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"상업 만화" 검색결과 101-120 / 3,897건

  • 문화와 감성경영(포스트 모더니즘의 정의와 앤디 워홀에 대하여)
    연재만화를 이용해 실험적인 회화 작품을 제작했다.페루스 갤러리에서 열린 워홀의 첫 주요 개인전에서, 그는 캠벨 수프 깡통을 그린 37점의 회화를 전시했다. ... 그는 카네기 멜런 대학에서 미술 학사학위를 받은 후 상업미술가로서 경력을 시작했다. ... 이 시기에 제작한 작품들은 대량생산되어 번호가 매겨지는, 미국 문화의 어떤 속성, 특히 넘쳐나는 상업품과 유명인 도상에 대한 논평이었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14 | 수정일 2023.08.07
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    문화원형의 활용과 확장- 문화원형의 다양한 활용예) 중국의 서유기 - 다양한 문화콘텐츠의 문화원형→ 만화 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. ... 산업화 시대 문화콘텐츠의 특성별 이해- 매스미디어의 발달과 모편화로 대량 복제와 대량 전파 가능- 대중들이 보다 쉽게 문화를 접하고 소비- 문화를 통해 이윤창출 가능, 상업화- 문화산업이라는 ... 산업화 단계- 제작과 홍보(판매)가 분리되기 시작- 상업계층의 등장에 따라 소비계층도 증가- 권력과 경제력이 다양한 계층으로 퍼져 나감- ‘흥행’이 ‘이익’으로 연결될 수 있다는 가능성으로
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 한국사회에서 예술과 과학기술을 어떻게 만나는가?
    기기 보급률 뿐만 아니라 스마트폰 생산과 통신망(5G 세계최초 상업화) 관련된 기술도 경쟁력이 있다. ... 웹툰은 웹 상에서 볼 수 있는 그림으로 된 만화를 말한다. ... 스마트툰의 또 다른 특징은 만화의 매 컷마다 소비자가 댓글로 피드백을 줄 수 있다는 점이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.08
  • <한식메뉴조리> 식객 갓김치와 홍어
    우리나라에서 특히 상업적 가치가 높으며 , 삭혀서 막걸리와 함께 먹는 홍탁이 유명하다 . 가오리는 등이 누렇고 살색도 노르스름한데 비해 홍어는 등이 거무스름하고 살색이 희다 . ... 만화마다 뒷부분에는 만화에 담아내지 못한 취재 기록과 사진을 모은 ' 취재일기 , 그리고 못다한 이야기 ' 와 ' 허영만의 요리메모 ' 를 함께 수록하여 흥미를 높인다 . ... 갓김치 , 홍어를 찾아서 식객 9 편 (1,2 화 )책 소개 한국인의 정을 그려온 만화가 허영만이 2 년 간의 취재를 통해 맛과 삶의 희비애환을 맛깔스럽게 버무린 『 식객 』 제 9
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 이원복 교수의 세계기행 독후감
    상업에 종사하는 평민이며, 발목에서 태어난 수드라 계급은 노예, 천민으로 최하위 계급입니다. ... 만화가이자 교수입니다. 우리나라에서 손꼽히는 글쟁이 중 한 분입니다. ... 인근 대전 출신으로 경기고와 서울대 건축학과를 졸업했습니다. 1975년 독일 뮌스터대학을 유학한 지은이는 공대 출신으로 만화가가 된 특이한 이력의 소유자이기도 합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.27
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    문화관광스토리텔링만화/웹툰, 애니메이션/영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택[과목명] #141 문화관광스토리텔링[주제]- 만화/웹툰, 애니메이션/영화, ... 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택- 해당 작품은 국내에서 정식 유통된 상업 콘텐츠이어야 함- 동일 창작자/제작사에 한하여, 여러 개의 작품을 함께 분석
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 예술 ) 다음의 키워드 예술가의 독립성, 플랫폼 중 하나를 문제 출제시 꼭 반영해주세요.
    문제 출제시 꼭 반영해주세요.2-2 교재 및 하반기 수업 중 보내드렸던 읽기 보충 자료 중 한 편을 골라 분석해서 모범답안에 구체적으로 꼭 반영해주세요.2-3 하반기 다뤘던 영화, 만화 ... 모든 콘텐츠는 상업성과 예술성을 띄기 때문에 미디어 환경과 콘텐츠 발전에 의미가 있다. ... 서론상업성을 떠난 문학의 비평은 ‘폐업 사태’라는 표현이 나올 정도로 많이 줄어줄고 있다. 강단의 담론정도인 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.21
  • 아리스토텔레스가 제시한 증거의 유형 세 가지를 구체적인 사례를 들어 설명하시오. 사례는 실제 광고물이나 직접 작성한 것을 제시해도 됩니다.
    하지만 만화는 지극히 근소한 시각적 정보를 보여주는데 불과하므로 낮은 정밀도에 있다. 따라서 사진은 핫 미디어이고, 만화는 쿨 미디어이다. ... 정치광고와 마친가지로 상업광고의 수용자들도 이러한 메시지를 해석하기 위해 많은 노력을 기울이게 되고, 자신이 기존에 가지고 있는 준거 틀에 입각하여 해석하게 된다. ... 반면에 어달되는가에 따라 전혀 다른 메시지가 될 수 있다는 것이 맥루한의 견해다.매체유형정보의 원천정의도참여도TV쿨광점낮음높음서적핫완전한 글자높음낮음만화쿨종이 점낮음높음사진핫필름상
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 미술과 대중의 연결고리 팝아트(POP ART)
    하지만 그 시기에 만화를 사용한 팝 아티스트로는 ‘로이 리히텐슈타인’이 명성을 떨치고 있었기 때문에 그는 만화를 사용한 팝 아트에서 손을 떼고 본격적으로 상업용 그림을 그리기 시작했다 ... ‘팝 아트’는 우상파괴적인 면이 있어 그때까지 경시되어왔던 상업적 예술이나 춘화 등을 사용하여 고급문화의 영역 속에 일종의 억압받던 것을 복귀시켰다. ... 이를 계기로 ‘앤디 워홀’은 영화의 세계와 은막의 스타들에게 관심을 갖기 시작했으며, 이러한 관심을 드러내기 시작한 것 역시 이 시기이다. 1960년 그는 만화를 기초로 한 첫 번째
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 방송통신대_소셜미디어_인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (1)
    좋아하는 만화광에게 지속적으로 만화책만 보게 하는 것과 같다. ... 이는 정보를 필터링하는 알고리즘에 상업적이거나 정치적인 논리가 개입이 되면 필터링을 거치고 받은 정보들은 그 정보를 이용하는 사용자들도 모르는 사이에 정보 편식을 하게 되고 그로 인하여 ... 될 것인지 취사를 선택하던 시절과 다르게 개개인의 필터 버블을 만드는 알고리즘은 사람이 아니므로 윤리선과 가치 판단을 하기 힘들다는 문제가 있다.이러한 문제점은 쉽게 풀이되어서 만화책을
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -
    현상이 심화되면서 상업화로 연결이 된 것이라는 입장이다. ... 단순히 자본주의적 현상이 오타쿠를 만들어내고 그것이 다시 상업화로 연결된다는 것인데, 우리는 자본주의적 현상이 일본의 청년들에게 소외감을 느끼게 하여 오타쿠가 형성된 것이고 그 오타쿠 ... 불행한 현실에서 도피하려는 욕구가 미야자키를 애니메이션이나 만화책, 호러영화 등에 몰두하게 만들었던 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략, 성문콘 퀴즈 및 기말고사 기출문제
    맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.제피렐리 감독의 은 셰익스피어 각색 영화 중에서 가장 상업적으로 성공한 영화 중의 하나로 꼽히고 있다.답 : 맞다2. ... 다음 내용이 옳으면 O, 틀리면 X를 클릭하세요.고우영은 1950년대부터 2000년까지 활동한 한국의 대표적 만화가로 독특한 해학과 익살을 통해 신문 연재만화의 지평을 열었다. ... 을 현대적으로 각색한 뮤지컬 ( )은(는) 비평적으로나 상업적으로나 가장 성공한 셰익스피어 번안물로 원작과 동일하게 진행되는 구성을 취하고 있다.답 : 웨스트 사이드 스토리5.
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰
    패러디를 같은 가치로 소비하는 오타쿠들의 가치판든은 확실히 오리지널도 복제도 없는 시뮬라르크의 수준에서 작동하고 있는 것으로 생각된다.더군다나 그 변화는 소비자 측에 그치지 않고 상업지에서 ... 그것은 한마디로 말하면 만화, 애니메이션, 게임, PC, SF, 특수촬영, 피규어, 그 밖에 서로 깊이 연관된 일군의 서브컬처에 탐닉하는 사람들의 총칭이다. ... 첫번쨰는 '2차창작'의 존재이다. 2차창작이란 원작 만화, 애니메이션, 게임을 주로 성적으로 다시 읽어 제작되고 매매되는 동인지나 동인 게임, 동인 피규어 등의 총칭이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 한국청소년문화의 특성을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    또한 청소년 문화는 소비문화로 청소년들은 스마트폰과 인터넷을 통한 네트워크화로 영상과 만화, 대중음악 등 다양한 문화의 영역에서 생산의 주체이자 소비자로 활약하고 있으며 연예인의 영향으로 ... 이러한 현상이 현대 청소년문화의 한 유형으로 지칭될 수 있지만 실상은 어른들의 상업주의에 의해 의도된 문화이기 때문에 이는 청소년문화와는 거리가 멀다. ... 이러한 자본주의의 상술은 청소년들의 관심을 끌기 위해 끊임없이 자극적인 것들을 제공하기 때문에 청소년문화는 상업주의에 의해 왜곡되고 획일화될 수밖에 없게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    하여 관광객은 끊임없이 일상의 공간에서 벗어나 후면부를 탐색하려고 하지만 상업적 목적 등으로 관광객 전용공간인 전면부만 본다고 보았던 것이다.2. ... 이때 주제는 환상과 모험이나 관광객들에게는 대개 친숙한 동화와 만화영화를 표현하는 놀이기구를 제작하고, 해당 이야기의 배경과 유사한 분위기를 연출하고 있다. ... 이 외에도 디즈니사의 만화 캐릭터를 현실에서 만날 수 있는 공간이 바로 디즈니랜드이다. 디즈니랜드를 방문하는 순간 가상의 공간이 현실 공간으로 바뀌게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 청소년 문화- 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    그리고 청소년들이 주로 접하는 노래, 비디오, 만화, 방송 등과 같은 것들에 상업주의가 깊게 침투하고 있다는 것 또한 문제이다. ... 청소년들은 인터넷 네트워크를 통해 자신만의 문화적 감수성을 표현하고 공개하여 공유하고 사용자 제작 콘텐츠(UCC)를 통해 생산한 동영상을 상업적 또는 비상업적으로 활용함으로써 적극적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 순천대 현대예술의 이해 기말
    이러한 대지미술은 미니멀리즘의 단조로움과 전시의 한계와 상업성에 대한 비판에 대해서도 많은 시사점이 있다. ... 장 미셀 바스키아의 작품에서는 흑인 영웅에 대한 내용과 흑인의 지위를 위한 저항이라는 메시지를 담고, 카툰 캐릭터와 만화 주인공들에 관한 이야기를 작품에서 다루면서 대중들이 흥미롭게 ... 대지미술은 미술관이라는 상업성과 한계가 있는 사업에서 특정한 장소와 환경을 이용해 새로운 시도를 했으며, 미술관에 장식되어있는 그림이 아닌 직접 야외에서 볼 수 있고 체험할 수 있다는
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    영화에 처음 도입된 하나의 이야기는 텔레비전, 소설, 만화 등의 미디어를 통해 확장되어 나간다. ... Mecenat)에서 시작하여 문화예술단체에 대한 단기적이고 일시적인 스폰서십(Sponsorship)을 넘어 문화예술단체와 장기적이고 지속적인 관계를 맺는 투자, 또는 공익적 개념의 메세나와 상업적 ... 즉 사회공헌의 목적뿐만 아니라 공익적 개념과 상업적 개념을 통합하는 파트너 십의 개념으로 문화마케팅도 활발히 일어나고 있는 것이라고 볼 수 있다.1) 기업 문화마케팅의 목적(1) 사회공헌전략으로의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    상업적 의미안에서 장르는 소비자에게 반복되는 패턴이 문화상품에 나타나는 것을 인지시켜 장르적 기대를 형성시키며 생산자는 이 기대심리를 다시 상업적으로 활용할 수 있게 된다. ... 문화상품은 그 내용에 따라서 국악, 건축, 애니메이션, 게임, 영화, 만화, 음악, 예술, 문학, 방송영상, 디자인, 공연 등 다양하게 나뉘고 유통방식에 따라서도 구분이 가능하다. ... 장르 구축의 이점으로는 문화상품의 수요층을 예측할 수 있고 노동을 어느정도 표준화시켜주기에 불확실성을 해소할 수 있어 상업적으로 효용성을 높일 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    웹툰의 영상화는 좁고 힘든 드라마 작가의 시장에서 신입 또한 올라갈 수 있는 선순환 적인 영향력을 끼친다.상업 영화 같은 대중문화 사업에 비해 웹툰은 자본의 영향을 상대적으로 적게 ... 간단하게 정의하자면, 웹툰이란 웹을 통해 소비되는 만화이다. ... “웹툰은 웹이라는 디지털 매체 공간과 더불어 아날로그 인쇄매체이던 만화가 결합하면서 탄생했다.”
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
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2024년 09월 21일 토요일
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11:57 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대