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"원소스멀티유즈" 검색결과 101-104 / 104건

  • IT, BT, NT, CT, ET의 현황, 미래
    소니와 마이크로소프트도 네트워크 게임 개발을 위해 국내 온라인게임업체에 적극적인 러브콜을 보내고 있다.게임과 애니메이션 캐릭터산업은 인접 상품으로 발전되는 연쇄반응을 일으키는 '원소스멀티유즈
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.09
  • 디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠
    산업적인 측면보다는 문화적인 측면에서 접근하는 것이 일반적이었으나 점차 산업적인 측면도 간과할 수 없는 분야로 부각7장 콘텐츠의 자원으로서의 스포츠스포츠 존재가치/위상변화{스포츠는 원소스멀티유즈
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • 우리나라 만화산업 현황과 문제점 및 활성화 방안
    특히 원소스멀티유즈(One Source Multi Use))의 토대로서 많은 만화원작들이 영화, 게임, 드라마, 그리고 애니메이션 등 다양한 영역에서 확대 재생산되고 있는 실정이다.만화는 ... 수용자의 상상력이 만화가 가지고 있는 칸과 칸 사이의 공간을 통해 적극적으로 만화에 개입하며 내러티브를 만들고 재구성할 수 있다는 것이다.다섯째, 글과 그림의 조화를 들 수 있는데, ... 아직까지도 개인의 목소리가 직접적으로 반영될 수 있는 몇 안 되는 대중매체 중 하나이기) 때문이며, 2차원적인 평면 예술임에도 독자가 만화 안에서 상상력을 마음껏 발휘하여 직접 내러티브를
    논문 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 문화콘텐츠산업으로서 지속적인 성장을 위한 뮤지컬산업의 발전전략
    경영기법은 제조기업이 갖고 있는 품질경영이나 윤리경영, 가치경영과 다르게 차별화된 예술경영기법이 요구되는데 이때 절실하게 활용되어야 하는 것이 지식경영기법이다.특히 글로벌 시대에 원소스멀티유즈
    논문 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.19
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2024년 09월 24일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대