이는 용도로도 활용되며 인터넷 배너 광고의 형태로도 활용된다. ... 효모나 저항 등의 캐릭터들을 굿즈로 상품화하여 판매하기도 하였으며, 자판귀는 네이버 웹툰 최강자전에서 입상하여 정식으로 네이버 사이트에 웹 애니메이션으로 게재된 사례에 해당한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    사람들과 공감하고 사람들과 동화됨으로써 문화의 주체가 될 수 있다. ... 캐릭터의 종류(1) 애니메이션 캐릭터만화를 통해 알려진 후 TV나 극장용 애니메이션으로 제작, 출시되면서 상품화되는 경우이다. ... 서 론우리가 ‘캐릭터(character)’란 단어를 생각할 때, 흔히 만화나 애니메이션에 나오는 친숙한 캐릭터의 이미지를 생각하는데 전체적인 캐릭터의 개념은 같지만 각각의 분야마다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 최형미의 <스티커 전쟁>을 읽고 쓴 독후감으로 독자들을 행복했던 유년시절로 안내할 것입니다.
    항상 유행하는 종류는 그 시대의 유명 만화였고 그만큼 친숙했으며, 만화를 보면서 소유하고 싶다는 느낌이 드는 캐릭터들이었다. ... - 스티커 전쟁 68 페이지.너무 동화 같은 느낌을 주어서 고등학생이 읽기에 조금 부끄러웠지만, 한편으로는 어렸을 때의 추억이 새록새록 솟아나 결국 학교 도서관에서 책을 뽑아 들었다 ... 내가 유치원 때에는 풍선껌에서 나오는 판박이를 모아봤고, 초등학교 2, 3학년 때에는 캐릭터 빵에 들어있는 스티커를 모아 본적도 있다. 후에는 캐릭터 카드도 모았었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.13
  • 디즈니의 흥행 이유
    디즈니 애니메이션의 대부분이 기존의 동화나 신화, 민담, 전설 등에 기초하고 있었기 때문에 서사적 긴장이나 결말에 대한 기의 대표작들이 디즈니 이데올로기를 내재화시키기 위하여 동화, ... 게다가 최초의 캐릭터 산업 또한 월트 디즈니의 미키마우스가 1930년 잉거 솔사에 의해 채택됨으로써 시작되었으며 최근까지도 유명 캐릭터들을 산업화시키는데 성공했다. ... 평가 및 대안 모색 등의 작업이 절실히 요청된다.우선적으로, 문화산업의 매체로서 디즈니 영화의 본질적 속성을 비판적으로 폭로함으로써 유아 및 초등 교사, 학부모들로 하여금 디즈니 만화영화가
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29 | 수정일 2019.07.02
  • 일본의 애니메이션`아니메`
    자극을 받아, 일본의 대형 영화사인 토 에이 영화가 자회사로 애니메이션 전문 업체인 토 에이 동화를 , 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 ... 동일화 시킴과 동시에, 만화에 관심이 없던 사람들도 애니메이션만의 매력을 통해 자연스럽게 동화되도록 하였다.이 성공적인 결과를 낳으면서 데즈카는 이번엔 최초의 컬러 TV 애니메이션 ... 레이져 디스크, 비디오 테잎이 날개 돋힌 듯이 팔려나간 것은 물론이고, 음반, 캐릭터인형, 코스프레 복장, 시집, 관련서적 등등 생각할 수 있는 모든 캐릭터관련 상품이 불티나게 팔렸으며
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:40 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감