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"일본 디즈니" 검색결과 101-120 / 3,147건

  • 왓차플레이 기업분석
    컨텐츠 강점 영화위주 , HBO다각화 전략 - 해외진출 2015 년 왓챠 일본 진출 2018 년 8 월 왓챠 글로벌 서비스를 론칭 2019 하반기 일본 왓챠 PLAY 출시 예정 2020 ... 예술 분야에서의 주관성Society Politics Technology Economy 컨텐츠 제공 방식의 비즈니스 트렌드 플랫폼 비즈니스외부환경분석 -5force 진입자 위협 디즈니 ... + 애플 구글 월마트 DC 유니버스기업간 경쟁 국내 시장은 넷플릭스와 양강구도 디즈니 , 애플 등이 시장에 뛰어들 것을 예고 대한민국의 경우 옥수수 (OKSUSU) 푹 (POOQ)
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2021.10.25
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    내일 세계가 끝난다고 해도'란 일본영화가 있다. 15%정도 유니티 엔진으로 제작했다. ... 디즈니에서 애니메이터로 경험을 쌓고 게임회사로 옮긴 이유에 대한 그분의 설명이다. 그분은 게임은 소통하는 가상세계이고, 디즈니는 소통이 없는 가상세계다. ... 소통이 미래의 콘텐츠라 보고, 글로벌한 대기업 디즈니를 그만 두었다.2.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 랜디 포시 교수 '마지막 강의' <자막 & 감상문>
    그 후 디즈니에 꼭 필요한 기술을 개발해서 디즈니의 일원으로 알라딘의 마법융단이란 걸 만들었죠. 정말 멋진 경험이었어요. 그 꿈을 이루기까지 15년이 걸렸습니다. ... 그래서 우리 주변에 일본에 대한 부정적 이미지를 가지고 있는 사람이 많은 것 같다. 특히, 축구 경기를 하는 것에서도 우리나라 사람들은 한일전에서 다소 과격한 반응을 보인다. ... 만일 일본이 우리나라에게 잘못을 인정하고 사과를 했다면, 그리고 더 나아가 어떻게 고치면 될 까요? 라고 정중히 물어봤다면 양국 관계가 이 정도까지 왔을까 라는 생각이 든다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.10.08
  • 중국언어산책 ) 중국어에서 음역, 음의겸역, 반음반의역, 반음반첨가 등 외래어를 처리하는 방식에 대한 자신의 의견을 쓰시오.
    이밖에도 뉴질랜드를 뜻하는 新西(New를 의역),디즈니랜드를 뜻하는 迪士尼(디즈니를 음역, 랜드를 의역) 등이 있다.(2) 중국어가 외래어를 처리하는 방식에 대한 나의 의견언어를 공부하면서 ... 한국어의 경우 외국의 발음을 비슷하게 표현할 수 있는 소리의 스펙트럼이 비교적 넓지만, 중국어나 일본어의 경우 본래의 발음과 차이가 꽤 크다. ... 또한, 한국인이 일본인에 대해 가진 오랜 농담으로서의 ‘마쿠도나루도’ 가 중국에도 통한다는 사실이 재미있었다. 는 어떻게 읽어도 맥도날드가 연상되지 않았기 때문이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
  • 테마파크 개념, 문제점 및 발전방안
    테마파크의 가장 955년 미국 캘리포니아주의 나나하임에 디즈니랜드가 계기가 되었고 일본, 프랑스로 확산되었다.파크를 구분할 때 공간 형태별로는 자연환경에 제약을 덜 받는 옥내파크와 ... 분류◇ 테마파크 시장 동향◇ 테마파크의 국내 현황- 국내의 현황- 롯데월드- 서울랜드- 에버랜드- 제주소인국 테마파크◇ 테마파크의 국외 현황- 미국의 현황- 유럽의 현황- 일본의 현황 ... - 디즈니랜드- 하우스텐보스◇ 테마파크의 문제점 및 해결 방안- 안전문제- 마케팅 및 서비스 문제◇ 테마파크의 기능 및 발전 방안- 테마파크의 기능- 테마파크의 발전 방안◇ 레포트를
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 소논문 ) 보통명사가 된 브랜드에 대한 형성과정과 소비자에게 미치는 영향 및 전략
    일본 사쿠라 상회에서 처음으로 이것을 만들었을 때 붙였던 상표명으로서 우리나라에서는 크레파스가 보통명사화되어 사용되고 있지만 일본에서는 지금도 ‘크레파스’라는 명칭은 아무나 사용할 ... 디즈니에서 제작한 작품들을 통해 디즈니 회사는 전 세계적으로 친근하고 긍정적인 이미지를 구축하고 있으나 회사 내부적으로는 임금체불과 직원복지투자 기피 문제 및 경영진의 전횡 등 여러 ... 이와 같은 맥락의 문제점으로 생각해볼 때, 디즈니에서 나온 작품들의 주인공들과 그 스토리를 떠올려보면 금방 이해가 될 것이라 생각한다.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.24 | 수정일 2021.06.04
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    다음 보기에서 나타난 디즈니 애니메이션의 기본전략은 무엇인가? ... 1) 오늘날 일본의 문제를 전통 사상으로 해결한다.2) 수평적 공간과 수직적 공간의 성격화를 교직함으로써 성격화된 공간을 창조한다.3) 일본적인 특징을 노골화할 경우에는 이국적 문화의 ... 일본 애니메이션 감독 “미야자키 하야오”의 스토리텔링 전략으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • 넷플릭스의 비즈니스 모델에 대한 분석
    현재는 스트리밍 서비스를 중심으로 하며 총 4200만 편이 넘는 영상을 보유하고 있으며, 미국, 캐나다, 뿐 아니라 한국, 일본까지 전세계로 서비스를 확장하고 있다. 2018년 코로나 ... 디즈니의 컨텐츠는 월트 디즈니사의 많은 애니메이션과 마블시리즈를 앞세워 많은 충성 고객들을 보유하고 있다.넷플릭스는 개인과 미디어 간의 관계 속에서 그 구조적 특성을 통해 기존 미디어와는 ... 최근에는 디즈니플러스와 애플티비 등과 같은 OTT 컨텐츠와 경쟁을 위해 지금보다 훨씬 높은 수준의 제작비를 투입할 계획이라고 한다.2.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 한국 아동문학의 어제와 오늘
    강력한 하나의 전통으로 부각되어 그 뒤의 한국 아동문학에 지대한 영향을 남기게 되었다.식민지 치하의 아동문학은 총제적으로 어린이문화운동에 결정적인 의의를 부여했을 뿐, 문학으로서는 일본 ... 애니메이션 그림책류의 범람앞의 세계 명작문학 전집류와 마찬가지로 유아용 그림책의 경우도, 이후 다량의 디즈니 애니메이션 그림책류가 무단 복제 중복출판되었다.디즈니는 1920년이래 ... 또한 디즈니 애니메이션 영화의 경우는 빛으로서 움직이는 색채로 아이들에게 생동감을 주었지만, 디즈니 애니메이션 그림책은 외형적인 측면에서 인쇄되어 빛을 잃어버렸기 때문에 공간도 깊이도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    글로벌 대기업들은 애니메이션 사업에 참여하기 시작하였는데, 소니그룹은 미국에 본사를 둔 일본 애니메이션 전문 OTT 플랫폼 ‘크런치롤’의 인수합병을 완료하였고, ‘디즈니’ 및 ‘아마존 ... 제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본의 애니메이션 ... 최근 국내에서도 다양한 일본 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠인 일본 애니메이션이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 센과 치히로의 행방불명 줄거리, 등장인물, 일본문화, 미야자키 하야오 감독, PPT
    않으면 와가 깨진다고 함 .『 저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략 』, 한창완 마이러브애니 (http://www.powerani.com) 일본문화 맛보기 (http://br1125 ... 일본문화 ▷ 일본에 전해 내려오는 민간전승 중 하나로 현실과 다른 이계가 공존한다고 일본인들은 믿음 . ▷ 일본민족은 종교적인 민족이며 그로 인해 일본의 생활문화로 확고하게 자리잡음 ... 일본문화 ▷ 일본의 목욕 문화 이 문화는 한국과는 기본적인 인식이 조금 다름 . 일본인들은 더러운 몸을 씻으러 간다는 의미보다는 따뜻한 물에 몸을 담그러 간다는 의식이 강함 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 문화마케팅 이론 및 사례
    프랑스는 자국의 문화를 바탕으로 한 수많은 명품들을 창출하며 국가 이미지를 확대하고 있다.일본도 음식, 애니메이션, 일본식 건축 등 동양의 이미지를 서양에 각인하며 경제대국 일본으로서의 ... 이미지를 통해 일본의 문화예술을 소개하여 일본문화를 유행시키는 역할을 하였다.그에 비하여 한국은 빠른 경제성장을 이룩하였으나 상대적으로 한국전쟁의 가난한 나라, 저가 제품을 생산하는 ... 대규모 독점계약을 체결하며 디즈니 캐릭터 인형이나 장난감 등을 메뉴와 함께 판매하는 어린이 메뉴를 개발하는 등 다양한 이벤트를 통해 맥도날드를 가족이 함께 즐길 수 있는 음식문화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 스크린쿼터 찬성 토론개요서
    하지만, 어벤저스 2의 판권을 갖고 있는 MCU의 배급사는 헐리우드의 5대 배급사 중 하나인 월트디즈니 산하에 있는 월트디즈니 코리아 이다. ... 월트 디즈니는 우리나라의 3대 배급사 중 어느 배급사에게도 밀리지 않을 자본력과 기술력이 있는 곳이다. ... > 우리나라 보다 영화시장에서 우위에 있는 일본과 중국이 아직 강한 자국 영화보호 정책을 갖고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    디즈니 플러스: 월트디즈니, 픽사, 마블, 20세기 폭스 등. 100년동안 쌓은 IP가 8천편. 애플 TV. 웨이브: 25년까지 한국 콘텐츠 투자 / SKT. ... 가능성 있는 소프트 강국은 시장이 있는 미국, 중국, 일본. 강국의 문화를 내려 받는 것은 쉬우나, 한국이 치고 올라가는 것은 쉽지 않음. ... 뭉치면 세질 것 같은 생각※ 넥슨- 해즈브로(미국의 완구 회사), 반다이남코 홀딩스, 코나미 홀딩스, 세가사미 홀딩스(일본의 게임 계열사를 보유한 지주사) 등 8.7억불 투자.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • [일본문화의 이해] 이웃집 토토로를 보고 / 영화를 통해 본 사상
    또 다른 예시로 월트 디즈니 회사에서는 동심을 지키기 위해 철저히 노력한다. ... 김시우, 『이것이 일본 영03 ... 특히 디즈니랜드에서는 TV에 미키 마우스가 나오는 동안에는 미키 마우스 인형옷 알바가 퍼레이드에 나오지 않고, 직원들 사이에서도 인형 탈에 누가 들어가는지 서로 묻지 않는다고 한다.하지만
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 이슈로보는오늘날의유럽 ) 통상적으로 귀족은 귀족답게 행동해야 한다는 의미로 사용되는 프랑스어 표현은 원래 명예와 이타심, 예의범절과 같이 귀족에게 부여되었던 의무를 강조하기 위해 사용되었다.
    )이며, 『여름정원과 겨울정원』, 『개구리왕』 등의 작품을 남겼다.(11) 유럽의 동화에서 가장 대표적인 동물 신랑 이야기는 빌뇌브와 보몽의 ( 미녀와 야수 )인데, 이 작품은 디즈니의 ... 2015년부터 노르웨이에서 방영되었던 하이틴 드라마로, 전세계적인 신드롬을 일으키며 유럽 각국에서 리메이크된 작품의 제목은 ( 스캄 )이다.(13) 20세기 초 우리나라에 유입될 때 일본
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 이슈로 보는 오늘날의 유럽 ) 유럽연합 회원국 간 체결된 국경 개방 협약을 가리킨다. 유럽지역 26개 국가들이 여행과 통행의 편의를 위해 체결하였다.
    )이며, 『여름정원과 겨울정원』, 『개구리왕』 등의 작품을 남겼다.(11) 유럽의 동화에서 가장 대표적인 동물 신랑 이야기는 빌뇌브와 보몽의 ( 미녀와 야수 )인데, 이 작품은 디즈니의 ... 2015년부터 노르웨이에서 방영되었던 하이틴 드라마로, 전세계적인 신드롬을 일으키며 유럽 각국에서 리메이크된 작품의 제목은 ( 스캄 )이다.(13) 20세기 초 우리나라에 유입될 때 일본
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 브랜드 선정, 시장분석 실시
    드라마와 영화 이외에도 북미 지역과 일본에서 제작하는 애니메이션들도 자체 제작하거나 제작사에게 지원해 판권을 독점하는 접근방식도 취하고 있다.2. ... 현재 이 분야는 지속적으로 성장하고 있으며 디즈니 플러스와 같이 쟁쟁한 기업들이 앞다투어 등장하고 있다. ... 반면 해리포터나 미국의 시트콤인 프렌즈 등의 콘텐츠를 보유한 HBO Max는 동기간 점유율이 3%에서12%로 크게 상승하였고, 이로서 디즈니 플러스를 넘어서 4위의 업체가 되었다.전반적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 인수합병
    포켓몬고는 대표적인 일본 게임업체와 미국 게임업체의 게임업체들 간의 제휴의 결과물이라는 점에서 주목된다. ... 전통적 미디어 대기업인 디즈니 또한 영화산업을 기반으로 OTT산업과 각종 굿즈(Goods)생산과 테마파크 산업에 진출하기도 했다. ... 레노버(Lenovo)가 디즈니(Disney)의 마블 콘텐츠를 활용하여 AR 헤드셋 '레노버 미라지(Lenovo Mirage)AR'용 게임을 출시하려는 것이 그 좋은 예다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 삼화네트웍스 기업분석
    : '불새2020' / '지금 헤어지는 중입니다' → 당사 최초로 IP 확보한 드라마21년도 매출액 비중 : 85% 차지프로젝트 수익률 : 40%국내 방영권 : 스튜디오에스에 판매일본 ... 방영권 : 코퍼스코리아에 판매"해외 OTT 방영권 (한국, 중국, 일본 제외) : 싱가포르 PCCW뷰클립 (동남아에서 구독률 잘 나오는 유명 OTT 업체)에 판매 "해외 방영권 라이선스 ... 28% yy)""22년도 국내 OTT시장 규모(E) : 7,801억원 (약 +22% yy)"최근 OTT업체간의 치열한 경쟁 심화 (웨이브 / 티빙 / 시즌 / 왓챠 / 넷플릭스 / 디즈니
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대