특히 원소스멀티유즈(One Source Multi Use))의 토대로서 많은 만화원작들이 영화, 게임, 드라마, 그리고 애니메이션 등 다양한 영역에서 확대 재생산되고 있는 실정이다.만화는 ... 수용자의 상상력이 만화가 가지고 있는 칸과 칸 사이의 공간을 통해 적극적으로 만화에 개입하며 내러티브를 만들고 재구성할 수 있다는 것이다.다섯째, 글과 그림의 조화를 들 수 있는데, ... 아직까지도 개인의 목소리가 직접적으로 반영될 수 있는 몇 안 되는 대중매체 중 하나이기) 때문이며, 2차원적인 평면 예술임에도 독자가 만화 안에서 상상력을 마음껏 발휘하여 직접 내러티브를