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"오디오 산업" 검색결과 101-120 / 4,935건

  • 2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    전자책 리더기, 앱, 그리고 오디오북 서비스가 폭발적인 인기를 끌었다. ... 시각 장애인이나 읽기에 어려움을 겪는 사람들에게는 오디오북이 큰 도움을 주었고, 이동 중이나 다양한 환경에서도 책을 읽을 수 있게 되었다. ... 여행과 야외 스포츠의 부흥은 여러 산업에 긍정적인 영향을 주었다. 야외 장비 제조업체는 매출 상승을 경험했으며, 여행사와 숙박업, 레저 서비스 업체 등도 큰 이익을 누렸다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 서강대 영문학과 수시 합격 자소서
    단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다(띄어쓰기 포함 1,500자 이내).'4차 산업혁명과 지속 가능한 미래'라는 주제의 글로벌포럼에 참여했습니다. ... 처음 친구들이 잘 모이지 않을 땐 오디오북 제작이라는 욕심이 과했나 싶기도 했습니다. ... 그러던 중 교내에 게시된 시각장애인용 오디오북 제작 포스터를 보게 되어 함께 할 친구들을 모으기 시작했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.27
  • 원격교육론_4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    인터넷과 컴퓨터의 보급이 증가하였고, 다양한 정보통신기기의 발달로 유무선 단말기의 사용이 현실화되었으며, 다양한 온라인 콘텐츠 산업이 발달하였다. ... 본론1) 발전으로 인한 현대의 원격교육(1) 원격교육 개념원격교육은 교수와 학습자가 직접 대면하지 않고 교재, 방송교재, 오디오나 영상교재, 통신망 등을 통해 교수·학습 활동을 하는 ... 브리티시 오픈대학은 1970년대 인쇄된 교재를 보완하기 위해 라디오를 청각매체로 도입한 후 학습에 오디오 카세트를 적극 활용했으며, 3세대 원격교육은 학습자에게 지식을 창출할 수 있는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [a+취득자료] 우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사하기.
    특히 현대사회는 인터넷이 보편화되어 교육자와 학습자간에 쌍방향 통신이 더욱 원활해지고 텍스트뿐만 아니라 비디오나 오디오 등의 여러 가지 멀티미디어까지 간단히 전송하고 이용할 수 있게 ... 원격교육 관계 법령(1) 전자학습(이러닝) 산업발전법전자학습 산업발전법, 즉 이러닝 산업발전법은 이러닝이라는 용어를 가장 먼저 법률 규정에 도입한 법률이다. ... 이 법 제 1조에 나와있는 목적에서 밝히고 있듯이 이러닝을 활용한 이러닝 산업발전이 아닌 이러닝 산업을 발전시키기 위한 수단으로 이러닝 활성화를 위한 취지의 법률이라는 점에서 교육계의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.14
  • 지역실습 산업보건센터 소음성 난청(근로자 사례) 2020년 작성
    각 주파수에 따라 청력 역치를 측정하여 오디오 그램으로 나타낸다. ... 업종에 따라 발생되는 소음 강도에 차이가 있지만 우리나라 산업안전 시행규칙상 하루 8시간 기준 허용기준인 90dB(A)을 초과해서는 안 된다.3. ... 대상자에게 해당하는 주의사항을 자세하게 교육한다.산업간호사1. 대상자가 외상의 위험성에 대해서 인식하고 있는지 없는지 여부에 따라 평가한다.2. 대상요인을 사정한다.2.
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.02.26
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술
    산업은 매우 복잡하고 다양한 과정을 통해 형성되고 이루어지는 영역이라 할 수 있다. ... 이러한 오디오 자료는 표현법에 따라 다시 음성, 음악, 음향효과로 유형화 시킬 수 있다. ... 이 외에도 최근 강조되고 있는 가지 주도 학습을 이루는 데 있어 멀티미디어는 효과적인 학습 수단이 된다.다음으로 산업 분야 전반을 들 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 차량용 이더넷자료
    자동차 산업 혁신의 대부분은 전장 시스템 분야가 차지하고 있다 . ... Alliance 는 IEEE 802.1 AVB(Audio Video Bridging) 와 IEEE 1722,IEEE 1723 표준을 다양한 네트워크 링크 계층상에 도입하여 전문가급 오디오 ... FlexRay 같은 차량 망 솔루션을 이더넷 솔루션에 통합 - 자동차 환경에서 이더넷 표준을 사용하기 위해서 더나은 QoS (Quality of Service) 위한 솔루션 - 오디오
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.16
  • PACS 에서의 저장장치에 대한 용어정리
    인터넷 산업이 발전하면서 대용량의 저장소를 뜻하는 정보기술 용어를 의미하게 되었다. ... 전자상거래,데이터 검색,온라인 거래 처리 등의 급속한 성장은 문자, 영상, 오디오 등의 대용량 데이터 베이스의 효율적 관리를 위한 신기술을 필요로 하고 있다. ... -서버간의 신속한 데이터 처리와 원격 네트워크의 환경 요구전통적인 문자난 숫자 데이터 이외에 오디오, 영상 및 비디오 등의 대용량 데이터를취급하려고 하면서 기존 서버 네트웍의 처리속도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.23
  • [독서와 생활 에세이] 서평의 이론과 실제에 대하여
    셋째로 책은 인쇄된 것뿐만이 아니라 필사한 것을 포함하여 기존의 종이책과 디지털화한 것으로서의 전자책 및 오디오북을 망라한다는 것이다. ... 출판이 하나의 산업으로 자리를 잡은 다음에 그제야 저작권 사용료 등의 인세의 개념이 정립 된 것으로 보인다.현재는 출판은 하나의 아주 큰 문화산업으로 자리를 잡고 있다. ... 넷째로 종이 자체를 책이라고 하지 않으며 편집과정을 거쳐 인쇄 및 제본이 완성된 것을 가리켜 책이라고 하듯이 전자책이나 오디오북을 구현하는 단말기 혹은 컴퓨터 화면 그 자체를 책이라고
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.10.07
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (5)
    미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점) 생성AI 정의: 생성AI는 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존 콘텐츠를 활용해 유사한 콘텐츠를 새롭게 재창작하는 기술이다. ... 생성 AI가 문화산업에 미친 영향 전 세계는 4차 산업혁명의 시작으로 인하여 점차 인터넷 시대에 들어섰다. ... 부정적 영향 생성 AI는 문화산업에 많은 도움을 가져다주었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 경상대(경상국립대학교) 경영전략 시험대비 문제, 족보
    기술, 새로운 판매지역의 개척을 통해서 기존기업들이 갖고 있던 생산기술, 판매망, 판매지역을 무용지물로 만든다. ( ① )은 Apple의 iPod와 iTunes(아이튠즈)는 디지털오디오라는 ... 다각화란 한 기업이 다른 여러 산업에 참여하는 것으로 정의할 수 있다. ... ① 다각화전략이 성공을 위한 요건으로는 산업의 매력도 테스트, 진입비용 테스트, 개선도 테스를 바탕으로 다각화전략을 통한 가치창출가능성을 무형화 하여야 한다.
    시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.03.28 | 수정일 2023.04.20
  • 원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명
    원격교육의 미래4차 산업혁명시대의 도래에 따라 미래기술인 인공지능, IoT, 클라우드, 빅데이터, AR/VR 등의 인터넷 신산업 기술들의 발전과 융합으로 인해 교육 분야에서도 신산업 ... 인쇄매체 중심의 통신 교육을 시작으로 이루어진 원격교육은 라디오, TV, 오디오 등 전파매체를 이용한 단방향 교육에서 컴퓨터 관련 정보매체를 이용하는 양방향 교육으로 발달되면서 원격교육의 ... Correspondence Model통신교육형 원격교육, 우편으로 인쇄물을 원거리 학습자에게 제공, 상호작용 불가능(2) 2세대 - The Multimedia Model활용매체 -인쇄물, 오디오테이프
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 구독 경제 산업 분석(비즈니스,리포터,발표,기획서,템플릿)
    구독 경제 산업 분석안 2021. 11. 91. ... 내용 : 오디오북 관련 콘텐츠 구독 ( 윌라 , 오디오클립 , 팟빵 등 ) 제공 서비스 : 오디오북 제공 업체를 통한 무제한 스트리밍 제공 이모티콘 내용 : 카카오 이모티콘 관련 ... : P2P 업체별 다운로드 쿠폰 제공 문서 서식 , 양식 내용 : 서식 관련 콘텐츠 구독 ( 예스폼 , 비즈폼 등 ) 제공 서비스 : 서식 제공 업체를 통한 다운로드 쿠폰 제공 오디오
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.24
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    이 기술은 단순한 텍스트 생성을 넘어 이미지, 영상 및 오디오 생성까지 확장되어, 예술 분야에서의 새로운 가능성을 탐색하고 있다. 출판 분야에서도 생성 AI는 혁신을 가져왔다. ... 게임 산업 역시 AI 기술을 적극적으로 도입하고 있다. ... 콘텐츠 산업의 미래에는 생성 AI가 더 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 마츠시타, 삼성전자 사례의 평가와 시사점
    이후 마츠시타는 점점 성장해 TV, 라디오, 오디오 램프 등을 생산하며 일본시장에 막강한 힘을 갖게 되었다. ... 디지털기술 산업 군에서는 신제품을 빨리 개발하는 것이 경쟁우위의 원천이었다. ... 또한 VCR에 지나치게 의존적이었던 것도 문제였는데 당시 VCR은 이미 성숙산업화되어 더 이상 매출을 기대하기 힘든 상황이었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    그러한 예 중 하나는 특히 영화와 비디오 게임에서 엔터테인먼트 산업이다. ... 비디오, 그래픽, 애니메이션, 오디오와 같은 멀티미디어 요소를 활용하여 시각적으로 매력적이고 상호작용적인 방식으로 교육 콘텐츠를 제시한다.본론칸 아카데미와 같은 플랫폼에서 멀티미디어를 ... 멀티미디어를 통해 비디오 게임은 시각, 오디오, 상호작용성을 결합한 독특한 형태의 엔터테인먼트를 제공하여 플레이어가 게임의 스토리라인에 적극적으로 참여하고 가상 환경을 탐색할 수 있게
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 광물자원공사 1차 통과 자기소개서입니다.
    진행 과정 중 오디오 장비 2개의 결함과 아나운서 2명의 급작스런 불참의 어려움을 겪었습니다. 총괄을 맡았던 PD로서 각 분야에 지시하였습니다. ... 광물자원을 국내외적 사업을 통해 공급을 창출하고 개발하여 국가기반산업에 이바지하는 KORES에 매료되어 지원했습니다. ... 행사 진행 4일 전 일어난 상황이었지만 오디오 장비 수리와 대여, 재빠른 대본수정을 통하여 500여 명의 관객 앞에서 기립박수를 받는 공연으로 마칠 수 있었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.01.12
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    컷 편집이나 영상의 위치를 잡을 때 유용하게 사용됨오디오 패널? 현재 재생중인 영상의 오디오 크기를 볼 수 있는 공간? ... 마케팅 산업의 목적 : 브랜드 확립1_ 생산자는 '가치' 있는 콘텐츠를 생산하여 꼭 필요한 사용자에게 배달됨2_ 사용자에게 가치는 ’이익’이 되고, 생산자에 대한 '신뢰(신용)'가 ... 많은 수의 비디오와 오디오 트랙을 사용하여 한 화면에 다양한 요소 구성? 일반적으로 비디오 트랙을 더 많이 사용하게 됨인디게이터?
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • &[[[A+자료 경영혁신]]] 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오&
    산업은 (도입,성장,성숙,쇠퇴)라는 4단계의 산업수명주기로 구별할 수 있다. 각 주기에 따라 경쟁과 규모가 다르며 서로 다른 특성의 소비자들이 존재한다. ... 음악을 들을 수 있다는 점으로 대중들의 큰 관심을 받았다.성장기2000년대 초 '벤처 기업 붐'과 맞물리며 한국 MP3 플레이어 시장에는 많은 업체들이 등장했고, 거원시스템의 '아이오디오
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.06 | 수정일 2022.08.08
  • 경영혁신_4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오. (1)
    이와 같이 새로운 산업의 출현으로 이어지기도 한다. ... 도입기에 ‘세한 엠피맨 F10’은 한국의 세한정보통신에서 PC용 오디오 파일로만 사용이 되었건 최초의 MP3이다. ... G8ZykzHp" http://me2.do/G8ZykzHp -류수환∙박진영, 와우패스, 2019년 최신개정판 와우패스 매경TEST 핵심이론문제집 센터장, 네이버 블로그(성장능력 혁신센터), [산업혁명주기-제품혁신
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:08 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대