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"머그게임" 검색결과 101-120 / 300건

  • 유비쿼터스
    예를 들면, 머그컵이 기존의 것과는 달리 위치정보 알림 기능을 내장해 단말기로 머그컵의 위치 정보를 받거나, 온도에 따라 머그컵의 색상이 변할 수 있는 것이다.마크 와이저2)보이지 ... 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다.모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.08
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    머그(Multi Users Graphic) 게임의 개발과 사용자 확대1994년 머드게임의 사용화부터 1996년 최초의 그래픽 머드게임인 바람의 나라가등장할 때까지 국내 온라인게임은 ... 일반적인 PC게임이나 비디오게임의 경우에플레이어는 게임 개발자가 설계한 대로 게임을 진행할 수밖에 없다. ... 두 가지 유형의 게임 모두 PC통신을통해 서비스되는 온라인 게임이지만, 머드게임이 텍스트 위주로 게임이 서버에서실행되는 반면, 모뎀게임게임 진행상황만 서버로 전송되고 그래픽과 동작
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    게임시장 트렌드의 변화1) 패키지게임의 한계(1) 싱글 플레잉(Single Playing)(2) 불법 복제(3) 획일적인 게임 플레잉(Game Playing) 방식2) 온라인게임의 ... 온라인게임의 종류로는 머드게임), 머그게임), 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임 등이 있다.(2) 온라인게임의 장, 단점우리나라는 온라인게임 개발에 관한 인프라가 잘 ... 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 장, 단점1) 패키지게임의 정의와 장, 단점(1) 패키지게임의 정의(2) 패키지게임의 장, 단점2) 온라인게임의 정의와 장, 단점(1) 온라인게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    , 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. ... 대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 ... 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특징3. 국내 온라인게임의 발전4. 온라인게임의 분류5. 국내외 게임시장의 현황과 전망6. 온라인게임의 흥행사례7. 온라인게임의 실패사례8.
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 게임 시장 조사
    시대적 분류1세대: 텍스트기반 머드 게임2세대: 디자인 요소 추가3세대: 동적인 요소 추가된 머그 게임4. ... 웹 게임 시초- 최초 웹 게임: 1998년 마리텔레콤에서 개발한 “아크메이지”5. 온라인 게임 vs. ... 웹 게임항목온라인 게임게임개발기간평균15개월평균12개월인력평균20명이상평균10명 이하운영비서버비용, 웹 3명 이상, 운영 인력 평균5명 이상게임 관리(업데이트) 15명 이상서버비용
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 게임 중독의 원인, 문제점 그리고 해결방안
    대표적 게임으로는 리니지가 있다.4) 아케이드 게임(Arcade Games)초기 비디오 게임의 대표적 장르이다. 요구하는 기술은 빠른 반응과 눈과 손의 조화이다. ... 그러나 그 중독성이 매우 높은 것으로 알려져 있다.3) 머드게임 & 머그게임주로 롤플레잉 게임과 어드벤처 게임을 혼합시킨 형태로서, 인터넷 상에서 플레이하는 네트워크 게임이다. ... 인터넷 게임 중독의 메커니즘 분석Ⅵ. 게임중독의 원인Ⅴ. 게임중독자들의 전반적인 특징Ⅵ. 인터넷게임중독의 문제점Ⅶ. 인터넷게임 중독의 해결방안Ⅰ.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • [기업][제품][제품명][제품캐릭터][제품구매][제품개발][제품지각위험]기업 제품명, 기업 제품캐릭터, 기업 제품구매, 기업 제품개발, 기업 제품지각위험,기업 제품마케팅전략 분석
    캐릭터 공모전을 해도 90%의 출품자는 팬시 캐릭터를 그중 10% 정도만이 게임 및 애니메이션 캐릭터를 출품한다. ... 머그컵과 의류 등에 적용된 캐릭터는 10여년 전이나 지금이나 한결같아야 하는가?3. 일관성 있는 이미공사4. 구매계획 작성방법1) 작성대상 물품(공사, 용역포함)?
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 외식업 프랜차이즈 커피전문점(스타벅스), 외식업 프랜차이즈 아이스크림전문점(베스킨라빈스31), 외식업 프랜차이즈 패스트푸드점(버거킹), 외식업 프랜차이즈 패밀리레스토랑(베니건스)
    문화마케팅은 흔히 문화산업이라고 부르는 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등의 장르와 연계한 마케팅 방식이다. ... 고급브랜드 정착위한 문화마케팅 활발① 탄생석 칵테일 프로모션→ 베니건스는 지난 1월 ‘탄생석 칵테일’ 프로모션을 진행했다.탄생석에 따른 칵테일 주문시 추첨을 통해 탄생석 목걸이와 캐릭터 머그
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 게임제작에 필요한 요소
    게임MMPOG(Multi-Play Online) 게임:대규모 멀티 플레이가 가능한머그 형식의 게임(5) 휴대용 게임게임 개발비가 적고 제작이 용이저연령층에서 많이 선호하는 게임기 ... 액션 게임(Action Games)5. 어드밴처 게임(Adventure Games)6. 아케이드 게임7. 전략적 게임(Strategy Games)8. ... 롤플레잉 게임(Role Playing Games)2. 시뮬레이션 게임(Simulations Games)3. 스포츠 게임(Sports Games)4.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 한국 공연 문화 마케팅
    역시 캐릭터가 들어간 머그잔이나 티셔츠, 열쇠 고리 등을 판매하고 있으며 온라인상에서는 그 이름을 딴 난타 맞고 게임이 등장하기도 했다. ... 소설 하나가 영화가 되고, 게임이 되며, 캐릭터 상품으로 등장하기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.28
  • [올해최신A+자료]지상 최고의 게임 영화 감상문[지상 최고의 게임 감상문][지상 최고의 게임][지상최고의게임 영화감상문]
    하지만 프란시스는 어려운 환경에도 굴하지 않고, 밤에도 자지 않고, 머그컵을 홀컵삼아 퍼팅연습을 하며 꾸준한 노력을 한다. ... 지상 최고의 게임영화감상문? 과 목 명 :? 담당교수 :? 제 출 일 :? 학 과 :? 학 번 :? 성 명 :?목차?Ⅰ. 머리말Ⅱ. 본론Ⅱ-Ⅰ. 가난한 꼬마의 꿈Ⅱ-Ⅱ. ... 그럼 지금부터 감독적인 스포츠 휴먼 영화 ‘지상최고의 게임’에 대한 본격적인 비평을 시작하며 그에 대한 감상평을 작성해 볼까 한다.Ⅱ. 본론Ⅱ-Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.16 | 수정일 2014.09.16
  • [문화] 온라인 게임에 대한 총체적 접근
    온라인 게임의 정의온라인 게임이란 게임 제공자의 서버에 게임 이용자가 접속하여 즐기는 게임을 모두 일컫는 말이다. ... 분야 : 1,050억원-네트워크게임 분야 : 56억원1998년에는 3차원 격투기게임 등의 게임이 출시되었으나 일본 수준의 게임은 없는 상태이다.게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 ... 사명이 있는 것이다.(1997 게임백서 및 첨단게임산업 육성방안 참조)-PC게임 분야 : 350억원-아케이드게임 분야 : 4,480억원-게임장 수입매출액 1조 1,500억원-비디오게임
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.29
  • sns서비스의 발전과정과 서비스 및 향후 서비스 결론
    광고주는 플랫폼을 이용해 브랜드 페이지를 구성 입소문 마케팅과 비슷 - 프로파일 정보를 이용 정확하게 광고표적을 정할 수 있음 수익모델Facebook 는 sns 서비스 이외에 웹게임을 ... 헬리젯 위젯과 비슷 ( 표절 의혹 ) 다음만의 색다른 서비스를 기대함페이스북 개인 페이지의 모습개인정보 및 상태를 보여줌 친구들의 업데이트상태 친구요청 및 그밖의 소식을 알려줌마크저커머그
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.30
  • `나를 바꾸는 심리학의 지혜_프레임`
    분석 결과, 게임이 종료되고 메달 색깔이 결정되는 순간 동메달리스트의 행복 점수는 10점 만점에 7.1로 나타났다. 비통보다는 환희에 더 가까운 점수였다. ... -동메달이 은메달보다 행복한 이유미국 코넬 대학교 심리학과 연구팀은 1992년 하계 올림픽 중계권을 가졌던 NBC의 올림픽 중계 자료를 면밀히 분석했는데, 메달리스트들이 게임 종료 ... -소유 효과시카고 대학의 리처드 테일러 교수는 코넬 대학교 재직 당시, 코넬 대학교의 로고가 새겨진 기념 머그잔을 경제학 시간에 일부 학생들에게 나눠주었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.28
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    ◇유저 월 26일 정식 서비스 시작과 함께 포스터·머그컵·캐릭터 스탠드 등의 캐릭터 상품이 동날 정도로 관심이 증폭되고 있어 상용서비스의 성공에 대한 기대도 점차 커지고 있습니다. ... 한국 게임 산업의 현재 두번째목차 –조사 내용에 앞서…조사내용 – 한국 온라인 게임 산업의 현황- 한국 비디오 게임 산업의 현황조사후기[ 조사 내용에 앞서… ]게임 회사에 안주한 지 ... [한국 비디오 게임 산업의 현황]비디오 게임 산업의 흐름에 대해 살펴보면 기업에서는 하드웨어와 소프트웨어를 생산하고 게임매장에서는 이것을 판매합니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 모바일게임 VS 온라인게임
    , 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임이 있다.국내에서 1990년대 모뎀을 이용한 이라는 게임이 최초의 상용 머드 게임으로 알려져 있다. ... 개발한 는 ‘그래픽 머드’라는 새로운 장르를 개척하였고, 현재의 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Games)의 시초가 된다고 ... ★모바일게임 VS 온라인게임★현대를 살아가고 있는 사람이라면 누구나 한번쯤 게임을 접해 보았을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    game) 텍스트 형태로 사건들이 생기게 만들어진 방들을 나열하여 , 플레이어들이 거기에 대처함에 따라 경험치 등을 얻어 , 레벨을 올릴 수 있도록 한 게임 머그 게임 (MUG: ... Multi User Graphical game) 머드 게임을 더 시각적으로 나타낸 게임게임 게임을 설치하지 않고 , 브라우저만으로 게임을 진행할 수 있도록 서버가 장소를 제공하는 ... 1) 온라인 게임의 정의 온라인 게임 (On-line Game) 은 각종 네트워크로 하는 게임을 지칭 2) 분류 종 류 내 용 머드 게임 (MUD: Multi User Dungeon
    리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • 온라인 게임 중독은 정체성 혼란을 야기하는가?
    흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고 한다 ... 나고, 인터넷 게임 때문에 생활 속에서 문제가 생긴다면 게임 중독이라 할 수 있다.온라인 게임 이용자들이 게임을 과도하게 하여 일상생활에서 신체적, 심리적, 사회적, 경제적으로 심각한 ... 과학기술과 사회윤리 발표온라인 게임 중독은 정체성 혼란을 야기하는가?Ⅰ. 온라인 게임이란?전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 지방정부의 문화행사가 지방재정에 미치는 영향 - 구체적 사례를 중심으로 -
    캐나다 앤티고니시(Antigonish)지방의 하이랜드 게임(highland games)이나 다른 문화 축제를 보러 온 방문객들이 이 지역의 일반 관광객들보다 더 오랜 기간 체재하는 ... 국내 시장 뿐 아니라 해외 시장 개척에도 나선 결과, 2002년 한해 21개 업체에서 일본, 영국, 미국, 중국 등에 청자, 진사, 백자 등 고급자기와 다기셋트, 그리고 머그컵, 액자 ... 것으로 나타났는데, 이 지역관광국의 자료에 따르면 하이랜드 게임 등 축제 방문객은 평균 체재일수가 9.65일이고 일반 관광객들은 6일이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 한국무역의 성장요인을 국제무역이론을 적용시켜 논하시오
    그리고 1996년에 드디어 머그게임)의 시초라고 할 수 있는 넥슨의 ‘바람의 나라’가 나오게 된다. ... 그러나 이러한 온라인게임을 지금 형태로 개발하고 만들어낸 것은 한국이었다. 한국에서 최초로 온라인게임이 개발되기 시작한 것은 1994년 머드게임) ‘쥬라기 공원’이 시작점이다. ... 대표적 수요이론을 설명하기 위해 이러한 IT산업의 한 종류이자 콘텐츠 산업인 게임 산업을 한 번 살펴보겠다.온라인게임은 원래 한 자리에 모여서 같이 게임하는 불편을 줄이기 위해 아마추어
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:54 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대