• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(3,532)
  • 리포트(3,208)
  • 방송통신대(178)
  • 시험자료(116)
  • 논문(22)
  • 자기소개서(6)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)

"가상공간 자아" 검색결과 101-120 / 3,532건

  • [호스피스간호] [A+받은과제] 호스피스 병동 공예 프로그램(공예요법) 논문 연구, 기관 프로그램 조사 분석
    입체작업이 많은 공예치료는 평면 가상공간과 달리 현실적 존재감을 갖게 한다.공예치료는 조형 활동을 통해서 한 개인의 갈등을 조정하고 동시에 자기표현과 승화작용을 통해서 자아성장을 촉진하는 ... 공예요법의 효과(1) 조형 활동에 의한 심리적 만족감개인적 표현욕구나 충동이 조형 활동을 통해 표출됨으로써 순수한 개인의 만족감 및 쾌감을 갖을 수 있으며 현실과는 다른 가상이나 공상을 ... 자아의 완전한 발달 상태인 자아실현의 단계로 연결된다.(3) 감성발현에 의한 정서적 안정감공예는 마음속에 담고 있는 감정을 해소하는데 효과적인 활동이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.08
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 할인자료
    다만, 사이버공간의 나에게 과중되게 치중하여 정체성을 잃지 않도록 해야하며 현실공간과의 정확한 구분을 통해서 자아를 잃지 않고 보호하는 것이 중요하다. ... 또한, 평소에 할 수 없었던 모습과 스타일을 가상의 현실의 나에게 적용하면서 진정 원하는 것이 무엇인지 발견하는 시간을 갖게 되고 가상체험을 통해서 다양한 경험을 쌓을 수 있어서 좋다 ... 어떤 모습과 방법이든 자신의 본래 모습을 지키되 자신이 경험하고 싶은 분야에 대해서 가상의 경험을 하는 것이 바람직하다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    가상공간에서 커뮤니티, 커뮤니케이션을 형성하는 청소년의 사이버문화는 청소년들이 활용 또는 이용하는 가상공간에서의 문화, 통신, SNS, 경제활동 등을 다양하게 포괄할 수 있다. ... 청소년의 사이버문화에 대한 정의와 문제의 제기1) 청소년의 사이버문화인터넷이라는 가상공간이 창출한 ‘사이버’라는 공간에서 만들어진 문화를 ‘사이버 문화’로 정의할 수 있으며, 탈구조화된 ... 사이버라는 가상공간에서는 다양한 전 세계의 구성원들과 함께 쉽고 빠르게 정보를 주고받을 수 있고, 사이버 상에서 이루어지는 다양한 생활양식들은 또 하나의 새로운 문화를 계속해서 창출시키고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    그런데 인터넷은 가상공간에서 이루어지는 것이므로 아직 완전한 역할 가치를 정립하지 못한 청소년에게 있어 과도한 사용은 심각한 정신적, 신체적, 심리적, 사회적 영향을 미칠 것이다 ... 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점1) 성인의 인터넷 사용 패턴오늘날 인터넷 공간은 더 이상 가상의 시뮬레이션 그래픽 환경 만을 제공하는 기술적 수단, 다시 ... 또한 인간의 심리적 성숙의 최고 단계를 자아실현으로 보는 인간중심, 실존적 관점에서는 자아실현이란 일생을 통해 지속되는 성장의 과정이며 이것은 개별화된 경험이 아니라 다른 사람과의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    그리고 그 정보가 거울 세계라는 가상공간 위에 올라온다. ... 쉽게 말하면 거울 세계는 가상공간 위에 현실 세계의 정보를 더해서 보기 편하고 효율적으로 전달하는 것이 핵심이다.라. ... 라이프로깅 세계관에서 대부분의 사람들은 일종의 공식적인 사회적 자아로만 활동한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 사이버 공간이란? 사이버 공간에서 올바른 정체성 형성하기
    사이버공간은 디지털정보로 구성되어있으며 실제가 아닌 가상공간입니다. ... 서론- 사이버 공간이란?사이버 공간가상현실을 기반으로 한 컴퓨터 네트워크를 의미합니다. ... 사람들은 자신의 자아를 사회에 비쳐진 자신의 모습을 통해 파악한다. 일반적으로 이렇게 파악된 자아가 하나의 통합된 자아를 형성하고 평가를 통해 자아의 향상을 도모하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    정체성이 나와 타인에 관한 이야기라면 집단 정체성은 내가 속한 집단과 타인이 속한 집단에 관한 이야기다.2)사이버공간에서 정체성의 표현 수단과 방법사이버 공간에서의 정체성은 가상이라는 ... 로봇과 휴머로이드3) 오라인에서 채팅으로 만난 상대를 실제로 만나보니 인공지능 로봇이었을때 나에게서의 의미Ⅲ.결론5pⅣ.참고문헌Ⅰ.서론1) 정체성(identity)의 의미(1) 자아 ... .- 서론: 정체성의 의미를 설명하고, 사이버공간에서 정체성의 표현 수단과 방법을 기술합니다.- 본론: 서론에서 설명한 온-오프라인 공간에서의 정체성 관련 요인을 인공지능에 대해 적용하여
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2024.03.05
  • 스마트폰 중독 청소년 문제에 대한 조사 및 개입
    또한 ‘일상생활장애’는 스마트폰의 사용으로 일상생활에 문제를 일으키는 경우를 의미하며, ‘가상세계지향성’은 현실에서 보다 가상공간에서 대인관계를 편하게 생각하는 것을 의미한다.2. ... 이 시기는 아직 자아개념이 명확히 확립 되지 않았으므로 부모나 친구관계 또는 교사로부터 사회적 지지가 많이 필요하지만, 이런 욕구를 충족하지 못하면 인터넷이라는 가상세계 속에서 중독에 ... 청소년에게 인터넷이라는 가상공간(Cyber space)은 현실에서는 존재하지 않는 세계지만, 인터넷 중독자들에게는 현 실에 버금가는 다른 차원의 현실세계가 된다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 버추얼 휴먼 독후감
    그만큼 디오브 스튜디오의 딥페이크 기술은 2차 캐릭터를 만들고 또 다른 진정한 나를 찾아 자아실현을 돕는 기술이라고 할 수 있다. ... 시간과 공간의 제약 없이 언제나 세계인과 소통할 수 있고 기업이 원하는 이미지로 쉽게 변신할 수 있어 가상인간의 인기는 날로 높아지고 있다. ... 게임이 큰 비중을 차지했던 디지털 세계는 이제 이용자 간 상호작용과 이용자 경제활동의 공간으로 역할을 하고 있으며 디지털 가상세계 세계관 자체가 확대되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    가상공간에서 자아는 유동적이다. 사람들은 이제 자신의 자아를 플랫폼과 콘텐츠에 맞게 변화시키기 시작했다. ... 온라인에서는 유효하지 않게 됐다는 점에서 또 다른 의의가 있다.한편 카멜레온형 정체성은 현대의 사람들이 가상 공간 속에서 자신의 주체성을 직접 선택하는 것을 일컫는 개념이다. ... 과거에는 전통사회에서 귀속된 공동체에서 부여받은 정체성을 유지했다거나, 산업사회에서 사회적 역할 요구에 따른 객관적 정체성이 있었다면, 가상공간이 생긴 이후에는 개인이 주체적으로 탈
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    가상공간 속에서 이루어지는 자아의 발현으로 인해 사이버 문화는 무엇이든 가능한 다양성의 문화로 대변될 수 있다.여섯 번째로는 저항이다. ... 가상공간 속에서 보이지 않는 타자를 위하여 현실 세계와 동일하게 스스로를 윤리적으로 통제해 타자를 존중하는 행위가 필요시 된다.네 번째로는 미래적 가치의 문화이다. ... 바람직한 방향첫 번째로 사이버 공간은 청소년들이 학교 외 일상생활 속에서 능동적으로 새로운 경험 및 변화를 모색할 수 있는 공간으로 정착될 수 있도록 만들기 위해서는 사이버 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    그러나 디지털 미디어는 외관으로 볼 때는 공유할 수 있는 이미지, 생각, 신념의 통행을 위한 세계의 공간을 제공할 뿐이다.3) 자아 상실그 시대의 문화를 반영하는 언행과 수단은 불가피하게 ... 함께 있는 공간은 점차 개별화된다. 자신이 소유하고 있는 미디어는 개인적인 새로운 공간을 넘나들 수 있고 가까이 있는 이들을 배제시키는 공간으로 만들 우려도 있다. ... 그러나 모든 공동체는 가상의 공동체적인 측면이 존재하기 마련이다. 사이버 공동체는 상상이 되었고, 우리는 그 속에 참여한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    첫째는 게임으로 인한 폭력성과 가상현실성, 그리고 잘못된 성윤리의식이며 둘째로는 SNS라는 가상의 인간관계로 인한 자아 형성의 어려움, 셋째는 사이버불링으로 인해 더욱 교묘해진 가해방식이 ... 게임의 문제점은 폭력성과 가상현실성을 들 수 있다. ... 사이버문화는 더 이상 가상의 문화가 아닌 현실과 매우 밀접한 문화이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 사이버심리학_사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.
    또는 언어도 초월하여 가상광장, 정보의 전시장, 미래의 상징이 되는 곳 이다.6) 사이버 공간은 창조적 상상력으로 가상현실이 연결되는 전자네트워크를 말하고, 가상 현실은 전자 공간 ... 되어있으며 공간적인 은유로 물리적 사회적이다.3) 타인과 공유되는 네트워크상의 가상세계를 말한다.4) 가상현실기법에 네트워크의 결합으로 매체의 매개적 공간을 말한다.5) 국경과 인종 ... 생태계 구축이 필요하다.⑤ 법과 사회규범 또는 관행 복합적인 작동구조 형성도 필요하다.3) 익명성1) 어떤 행위를 한 사람이 누구인지 드러나지 않는 특성을 가진다.2) 인식론적 자아
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    또한 타인의 아바타를 폭행하거나 가상공간의 사물을 훼손했을 경우, 이것을 법적으로 처벌해야 하는 행위인지, 그리고 법적 처벌이 필요하다고 할 경우 이를 위한 선제적인 입법을 진행해야 ... 이 경우 메타버스 내의 자아와 현실의 자아가 상호 작용한 결과 역시 일상의 결과로 반영될 수 있다. 마지막으로 다섯째, 연결(Connectivity)이다. ... 메타버스는 시공간의 제약을 없애고 사람과 사람, 세계와 세계를 연결한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    그러나 일반적으로 현실세계와 같이 사회 및 경제활동이 가능한 3차원의 가상공간이라는 의미를 갖는다고 볼 수 있다. ... 단순히 사용자의 만족감을 위한 요소가 아니라 가상세계 속 이루어지는 사회 관계 형성의 중요한 요인으디자인을 통해 교육 공간 구축이 가능하여 교육현장을 가상세계로 그대로 옮길 수 있으 ... 일반적으로 소셜 네트워크 서비스가 있으며 타인에게 보여지는 자신의 사회적 자아를 본인이 원하는대로 표현할 수 있는 세계라고 할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • IT기반 커뮤니케이션 보고서
    예를 들어 가상/융합공간에서의 범죄를 전담하는 경찰내 가상공간 범죄 담당 부서가 생겨나기도 하였다.3. ... 특히 개인의 모습대신 아바타를 활용한 커뮤니케이션의 일상화를 통하여 융합공간에서 사용자의 자아를 효과적으로 나타내고 표현할 수 있는 수단으로 아바타가 사용되게 되었다. ... 이로 인하여 현실과 가상은 분리해서 생각할 수 없는 하나의 실제 공간이라는 사회적 공감대가 형성되고 있을 정도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년 게임 중독의 문제점1) 가상과 현실의 몰구분으로 인한 현실적 자아 상실가상 게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적인 공간이 존재하지 않은 세계이며 현실적인 행위와 신체 접촉 ... 가상공간에서 게임적인 공격성이 게이머의 의식작용에 영향을 주며 이는 폭력적인 태도에 대해 도덕적 중요성을 감소시키게 된다. ... 대표적인 온라인 게임인 리니지나 바람의 나라에서와 같이 어느 정도 게임에서의 위상이 높아지게 되면 본인의 사람들을 가상 및 현실 공간에서 24시간 돌보아주어야 하며 혹시 있을지 모를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요
    것으로 착각하는 경우가 종종 생기면서 별도의 자아가 활동할 수 환상이나 가상공간에 빠질 수 있다. ... 이런 익명성은 인터넷을 사용하는 개인에게 탈 억제 성향을 일으키면서 현실에서는 잠재되어 있던 부분이 가상공간에서 해방되는 것을 느끼도록 한다.3) 사회적 지지시공간을 넘어서 사람을 ... ‘인터넷 중독’은 인터넷을 사용에 자율적 통제가 불가능 할 뿐만 아니라 병적으로 집착하게 되어 대인관계에 까지 영향을 미치거나, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2021.06.05
  • 청소년기 여러 영역의 발달 특징을 요약하여 정리하고, 자신의 청소년기 발달과정과 연관하여 설명
    또한 자기중심적인 특성이 있는데 청소년기 자아 중심성은 개인적 우화, 가상 청중 등의 개념을 통해 살펴볼 수 있다. ... 이러한 심리적인 상태로 인하여 청소년은 자기만의 생활과 공간을 원하기에 가족관계 안에서도 변화가 나타나게 된다. ... 이러한 청소년기에는 자아 정체감의 형성 및 발전과 함께 자기 정체감 형성 위기를 경험하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:03 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대