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"애니메이션 역사" 검색결과 101-120 / 6,553건

  • 디즈니, 디즈니역사 및 영향, 디즈니 브랜드마케팅, 디즈니 5FORCES, 디즈니 위기극복
    WALT DISNEYContents 디즈니의 역사 및 영향 1 BRAND MARKETING 2 5 FORCES 3 디즈니의 위기극복 4백설공주와 일곱난쟁이 ‘1937’ 피노키오 ‘1940 ... 애니메이션을 탄생시킴 최초로 ‘ 스토리 ’ 에 주력한 애니메이션을 위해 , 스토리전담 부서를 창설 최초로 장편 애니메이션이자 캐릭터의 퍼스낼리티를 극대화 한 걸작을 탄생시킴 백설공주와 ... 일곱난쟁이 , 1937 최초로 실사와 접목시킨 애니메이션을 탄생시킴 보물섬 , 1950 최초로 클래식과 애니메이션을 결합시킨 작품 탄생 판타지아 , 1938 2.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 마오쩌둥을 소재로 한 역사 게임 기획하기
    마오쩌둥의 생애를 큰 스토리 라인으로 기획해서 역사를 배을 수 있도록 하고 애니메이션 삽화를 게임의 주 배경으로 하고 단계마다 작은 미니게임을 삽입하여 친숙함을 줄 것이다.우선 크게 ... 마오쩌둥을 소재로 한 역사 게임 기획하기내가 미디어 제작자라면 어린이용 역사 게임을 제작해서 마오쩌둥을 어린이들에게 소개하고 어린이들에게 마오쩌둥이 친숙하게 느껴질 수 있도록 할 것이다 ... 시청하고 애니메이션과 관련된 퀴즈를 맞히면 포인트를 쌓을 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.24
  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    애니메이션2. 재패니메이션3. 재패니메이션의 역사4. 일본 애니메이션의 대표작Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌(자료)Ⅰ. ... 재패니메이션의 역사3.1 최초의 재패니메이션일본의 최초 애니메이션은 만화가인 시모카와가 흑판에 분필로 그려 분필 애니메이션 기법을 시도하였으나 시행착오 끝에 단념한 후 배경을 인쇄한 ... 애니메이션을 크게 좋아하지 않는 사람이더라도, 일본 애니메이션에 관해 물어봤을 때 코난, 가오나시, 도라에몽 등 대답할 수 있는 애니메이션이나 캐릭터가 많기 때문이다.일본의 애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 애니메이션다큐멘터리와 대조되는 음악의 기능
    감독이 애니메이션을 선택한 이유가 동료들 중 일부가 카메라 앞에서 인터뷰 하는 것을 거절한 것도 있지만, 그는 기존에 있는 자료를 통해 표현하자니 역사 속에서 은폐된 사건이라 재현이 ... 애니메이션이라는 비현실적인장면에서 사실적인 장면들을 보여준 것은 역사 속에서 은폐된 사건을 기억하자, 망각에 저항하자 라는 정치적인 메시지가 담긴 것이라고 생각된다.또한, 영상 속에서 ... 또 장면과 정반대의 음악을 넣었는지에 대해 알아보고자한다.2.본론1)애니메이션 다큐멘터리의 효과먼저, 애니메이션이 주는 효과에 대해서 알아보고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.06 | 수정일 2021.10.08
  • 일본 사회와 문화의 이해-애니메이션
    역사는 1917년으로 거슬러 올라가고, 그 이후에 일본 애니메이션 제작이 점차적으로 증가 했습니다. ... '아니메'는 영어 단어 'animation(애니메이션)'이 변형된 형태입니다. ... 애니메이션[animation]: 움직이지 않는 물체를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영기법 또는 그렇게 만들어진 영화.아니메(アニメ), 애니메 또는 재패니메이션(Japanimation
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    애니메이션 정의애니메이션(animation)이라는 단어는 정신, 영혼을 뜻하는 라틴어 ‘anima’에서 파생되었업할 수 있다는 장점 때문에 대량생산에 적합한 기법이기도 하다.②종이( ... 일본 애니메이션 역사1917년 시모가와 보코텐, 고우치 준이치, 기타야마 세이타로에 의해 일본 애니메이션이 시작되었다. ... 하나의 문화로서 일본 애니메이션에 대한기초적 이해와 탐구목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.애니메이션 정의2.애니메이션 제작방식3.일본 애니메이션 역사4.일본 애니메이션 종류5.일본 애니메이션 대표작6
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 대중문화미디어 ) 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석
    ‘슈렉’의 단순한 애니메이션으로서의 가치보다 내재한 이데올로기를 분석하는 것은 큰 의미가 있으리라 생각된다.애니메이션역사는 비록 한 세기도 되지 않았지만, 빠르게 성장하고 있으며 ... 흥행 애니메이션으로 국내에서도 흥행에 성공한 드림웍스사의 3D 애니메이션이다. ... 당시 ‘라이언 킹’ 이후로 국내 개봉 애니메이션으로 유일하게 흥행 1위를 했을 뿐만 아니라 점차 증가하는 극장용 애니메이션의 관객층이 어린이에서 성인층으로까지 확대되어 가는 시기에서
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 영화 페르세폴리스 감상문
    이란의 역사를 보여주는 이름이기도 하다. 이란은 페르시아 제국이었다가 여러 역사적 사건을 거치면서 지금의 이란이 되었다. ... 과거의 이름을 부르면서 다시 오늘날까지의 역사를 되돌아보게 하기 위해 페르세폴리스를 제목으로 정하지 않았을까? ... 우리가 고조선의 후예들이라 말하는 것처럼 말이다.는 셀 애니메이션 영화다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.22
  • 고전의 교육용 애니메이션화 방안
    바로 고전이 ‘정신적 소산으로서 역사적 전통성을 지니며 후세의 규범이 될만한 것’이라는 결론이다. ... 이원복 교수의 는 꾸준히 사랑받고 있는 만화책으로 각 나라의 역사 및 생활, 풍습 등에 대하여 고차원적인 정보를 전달하고 있다. ... 이를 토대로 고전문학은 원숙한 정신적 소산의 문학작품으로서 역사적 전통성을 지니며 후세의 규범이 될만한 문학이라고 정의할 수 있을 것이다.고전문학은 1차 교육과정부터 지금의 7차 교육과정까지
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26
  • [영화감상문] 바람이 분다 - 지브리 영화 애니메이션
    지브리 영화 "바람이 분다"(風立ちぬ, 일본어로 Kaze Tachinu)는 미야자키 하야오가 감독한 2013년 애니메이션 역사 드라마 영화입니다. ... 제2차 세계대전 참전을 둘러싼 복잡한 역사적, 도덕적 문제에 대한 미묘한 묘사로 찬사를 받았습니다. ... 항공기 설계에 대한 Jiro의 열정과 전쟁과 파괴의 시대에도 바람이 영감과 아름다움의 원천이 될 수 있다는 생각을 반영합니다.이 영화는 놀라운 애니메이션, 복잡한 스토리텔링, 일본의
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교
    이렇듯 한국은 역사적으로 물감 부분이 약했기 때문에 자연히 물감이 사용되는 2D 애니메이션이나 만화에서 약한 모습을 보여줄 수 밖에 없다. ... 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교Ⅰ 서론한국과 일본의 대중문화는 여러 방면에서 차이가 있다. 필자는 그중에서 애니메이션에 대해 비교해보고자 한다. ... 현재로서는 일본의 애니메이션 규모가 우리나라의 애니메이션 규모보다 비교를 할 수 없을 정도로 크다고 평가되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2024.01.27
  • 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    본론(1) 일본 대중문화에서 영화와 애니메이션의 위상일본의 대중매체로서 영화의 역사는 20세기부터 시작된다. ... 일본영화는 일찍이 국제영화제에서 상을 받으면서 아시아 국가 중에서도 가장 먼저 이목이 쏠렸고 영화 역사에서 새로운 물결인 스튜디오 시스템의 도입과 디지털 기기의 발전으로 부가시장이 ... 특히 미야자키 하야오 감독은 일본 내에서 극장용 애니메이션의 선구자로서 애니메이션의 두드러진 특징인 움직임을 최소한으로 억제하는 리미티드 애니메이션에 반발하여 극장용 애니메이션을 고집하였다
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    이후 1992년에 제작된 는 또 한 번의 흥행 기록을 갈아치우게 되었다.1997년에는 20억 엔의 제작비를 투자하여 16년에 걸쳐 구상된 가 개봉하며 일본 애니메이션의 새로운 역사를 ... 과목명 : 일본을 움직인 역사인물탐구주제:대제 : 일본을 세계에 알린 일본인과 그 생애, 업적부제 : 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오(宮崎 駿, Miyazaki Hayao)Ⅰ ... 그는 만화뿐 아니라 애니메이션 영화도 즐겨보았다고 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 일본 대중문화에 대해서
    우리나라는 사실 이 역사가 오래되지 않았다. 게임 산업도 2000년대 후반에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고 영향력도 미비하다 할 수 있겠다. ... 이로써 우리나라보다 일본의 애니메이션이나 만화영화가 더욱 발전했다는 것은 인정해야 하는 사실이다. ... 애니메이션이나 영화는 우리가 항상 봐왔고 지금도 아주 인기가 많은 분야이다. 센과 치히로의 행방불명, 이웃집 토토로, 너의 이름은 등 이름만 들어도 다 아는 영화가 많다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 일본 애니메이션과 우리나라 애니메이션, 서양 애니메이션의 차이점
    ‘일본 애니메이션 역사’라는 책에 따르면 “1960년대에는 영화산업이 사양길에 접어들고 있었기 때문이다. ... 두 애니메이션의 차이가 결국 우리나라에서의 아니메 인기를, 일본과 우리나라의 애니메이션 격차를 초래했으니까요. ... (이 기법을 풀 애니메이션이라 부른다) 반면, ‘제한 애니메이션’이라는 의미의 리미티드 애니메이션은 초당 사용되는 셀 매수를 가변화시켜 다양한 움직임과 이미지를 창출해내는 기법이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2021.11.30
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말 글쓰기 [한일 개선 제언]
    물론 양국 간의 역사문제가 지금 가장 큰 화제이긴 하지만, 정작 일본이라는 나라의 특징이나 생활사에 대해서는 제대로 알지 못한다. ... 애니메이션 또한, 단편적인 생활사만 알 수 있고, 저도 역시 이번 교양수업을 통해서 일본에 대해서 자세하게 알아볼 수 있는 기회였습니다. ... 그리고 한국에서는 여전히 일본의 게임이나 애니메이션(예를 들면 짱구는 못말려, 도라에몽, 포켓몬스터 등)이 오랫동안 방영되고 있으며, 문구류에서도 한국 제품보다는 일본 제품이 판매
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2022.02.03
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    (x) - 북미권의 대안만화 환경은 한국과는 그 역사가 다르다는 점을 기억해야 합니다. ... .---> 요약: 세계화 시대에 해서라도 살아남아라.돌발퀴즈 - 북미권의 대안만화 환경은 한국과 그 역사가 비슷하므로 북미권 대안만화의 경험을 장르 편중의 부작용을 겪고 있는 한국 ... 일본은 TV애니, 미국은 극장 애니용 풀 3D 애니메이션이 강세이다.- 미국 애니메이션 시장의 트렌드1. 3D 애니메이션이 애니 시장을 주도2. 해외 영화사들과의 협력과 제휴3.
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • [A+ 받은 레포트] 대중예술의 이해 기말 대체 레포트
    인류의 역사에 점 하나라도 찍어보길 원했던 ‘세연’은 극단적인 연쇄 자살계획을 진행했고, 그녀의 친구였던 ‘휘영’과 주인공은 ‘세연’의 신념에 회의적이었다. ... 그건 바로 애니메이션이 이상적인 ‘인격’을 형성시킬 수 있다는 점이다.내가 정말 좋아했던 애니메이션들 사이에는 공통된 특징이 두 가지 있다. ... 이 사회는 애니메이션애니메이션을 좋아하는 이들에게 부정적인 프레임을 씌웠고 지양하는 태도를 보였다.난 언제나 이런 시선들을 이해하지 못했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 한가람 디자인 미술관[스튜디오 지브리 레이아웃]展
    지브리 스튜디오 설립 전 단계의 애니메이션부터 가장 최근의 작품까지 그 역사와 함께 레이아웃의 구조도 점점 발달된 모습을 보인다. ... 이후 스튜디오 지브리 애니메이션의 중요한 특징으로 자리 잡게 되었는데, 애니메이션의 경우 백지상태에서 그림을 통해 완성되는 특징 때문에 수많은 인력과 공정을 필요로 하기 때문에 기획의도를 ... 그 이후 애니메이션 제작 현장에 커다란 영향을 미치게 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.27
  • 영상문화콘텐츠산업론
    특히 영화, 드라마, 예능, 애니메이션, 게임 등 다양한 분야에서 성과를 거두고 있다. ... 한국 드라마, 영화, 애니메이션, 게임은 전 세계적으로 방영되고 판매되고 있으며, 많은 팬을 확보하고 있다. ... 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠가 제작되고 있으며, 각각의 장르에서 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:09 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대