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"메이플성공" 검색결과 101-120 / 262건

  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0kⅠ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. ... 한국에선 한 달 만에 동접수 2만 명을 돌파했었지만, 일 수단을 활용한 것도 메이플스토리의 성공요인이다. ... 퀴즈퀴즈 개발 경험을 바탕으로 이 본부장은 MMO RPG에도 충분히 부분 유료화 모델을 도입해 성공할 수 있다고 확신했다.
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 자기소개서(P&G)
    한국인 학생들이 주 고객이었지만, 외국인들에게도 판매하고 싶은 마음에 붕어빵 속을 팥뿐만이 아니라, 서양인들이 좋아하는 초콜릿, 치즈, 피자 소스 그리고 캐나다 특산품인 메이플 시럽으로 ... 귀하가 동시에 여러 일들을 성공적으로 처리한 경험이 있으시면 어떻게 했었는지 그 방법을 적어 주십시오. ( /250 )"공부,아르바이트=>장학금,대출금상환,유럽여행,캐나다어학연수"아버지의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    편견 없이 세계 관객에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 ... 당시 에서 수원댁을 연기한 황정순은 대종상과 청룡상에서 여우주연상을 받았고, 15만 명의 관객을 동원하는 등 흥행에도 성공한 바 있다. ... 가수 보아의 경우 어렸을 때부터 일본에 거주하면서 언어와 문화를 익혔고, 일본 현지 기획사의 네트워크를 적극적으로 활용하여 큰 성공을 거두었다.한류 콘텐츠의 특수성 - 보편성만 있어서
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    http://wwww.mapleglobal.com 캐나다 NPNA (NEXON publishing north America) NPNA는 넥슨의 북미개발스튜디오로, 북미 시장에서 성공가능성이 ... 해외 현지 법인 일본 아스가르드 :: http://asgard.nexon.co.jp/ 메이플 스토리 :: http://maplestory.nexon.co.jp/beginner/ 테일즈 ... ://www.mabinogi.jp/ 그랜드 체이스 :: http://grandchase.nexon.co.jp/ 오디션 :: http://danpara.nexon.co.jp/ 미국 메이플
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    강세- MMORPG를 중심으로 한 코어 유저 확보- 2006년 경 캐주얼 게임 등에 관심을가졌으나 사업 중지Nexon Japan일본 내 10 ~ 20대 초반학생 층을 최다 보유- 메이플 ... 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사2011년 x월 x일작성자I. 사회 기초자료 및 정보화1. ... 유저들의 아라고 온라인의 관심 증폭 중Enter CrewsWeb 브라우징 전문 기업- 신생 웹 브라우징 게임 전문 서비스 업체로 자사 개발 타이틀인 [은하대전]으로 일본에서 큰 성공
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 온라인 게임 산업 보고서
    메이플 스토리’의 지난 5년을 누구보다 남다르게 바라보는 강팀장의 일문일답을 통해 메이플 스토리의 과거와 현재, 그리고 미래를 살펴보자.△ ‘메이플 스토리’ 5주년 기념을 맞은 소감과 ... 또 게임에서 출발해서 애니메이션, 코믹북, iTCG 등으로 이어지는 인기 행진은 국내 온라인 게임 시장이 얼마나 다양한 분야에 있어 성공의 밑거름이 될 수 있는지 잘 보여준 선례라고 ... [먼저 본 세상 바꾸는 미래, 고뉴스TV]백봉삼 기자 / 2008-05-06 19:49기존에 한국의 캐릭터 산업은 디즈니사의 미키마우스와 같은 캐릭터의 성공을 보고 모방하여 단순히
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    또 제휴 마케팅 홍보효과 및 판매 효과를 가져다주었고, 자체 게임의 ‘메이플 스토리’ 코믹스 북의 출판으로 베스트셀러로 자리매김했다. ... 넥슨은 과감한 그리고 성공적인 투자로 해외 시장에 진출시키며 중국에서 온라인 게임 PC방 순위 1위를 유지, 매월 10만 명의 동시접속자가 증가해 최근에는 170만이 넘는 최고 동시접속자 ... 코카콜라 제휴 마케팅은 상호간의 홍보효과 및 판매 효과를 가져다주었고, 넥슨의 오리지널 제작 게임의 ‘메이플 스토리’라는 게임 코믹스 북의 경우 현재 총 누적 판매 부수 700만부를
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨의 클레식 RPG 전면 무료화 이후 동시접속자 수 13만명 돌파4) 메이플 스토리·2D 횡 스크롤 방식의 신개념 캐주얼 RPG·전 세계의 회원 수 총 9,200만 명·한국, 미국 ... 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8.해외진출 성공요인 ... 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스 리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향합니다.남다른
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    공격적인 M&A - 성공한 게임의 수익 모델 장기화(메이플 등)르는 등 캐릭터 비즈니스 사업과도 연계함으로써 다양한 영역에서 판매촉진 전략을 구사했다.성공 요인첫째, 틈새시장 공략이 ... M&A 이후 넥슨의 성공과 실패? 시너지 효과? ... 아바타를 도입하여 개성을 나타내고 싶은 유저의 욕구를 반영ex) 메이플스토리, 크레이지아케이드□ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영1.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    초등학생을 타겟으로 잡아 메이플 스토리를 칼라로 된 만화책으로 출판하였고 캐릭터 완구를 만드는 등 다양한 오프라인 상품을 제작해 2003년 100억원의 매출을 올렸다. ... 같은 우위에 있는 타업체의 '리니지'나 '뮤'가 유료요금을 사용하는 반면, 넥슨은 메이플 스토리나 마비노기와 같이 무료게임을 사용하는 부문 무료화 정책을 사용하여 소비자들의 부담을 ... 넥슨(NEXON) 마케팅전략성공사례 분석목 차【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석▷ 4P 전략▷ STP
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    제작사 1 아이온 MMORPG Ncsoft 2 서든어택 FPS 게임하이 3 던전앤파이터 액션 네오플 4 피파온라인 2 스포츠 네오위즈 5 월드오브워크래프트 MMORPG 블리자드 6 매이플스토리 ... 이렇게 한 이유는 우리 사업에서 성공을 거두기 위해서는 표준수립이 중요하다는 것을 알았기 때문입니다 . ... 성공전략 Ⅰ. 산업의 특징 Ⅴ. 위협요인 Ⅵ. 위기대처전략소프트웨어산업의 특징 1. 외부 환경이나 시대의 trend 에 민감 2. 사람의 기술력에 많은 영향을 받음 3.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    특히 인터넷 아케이드 장르의 ‘크레이지 아케이드 비엔비’와 온라인에서 처음 시도된 2D 방식의 ‘메이플 스토리’등의 게임들은 새로운 장르를 개척하고 업계를 이끄는 넥슨의 저력을 보여주고 ... 진출4)대만 시장 진출(2001년 11월)5)중국 시장 진출 (2002년 9월)4.넥슨의 경쟁력&성공요인1)나라별 경쟁력 분석2)넥슨의 성공요인5.시사점6.결론7.출처1. ... 초고속인터넷이 온라인 게임과 시너지 효과를 발휘해 성장 온라인 게임성공의 밑바탕이 되었다. 또한 우리나라와 문화가 비슷해 현지 유저들에게 거부감 없는 것도 성공 이유 중 하나다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • 관광개발-빨강머리앤어린왕자박물관
    앤-프린스 에드워드 섬빨강머리 앤의 집 사진초록색 지붕집1층의 거실2층 다락방도깨비숲 가는길도깨비숲빨강머리 앤의 집 기념품종합선물세트빨강머리 앤 초콜릿앤 초콜릿앤 티빨강머리 앤 메이플 ... 빨강머리앤의 집과 하코네 어린왕자박물관Contents선정 이유 및 분담 빨강머리 앤 의 집 소개 일본 어린 왕자 박물관 소개 그 외 사례 성공이유 – 스토리 텔링 스토리 텔링 활용방안 ... 박물관 맵티켓어린왕자 동상일본 어린왕자 박물관일본 어린왕자 박물관-생텍쥐베리영화관성당일본 어린왕자 박물관-전시실그 외 사례-백설공주그 외 사례-피노키오그 외 사례-피터 래빗위 사례의 성공이유
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.05
  • 맥도날드마케팅
    모닝셋트(3,900원)’는 오믈렛, 커피, 토스토와 메이플 시럽, 샐러드 소시지로 이루어져 있으며 ‘이지모닝셋트(3500원)’에는 수프, 토스트와 메이플 시럽, 커피가 나온다.오므토 ... 오am토 토마토의 성공함에 따라 비슷한 업체인 (주)태창가족 오무스위트, 일본의 (주)지니에프앤비 포무노키비슷 등의 국내외 업체가 생겨나고 있다.오전 7시부터 11시까지는 아침 메뉴만
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    일본을 메이플스토리의 첫 해외 진출국으로 삼은 결정은 이처럼 철저한 현지 시장 분석과 자체 역량 분석을 바탕으로 이뤄졌다 . ④ 넥슨의 해외 진출1) 넥슨의 유통 ‘ 메이플 스토리’ ... 버전을 구현함으로써 온라인 게임의 시작 그대로를 복원하고 기록한다는 의의 넥슨 김정주 대표는 “디지털 콘텐츠에 대한 아카이빙의 중요성이 대두되고 있는 가운데 이번 바람의나라 복원 성공
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • 벤처기업 CEO 리더십 사례
    집단(팀)이나 조직을 성공적으로 운영하는데 있어서 핵심적인 역할을 하는 사람 리더십이란? ... 가능성과 미래를 믿는 리더 - 영업 유통망 포털 사이트(기존 영업망) VS 자체영업망 (피씨방)NEXON CEO Leadership변화를 두려워 하지 않은 변혁적 리더 - 카트라이더, 메이플 ... 중성화 전략의 성공EZ DIGITAL CEONEXON 기업 소개기업명 : (주) 넥슨 대표자 : 김정주 기업형태 : 외부감사법인, 벤처기업 주 업종 : 게임 소프트웨어 제작 및 유통주요사업내용
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    실례로 연매출 500억원 규모였던 개발사 네오플(Neople)이 넥슨에 인수된 후 중국시장에 진출하여 연매출 2000억원을 돌파하는 성공을 거두기도 하였다.넥슨은 2004년 메이플 ... 이는 중국 게임시장이 더 이상 한국 게임업체들에게 진출만하면 어느 정도 성공의 보장이 뒤따르는 곳이 아니라는 일깨워 주는 조사결과이다. ... 국내에는 잘 알려지지 않은 업체라고 할 수 있다.1.미래지향점1)중국 시장에서의 넥슨의 미래중국 게임 시장은 여전히 높은 성장 잠재력을 가지고 있어, 이미 중국에서 여러 게임상품의 성공
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 입사 자기소개서 PPT형식
    제게 일을 잘하고 싶은 의지와 책임감이 있었기에 축구 동호회 회장 업무, 친구들과의 잦은 모임, 과외, 강의, 실험, 숙제, 보고서, 시험, 동아리 공연 등을 모두 성공적으로 수행할 ... 학교 생활을 하면서 강의와 KAIST 아카데미의 프로그래밍 강좌를 수강해가며 그리고 때론 독학해가며 C와 C++, JAVA, Visual Basic, Maple, MATLAB, Verilog
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 잼파이터 온라인 프로모션 제안서 - 온라인 게임 제안서, 실질적인 수주 제안서
    돌파 다양한 매체 믹스 집행 단기간(2개월 이내) 메가톤 급 마케팅 집행성공 게임 분석 종합젬파이터 게임 분석액션 대전게임으로서 대전 의욕 O, 다소 익숙하기 힘든 조작X 다양한 ... 지피지기(知彼知己)경쟁 게임 분석[겟엠프드]1억[메이플][던전앤파이터]10억7억런칭 집행 금액분기 집행 금액런칭 집행 금액가입자 대비 동접 비율 : 2% 런칭 이후 2개월 이내 100만명
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    메이플 스토리나 크레이지 아케이드 등의 게임을 가진 넥슨과 서든 어택과 같은 FPS 게임을 소유한 게임하이와는 분위기가 잘 맞지 않는 것으로 보이는데 어떻게 성공적인 M A 를 할 ... M A 사례 소개 성공 – 넥슨 실패 – 웅진 결론과 시사점1 M A 란 ? ... 2009 2010 2011 매출액이익율 (Return on SaReturn on Assets) 11.94% 17.46% 16.17% 넥슨 비율분석2 M A 사례소개 – 넥슨의 M A 성공이유
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
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2024년 09월 23일 월요일
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1:41 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대